เทคโนโลยีสารสนเทศปัจจุบันในพิพิธภัณฑ์ศูนย์ เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่ในกิจกรรมของพิพิธภัณฑ์

เทคโนโลยีสารสนเทศมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกกิจกรรมของพิพิธภัณฑ์ (กองทุนระดับภูมิภาค วิทยาศาสตร์ นิทรรศการ การฟื้นฟู การบูรณะ) เทคโนโลยีสารสนเทศในปัจจุบันทำให้ข้อมูลและเทคโนโลยีสารสนเทศของพิพิธภัณฑ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผู้จัดการระบบข้อมูลอัตโนมัติ (AIS) ในพิพิธภัณฑ์ขึ้นอยู่กับพื้นฐาน ของสะสมพิพิธภัณฑ์,ผมจะค่อยๆเปลี่ยน. ฐานที่กำหนดให้เปิดโอกาสให้คนงานพิพิธภัณฑ์ได้เห็นสิ่งของในพิพิธภัณฑ์อย่างรวดเร็วตามเกณฑ์ที่กำหนด และรับรู้ผลลัพธ์ตามเป้าหมายของพวกเขา (ทางวิทยาศาสตร์ คลังเก็บ การบูรณะ) การจดทะเบียนเอกสารภูมิภาคและการลงทะเบียนวัตถุสิ่งของต่างๆ ภายในพิพิธภัณฑ์ซ้ำ และการส่งมอบจากพิพิธภัณฑ์ไปยังพิพิธภัณฑ์จะช่วยให้คุณขอความช่วยเหลือจาก AIS ได้เช่นกัน

ในพิพิธภัณฑ์หุ่นยนต์ มีโครงการ AIS หลายประเภทที่สามารถปรับให้เข้ากับพิพิธภัณฑ์เฉพาะได้ เช่น ระบบ KAMIS, NIKA, AS-Museum สำหรับความสับสนของฐานข้อมูล ซึ่งสามารถพบได้ในพิพิธภัณฑ์ จำเป็นต้องอธิบายหลักการมาตรฐาน การจำแนกประเภทของวัตถุในพิพิธภัณฑ์ที่นำมาจากความล้ำสมัยของศิลปะ เพื่อให้วัตถุเหล่านั้นสามารถแสดงการสั่นของวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตราบเท่าที่ไม่มี คณะกรรมการจัดทำเอกสารพิพิธภัณฑ์ CIDOC ซึ่งเป็นโครงการภายใต้กรอบของ IKOM มีส่วนร่วมในการจัดเลี้ยงมาตั้งแต่ปี 1970 เพื่อให้เข้าใจอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับการประมวลผลรั้วทางวิทยาศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม " ชุดขั้นต่ำการบริจาคที่จำเป็นสำหรับการจัดตั้ง "แกนข้อมูล" "ซึ่งตีพิมพ์โดยคณะกรรมการเอกสารในปี พ.ศ. 2539 และข้อเสนอแนะต่อพิพิธภัณฑ์

ข่าวสารและเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์เมื่อจัดนิทรรศการและนิทรรศการ ท่านสามารถตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนิทรรศการ เกี่ยวกับหัวข้อของนิทรรศการ (เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คล้ายคลึงกันจากฐานของข้อมูล) วิธีการของข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ พิพิธภัณฑ์.

ดูดใหม่ เทคโนโลยีสารสนเทศกิจกรรมของพิพิธภัณฑ์ช่วยกระตุ้นการปรากฏตัวของพิพิธภัณฑ์อย่างมีนัยสำคัญและเร่งกระบวนการเผยแพร่วิทยาศาสตร์ (โมโนกราฟ แคตตาล็อก) และความนิยม (ตัวแทนท่องเที่ยว สารานุกรม) ซึ่งสามารถมองเห็นได้บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดีย (ลักษณะสำคัญ - ไฮเปอร์เท็กซ์และการโต้ตอบ ส่วนประกอบ - ข้อความ เสียง วิดีโอ แอนิเมชั่น) ในรูปแบบคงที่ (CD-ROM, DVD) และไดนามิก (เผยแพร่) พิพิธภัณฑ์บากาโตอาจมีตัวแทนอยู่บนอินเทอร์เน็ต - เว็บไซต์ คุณสามารถแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการจัดแสดงและการจัดเก็บเงิน ประมาณหนึ่งชั่วโมงสำหรับพิพิธภัณฑ์และการจัดแสดงใหม่ ผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ทราบข้อมูลเกี่ยวกับการนำเสนอมุมมองทางวิทยาศาสตร์แก่พิพิธภัณฑ์และการประชุมต่างๆ ในสถานที่ต่างๆ ในอินเทอร์เน็ตมีเว็บไซต์ที่เชื่อมต่อพิพิธภัณฑ์ของภูมิภาคหนึ่ง (พิพิธภัณฑ์ตาตาร์สถาน พิพิธภัณฑ์ Omsk Prirtishya) พิพิธภัณฑ์ส่วนใหญ่ของรัสเซียแสดงบนเว็บไซต์

กระจาย: ประวัติและการสนับสนุน

มีปัญหามากมายที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการพัฒนาปัจจุบันของการพัฒนารายละเอียดของ "พิพิธภัณฑ์ - โรงเรียน" ระบบวัฒนธรรมและการศึกษาเป็นอย่างมาก ไปที่พิพิธภัณฑ์ในแง่ของคำมั่นสัญญาของseryoznі zavdannya ลักษณะที่น่าสนใจของพิพิธภัณฑ์เปลี่ยนไป - พิพิธภัณฑ์ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุด เนื่องจากพิพิธภัณฑ์ในปัจจุบันไม่ใช่กลุ่มนิทรรศการ แต่เป็นความสามัคคีของสถาปัตยกรรม วิทยาศาสตร์ ความลึกลับที่พับได้ ค่อยๆ พัฒนาและครอบคลุม ระบบ "พิพิธภัณฑ์ - โรงเรียน" จะแสดงในห้องสมุดและในผู้อ่าน ในพิพิธภัณฑ์คนงานในความรู้ทางวิชาชีพและในเครื่องมือ เห็นได้ชัดว่าการเปิดใช้งานการติดต่อระหว่างโรงเรียนและพิพิธภัณฑ์ในภูมิภาคมีความสำคัญ คำแนะนำตามระเบียบіสำหรับผู้อ่านที่ bazha vikoristovuvati พิพิธภัณฑ์ในกระบวนการเริ่มต้น іสำหรับครูวิทยาศาสตร์ที่พิพิธภัณฑ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณมักจะได้รับชัยชนะในหุ่นยนต์ของคุณเพื่อดูเพื่อนร่วมงานของคุณ ความจริงของการกระทำอันโกรธแค้นของการสอนและพิพิธภัณฑ์วิทยากลายเป็นเวทีสำหรับการก่อตั้ง "พิพิธภัณฑ์การสอน" โรงเรียนต่างประเทศในพิพิธภัณฑ์เล็กน้อยถูกกำหนดโดยตัวชั่วโมงเอง

Deyakіvchitelі vvazayut ทัศนศึกษา scho หรือการบรรยายในพิพิธภัณฑ์สามารถทดแทนบทเรียนได้ การแนะนำพิพิธภัณฑ์ของอเล็กซานเดอร์ไม่สามารถทำซ้ำได้ แต่เป็นบทเรียน ความช่วยเหลือในพิพิธภัณฑ์ของโรงเรียนไม่ใช่การพากย์บทเรียน แต่ในการนำเสนอแบบขยายของเด็กๆ เกี่ยวกับแสงใหม่ล่าสุด ในรูปแบบของสุนทรียภาพทางสุนทรียะ (ภาคผนวก 1) นิทรรศการพิพิธภัณฑ์พร้อมการต้อนรับพิเศษจากผู้ประเมินความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของวัตถุที่เชื่อถือได้ วัตถุนั้นเกี่ยวกับ vivchennya อเนกประสงค์จากด้านข้างของพิพิธภัณฑ์ผ่านอนุสาวรีย์วัตถุจามรี วัฒนธรรมมนุษย์,พิพิธภัณฑ์เชื่อมต่อกับไดรฟ์. นอกจากนี้หนึ่งในแผนกของการสอนพิพิธภัณฑ์ภาคสนามอยู่ในระดับแนวหน้าของการเปลี่ยนแปลงและความคิดในการเปิดใช้งานพิพิธภัณฑ์สำหรับการติดต่อโดยละเอียดกับวัตถุพิพิธภัณฑ์เพื่อจัดระเบียบการรับข้อมูลที่ฝังอยู่ในนั้น

วัตถุคือหัวใจของหุ่นยนต์สำหรับพิพิธภัณฑ์ ไวน์เป็นแหล่งที่มาของข้อมูลทางสังคมและวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ซึ่งเป็นวิถีแห่งความรู้และอารมณ์ที่แท้จริง คุณค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแต่งกายของชาวบ้าน ลักษณะพิเศษที่สำคัญของวัตถุในพิพิธภัณฑ์ ซึ่งเป็นผลมาจากการพัฒนาหนึ่งในนั้นคือ การสร้างวัตถุให้อยู่ในสังคมของผู้คน แม้แต่นักเทศน์ทุกคน ลำดับของอำนาจของวัตถุพิพิธภัณฑ์ เช่น การให้ข้อมูล การเป็นตัวแทน (การแสดงความถูกต้อง) ถูกเรียกดังนี้: - การแสดงออก - ความน่าดึงดูดใจต่อผู้คน , 89.) กริม วัตถุเครื่องหนังคุ้นเคยกับชั่วโมงของมัน จนถึงจินตนาการถึงความพิเศษของยุคนี้

หนึ่งในพลังหลักของเรื่องคือการให้ข้อมูล ชัยชนะของวัตถุขนาดเล็กในคุณภาพของวัสดุทางวิทยาศาสตร์ในระดับการขยายตัวที่กว้างและความแข็งแกร่งของการรับอย่างมีระเบียบ มุมมองหลักของรายการพิพิธภัณฑ์จากหนังสือวิทยาศาสตร์โบราณในความถูกต้อง ฟังก์ชัน ความทรงจำในอดีต, Yake ดูแลคนรุ่นหลัง. วัตถุในพิพิธภัณฑ์มีความผิดในการเป็นบุคคลแรกของข้อมูลทางสังคม แต่สำหรับข้อมูลดังกล่าว ชั่วโมงถัดไปกำลังเกิดขึ้น ความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากันคือคุณธรรม สุนทรียะ คุณค่าของตัวแบบ - ทุกสิ่งคือการทำลายหัวเรื่องด้วยคุณค่าทางวัฒนธรรม

หุ่นยนต์บนพื้นฐานของพิพิธภัณฑ์ช่วยให้คุณใช้พื้นที่เดียวกัน dzherela ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด: จดหมายแห่งความทรงจำสุนทรพจน์ของเหตุการณ์ สื่อการเรียนรู้, ภาพถ่าย, วัตถุทางโบราณคดี, เหรียญกษาปณ์, bonistics, ปรัชญา, ชาติพันธุ์วิทยาและวัสดุที่หลากหลาย ทุกสิ่งไม่ได้รับอนุญาตให้แสดงการพัฒนาของ dzherel เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เด็ก ๆ ย้ายสิ่งของในพิพิธภัณฑ์เพื่อให้เป็นพื้นฐานของหุ่นยนต์ก่อนวัยเรียนที่เป็นอิสระด้วย dzherels ครอบครัวที่โชคดีมีคำปราศรัยไม่กี่คำ แต่ควรจะเป็นเพื่อพ่อเฒ่าผู้เชื่อฟัง "เสียงเฆี่ยนตี" เด็กจำนวนมากก่อนเข้าชมพิพิธภัณฑ์ไม่ได้รับอนุญาตให้มองเห็นวัตถุโบราณ สำหรับสิ่งนั้น จากตัวอาคาร มันไม่ง่ายเลยที่จะทำให้เสียความเคารพต่อวัตถุในพิพิธภัณฑ์ แต่ยังต้องพัฒนาลักษณะเฉพาะ ความพิเศษ และพลังของมันด้วย Qia uwaga do ประวัติศาสตร์ dzherel realizutsya ผ่านระบบที่จะใช้ฮีโร่หลักเป็นสิ่งเก่า

หนึ่งในรูปแบบหลักของหุ่นยนต์การศึกษาพิพิธภัณฑ์คือการทัศนศึกษา พื้นฐานของการเดินทางคือการรวมตัวกันของสององค์ประกอบ: การแสดงและการรายงาน การเดินทางครั้งนี้เป็นจุดศูนย์กลางของทองคำ มัคคุเทศก์ต้องการความสนุกสนานมากมายและการสาธิตสิ่งของที่ดีต่อสุขภาพและการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และวิธีการถักนิตติ้ง การแสดง - ข้อควรระวังของob'єktaโดยใบรับรองมัคคุเทศก์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม เมื่อ Lyudin ถูกแสดง มันไม่ได้เป็นเพียงมุมมองที่โหดร้ายของวัตถุ อนุสาวรีย์ แต่ด้วยความช่วยเหลือของไกด์นำเที่ยว การพัฒนาในพื้นที่ใกล้เคียงใหม่ของส่วน มีส่วนร่วมในการวิเคราะห์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ พื้นฐานของข้อมูลเพิ่มเติม เพิ่มขึ้นในระหว่างการทัศนศึกษา - กระบวนการอัปเดตเป็นการวิเคราะห์แถวที่มีสุขภาพดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เงียบเนื่องจากวัสดุที่ดีต่อสุขภาพถูกรวบรวมไม่ดีหรือถูกใช้ไป Ale rospov_dyami izlovzhivati ​​​​เป็นไปไม่ได้ ตามกฎแล้วทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็นในการทัศนศึกษานั้นมีความผิดในการถูกนำเสนอในแถวโซโรวีซึ่งส่งเสริมการท่องเที่ยว Iakscho เป็นคนโง่เกี่ยวกับ 'oktiv ซึ่งเปิดหัวข้อไม่สามารถสำรวจตัวเองได้ (2.14)

พยายามออกไปท่องเที่ยวตามท้องถนน โดยที่คนๆ หนึ่งเป็นนักเรียน ไม่ว่าจะอยู่บนถนน ไมโครดิสทริค ชานเมือง เป็นงานที่ยอดเยี่ยมมากในการแก้ไขข้อมูลมากมายเกี่ยวกับบทเรียนในพิพิธภัณฑ์ ตัวเลือกจามรีและผลลัพธ์ของบทเรียนบูรณาการในศิลปะและสารสนเทศในvikoristannyam เทคโนโลยีพิพิธภัณฑ์- ทัศนศึกษาเสมือนจริงในระบบมัลติมีเดีย

อีกวิธีในการแสดงผลลัพธ์ของความรู้อันยอดเยี่ยมในอดีตผ่านเทคโนโลยีของพิพิธภัณฑ์ - การจัดแสดงในหัวข้อที่กำหนด แนะนำการเปลี่ยนแปลงในนิทรรศการของพิพิธภัณฑ์ของโรงเรียน การอัปเดตและอัปเดต หุ่นยนต์และการเตรียมทัศนศึกษาในการพัฒนาหุ่นยนต์ก่อนวัยเรียนขนาดใหญ่และในทางปฏิบัติปิดความรู้นอกจากนี้เพื่อพัฒนาเครื่องมือธรรมชาติสำหรับเด็กศิลปะ

ทุกวันนี้มันเป็นข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับโภชนาการเกี่ยวกับหุ่นยนต์ในโรงเรียน มุมมองของการพัฒนาอาหารจากมุมมองของการผสมผสานศิลปะและงานฝีมือกับสาขาวิชาการศึกษา (ศิลปะประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์และวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ วรรณกรรม ฯลฯ) Vikoristannya ของเทคโนโลยีพิพิธภัณฑ์หลักได้รับอนุญาตอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับนักการศึกษาในรูปแบบใหม่จัดกระบวนการ รูปแบบและวิธีการที่ไม่ได้มาตรฐานในการปลูกฝังระเบียบวินัยในโรงเรียน, การควบคุมอย่างสร้างสรรค์, อย่างบ้าคลั่ง, การกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นสีดอกกุหลาบของนักวิทยาศาสตร์, การพัฒนาสุขภาพเชิงสร้างสรรค์ของเขา, ความงามตามธรรมชาติและความเพลิดเพลินทางศิลปะ Ale naygolovnіsheชื่อของนวัตกรรมช่วยเพิ่มเติมสำหรับครูของโรงเรียนและพิพิธภัณฑ์แห่ง virіsityเป็นหนึ่งในโรงเรียนแรกของการสอน - vikhovanya เคารพความรักชาติซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านความรู้ของประวัติศาสตร์ แผ่นดินเกิด.

ไม่สามารถแสดงผลในรูปแบบของหุ่นยนต์ได้ ระดับภูมิภาคและส่วนต่างๆ การจัดและสอนโรงเรียนให้กับพิพิธภัณฑ์ มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่สำคัญและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก - หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด หุ่นยนต์ซิคาวอยกับนักปราชญ์ทางหลักในการถ่ายทอดความรู้และความรู้ไม่ถ่ายทอด โปรแกรมโรงเรียน... ใช้กรอบของบทเรียนไม่ได้คาดหวังให้คุณปรับตัวเข้ากับอาหารที่อุดมไปด้วย แต่เพื่อเป็นแนวทางให้เด็กๆ อย่าหวังว่าจะเปิดโอกาสให้เด็กเรียนรู้พรีโยมิเพิ่มเติมและเคล็ดลับที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของกระบวนการเริ่มต้น ของเด็กนักเรียน โดยทั่วไป มีความจำเป็นสำหรับความช่วยเหลือในการมาที่สำนักงานของคนไม่ว่าง ซึ่งเด็กนักเรียนต้องการความรู้

ความยิ่งใหญ่ของกลุ่มพิพิธภัณฑ์ที่มีความคิดสร้างสรรค์มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือสำหรับเด็กของหุ่นยนต์ยุคก่อนสมัยใหม่ที่ออกแบบในตัวเองในหอจดหมายเหตุ ในห้องสมุด ในพิพิธภัณฑ์ การสัมภาษณ์เพื่ออ่านพิพิธภัณฑ์ของผู้คน ฯลฯ วงจรที่จะดำเนินการมีความผิดในการถ่ายโอนการเดินทางไปยังโปรแกรมของหุ่นยนต์ที่ติดตั้งในตัวเองสำหรับเรื่องตลกที่จำเป็นโดยผู้อ่านข้อมูลการวิเคราะห์แผนของหุ่นยนต์ในระหว่างการสรุป ของราคาต่อไป Ovolodinnya vyshchetnym svichnym เข้าสู่ความพร้อมขององค์กรในพื้นที่ข้อมูล แต่หุ่นยนต์จากการเตรียมประเภทนามธรรมแบบหน่อมแน้ม หุ่นยนต์ก่อนหน้าฯลฯ Krym สมาชิกของ Gurtok จะให้ความช่วยเหลือเชิงปฏิบัติแก่พิพิธภัณฑ์ของโรงเรียนด้วยตัวเราเอง ทำความเข้าใจแก่นแท้ของหุ่นยนต์ตัวนี้ เข้าใจความสำคัญและความสำคัญของความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ ไปถึงจุดที่ต้องทำ

หอประชุมนั้นเปิดกว้าง - เด็ก ๆ และในตอนแรกมีการจัดกิจกรรมการศึกษาของพิพิธภัณฑ์ โรงเรียนเดียวกันกับเด็ก ๆ ให้การศึกษาและฝึกอบรมจากรุ่นพี่ที่กำลังเติบโตของผู้คนที่ยิ่งใหญ่ในดินแดนของเขา

วรรณคดี Vikoristan:

  1. PG Lebedєva ลักษณะเฉพาะของหุ่นยนต์ รายการพิพิธภัณฑ์ในพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์เด็ก // พิพิธภัณฑ์แห่งศตวรรษที่ XXI: โลกและความเป็นจริง - S-P.: 1999
  2. อิวาชินา MM ระเบียบวิธีในการเตรียมการทัศนศึกษา - บิลโกรอด 2544 ..

ข่าวสารและเทคโนโลยีสารสนเทศในการให้บริการพิพิธภัณฑ์

AI. Smirnov, spirobotnik ของ viddilu . ทางประวัติศาสตร์

ในชั่วโมงแห่งการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับพิพิธภัณฑ์ สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าคือต้องมีบทบาทอย่างแข็งขันในด้านการจัดหาระบบดิจิทัลสำหรับการให้ข้อมูลแก่ผู้คน ข้อมูลทางเทคนิคใหม่ช่วยขยายความเป็นไปได้ของผู้แสดงสินค้าในการแสดงนิทรรศการอย่างมากในข้อมูลที่เป็นข้อความและกราฟิกที่กล่าวถึงข้างต้นในหัวข้อหรือเพื่อแสดงการจัดวางภาพของจอแสดงผล เราวางแผนที่จะเผยแพร่ชุดบทความเกี่ยวกับการจัดเก็บเทคโนโลยีที่ทันสมัยในพิพิธภัณฑ์

ซุ้มข้อมูลในพิพิธภัณฑ์ svitu

ม.ยู. มาลูวา

ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในพิพิธภัณฑ์ในรัสเซีย (Ermitazh, State Tretyakov Gallery, พิพิธภัณฑ์ Holy Ocean ฯลฯ ) กล่องเซ็นเซอร์แสดงถึงบทบาทของที่ปรึกษาอิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับระบบข้อมูลล่วงหน้า ในฐานะที่เป็นสหาย vyrobnik เราจะเล่นในความจริงที่ว่าความเป็นไปได้ของ kioskiv cym จะไม่พันกัน เพื่อขออนุมัติจากนักบวชของเรา เรากลับไปที่ข้อมูลสาธารณะเกี่ยวกับตั๋วในพิพิธภัณฑ์ ฉันต้องบอกว่าเราไม่ได้หลงเสน่ห์

อธิบายได้ง่ายในฐานะผู้นำด้านการติดตั้งจำนวนมากและการจดทะเบียนตู้คีออสก์ดั้งเดิมที่ดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา Іnsha kraina us zdivuvala, tse, yak มันไม่มหัศจรรย์ประเทศไทยได้ปรากฏตัวแล้ว จำเป็นต้องบอกว่าทุกพิพิธภัณฑ์ในประเทศไทยสามารถติดตั้งตู้เซ็นเซอร์สำหรับบริการแขกได้ พิพิธภัณฑ์กลางของ Silskoy Gospodarstvo, พิพิธภัณฑ์การต่อเรือ, พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์การพัฒนา Presi, พิพิธภัณฑ์แสงแห่งน้ำ และพิพิธภัณฑ์ยอดนิยม คีออสก์เพื่อเสนอให้กับผู้รักเสียงเพลง มองดูมัลติมีเดีย การนำเสนอ ควบคุมการออกแบบเสียง

พิพิธภัณฑ์ส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกามีตู้เซ็นเซอร์ เช่นในรัสเซีย เพื่อทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางอิเล็กทรอนิกส์ ในบรรดาบ้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ฉันต้องการตั้งชื่อพวกเขา: พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์และวิทยาศาสตร์ (เท็กซัส), พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติอเมริกัน, พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีชั้นสูง และเทคโนโลยีรวย

ที่พิพิธภัณฑ์วิจิตรศิลป์ Nappa Dovgo ได้รับเงินกู้ ความจริงในวงกว้างประชากร. บรรพบุรุษของพิพิธภัณฑ์กลัวว่าจะไม่มีใครมาที่พิพิธภัณฑ์สำหรับเด็กนักเรียนและนักเรียน ปัญหามีมากกว่าการมองเห็นของตู้เซ็นเซอร์ที่ติดตั้งในห้องนิทรรศการ ซุ้มให้โอกาสในการจัดแสดงนิทรรศการ ด้วยเหตุผลบางอย่างที่พวกเขาไม่ได้แสดงนิทรรศการพื้นฐาน Vidviduvach ซึ่งให้บริการไปยังตู้อย่างรวดเร็วโดยลบข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของดินแดนพื้นเมือง ข้อมูลถูกจัดระเบียบในมุมมองของการนำเสนอแบบมัลติมีเดียและควบคุมด้วยเสียงอธิบาย เมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับบริการดังกล่าวแล้ว พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ก็เริ่มมีคนอายุน้อยเข้ามาใช้ เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้

ตู้รับความรู้สึกถูกติดตั้งในห้องโถงของ "Valor and Glory" บนฐานทางทะเลในเวอร์จิเนีย เมื่อผสานเข้ากับแผงพลาสมาขนาด 42 นิ้ว ทำให้ไวน์เป็นที่ระลึกถึงเจ้าหน้าที่ รูปภาพซึ่งปรากฏบนคีออสก์ถูกขนานนามว่าบนแผงพลาสมา อนุสรณ์เพื่อล้างแค้นเหตุการณ์หลักของชีวประวัติของเจ้าหน้าที่ที่หายไป

การแก้ไขตู้เดิมมากยิ่งขึ้นคำแนะนำของคณะกรรมการกับรูปปั้นของ David ที่ฟลอเรนซ์ ผลงานชิ้นเอกที่มีชื่อเสียงทั้งหมดของ Michelangelo ขนาดของ Yogo นั้นไม่เป็นมิตรจริงๆ ความสูงของรูปปั้นคือ 5.5 เมตร บวกกับความสูงของแท่น ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะมองดูดาวิดจากคนวัยกลางคน การติดตั้งชุดอุปกรณ์ที่ไวต่อการสัมผัสทำให้สไลด์ผิวหนัง "เดินไปมา" จากด้านข้างของประติมากรรมได้ และยังสามารถดูรายละเอียดได้อีกด้วย หมายความว่าการติดตั้งคีออสก์ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการกู้คืนผลงานชิ้นเอก และเป็นที่ต้องการอย่างยิ่ง

ในพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ซิดนีย์ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของทวีป การซ่อมแซมจากชนพื้นเมือง และจุดจบของออสเตรเลียในสมัยของเรา หากคุณเห็นวัตถุบนแผนที่ของออสเตรเลียในปัจจุบัน (สำนักงานหรือสำนักงานของคุณเอง) คุณสามารถฉายภาพนั้นบนแผนที่ของทวีปโบราณและรู้วิธีกลับไปยังสถานที่ทั้งหมด

พิพิธภัณฑ์เชเนกตาดี (State of Pentilvania) แห่งการเฉลิมฉลองของทิมซึ่งได้นำประวัติศาสตร์ของชาวเมืองทั้งหมดมาสู่สถานที่แห่งนี้ คีออสก์ติดตั้งกล้องวิดีโอ และคุณสามารถดูวิดีโอคลิปเกี่ยวกับตัวคุณได้สองครั้ง วิดีโอจะถูกบันทึกลงในสื่อข้อมูลและโอนไปยังไฟล์เก็บถาวรในเอกสารสำคัญ หากคุณสนใจ คุณสามารถดูวิดีโอของเพื่อนบ้านสามคนของคุณ หรือสั่นจากรายชื่อผู้อยู่อาศัยที่เงียบ ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุด น่าเสียดายที่ความรู้ไม่ไกลนักพิพิธภัณฑ์หินบางแห่งและวิดีโอบางส่วนในแบบใหม่

ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ในแอตแลนตา มีการติดตั้งซุ้มในนิทรรศการ "Giganti Mesozoic Eri" นอกจากความช่วยเหลือในแต่ละโปรแกรมที่จัดขึ้นแล้ว การประกาศ คีออสก์ยังบอกเล่าเกี่ยวกับสัตว์เลื้อยคลาน ตลอดจนทำให้พวกเขามีชีวิตอีกหลายคนบนโลกของเรา ฉันจะค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับประเภทผิว: จากโครงกระดูกและชื่อที่โอนไปยังเผ่าพันธุ์ แผงขายของยังโฆษณานิทรรศการของพิพิธภัณฑ์และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการจัดจำหน่าย หุ่นยนต์ และการขายปลีก

ที่บริติชมิวเซียมในลอนดอน มีการติดตั้งขั้วเซ็นเซอร์ในห้องนิทรรศการซึ่งถูกกำหนดให้เป็นประวัติศาสตร์ อียิปต์โบราณ... ตู้วางตำแหน่งเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10-15 ปี เด็ก ๆ ดีกว่าสำหรับทุกสิ่งและไม่ใช่แค่กลิ่นเหม็นเท่านั้นที่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผิวหนังจากการนำเสนอการจัดแสดง

ที่พิพิธภัณฑ์ลูฟร์ที่นิทรรศการประวัติศาสตร์ มีการสร้างซุ้มสามตู้ทันที ด้วยความช่วยเหลือของสิ่งพิมพ์นี้ คุณสามารถมีส่วนร่วมในประวัติศาสตร์กว่า 1,000 ปีได้อย่างง่ายดาย โดยซ่อมแซมตั้งแต่ต้นกำเนิดของชุมชนมนุษย์ไปจนถึงสถานที่แรกที่ปรากฏก่อน "ยุคทอง" ของวัฒนธรรมอิสลาม รูปภาพมากกว่า 6,000 ภาพพร้อมคำอธิบาย ข้อความมากกว่า 400 ข้อความ ตลอดจนรูปภาพและไดอะแกรม - แกนวางอยู่บนพื้นฐานของการนำเสนอมัลติมีเดีย

พิพิธภัณฑ์วิทยุในมิชิแกนยังติดตั้งตู้เซ็นเซอร์ ซึ่งแสดงชีวประวัติของดีเจวิทยุยอดนิยม

ฝึกการลงทะเบียนซุ้มเพื่อจัดการเข้าถึงแหล่งข้อมูลในอินเทอร์เน็ต ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อมาที่พิพิธภัณฑ์แห่งเดียว เห็นภาพ "พิพิธภัณฑ์" อย่างครบถ้วน หรือทำความคุ้นเคยกับนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ด้วยมือแล้วจึงไปที่ส่วนที่สองของโลก ซุ้มดังกล่าวได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วยเข็มฉีดยาแบบมือถือเพื่อให้หุ่นยนต์อยู่ข้างหลังพวกเขาเป็นเวลาเล็กน้อย

ด้วยความช่วยเหลือของ viplivae ซุ้มชัยชนะและ nadannya ของบริการเสริมสำหรับวัยรุ่นถูกล้อมรอบด้วยเพียงแห่งเดียว - จินตนาการของมนุษย์

เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจาก "ระบบเซ็นเซอร์"

คอมพิวเตอร์สมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศใกล้จะถึง 20 ปีแล้วสำหรับกิจกรรมพิพิธภัณฑ์ ประการแรกสำหรับทุกอย่าง พิพิธภัณฑ์เริ่มคำนวณเงินของพวกเขาด้วยการสร้างแคตตาล็อกในคอลเล็กชันในโปรแกรมดูอิเล็กทรอนิกส์ บนพื้นฐานของแคตตาล็อกอิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้เทคโนโลยีด้านค่านิยมพิพิธภัณฑ์ใน EOM ได้กลายเป็นสูตร ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและเทคโนโลยีการประมวลผลภาพที่ทันสมัยทำให้พิพิธภัณฑ์หลายแห่งสร้างฐานของภาพเหล่านี้ได้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดการปฏิวัติข้อมูลในพิพิธภัณฑ์ โดยรวมแล้ว มีการจัดแสดงไม่เกิน 5% ของคอลเลกชันในพิพิธภัณฑ์ทั่วไป ค่า Reshta ถูกเก็บไว้ในกองทุน หัวหน้าระบบข้อมูลคอมพิวเตอร์ ข้อมูลทั้งหมดจะพร้อมใช้งานสำหรับ vivchennya fakhivtsy

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ถูกนำมาใช้อย่างเข้มข้นในการพัฒนากิจกรรมพิพิธภัณฑ์: กระบวนการทั้งหมดของกระบวนการฟื้นฟูและการเตรียมแบบจำลองการจัดแสดงและการจัดแสดงของพิพิธภัณฑ์ โปรแกรมไฟสำหรับเด็ก ระบบคอมพิวเตอร์ประสบความสำเร็จในการให้บริการแก่ผู้ให้บริการ เบื้องหลังความช่วยเหลือจากระบบต่างๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม คุณสามารถจองตั๋วเข้าชมพิพิธภัณฑ์ การแสดง หรือคอนเสิร์ตได้ การพัฒนาระบบข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตอย่างเข้มข้น ข่าวสารและพิพิธภัณฑ์ต่าง ๆ เร่งรีบอย่างเหลือเชื่อด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่เหมือนใคร

โดยรวมแล้ว ใช้ขอบเขตของวัฒนธรรม จากนั้นทรัพยากรบนเว็บ เกิดขึ้นในภูมิภาค (การประท้วงอยู่ไกลจากทรัพยากรสกิน - ไซต์ลูกโซ่ ออกแบบมืออาชีพและจัดหาสถานการณ์เว็บ) Є นิทรรศการภาพถ่าย, ข้อมูลเกี่ยวกับ ศิลปินสมัยใหม่และเกี่ยวกับการจัดระเบียบของวัฒนธรรม แต่ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสื่อมถอยทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ถ้าอย่างนั้นก็ไม่สำคัญในแง่ของเวลา แต่จริงๆ แล้ว

จนถึงปัจจุบัน งานฉลองการรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่ทันสมัยในด้านวัฒนธรรมมักจะคิดว่าเป็นการจัดเตรียมสถานที่ทางวัฒนธรรมด้วยทรัพย์สินและทักษะประจำวันของพนักงานที่จะทำงานร่วมกับพวกเขา อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าการลงทะเบียนเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ของการถ่ายโอนไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลง แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงในความเป็นมืออาชีพในขอบเขตของวัฒนธรรม แต่เป็นหลักการของหุ่นยนต์ตามข้อมูลใหม่

นวัตกรรมพิพิธภัณฑ์สมัยใหม่

พิพิธภัณฑ์ประชากรสุชานีย์สำหรับจัดแสดงข้อมูล จำนวนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสามารถครอบงำจำนวนของนักกีฬาในพิพิธภัณฑ์ได้ นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีถูกกำหนดไว้สำหรับไดรฟ์ คอมพิวเตอร์ร็อคกี้ 20 เครื่องได้รับชัยชนะในฐานะเครื่องเสริมเพิ่มเติม:

· Polegsu ถึงหุ่นยนต์จากสนามі zberіgannya (พิพิธภัณฑ์АІС);

· อธิบายที่นำเสนอในนิทรรศการ (ชนิดของฉลากอิเล็กทรอนิกส์และการแสดง);

· ส่วนใหญ่แล้ว พิพิธภัณฑ์จะต้องจัดหาวัสดุ (เช่น การคัดกรองเศษฟิล์มในพิพิธภัณฑ์ภาพยนตร์) เป็นต้น

เว็บไซต์พิพิธภัณฑ์และซีดีรอมได้เข้ามาแทนที่ด้วยมุมมองแบบดั้งเดิมบนจมูกกระดาษ

วี หินที่เหลือในการปฏิบัติงานของพิพิธภัณฑ์ แนวคิดพื้นฐานใหม่ได้รับการกำหนดขึ้นจนกระทั่งถึงเวลาของการนำเสนอข้อมูลเป็นครั้งคราว

ตัวเลือกแรกและง่ายที่สุดคือการแสดงเนื้อหามัลติมีเดียในงานศิลปะ หากโปรแกรมเป็นส่วนหนึ่งของคลังสินค้าของวัตถุที่นำเสนอ ตัวอย่างเช่น ในพิพิธภัณฑ์ชาติพันธุ์วิทยาในไลเดน (เนเธอร์แลนด์) การแสดงการ์ตูนการเมือง สอนเด็กล้อเลียนให้แสดงจอภาพ เพื่อแสดงภาพตัวละครในทีวี ราคามีความหมายต่อเอฟเฟกต์ของ arkush แบบกราฟิก อย่างไรก็ตาม ทุกภาคส่วนของปีกำลังใช้แนวทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โรงเรียนทั่วไปถ้าแสดง Tvir ในนิทรรศการ เรียกชื่อผิดนิดหน่อย, และต่อไป คุ้มค่ากับการเดินทางตรวจสอบผู้เขียนแสดงให้เห็นถึงการสร้างสรรค์และภาพของเขาบนพื้นฐานของข้อความนี้ไดรฟ์

สถานการณ์ของสิทธิที่เท่าเทียมกัน การแสดงความสมดุลของวัสดุและวัตถุเสมือนจริง ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ในนิทรรศการศิลปะเท่านั้น แนะนำโซ่ของก้นในคู่ย่อย ประเภทต่างๆพิพิธภัณฑ์:

· เครื่องดนตรีในการทำให้เกิดเสียง (Museum of Music, Stockholm; Music booth, Week)

นกหายไปและมีการบันทึก (พิพิธภัณฑ์ดาร์วิน, มอสโก)

ชุดของหมอผีและการบันทึกวิดีโอการเต้นรำพิธีกรรม (พิพิธภัณฑ์ชาติพันธุ์วิทยา Leiden)

รูปแบบและลำดับของผู้เล่นฮอกกี้ที่มีชื่อเสียงและชิ้นส่วนของการแข่งขันกับล็อตของเขา (พิพิธภัณฑ์ฮอกกี้, โตรอนโต)

· ได้สูญเสียสิ่งมีชีวิตและวีดิโอฟิลม์แสดงสิ่งมีชีวิตในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ (พิพิธภัณฑ์ "Naturalis", Leiden)

· วัตถุทางเทคนิคและการสาธิตของโครงการ x ที่หน้าจอ (Museum Nemo, Amsterdam; Museum of Science, London; Museum of Technology, Week)

สถานการณ์ Naybіlshtsіkavaหากวัตถุอ้างอิงไม่สามารถแสดงในนิทรรศการและมัลติมีเดียจะทำหน้าที่ของมัน ทั้งหมดที่กล่าวมาสามารถแสดงได้นอกเหนือจากคุณสมบัติดั้งเดิม (รุ่น, แผนผัง) แต่ยังปรากฏในการแสดงข้อมูลในมุมมองประเภทนี้ซึ่งมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่มีประโยชน์มากกว่าไม่ การปฏิบัติเพื่อชัยชนะแบบมัลติมีเดียที่คล้ายคลึงกันนั้นได้รับการขยายอย่างกว้างขวางในพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติและทางเทคนิค แต่ยังรวมถึงในพิพิธภัณฑ์ที่มีลักษณะทางศิลปะและประวัติศาสตร์ด้วย

ในปี 2548 ใน Anadir พิพิธภัณฑ์ "Spadshchyna of Chukotka" ถูกเปิดขึ้น เพื่อความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันของ presi พิพิธภัณฑ์เทคโนโลยีขั้นสูงที่สุดของรัสเซีย นิทรรศการ "Point to vidliku" นำเสนอที่นี่ ราคาของหุ่นยนต์ทดลองคือความก้าวหน้าของผลกระทบ "ระดับภูมิภาคและใกล้เคียง" ในธรรมชาติ เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมของ Chukotka, viconans โดยอาศัยความลึกลับของสื่อ การจัดแสดงทั้งหมดเป็นภาพหน้าจอ (สารคดีและภาพยนตร์ศิลปะ วิดีโอและภาพถ่าย สร้างคอมพิวเตอร์กราฟิก แอนิเมชั่น การออกแบบเว็บไซต์) นิทรรศการถูกควบคุมโดยหน้าจอเซ็นเซอร์ข้อมูลเพิ่มเติมอีกสามหน้าจอ แทนที่จะเป็นหน้าต่างอิเล็กทรอนิกส์ (พอดีกับแผงพลาสม่า) มีวิธีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง โปรแกรมได้รับแจ้งจากอันดับที่สามารถทำได้ในโหมดอัตโนมัติ ดังนั้นจึงสามารถขับเคลื่อนโดยไดรเวอร์ได้

สถิติที่คล้ายกัน