学校博物館のロボット工学における情報技術。 光と軍事の過程における博物館技術の勝利

情報技術の停滞は、現代美術館の活動の大部分ではありませんが、多くの変化があります

好奇心旺盛な美術館の役割は、コレクションや展示物の収集や収集だけではありません。 デンマークの時間には、それは社会的および文化的中心地であり、同時に人々を受け入れ、教育するための最良のアイデアを財団に提供します。 これの特徴の1つは、その活動のすべての分野で高度な情報技術を保存する文化を確立することです。

博物館における最新の情報技術のリロードについて

情報技術に基づく博物館での勝利は、問題なく問題を解決する可能性をもたらし、博物館の効率の有効性を向上させます。

うわが!利用可能な新しい画像をダウンロードするには:、

追加のイノベーションの導入は、非常に洗練された情報効率です。

Tsyomuのシェフ、アスリート、文化を設定し、基盤を設定する 美術館のコレクションとアイテム。 科学、修復、展示、その他の目的で必要な展示と勝利の結果の冗談を言うのはもうすぐ1時間です。

さまざまな問題がある場合は常に、同じ情報を複製する必要があります。

自動化された情報システムの作成により、美術館の真ん中だけでなく、美術館の裏側でも、必要なさまざまなドキュメントをすばやく管理し、展示を表示することができます。

設計において情報技術が大きな役割を果たしています。

博物館のスタッフは、博物館に割り当てられた物語についての十分な情報を見ることができます。

そして、corystyuchis電子旅行ガイドは、展示ホールのバーチャルツアーを構築します。

最も重要なことに加えて、両方の側面と情報が提供されていることは事実です。

  • 美術館の積極的な参加を促進する。
  • 科学の電子メディアや人気のある出版物(カタログ、モノグラフ、百科事典など)での出版プロセスを加速します。

電子出版物の終わりについて話す場合、最後に、原則として、それらは静的と動的の2つのタイプのマルチメディア技術を使用します。

YakpershіvistupayutCD-ROMおよびDVD。 そして、インターネットでの別の種類の宣伝の前に。

多くの現代美術館には地元のウェブサイトがあり、市の人々は美術館の活動に関する情報を処理できます。たとえば、次のようになります。

  • 博物館基金と展示品の倉庫について。
  • 新しい展示会、会議、新しい訪問について。
  • ロボットモードを設定します。
  • 科学博物館とこれまでの証拠について。

博物館を閲覧するためにマルチメディアセキュリティが利用可能であるため、交差点の意味に注意する必要があります。

  1. 選択の自由;
  2. wistavkパフォーマンスへの非常に積極的な参加。
  3. 博物館のオープンスペース。
  4. 実生活で達成することが重要である症状とプロセスのデモンストレーション。

博物館でのマルチメディアプログラムの機能

他の多くの美術館では、新しいマルチメディアプログラムがインストールされた情報キオスクの所持の展示会の入り口にあります。

vikonuyutの多くの機能の匂いを嗅ぎ、中程度のvartovidіlityは攻撃的です:

  • poshukov-情報であるかどうかにかかわらず、博物館を確認できますが、展示の倉庫、整理の原則、展示と情報の提示。
  • 時間帯やプレゼンテーションのガイド-視聴覚スーパーバイザーの速度を確認できます。心の音や心のより良い方法を忘れると、より美しくなります。
  • vivchennya kolektsiiのツール、または博物館内のオブジェクトについて-以前のように、ニコリがzagalnyの外観に提示されなかったように、kollektsiiのこの部分の視覚的な散水をspriyatします。
  • 通知-ディスプレイのテーマ、アイデア、および基本的なディスプレイに関する多数の広告でプロンプトが表示される、追加の優れたディスプレイ用のマルチメディアディスプレイプログラム。

マルチメディアシステムは、情報キオスクの形だけでなくインストールすることもできます。

特別な情報ゾーン、マルチメディアインストーラー、美術館、ガイドなど、年間を通じてさまざまなフォームがあります。

科学、プログラム、美術工芸、社会学者などのサービスに関する情報を提供するために博物館を使用する人々のための効果的な博物館サービスの開発。

「バーチャル」博物館のロボットについて

博物館の範囲内で情報技術が広く利用できることにより、いわゆる「仮想」博物館の設立が可能になります。 美術館など、静かな本物の美術館のオブジェクトやコレクションの健康的な画像を転送することに勝ちます。

このような画像は、vikoristovuyuchiローカルベースdanikhでトリミングするか、ときどき電話をかけてスピードアップすることでトリミングできます。

にとって バーチャルミュージアムそのような米は相互作用によって特徴付けられます。 革の視聴者が仮想展示へのアクセスを個別に調整し、必要なビューの近くまたは表示できる小さな側面に変えることができるすべての詳細を表示できるようにします。

それを成し遂げるのは簡単です。 Vartoは、画像がすぐにクローズアップで表示されるため、指で画像を「クリック」するだけです。 これらは、この情報を知るときに開発する必要があるものです。

博物館の効率性に対するそのような気まぐれは、古いものを「突き抜ける」だけでなく、若い世代によっても尊重されるように台無しにされています。 同時に、ドライバーとの緊密な接触を実現するとともに、情報伝達の可能性を大幅に拡大することができます。

しかし、それはzabuvatiの問題ではありませんが、博物館は人々に実際の物体をすべて明らかにするための代償です。 彼らの威厳にとって重要ではないこの情報技術は、博物館の権利の発展において異なる役割を果たしています。 博物館の資金を悪臭に置き換えます。 しかし、私は博覧会を知っている人たちを助けます、さもないと彼らは美術館のスペースで評価されません。

博覧会における情報技術に関連する問題

パス、勝利した情報技術に加えて、次のような問題や問題があります。

  • マルチメディアの発現は、知識の領域で高い知識を失うことはないので、人々によって静かに否定的に置かれる可能性がありますが、より古い世代の人々はどこにもありません。
  • 展示会で発表された実物からの人々の尊重に応じて、さまざまな方法でマルチメディアの美術館空間を豊かにする。
  • 博物館が受け入れられた規則に慣れる前に、そしてこれまでのところ、ITシステムを作成する必要があります。

展示会の最新情報プログラムの成功を維持するために、さもなければそれらを事前に世話する必要があります。 マルチメディアテクノロジーは相互作用に責任があり、1対1を追加します。

専門家による改訂資料AktionCulture

情報技術は、博物館のあらゆる活動分野(地域基金、科学、展示会、修復、修復)で広く使用されています。 現在の情報技術は、同じ情報と見解のバガトラズ吹き替えの独自性を可能にします 情報活動美術館。 博物館の自動化情報システム(AIC)の管理者は、これらの博物館のコレクションに基づいており、徐々に更新されています。 与えられた基地は、与えられた基準に従って博物館オブジェクトのvikonuvati shykuchの博物館労働者に機会を与え、vikoristovuvatiは彼らの目標(科学、保管、修復)の推論をもたらします。 地域の文書の登録、博物館内のオブジェクトの再雑貨の登録、および博物館から博物館への配達も、AISからの支援を得るのに役立ちます。

ロボット博物館には、特定の博物館に適応できるAISプロジェクトのタイプがあります。KAMIS、NIKA、AS-Museumシステムです。 博物館にあるデータベースの混乱のために、標準的な原則を説明する必要があります。 私はソブリン基準に基づいて美術館のオブジェクトの分類を受けたので、オブジェクトが存在しない限り、オブジェクトの効果的な震えを存在させることができます。 ICOMの枠組み内のプロジェクトである博物館ドキュメンテーション委員会CIDOCは、追加のコンピューター技術のためのフェンスの科学的処理の分野を完全に理解するために、1970年代から食品に従事してきました。 「」 最小セット 1996年にドキュメンテーション委員会が発行した「情報コア」の設立に必要な寄付と美術館への提言。

展示会や展示会を投影する際に美術館に展示するためのニュースと情報技術。 解説の主題に関連する主題に関する情報、主題に関する情報(たとえば、データのベースからの類似物に関する情報)、博物館の歴史に関する追加情報の方法を確認できます。

新しい情報技術の停滞は、美術館の活動を大幅に強化し、科学(モノグラフ、カタログ)と人気のある(旅行ガイド、百科事典)を出版するプロセスを加速させました。

電子出版物は、静的(CD-ROM、DVD)および動的(公開済み)のマルチメディアテクノロジー(主な特徴-ハイパーテキストとインタラクティブ、コンポーネント-テキスト、サウンド、ビデオ、アニメーション)に基づいています。 バガト美術館はインターネット上にその代表を持っているかもしれません-ウェブサイト、あなたは展示と資金の保管に関する情報を表示することができます、美術館と新しい展示のために約1時間。 博物館の専門家は、博物館や会議への科学的見解の提示に関する情報のサイトで知っています。 インターネット上には、ある地域の美術館(タタールスタン美術館、オムスク・プリルティシャ美術館)をつなぐサイトがあります。 ほとんどのロシアの美術館がサイトに展示されています。

明るい色のスペクトルでは小さい。 画像の特徴の裏には、作者の手書きがたくさんあり、絵のように美しい学校がたくさん描かれています。 作曲のベース、経済学、線のシンボル、色、属性は、儀式にとって重要な創造物を作成するプロセスに含まれていました。 図像学のように、作者はロビンを書きませんでした。なぜなら、古いカルミツク芸術のモニュメントは主に変更できないからです。 画家-図像学者「zurachі」またはBurkhan-nyマイスターは、聖職者の階級であり、図像の正典のバイコンとしてチェルガのペルシャをのぞき込んでいます。

仏教への謎、多様な文化の過程に適応

ノート

vzaєmodії、変容を考え、そしてOirativ-Kalmykovの民族文化の流れの変形のために。 歴史的プロセスは、その創造の民族的特徴の中で起こっていた、中間の文化文化におけるカノンの適応によって示されることができます。 システムの亜間氷期の状態は、古いカルムイク芸術の定式化と発展における伝統と革新の相互関係の折り畳み可能な方法での折り畳みに起因しています。 仏教の謎の芸術的形態の様式形成の過程を要約する「光の裏付けと秩序の方法の歴史的決定」(5、p。105)を見る必要があります。 。

1.ロシア科学アカデミーのロシア科学アカデミーのカルミツキー人道研究所のザヤパンディタの名前の伝統文化博物館

2. Batireva S. G.Starokalmitskoeの謎。 -エリスタ、1991; バティレバS.G. XVIIのStarokalmitskyミステリー-20世紀の耳:歴史的および文化的再建のドスビッド。 M 。:サイエンス、2005年。

3.SGOKM-G.K。の名前のスタヴロポリ州立教育博物館 右; NMIDK-ドンコサックの歴史のノボチェルカスキー博物館。

4. Batireva S. G. BeloiElderの図像の地域の詳細を提供する前。 Mongo-lo-OiratとBuryatは、仏教との絵画の類似点// 2002年8月5日から11日までの第8回国際モンゴリスト会議の抽象画。-Ulaanbaatar、2002年。

5.文化システムの習得。 L.、1987年。

Yu.E. Komlєv

文化博物館と文化博物館のマルチメディアテクノロジー

現代のコンピューター技術の利用可能性から、博物館のワークブックの基本的な知識の数や博物館のロボットでの実際の直接まで、XXI世紀の博物館の効果的な効率を整理するのは良いことです。

コンピュータ技術の開発とその社会的実践への導入は、人々の活動と心理学の変化、停止のプロセスの結果として見られています-常に形成のコンピュータ化のプロセスの本質になります、それは切断の過程で重要な役割。 ワイン醸造業者の受賞者と、スマートで徹底的に詳細な電子および数値技術は、美術館での芸術的、情報的、科学的、共同のパフォーマンスの発展に関連して、計画が豊富になっています。

文化のコンピューター化の分野における専門家の考えでは、コンピューターは、ミニチュア法でモデル化して実証する方法、芸術的、科学的、技術的創造性に基づいて嘘をつく方法を、すべての人にとって有望なツールの一種として理解しています。専門的活動の分野(1)。

精密科学のデヤキ代表は、物質的な光の外部の力から情報を取り入れ、それから彼女の理由で、新しい世界について人々が持っているあらゆる種類の心を取り入れます。 情報技術のサブトムであるそのようなランクは、代用情報としてのリュディンです。 当然のことながら、情報の質は蓄積され、メカニズムから

それが問題であるならば、あなたが人間として勝利することはないであろう伝達、そして技術の。

進歩と革新に対する型破りな態度は、技術開発の論理そのものに定められており、すべてのサービスが提供されるまで積極的に追求されている文化への積極的かつ刺激的な注入です。

短時間で多くの操作を行うコンピュータ博物館の生活に登場することで、歴史知識の歴史の問題が浮かび上がってきました。 美術館での双方向性の力は、魅力とマルチメディアリソースであり、成形された仮想の些細な空間の境界でのメディアの折り畳み可能な相互作用の現れであり、それは途切れることのない、終わりのない美術館のプロセスになります。 新しい技術装置の出現により、子供たちの感覚で受け取ることができる追加情報のために、また聴衆とのインタラクティブな相互作用によって、博物館に送金することが可能になりました。

nautsі私rіznih地域でostannіロッキーでSformuvavsyaがpraktichnoїdіyalnostіmuzeїvіnformatsіynypіdhіdvrahovuєないtіlkikіlkіsnіpokazniki(obsyag)がInformácieをmuzeynoї、エール私yakіsnuїїさておき、主kriterієmїїvіdboru博物館viznachennyayakoїvikoristovuєtsyaponyattya "Informácietsіnnіst"、スコーいやため。

B.A.の考えについて 最初の生き残った助手「博物館教育学:歴史、理論、実践」の著者であるStolyarova

統計-情報の数によってのみ特徴付けられます。

セマンティック-コンテキストのコンテキストに基づいてビジョンを表現します。

実用的-価値によって特徴付けられるために、与えられたシステムの目標を達成するために必要なものの変化。

美学-その場への感情的な反応と結びついているので、それはオブジェクトの調和と美しさの微妙な微妙さであり、それは情報のダッシュです。

博物館と文化の主な機能への与えられたアプローチの枠組みの中で、歴史と謎に関する情報の転送、どのように定式化するかのプロセスが始まります:

動的-信号(動き、音、音楽)による情報伝達。

構造-博物館のアイテム、解説、CDおよびін。 同時に、構造情報はダイナミズム(音楽やビデオの作成、テキストの読み取り)に変換できます(2)。

美術館の活動における情報の向上は、勝利を収めた芸術家の子供たち、創造的な若者の指数によって見られ、美術館は美術館のすべてのデジタル技術を備えています。

博物館と一目からの非形容詞の情報、社会的および特別な現象としての文化と謎。 それが相互関係、専門分野、連絡先の相互関係、博物館の記念碑の収集、博覧会の交渉など、情報伝達を形成するすべてのプロセス、情報の新しい表示の確立、および

博物館へのコミュニケーションの流れを図1に示します。 1.1。

新しいコミューン

美術館< >

< !>内部コミューン

米。 1.コミューンの名前

インターネットやマルチメディアテクノロジーで機能しない現代の美術館を見ることが重要です(3)。 ご飯と博物館のすべてのマルチメディア、テクノロジーの最初の最新情報。文化的な製品を移植するためのウイルスの特徴であるだけでなく、さらに重要なことに、不気味な人々に自分の間接性を強制しようとすることがより重要です。 tsyu人類学

文化の分野における情報技術の機能は、鏡のようにリュディンが生み出したデジタル製品において、その力と知的力の要素を発達させたことを示すために構築されています。 「内なる光」の考えや現れを適応させるために、彼らの文化的理解の側面を反映して、すでによく見られている人々を新たに見直してください。

さらに、活動博物館における情報技術の拡大の規模は、グローバリゼーションのプロセスと最も重要なランクに影響を与えており、サスペンションの文化的生活の特徴に注入されています。伝統の文化。 たくさんの記憶があり、美術館のバーチャルリアリティとして、若い決断をモデル化する必要がなければ、現実の生活や繊細な芸術作品を無視することはできません。 そのようなランクで、伝統文化と情報文化の間の相互作用の性質について動きましょう。

相互作用のプロセスの形成は、博物館の教育コミュニティで見られます。博物館は、会話、会話、対話、講義など、人々とのロボット工学の教育プロセスの開発の歴史的発展を拡張しています。 追加の情報技術については、ズモジアナダティの博物館が以下に関する潜在的な情報を提供しています。

キャラクターに関する驚くべきテキスト情報に圧倒された、コレクションと博物館の最も重要な記念碑について。

博物館への社会的および文化的活動の形態と変化について(新しいショー、教育プログラム、遠足と講義のサイクル、ロボットクラブ、スタジオなど)。

情報、ヤクは博物館の真ん中でそれを含むビテルとヤクの損失を受け取ります、あなたは名前を付けることができます。 博物館の境界の背後には幅広いキャラクターがあり、博物館のオブジェクトの歴史の歴史からの眺めでいっぱいです。 穂軸の視覚的なdzherelの品質では、頭は記念碑自体であり、2番目のバージョンは特別な電子機器にインストールできます。 これに加えて、オリジナルの自然なマテリアリティ、トブトの素材、形、色、そしてその問題。 コンピューターと有能な教員の助けを借りて、資料を簡単に開発し、考古学や民族誌の記念碑などの参照博物館プロジェクトのスタイルを変えることができます。

そのようなランクでは、美術館のコレクションと美術館の照明プロジェクトの電子プレゼンテーションに基づいて、配偶者は次のようになります。

美術館のコレクションに関する寄付。これにより、特定の美術館のコレクションを幅広いコンテキストで提示する機会が得られます。

世界の歴史と特定の地域の歴史を明らかにし、見てみましょう。

芸術的な私への神社 民芸;

コンピュータと視覚リテラシー;

広々とした論理的なデザインなど。

ポジティブネガティブ

1.コンピュータの助けを借りて、より多くの情報を編集および処理することができます。 1.美術館と美術館の芸術作品やオブジェクトとの相互作用は積極的に破壊されています。

2.Vikoristovuyuchiinformatsionnіtekhnologіїより詳細なビューとvivchennyaの記念碑。 2.博物館の中央での運転手の正面姿勢と準備の前日。

3.視覚的およびコンピューター化されたオブジェクトを分析および測定する機能を見つける。 3.博物館情報の感情的な伝達の難しさ。

表1.博物館へのコンピューター技術の注入

博物館の範囲に新しい技術が導入されるにつれ、「技術の振動はメイバットの文化的スタイルの形の大きなランクである」ことを保証する必要があります

たとえば、アムステルダムのV.ヴァンゴッホ美術館は、コンピューターテクノロジーの独自のスペースでさらに効率的に勝利を収めているため、美術館の情報の可能性を拡大できるだけでなく、この分野での追加の支援も受けています。音楽の。美術館からの訪問者はより活発になります。

しかし、博物館でのコンピューター技術の展示のプラス面とマイナス面の両方を見ることができます(Div。表1)。

季節の美術館は、現代の情報通信センターとの日常業務で特に活発になっています。 引き出し式のこのような形態のロボットは、たとえば次のように許可されます。

子供のコンピューター部門を組織し、ロシアと世界の美術館のすばらしいWebサイト、およびインターネットリソースへのアクセスを確保します。

博物館のメディアライブラリのドアの向こうにあるロボットをチェックしてください。紙と電子ノズルで博物館の景色を見てください。

生物学、歴史、文学、芸術、音楽における学校の教育プログラムを補完するマルチメディア照明プログラムによってデモンストレーションされるインタラクティブな映画館を組織します。 (ダニの資料は、「ロシア大百科事典」、「PIKセンター」のスポンサーであるFGNU「共和党マルチメディアセンター」の報道のために連邦政府機関によって分割されました)。

私たちの考えでは、このような情報教育センターの子供たちは、ロシアの住民にとって非常に興味深いものであり、博物館への新しい訪問者を獲得することができます。 このランクにより、デンマークのセンターは美術館や学校とのより効率的な関係を提供するだけでなく、美術館のスペースや美術館のコレクションに関する情報の宣言を拡大します。

一般に、現代の技術の勝利は美術館に取って代わられるべきではなく、文化的価値のますます効率的かつ効果的なコミュニケーションを組織することによって置き換えられるべきです。 英語を垣間見ることを考えて

S.キナ、「未来の美術館は、例えば、私たちが食糧の開発について知り、人けのない空間で奉仕することを称賛される必要がある場合、動的な構造を持つでしょう」。 確かに、美術館で役割を果たすこれらのコレクションについての考えは、主題の意味とその歴史がすべてのより大きな重要性、より大きな世界的重要性の必要性を認識するために過ぎ去ったという事実の世界の別の面に来ます デジタル技術は植物全体を反映しているので、概念的には博物館は知識の集まりを表し、より早く創造することはありません(5、p.19)。

spіlnih拠点でschodouchastі(Krainavіdpovіdnoї用)Otzhe、pіdіb'єmodeyakіpіdsumki、іnformatsіynapolіtika博物館の責任ohoplyuvati栄養іntelektualnoїvlasnostі、dotrimannya法ZahistのdanihについてABOіnshihanalogіchnihaktіv私pozitsіyuadmіnіstratsії博物館danih ABOіnshih方法poshirennyamuzeynoїInformácie、特にobrazotvorchoї ..。。 画像構築を含む情報のデジタル表示への移行は、複製の可能性についての私たちの理解を根本的に変えます。 少なくとも博物館の基地のいくつかのエリアへのアクセスに結び付けられた実用的な食べ物、およびこのアクセスの制御(bazhivaniyaの可能性のそのような制御)は、1時間の間に交渉されます。 出版社への美術館のコレクションへのアクセスの拡大は、ワイナリーと不注意なビクトリア朝のイメージの危険性、著作権の侵害、または多額の収入を浪費することと一緒に、明確で、滑り込んでいます。別。 熱狂的なアートワークの美術館から見つけるのは特に困難です。アーティストは生きていて生きています。彼らは自分の小さな部分を絞り出して、拡張された情報や画像から得ることができます。

情報政策は、作物の明確な収集のせいです。 ヤカスの情報(たとえば、保険や保険金額への若い企業の参加について)は有罪であり、以前のように、家族に関する情報についての秘密の抗議で失われました

今では、垣間見るだけでなく、広いザラを見ることができます。美術館の特別な景色だけでなく、追加のビデオカセット、ビデオディスク、CD-ROMの拡張情報システムの場合も可能です。インターネット上で。 zboriに関する知識の性質(匂いは新しい法律の特権ではなくなり、より現代的で、皮膚へのアクセスの原則に現れる)、およびこの知識を観察および拡大する方法に急速な変化があります、だから国際的な情報交換の技術と開発。

博物館の文書や情報へのパブリックアクセス-博物館にコンピュータを保管する領域は拡大しています。 画面を見ると、すべてが美術館に適応しやすくなっています。ディスプレイへのリンクは、追加のプロンプトキーボードまたはタッチスクリーン付きモニターの販売オブジェクトの情報カタログへのアクセスを調整できます。 このようにして、多くの情報がビデオにアクセスできるようになります。それ以上に、追加の署名、テキスト、スキームを確認したり、テーマ別または芸術的なディスプレイでバイカーを呼び出したりすることができます。 マルチメディアプログラムは、特にカタログ内のデータを楽しみ、主題の最も多様なレベルの知識を持つ人々から最大限の敬意を払っています。 情報量の多いビデオディスクやCD-ROMの追加は、家に出かけることなく行うことができますが、インターネット上ではさまざまな可能性があります。

彼らが望むなら、そして重要ではないなら、Maybutnє博物館の文書と博物館情報システムは金持ちに到達するために。 tsiy galuziの残りの岩には、スッタとシフトもありました。それらのペースは、成長すれば良くなるでしょう。 情報システムは、インターフェースのために与えられた有用なtsikaviaの博物館ベースを開くことを可能にします。 成長し、「仮想」を維持する

vistavki "、パソコンの画像からデータにアクセスする可能性を急速に拡大します。 自然そのものが博物館に支援機関として展示されています。 Ale bazhannyapoachiti「sprazhnyurіch」は弱くないかもしれません。 博物館の係員は、セキュリティなしではなく、新しい機会を継続的に追求して、デジタル情報の時代を私たちの目に見る機会があります。

博物館の共同領域におけるコンピュータ化プロセスの絶対的な利点には、次のものが含まれます。

博物館情報のモデルと判断の作成。これにより、大量のコミューンの監査、アーティファクト、および方法について多くの賛辞を得ることができます。

大衆コミュニティでその日の静けさを奨励するオプションで富を生み出す可能性。

農業チャネルと博物館コミューンの効率と同等性を評価する可能性。

賛辞の体系的な選択と改訂、および実際のリソースをテストせずにテストする可能性。

譲渡不可能な環境の雲。

また、インターネットテクノロジーによって、管理者がコミューンの領域で作業できるようにし、ビジネスプランを準備する時間を短縮し、処理とアーカイブのプロセスについて博物館に通知する必要があります。 博物館のコンピュータ化は、技術的な可能性を拡大し、博物館のコミューンの日々を新しい、より高品質のエネルギーに変換しただけです。 性交のあらゆる種類の要因は、博物館情報の伝達速度、アクセシビリティ、マスメディア、インタラクティブ、信頼性、洞察の問題です-それらは性交のしきい値を実際に下げ、特性が変更されました。

ノート

1. Kanstels M.時代の情報:経済学、停職および文化/あたり。 英語編 O.I. しからたか。 M。:GUVSHE、2000.630p。

2.オープンスペースにあるStolyarovB。A. Museum 芸術文化と教育:教科書。 posibnik。 SPb。、2007.340p。

3. Skibbe L. J.、Heifmeister S.、Chesnat A.M.マルチメディアPCの最適化/ Per。 英語から キエフ:NDVF "DiaSoft Ltd"、1997.352p。

4.トフラーE.メイブトニーのショック。 M.、2001。

5. Kin S. Maybut to the Museum in the Era of Digital Technologies // ICOMRussiaの情報速報。 M.、2004年。

私たちの子供の檻に基づいて、実験的な乙女ロボットが博物館と教育プログラム「こんにちは、博物館!」に従って組織されました。 プログラムは、ロシア博物館教育センターの教員によって分割されました 幼稚な創造性ロシア美術館。

Zavantazhiti:


正面図:

博物館および教育プログラムの実施におけるICT

「こんにちは、美術館!」

私たちの子供の檻に基づいて、実験的な乙女のロボットが博物館教育プログラム「こんにちは、博物館!」に従って編成されました。 プログラムは、ロシア美術館教育学とロシア美術館の子供時代の創造性のためのロシアセンターの教員によって分割されました。

プログラムによって与えられたメタzorinuvati幼稚園の先輩 幼児教育芸術的および視覚的文化の基盤の形成に関して、博物館によって最後の最高の芸術的価値を構築する過程で。 想像上の謎理想、芸術家、そして 道徳的価値観年齢と文化。

プログラムは、芸術文化の伝統的な発展と子供の意見に自然なもののためだけでなく、材料と芸術的パフォーマンスのためのツールを習得するためだけでなく、年長の子供たちの形成のために設計されています 食品調理グループ視覚文化のナビチョク、「ウォッチング」の気づきへのナブチャ。 「博物館教育学」は活動の全領域であると私に言わせてください、まあ、博物館コミュニティの心の中で教育プロセスを通して文化的意識の伝達は素晴らしいです。 絵画、彫刻、グラフィック、民芸、そして子供のための建築記念碑のビクトリア朝の創造。 ロボットは、ロシアや他の歴史博物館のコレクションの資料、その場所の記念碑への訪問、自然物に乗っています。 たとえば、サンクトペテルブルクの美術館では、就学前の子供がいるロボットのための特別なショーがあり、美術館の展示について学びます。1日の時間ごとに、子供でさえ、最もインテリジェントに訪問します-目覚め 私たちの場所は「美術館」ではありませんが、ワン美術館には子供向けの特別なビデオはありません。

就学前博物館教育学のIKTであるMibachimoを使用すると、プラントの実装を簡単に成功させることができます。Persheでは、新しいテクノロジーの導入で子供たちの可能性に追いつくことができます。 別の方法で、電子博物館の追加設立のためにvikhovatelivを使用して博物館基金を拡大します。 第三に、デザイン活動に基づいて子供たちのコミュニケーションを発展させる。 四半期に、子供たちに情報文化のヒントを定式化します。

ICTを博物館の教育学に統合するためのドスビッドは、イノベーターによって提供されます。 私たちの子供たちはデジタルの光の中で狂ったように成長し、幸せな子供たちの本当の利益と芸術教育の伝統を引き継いでいます 幸せな休日すべて大きい。 芸術家自身は創造的な衝動の子供で教えられており、すべてが触覚と明確に関連しています。 光の謎は、伝統的な視覚化の方法と新しいテクノロジーの両方を調和して共有します。 創造的な開発と開発に価値を含めることはどれほど効果的ですか?

実現の創造 芸術的発展情報通信技術を学ばなければ、バイラルになることはできません。

たとえば、最新のテクノロジーを利用して、ロシア美術館のアートギャラリーでバーチャルエクスカーションにアクセスし、バーチャルディスプレイに驚嘆して、ゲームで遊ぶことができます。これは、Victoryinのプログラムで推奨されています。 子供の庭そして博物館で。

私はそのようなイゴールからの行為であなたを知りたいです:

-「ゴールドリッチの謎」-歌う物体のイメージ、生き物のようなもののシート、そしてそれについてのメッセージを写真で知ること。

-「写真に来て」-子供たちは感じ、目を閉じて、写真の広大さの悪臭がどのようになっているのかを見てから、食べ物を参照します:ポダチュリ、ポチュリ、誰を見ましたか?

-「エクスカーションガイド」-子供は、創造のアイデアについて、そして子供たちの栄養へのアプローチについて私に話しました。

-「Pidberipalіtru」-子供たちはピンク色の正方形からの芸術の複製のような振動を経験し、写真のvicoristanіのようにcolororiを振動させます。

-「Schobachimo--rosygraєmo」-作品を見ると、子供たちは役割を理解し、短い会話を考え出し、エピソードの画像を再現します。

子供たちのシミグラムのブリーダーは、「見る」ことを学び、芸術的な精神を発達させ、画像を見ることができる過程で、謎の前に子供たちの画像を見る

感染性私は特別なサイトからあなたのことを知りたいと思っています。博物館の教育学、デグラ、tvirミステリー、そして...コンピューターの枠組みの中で子供たちのためのロボットのために別れました。 特別なプログラムに基づいて、遠足に関する情報のように分割されたロシア美術館のサイトは残念です。

最も重要な博物館のサイトは、エルミタージュ美術館のウェブサイトへの資料と情報の提出の原則に基づいています。 電子リソース全体の配布者であるspіvrobіtnikami博物館のあるFirmaIBMspіlnoは、他のインターネットプロジェクトの標準をロシアの土壌に移しました。

ウェブサイトでє

ささいな画像のギャラリーには、美術館ではほとんど見ることができないオブジェクトのコレクションが含まれており、サイトで見ることができます。 装飾美術や応用美術、衣類の詳細、ジュエリーアートの他の多くのアイテム。

このような可能性は、エルミタージュから地理的に離れた私たちにとって特に関連性のある多くのアイテムを保持するために、美術館の展示物の「手を振る」のに実用的です。

私たちは、外国の照明ポータルのニュースの前に、報道のための芸術とICTの統合に割り当てられました。 ワシントン国立美術館のチャイルディッシュライティングセンターのウェブサイトにあるPixelFace and CollageMachineプロジェクトに敬意を表します。 その邪悪な価格のために、私たちはブースや忙しい場所で創造性のためのソフトウェア製品を準備する準備ができています。 つまり、Pixel Faceは、追加の柔軟なピケル(リズミカルな構造が異なり、色の後ろ、モジュールの後ろ)を使用して装飾的なキャンバスを作成できるようにするプログラム全体であり、その倉庫の基礎はポートレートです。 ホームアーティストから..。 さまざまな芸術スタイルの4つの肖像画を持つ不機嫌そうな雰囲気。 ユニークなツールパレットの能力で、柔軟なピケルのライブラリ、ペンズリックスタンプでペイントする機能、トーンへの振動の機能、および消しゴムが提案されています。 さらに、ロボットをロボットから取り外すことができます。 就学前教育の子供たちのために、そのようなプログラムはtsikavaとkorisna、素晴らしいリズミカルな構造を持っている折り畳み式の色のダンスを持つロボットへのoskilkiはいです、

モジュール付きで、さまざまなカラービューがあります。

次のプロジェクトは、創造性の大きな可能性を秘めたコラージュマシンプロジェクトです。 ツェは文字通り「コラージュマシン」です。 追加の技術全体のロボットは、領域の構成を設計、整理するための最初のヒントを追加し、象徴的な色とリズムのリズム、quitivsのモダリティの特殊性に敬意を払うことを可能にします。 コラージュはまた、工業用組成物のモバイルで生産的な開発の機会を提供します。 また、プロジェクト全体には、ツール(虫眼鏡)の敷設があります。これにより、ルカティ、視力のレベルの変更、画像のクローズが可能になります。 インターネット上のすべての美術館は、 オールインワン開発子供たちは、もう一度古代中国の知恵を確認します:「教えてください-そして私は忘れて、見せてください-そして私は覚えています、私に子供を自分で与えてください-そして私は来ます」。 新しいテクノロジーが革新的な芸術的製品を生み出し、新しい形の聖体拝領で子供たちの運命を共有し、日常生活に幸せな聖体拝領を含めることを意識することを可能にすることを認めたいと思います。

また、一度にたくさんのDVDがリリースされ、文化的、教育的な性格を持っています。 たとえば、プログラム「Hello、Museum!」 サイクルを引き継ぐ 画廊「小さなフクロウからのレッスン」、これは子供にさらに適しています。

アートのクリエーターと知識を書き、あなたにメッセージを与える 絵のような作品自然現象を助長し、理解するために、私たちは子供たちの独立した創造的な活動に移行しています。これは、赤ちゃん、コラージュ、写真の上にロボットのための伝統的で型破りな素材です。 たとえば、就学前の子供の生産活動におけるコラージュのvikorystannyaテクニック。 最初の段階では、コラージュが表示され、すべての詳細が一意です。 もう1つの段階は、アナリズモ、ビディリアエモ、交渉可能なコスト、開発の広さです。 第三段階は子供の自立です。

子どもたちの創造的な活動の選択肢の1つは、統合を実行することです。 たとえば、「秋の金」で忙しい:ビュー、世界、新しいvitvirミステリーのセット。

私は、教師の専門的能力から、コンピューター技術の過電圧に大きな敬意を払っています。 特に、季節そのものからも求められる、情報空間や照明空間でのインタラクティブな交流やコミュニケーションが見たいです。

ICTに基づく革新的な照明製品を分析することで、新しいものなど、多くの高度なコンピューター技術を開発することが可能です。 そもそも、情報について論理的かつ想像力に富んだ学習方法を学び、改善能力を向上させるための教育プロセスを活性化し、インタラクティブな相互接続をシンプルに保ち、学習する可能性があります。これは、の教育学における重要な瞬間です。スポーツ。

そのようなランクでは、インタラクティブテクノロジーの提示は、私たち、大人、そして実際のところ子供たちにとってはるかに一般的です。

早い段階で結果について話してください、ale mi bachimo、子供にとっては父親のようであり、Svitu博物館のサイトを見て、彼らの文化的経験を促進し、ニュースの開発と実施のボランティアになるべきです。


G.A. アキモワ

(ロシア、ノボチェルカッスク)

vikladachіstorіїGBOUSPORO "NKPTiU"

E. V. Ivanova

(ロシア、ノボチェルカッスク)

情報技術

GBOU SPO RO「NKPTiU」

博物館と博物館および教育活動における情報技術の統合

博物館は単なるブースではありません、

博物館-部屋の番人、すべての聖人、

皮膚の心臓の鼓動、

ヴィンは世界の谷にある場所です。

私たちの派遣団は学生です。 価格は子供のためではなく、子供のためではなく、年をとって、さらに多くの専門分野のためのものですが、それらの愛国的な邪悪さの重要性は、誰にとっても、特に若い人にとってそれほど重要ではありません。 それ自体が新しい、まったく新しい時代に、愛国心の基盤、巨大な力、彼らの歴史に至るまで、首都の真ん中で人々に至るまで、バトキフシチナを捕らえ、前進する準備ができていることを望んでいます-その熱心な中で、非常に重要 祖先の権利の名誉の観点から、彼のバトキフシチナの歴史への訓練生なしで不幸になることの善と経験の力を感じてください。

メモリーポビヤズ世代。 岩だらけの10年間の精神的な混乱。 Іその強さ、勇気、美しさ、男らしさ-故郷の所有者の記憶は神聖です。

現在の聖域の前に立つのが好きな最も重要な食べ物の1つ-ロシアの精神的伝統の復活の中心、バトキフシチナ、家父長制、家父長制などの学生の心のさらに明確なフィクションのため、家父長制、愛国的なヒロイズム 教育を受けた人々とロシアのコミュニティにとって、ロシアの歴史、精神的な革命、伝統の知識は、これらすべてのプロセスの知性にとってさらに重要です。 Vykhovannyaとnavchannyaは、私たちの土地で育った若者や子供たちが、すべてが1つであり、人生の土地であり、父親の分担がまったくない人々になったわけではないという事実に動機付けられています。

ロシアの歴史と文化、ドン地域はおそらくルーツかもしれません。 彼らが書いているように、そして彼らの学生の何人かのアプリケーションについて、球戯と伝説的な名物の頭になってください。 初めて、その日の基礎を築きます-tseマウス、ロシアの偉大な人々と愛国者の人々、祖国を愛する人々、そしてそれは、必要であれば、勝つことができることを意味します栄光、栄光を増すために

大学の邪悪なロボット工学、特に愛国的なロボット工学の中心は、戦いと労働の栄光の博物館になりました。 愛国的なvikhovannyaの基礎は、poshukovayaを実行し、収集し、教育し、そして pre-slidnitskoyロボット..。 高齢者の精神的なアドバイス、原則、評価は、生徒が自分の人生の位置を形作るときに、生徒の精神的な生活に注入されます。 生きているspilkuvannyaは、過去の岩だらけの有名な回想録の文献の参照文書から得られた知識と価値観と統合され、相互接続されます。 全体の経験の結果は、創造的なロボットで見ることができます-要約、コミュニティ遠足ガイドによる遠足中、最高の年の週末、会議、畜産のレッスンおよび他の訪問。

そのようなランクでは、 彼らの伝統的な機能を保存する(収集、世話、vivchati、そして提示 文化の衰退)、21世紀の博物館は、サスペンションの主要な社会的および文化的中心の役割を開発しています。

博物館は修復してそこで終了し、次に修復して終了します。博物館オブジェクトは、社会的価値を引き起こす可能性のある歴史的および文化的プロセス、イベント、イベントの記録です。 しかし、美術館のアイテムのアイデア、感覚、歴史は、デジタル技術の登録など、さまざまな方法で伝えることができます。 20-21の変わり目に最も記憶に残るようになるまさにその過程は. これは、技術的な入力、プレゼンテーション、および情報の取得の迅速な開発によって説明できます:博覧会の概念的なアイデアに基づいて、美術館でのデジタルテクノロジーフェスティバルの3つの主要な機能を見ることができます

情報(資料の補足は仮想資料で公開されます);

Osvitnya(デジタルテクノロジーと美術館の資産の統合による作成);

マーケティング(美術館に画像を提供する)。

博物館の展示会でのデジタル技術のペレヴァギビクトリア

1.一般性の相互接続を念頭に置いた展示会の情報空間の拡大。 建物空間、広場、新しい種類の空間の悪臭を1つの情報単位で。

2.展示会の魅力を強化します。 デジタルテクノロジーは、コンピューターテクノロジーの創造的なテストの力と美術館のオブジェクトの情報の可能性を提供し、ダイナミックなインタラクティブな空間を彷彿とさせる創造的なアイデアの実現を可能にします 博物館は、情報技術の言語に長い間切り替えられてきたため、若者向けの素晴らしいプラチュヴァティの世界で報われています。

3.情報の可用性を高める..。 美術館の展示時に雰囲気を作り出すことができるので、デジタルでコメントし、仮想空間のコンテキストでその1つのオブジェクトを提示することができます。

4.博物館、博物館、poshukovo-dlіdnitskoyロボティクスに対するPidtrimkaの関心。tsikavi自体の目新しさによるデジタル技術。 デジタル技術の勝利の関心のためのオリジナルの美術館プロジェクトは、美術館の学生の肯定的な印象を取ります:

戦いと労働の博物館へ、26年の私たちの大学への栄光。 2再建と革新のbuvでそれに岩が多い。 展示会によって発行された:大学の歴史から、私たちの勝利-vyyniとtiluのベテラン、第5ドンガードコサック隊は、大学の卒業生、ホットスポットに行った学生、ベテランについて公開します

博物館には800の最も人気のある展示、ミドルイベント、リファレンスイベントがあります。BBBアワー、高地と高地の文書、画像、写真、オディアグ、退役軍人の特別スピーチのすべてのアイテムです。 ホットスポットやvypuskniks、pratsivniksgalusiesで英雄的に死んだvypuskniksについての開示などの展示物の抗議。

博物館の教育学は、一般的および文化的な問題を解決するためのユニークな方法です。

大学の主な体系的な発展は、卒業生の主要な専門的能力の形成であり、その結果、停学の領域と知的パフォーマンスの発展における問題が侵害されます。

ロボットと博物館の形態と変容は、歴史的知識と知識の仕事から始まり、知識の実際的な実装に直接つながります。

博物館の主な特徴є:

私は大学の最初の暴力的なプロセスに積極的に参加しています

学生の文化的および教育的作業の実施

組織的および実施的な遠足

新旧の展示品でアルバム、スタンド、窓を飾る

BBBとpratsiのベテラン、ホットスポットでの戦いの参加者とのパフォーマンスの組織。

情報技術を使って博物館のロボットを作りましょう。

1.博物館に与えられた資金の電子基盤の確立、博物館の品物の目録、地域文書の登録、博物館の資金の形成のためのコンピューター技術の停滞。 電子図書館、オーディオおよびビデオ録画のコレクション、写真のコレクション。

2.電子展示会、インタラクティブ展示会および展示スペースの設置、忙しい時間帯、早期訪問時の美術館展示物の仮想遠足または仮想調査の実施。

3.訪問の枠組みの中で、活動やデモンストレーションの分野で勝利した政党のためにプレゼンテーションを行う。 教育機関の単一のローカル境界に大学を含め、大学のWebサイトに博物館の活動に関する情報を表示します。

博物館を基にした愛国クラブ「ムズニスト」があり、そのメンバーはメインロボットとヴィコヌユツユロボットに所属しています。

博物館は、現代文化の過渡的な性格を自分たちで想像し、見るという現代世界の新技術を認識していることを知っているので、博物館は現代文化とアイデアの発展を促進し続けています

したがって、クラブの1つのセクションは、大学の博物館、スタロチェルカッスカヤの村、世界の歴史的中心部を巡る小さなオグリャドフの遠足を準備して行うことができる巨大な遠足ガイドから保管することです。

リュート時代の大学では、クラブのメンバーが最も積極的に参加する素晴らしい愛国的な月が開催されるのが一般的です。 それは、博物館周辺のテーマ別の小旅行や、最高の日、歴史の歴史、特別な分野の博物館の資料で好転します。 それは、アフガニスタン、チェチェン、そして現在はすでにピヴデニーオセチアに行った学生、私たちの卒業生の記憶に捧げられたクラブ「ムズニスト」への訪問の時代の伝統となっています。 死んだ生徒の父親は彼らを求められます。 ああ、見てください、あなたがクラブ「Muzhnist」のメンバーのように向きを変えるとき、博物館とクラブのパフォーマンスの最良の見積もり、そしてあなたはいつも静かに、cichcallsにいる魂を見るでしょう。 恐ろしくウィッカユットと死んだ若者の墓と記念碑への旅行、そして私たちの学生の花崗岩で、彼らは私たちの大学に行くときに静かに彼らの名前を呼びます、そして命令はへのオマージュのために行われました埋葬されたpodvigi。

博物館の資料には、コミュニティのコミュニティを作成し、文化的な人々を形成する能力が与えられています。これは、人間的な価値観のサブクタです。 Minamagaєmosyaは時間についていく、rozumiyuchi、scho文明開発の新しいベクトルの文脈で:創造性。 オープンスペースの力は、博物館の最適な方法を知っているという罪を犯すまでの起源と残忍さの時代を表す、継続的な革新、無限の変化、深さ、価値のある博物館の精神です。 私たちがただの穂軸にいるだけでなくても、幸福への衰退の不安なつながりに到達する貴族の一人ではありませんが、すべての進歩があります。

博物館の可能性の革新により、私たちは世代を読み、時間を節約し、将来的にそれをクロクワティにすることができます。

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