博物館ゼロの現在の情報技術。 博物館の活動における現代の情報技術

情報技術は、博物館の活動のすべての分野(地域資金、科学、展示会-ビスタフコボ、修復、タイプ)で広く使用されています。 現在の情報技術は、同じ情報と情報と情報を博物館に吹き替えるバガトラズのユニークな情報を可能にします。 博物館の自動化情報システム(AIS)の管理者がダニクを開始 美術館のコレクション、徐々に変化していきます。 与えられた基地は、与えられた基準に従って博物館オブジェクトのvikonuvati shykuchの博物館労働者に機会を与え、vikoristovuvatiは彼らの目標(科学、保管、修復)の推論をもたらします。 地域の文書の登録、博物館内のオブジェクトのオーバーホールの登録、および博物館から博物館への配達も、AISからの支援を得るのに役立ちます。

ロボット博物館には、特定の博物館に適応できるAISプロジェクトのタイプがあります。KAMIS、NIKA、AS-Museumシステムです。 博物館にあるデータベースの混乱のために、標準的な原則を説明する必要があります。 私は、ソブリン基準に基づいて美術館のオブジェクトの分類を受け取りました。そのため、オブジェクトの効果的な震えは、存在しない限り存在することができます。 ICOMの枠組み内のプロジェクトである博物館ドキュメンテーション委員会CIDOCは、追加のコンピューター技術のためのフェンスの科学的処理の分野を完全に理解するために、1970年代から食品に従事してきました。 「」 最小セット 1996年にドキュメンテーション委員会が発行した「情報コア」の設立に必要な寄付と美術館への提言。

展示会や展示会を投影する際に美術館に展示するためのニュースと情報技術。 展示の主題に関連する主題に関する情報、主題に関する情報(たとえば、日付のベースからの類似物に関する情報)、博物館の歴史に関する追加情報の方法を確認できます。

新しい吸う 情報技術博物館の活動は、外観を大幅に活性化し、電子機器で見ることができる科学(モノグラフ、カタログ)および人気のある(旅行本、百科事典)を出版するプロセスを加速させました。

電子出版物は、静的(CD-ROM、DVD)および動的(公開済み)のマルチメディアテクノロジー(主な特徴-ハイパーテキストとインタラクティブ、コンポーネント-テキスト、サウンド、ビデオ、アニメーション)に基づいています。 バガト美術館はインターネット上にその代表を持っているかもしれません-ウェブサイト、あなたは展示と資金の保管に関する情報を表示することができます、美術館と新しい展示のために約1時間。 博物館の専門家は、博物館や会議への科学的見解の提示に関する情報のサイトで知っています。 インターネットには、1つの地域の美術館(タタールスタン美術館、オムスクプリルティシャ美術館)を結ぶサイトがあります。 ほとんどのロシアの美術館がサイトに展示されています。

配布: 歴史とサポート

文化・教育システム「美術館・学校」の詳細な開発の現在の段階に関連する多くの問題があります。 オフィス全体の意味で美術館へ 博物館への関心の性質が変化しました-博物館は最強のvikhovannyaの1つになりました。そのため、今日の博物館は展示品のコレクションではなく、建築、科学、謎の折り畳み式の統一です。 徐々に進化し、包括的に、システム「美術館-学校」は、図書館と視聴者、そして専門知識とツールの美術館の労働者に表示されます。 明らかに、地域の学校と美術館の間の連絡を活性化するために重要です 系統的な推奨事項プロセスの最初に博物館をbazhavikoristovuvatiした読者、および博物館の科学者のために、これはあなたが同僚に会うためにあなたのロボットで勝利する可能性が高いという事実への言及です。 教育学と博物館学の怒りの行為が「博物館教育学」の確立のためのプラットフォームになったという事実そのもの zagalno-神聖な学校博物館のビットは、時間自体によって決定されます。

Deyak vchitel vvazhayutなので、博物館での遠足や講義がレッスンの代わりになります。 博物館の紹介は繰り返すことはできませんが、レッスンです。 吹き替えのレッスンではなく、美的美味しさの形で、最新の光についての男の子の拡大されたプレゼンテーションで学校博物館を助けてください(補足1)。 主題の歴史的信憑性の信頼できる見積もりである人々による特別なレセプションのための博物館博覧会。 オブジェクト自体は、博物館の側面から、オブジェクトヤクの記念碑を通して、万能のvivchennyaについてです 人間の文化、博物館はドライブに接続されています。 さらに、この分野の博物館教育学のスタッフの1人は、博物館の活性化、博物館のオブジェクトとの詳細な連絡、それらに埋め込まれた情報の受信の組織化について心の状態にあります。

オブジェクトは、美術館のロボットの中心にあります。 ワインは、社会的および自然科学的情報の鼻であり、知識と感情、文化的および歴史的価値の本物の方法であり、民俗ナドバニヤの一部です。 dzherelの開発の結果である美術館オブジェクトの重要な特別な機能は、人々の社会的領域へのオブジェクトの構築です。 すべてのプレゼンター、情報提供、代表性(妥当性の表現)などの美術館オブジェクトの他の権威の順序は、次のように呼ばれます:-表現力-人々への魅力、、89。)。 革のオブジェであるクリムは、この時代の特殊性を想像して、その時のしるしです。

主題の主な力の1つは有益性です。 幅広い拡大と系統だった受容の強さのレベルでの科学資料の品質における小さな物体の勝利。 その信憑性、機能におけるユニークな科学書からの博物館アイテムのメインビュー 歴史的記憶、ヤケ、過去の世代の世話をします。 博物館のオブジェクトは、社会的情報の最初の人物であるという罪を犯していますが、情報については、次の1時間がかかります。 主題の道徳的、美的、記念的価値はそれほど重要ではありません-すべては文化的価値で主題を破壊することです。

博物館をベースにしたロボットを使用すると、同じスペースで最も人気のあるdzherelaを利用できます:記憶の手紙、スピーチ、 教材、写真、考古学の対象、貨幣学、ボニスティックス、哲学、民族誌学および豊富な資料。 すべてのものは、dzherelの開発を示すだけでなく、博物館のオブジェクトを移動する子供たちを開始して、dzherelを備えた独立した思春期前のロボットの基礎を与えることも許可されています。 時折家族はスピーチをほとんどしませんが、彼らは「殴打の音」に従ったので、彼らは父親のためにあるべきでした。 博物館を訪れる前の多くの子供たちは、昔ながらの物を見ることを許されていませんでした。 その人にとって、建物から、美術館のオブジェクトへの敬意を台無しにすることは簡単ではありませんが、その性格、特殊性、力を開発することも簡単ではありません。 Qia uwaga do 歴史的なdzherel取るシステムを通してrealizutsya、主人公は古いものです。

博物館教育ロボティクスの主な形態の1つは、遠足です。 遠足の基本は、表示と報告という2つの要素の現れです。 遠足は金の真ん中です、ツアーガイドは健康なオブジェクトの多くの楽しみとデモンストレーションとそれらとそれらがそれらで編まれた方法について話すことを必要とします。 ショー-資格のあるエクスカーションガイドの助けを借りて、ob'ktaについての注意のtse。 リュディンが表示されるとき、それはオブジェクト、記念碑の単なる無神経なビューではなく、コースガイドの助けを借りて、パーツの新しい近隣での開発が分析に参加し、追加の追加資料があります追加情報の基礎。 健康な列の分析に更新するプロセスであるエクスカーションの過程で上昇します。健康な素材は不快であるか消費されているため、静かな場合に特に必要です。 Ale razpov_dyamiizlovzhivatiはできません。 原則として、遠足の人に関するすべては、遠足を促進するゾロビーの列に提示されることで有罪となります。 Iakschoはトピックを開く 'oktivについて愚かです、それは自己遠足ではありえません。 (2.14)

学生が生きている通りの小旅行に行ってみてください。それは、通り、小地区、郊外などです。美術館の授業で多くの情報を修正するのに最適な仕事です。 ヤクのオプションと勝利した学生との芸術と情報学の統合されたレッスンの結果 博物館の技術-マルチメディアビコナンスでの仮想エクスカーション。

前奏曲の結果を示すもう1つの方法は、博物館のテクノロジーを通じて優れた知識を提供することです。これは、特定のトピックに関する展示を整理し、学校の博物館の展示に変更を加え、更新と更新を行うことです。 ロボットは、遠足の準備として、大規模な準備青年前ロボットの開発において、そして実際には、知識を閉じ、さらに、子供のための自然なツールを開発し、芸術的です

今日では、学校のロボットに関する最新の栄養です。 芸術品や工芸品と教育分野(歴史芸術、地理学、自然科学、文学など)との統合の観点からの食品開発の視点。 主要な博物館技術のVikoristannyaは、新しい方法で教育者のために、効率的に許可され、プロセスを整理します。 学校の規律、創造的なコントロールを浸透させる非標準的な形式と方法は、科学者のバラ色の創造性の活性化、彼の創造的な健康、自然の美しさ、芸術的な楽しみの発達をもたらします。 Alenaygolovnіshe、学校の教師への革新的な追加支援の名前とvirіsityの博物館は教育学の最初の学校の1つです-愛国心を尊重するvikhovanyaは歴史の知識を通して到達することができます 原産地.

ロボットの形状から表示することはできません。 地域の勇気とセクション、博物館のための学校の組織化と実施、主要な競技会やオリンピックへの積極的な参加-学校を開催するための最も重要な方法の1つ cikavoiロボット学者と一緒に、知識と知識を伝達する主な方法は、伝達するのではなく 学校プログラム..。 レッスンのフレームワークを支持することは、豊かな食事を認めることを期待していませんが、子供たちを導くために、子供たちが追加のプリヨミと最初のプロセスの成功に必要なヒントを学ぶのを助ける機会を与えることを期待しないでください男子生徒。 一般的に、学童が知識を必要とする仕事に来るために助けが必要です。

クリエイティブなミュージアムガークの素晴らしさは、アーカイブ、図書館、美術館、人々の美術館を読むためのインタビューなどで、自称の前近代的なロボットの子供向けツールの開発に焦点を当てています。 取るサイクルは、情報の読者によって与えられた必要な冗談のために、インストールされた自己完結型ロボットのプログラムにエクスカーションを転送することで有罪です、処理、ロボットのウィコンの分析は、ガーニーの開始の終わり、さらに Ovolodinnya vyshchetnymi navichnymは、情報スペースで組織の準備を整えますが、幼稚な抄録の準備からさらに遠い標識ロボットでは、 以前のロボット NS。 グルトクのメンバーであるクリムは、私たち自身で学校博物館に実際的な支援を提供し、このロボットの本質に浸透し、博物館の知識の重要性と重要性を把握し、それを実行するポイントに到達します。

講堂自体は受容的です-子供たち、そして彼らの上に、そもそも美術館の教育活動が組織されています。 子供たちと同じ学校で、彼らの土地の偉大な人々の成長する世代から教育と訓練を与えています。

ヴィコリスタン文学:

  1. P.G.Lebedєva ロボットの詳細 ミュージアムアイテム幼稚な歴史博物館で// 21世紀の博物館:世界と現実-S-P。:1999。
  2. イヴァシナM.M. 旅行ツアーの準備のための方法論。 -ビルホロド、2001年..

博物館サービスにおけるニュースと情報技術

A.I. スミルノフ、歴史的なviddiluのspirobotnik

美術館向けの情報技術が急速に発展している今、人々に情報を提供するためのデジタルシステムを提供する分野で積極的な立場をとることはさらに重要です。 技術ニュースにより、展示物の展示、主題に関する上記のテキストおよびグラフィック情報、または展示物の視覚的構成を示すことで、出展者の可能性を大幅に拡大することができます。 最新の技術を美術館に保管することに関する一連の記事を公開する予定です。

svitu博物館の情報キオスク

M.Yu。 マルバ

ほとんどの場合、ロシアの美術館(エルミタージュ美術館、トレチャコフ美術館、聖海博物館など)では、センサーボックスが事前情報システムに関する電子コンサルタントの役割を表しています。 コンパニオン-vyrobnikとして、キオスクの可能性は互換性がないという事実で遊びます。 私たちの司祭の承認を得るために、私たちは博物館への訪問の宣伝に立ち向かいました。 私たちは魅了されなかったと言う必要があります。

多くのインスタレーションのリーダーとして、そして米国でキオスクの最高のオリジナル登録として、説明するのは簡単です。 Іnshakrainauszdivuvala、tse、yakそれは素晴らしいことではありません、タイが登場しました。 タイのすべての美術館がゲストにサービスを提供するために感覚キオスクを設置することは実用的であると言う必要があります。 Silskoy Gospodarstvoの中央博物館、造船博物館、Presiの開発の歴史の博物館、水の光と多くの人々の博物館。 聴衆に提案し、マルチメディアをのぞき見し、プレゼンテーションを行い、監督者にサウンドデザインを提案するキオスク。

米国のほとんどの美術館には、ロシアのように、電子コンサルタントとして機能するセンサーキオスクがあります。 最も人気のある家の中で、私はそれらに名前を付けたいと思います:歴史科学博物館(テキサス)、アメリカ自然史博物館、科学高技術博物館、リッチテクノロジー。

ボストン美術館でナッパ・ドヴゴが融資を受けました 幅広い真実人口。 博物館の先駆者たちは、その場所の住民が学童や学生の間で博物館に来ることはないだろうと恐れていました。 問題は、展示ホールに設置されたセンサーキオスクの視認性を超えていました。 キオスクは、何らかの理由でメイン展示に展示されていないため、展示を展示する機会を与えました。 キオスクのサービスがより速いVidviduvachは、故郷の歴史に関するより詳細な情報を削除しました。 情報はマルチメディアプレゼンテーションの観点から整理され、音声による説明で監督されます。 そのようなサービスを知った博物館は、コンピューターを使うことができたので、別の種類の人々によって持ち込まれ始めました。

感覚キオスクは、バージニア州の海洋基地の「勇気と栄光」のホールに設置されました。 42インチのプラズマパネルと統合されたこのワインは、役員の記念碑です。 画像はプラズマパネルに吹き替えられたキオスクに表示されます。 失われた将校の主な伝記を復讐する記念碑。

キオスクのさらにオリジナルの固定、フィレンツェのダビデの彫刻による委員会の指示。 ミケランジェロのすべての有名な傑作。 Yogoの寸法は本当に敵対的です。彫刻の高さは5.5メートルに台座の高さを加えたものです。 中年のデビッドを見るのはそれほど簡単ではありません。 タッチセンシティブキットのインストールにより、スキンレイザーは彫刻の側面から「歩き回る」ことができ、詳細を見ることができました。 それは、キオスクの設置が傑作を復元するのに1時間かかったことを意味し、それは特に要求されました。

シドニー歴史博物館では、大陸の歴史を詳細に見ることができ、原住民から修復し、私たちの時代のオーストラリアを終わらせています。 現在のオーストラリア(自分のオフィスまたはオフィス)の地図にオブジェクトが表示されている場合は、それを古代大陸の地図に投影して、さまざまなことに戻ることができることがわかります。

この場所のすべての住民の歴史をとったティムのお祝いのChenectadi(ペニルバニア州)の博物館。 キオスクにはビデオカメラが装備されており、あなたは自分自身についての二重のビデオクリップを見ることができます。 ビデオは情報メディアに記録され、アーカイブ内のアーカイブに転送されます。 興味があれば、3人のフロントランナーのビデオを見るか、最も人気のあるものとして、静かな居住者のリストから振動することができます。 岩だらけの博物館のいくつかと新しい博物館のビデオのいくつかは、知識にそれほど遠くないのは残念です。

アトランタの歴史博物館では、展示会「Giganti MesozoicEri」にキオスクが設置されています。 折りたたまれた個々のプログラム、発表、キオスクでの追加の支援に加えて、爬虫類、そして私たちの地球上で生き返った何百万年ものことについて話します。 スケルトンや転送された名前から人種まで、肌のタイプに関する情報を探します。 キオスクはまた、博物館の展示会を宣伝し、流通、ロボット、小売に関する情報を提供します。

ロンドンの大英博物館では、歴史に割り当てられたセンサー端末が展示ホールに設置されています 古代エジプト..。 キオスクは、10〜15歳の子供たちの出発点として位置付けられています。 子供たち、そして、悪臭だけでなく、すべての人にとってより良いのは、展示品から肌に関する情報を入手することです。

歴史展のルーブル美術館では、すぐに3つのキオスクが建てられました。 この出版物の助けを借りて、あなたは簡単に1000年以上の歴史に参加することができ、イスラム文化の「黄金時代」の前に最初の場所が現れるまで、人間のコミュニティの起源から修復します。 説明付きの6,000枚以上の写真、400以上のテキスト、写真、図表-軸はマルチメディアプレゼンテーションに基づいて配置されています。

ミシガン州のラジオ博物館には、最も人気のあるラジオDJの経歴を表示するセンサーキオスクも装備されています。

インターネット上のリソースへのアクセスを整理するためのキオスクの登録を練習します。 さらに手動で、1つの美術館に来て、このファイル全体を垂直に「見る」か、美術館の展示に精通してから、世界の2番目の部分にとどまります。 このようなキオスクは手持ちの注射器で固定されているため、ロボットはわずか1時間後ろにいます。

viplivaeの助けを借りて、勝利したキオスクと青年期の補助サービスのnadannyaは、人間の想像力だけに囲まれています。

「センサーシステム」の許可を得て公開

現在のコンピューターと情報技術は、博物館事業ですでに20年近くになります。 まず第一に、美術館は電子ビューアでコレクションのカタログを作成することにより、資金のコンピュータ化を開始しました。 これらの電子カタログに基づいて、EOMの博物館価値の分野の技術が定式化されました。 技術の進歩と最新の画像処理技術により、多くの美術館がこれらの画像の基盤を形成することができました。 コンピュータ技術は美術館に情報革命をもたらしました。 全体として、コレクションの5%以下が中央博物館に展示されています。 Reshtaの値はファンドに保存されます。 コンピュータ情報システムの責任者である情報資料全体が、vivchennyafakhivtsyで利用できるようになります。

コンピュータ技術は、博物館の活動の発展に集中的に使用されています:修復プロセスの全プロセス、および博物館の展示と展示のモデルの準備、 照明プログラム子供のための。 コンピュータシステムは、サービスプロバイダーに関与することに成功しています。 さまざまなシステムの助けを借りて、それがどんな種類であれ、美術館、ビスタフキフ、コンサートの訪問のチケットを予約することができます。 それはめちゃくちゃなので、インターネット情報システムの集中的な開発、メッセージと美術館はユニークな可能性でスピードアップしています。

一般に、文化圏を取り上げる場合、Webリソースはその地域に由来します(タンパク質はスキンリソースから遠く離れています-チェーンサイトz プロのデザインおよびprodratsyuvavWebシナリオ)、国の誕生であることが知られています。 Є写真展、情報 現代アーティストそして文化の組織についてですが、歴史的および文化的な衰退についての情報はこれ以上ありません、そしてそれは時間の観点からは重要ではありませんが、実際には。

これまで、文化圏における現代の情報安全の饗宴は、文化施設にロボットを学ぶためのスタッフの日常の所有物とスキルを装備することであると考えられることがよくあります。 しかし、移転する新しい情報技術の登録は、単なる変化ではなく、文化圏における専門性の変化であり、情報に基づくロボットであることが明らかです。

近代美術館の革新

情報を表示するための人口のSuchasny博物館。 パソコンの数は美術館のスポーツマンの数を圧倒する可能性があり、さらに、技術の一部はドライブに指定されています。 すでに20台の岩の多いコンピューターが追加の補助コンピューターとして勝利しています。

・フィールドからロボットへのポレグスとzberigannya(博物館AIS);

・展示会で発表された説明(一種の電子ラベルとディスプレイ)。

・ほとんどの場合、美術館は資料を提供する必要があります(たとえば、映画館で映画の断片を表示するなど)。

博物館のウェブサイトとCD-ROMは、紙の鼻の伝統的な見方に取って代わられました。

V 残りの岩博物館の実践では、時折情報が提示されるまで、根本的に新しいアイデアが考案されてきました。

プログラムが提示されたオブジェクトの倉庫部分である場合、最初の最も単純なオプションは、芸術的な展示会でのマルチメディアコンテンツの表示です。 たとえば、ライデン(オランダ)の民族学博物館では、風刺漫画のショーを見せており、似顔絵の赤ちゃんにモニターを見せたり、キャラクターのテレビ画像を見せたりするように指示しています。 価格は、グラフィカルなアルクシの効果に意味があります。 ただし、年間を通じて、より過激なアプローチを取っています。 典型的な学校、tvirが展示会に展示されている場合 幸せな虚偽表示、そして 旅行する価値がありますモニターは、このドライブテキストに基づいて作者が彼の作品と画像をデモンストレーションします。

平等な権利の状況、物質と仮想オブジェクトのバランスの説明は、芸術的な説明だけでなく可能です。 ガイド付きで、サブカップルのバットパンチ 別のタイプ美術館:

· 楽器その響き(ストックホルム音楽博物館、音楽ブース、週)

鳥は失われ、記録が行われました(ダーウィン博物館、モスクワ)

シャーマンの衣装と儀式ダンスのビデオ録画(民族学博物館、ライデン)

有名なホッケーの殿堂の形式と順序、および彼のロットとの試合の断片(ホッケー博物館、トロント)

・生き物とビデオフィルを失い、自然環境にいる生き物を示しています(Museum "Naturalis"、ライデン)

・モニターでの技術オブジェクトとїkhプロジェクトのデモンストレーション(アムステルダムのネモ博物館、ロンドンの科学博物館、週の技術博物館)

Naybіlshtsіkavaの状況。参照資料オブジェクトを説明で表現できない場合、マルチメディアがその機能を引き継ぎます。 上記のすべては、従来の機能(モデル、回路図)に加えて表示できますが、情報の表示にもこのタイプのビューに表示されます。これは、より具体的ですが、より有用であり、 マルチメディアの勝利の同様の実践は、自然科学および技術博物館だけでなく、芸術的および歴史的プロファイルの博物館でも広く拡大されています。

2005r年にアナディルに博物館「チュクチのスパドシチナ」が開館しました。 プレシの連帯のために、ロシアで最も高度な技術を備えた博物館。 ここでは「Pointtovidliku」展を開催します。 実験用ロボットの価格は、メディアミステリーによるビコナンのチュクチの自然、経済、文化における「地域的およびほぼコードン」効果の進歩です。 すべての展示はスクリーン画像です(ドキュメンタリーと芸術映画、ビデオと写真素材、コンピューターグラフィックス、アニメーション、ウェブデザインの作成)。 展示会は、3つの追加の情報センサー画面によって制御されます。 電子窓(プラズマパネルに収まる)の代わりに、途切れることなく変形する方法があります。 プログラムは、自律モードで動作できるようなランクによってプロンプトが出されるため、電源から電力を供給できます。

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