Варкрафт хроніки енциклопедія електронна версія. Варкрафт: Хроніки

Перша повна енциклопедія, присвячена історіям та легендам світу "Варкрафт" Детальні статті про кожного персонажа, місце дії, ключову подію та історичному періодівеликого ігрового світу, де щодня грають мільйони людей. Розкішно ілюстрована та неймовірно насичена фактами енциклопедія "Варкрафт: Хроніки" нікого не залишить байдужим! Додатково: Світовий бестселер! Унікальне колекційне видання! Вперше у Росії! Найповніша енциклопедія з всесвіту "Варкрафт"; Понад 100 ілюстрацій; Детальні статті про кожного персонажа, локацію та подію "Варкрафта"; Вперше російською мовою; Єдина повна енциклопедія з всесвіту "Варкрафт"; Унікальні факти, що раніше не публікувалися, про персонажів, локації та ключових подіяхвеликого ігрового світу. У цій унікальній книзі вперше за весь час існування гри зведена в єдиний літопис вся історія "Варкрафту". Тут ви знайдете історії про піднесення стародавніх імперій, зародження темних і світлих сил, що визначили долю Азерота, не чутні досі перекази про його героїв і лиходіїв. Один тільки аматорський огляд англійського видання, зроблений російським відеоблогером із закордонної преси, зібрав на даний моментбільше 60 000 переглядів.

Книжка Кріса Метцена «Варкрафт: Хроніки. Енциклопедія» розповідає про чарівному світіякий підкорив серця багатьох. Майже кожен сучасна людинаЯкщо не грав, то чув про таку комп'ютерну гру, про цей світ фентезі, шанувальниками якого є десятки тисяч людей.

У книзі представлена ​​інформація про всесвіт Варкрафта невеликими розділами, історичними епізодами. Примітно, що це видання не можна назвати енциклопедією в чистому вигляді, оскільки воно містить не лише сухі факти, інформація тут викладена мовою художньої літератури. При цьому є певна хронологія, що властиво енциклопедії. Докладно розказано про кожного героя, його характер, пояснюється, чому він чинив так чи інакше. Комусь із них починаєш співпереживати, когось не розумієш, з кимсь змушений погодитись, а когось відверто засуджуєш.

Оповідання починається з витоків. Розказано історію зародження світу, що більше схоже на міф. Тут пояснюється, як народився цей світ, з чого він складався, як виникли Боги і Демони. Далі йдеться про Азерот, де вирували стихії і вели боротьбу за владу. Після цього розказано, що відбувалося задовго до появи порталу, як виникли смертні раси, як безсмертні стали смертними, як утворювалися держави. На завершення книги йдеться про новий світ, про те, що було прямо перед появою порталу. Енциклопедія містить яскраві та барвисті ілюстрації, а це дозволяє ще раз поринути у улюблений магічний світ.

На нашому сайті ви можете завантажити книгу "Варкрафт: Хроніки. Енциклопедія" Метцен Кріс безкоштовно та без реєстрації у форматі fb2, rtf, epub, pdf, txt, читати книгу онлайн або купити книгу в інтернет-магазині.

Так, я в курсі того, що буде офіційний переклад «Хронік», яким займається видання «АСТ». Хтось може сказати, що навіщо це робити, але я зазвичай роблю те, що мені цікаво. Крім того, непогано володію мовою та предметом. Тож вирішив зробити власний переклад. Це перший постінг, у якому ви знайдете Вступне словоКріса Метцена, Крісті Голден та Річарда Кнаака, людей, які вже не один рік працюють над сеттингом Warcraft. Крім цього, переведені перші розділи, в якому описані виміри всесвіту, його рушійні сили, а також наймогутніші істоти. Тож поїхали.

Передмова

Було дивно спостерігати, як зростав і розширювався всесвіт Warcraft всі ці двадцять років. Те, що починалося з порівняно невеликого ігрового сеттингу, перетворилося на живий і повний енергії світ, у який щодня занурюються мільйони гравців з усього світу.

Світ Азерота створювався сотнями професіоналів – дизайнерами, художниками та письменниками – від початку його існування. Це результат роботи багатьох талановитих людей, які були об'єднані метою — створити світ настільки детальний, настільки опуклий, настільки опрацьований, що… хмм…загалом, щоб вам дуже захотілося одягнути +6 черевики Наглядачів Задниць, щоб захистити його.

Серцевиною цього світу є… історія. Всеосяжна історія Warcraft - це грандіозне переплетення міфів, легенд і подій, що стрясають світ, які створюють особливу атмосферу для героїчних пригод гравців.

Двадцять років ми розповідали про цю казку. Десятки тисяч історій, персонажів та монстрів постійно створювали щільний потік ідей та концептів. Мета цієї книги – цієї хроніки- зібрати все це разом і впорядкувати цю грандіозну історію, яка є серцем всесвіту Warcraft. Створення цієї хроніки є чудовою можливістю поєднати розрізнені сюжети та згладити гострі краї вигаданої історії.

Зрештою, ця велика (і дуже нердівська) робота дає огляд основних і повторюваних тем всесвіту Warcraft:

Про те, як народи та суспільства схльостуються в битвах, перед тим як побачити людяність в один одному.

Про те, як найблагородніші герої часто спокушаються силою і стають занепалими.

Про те, як небажання взяти відповідальність у минулому веде до хаосу та конфліктів у майбутньому.

Це лише деякі мотиви, які формують сюжет довгої історії Азерота, що відображає історії різних культур, фракцій і героїв. Цикли всередині циклів.

Через цю низхідну перспективу ми зможемо краще побачити небезпечні, але заворожуючі горизонти. І, навіть дивлячись на всю цю вражаючу… історію… я можу точно сказати, що все це лише початок!

Кріс Метцен,
Blizzard Entertainment

Вступ

Вперше я зіштовхнулася зі світом Warcraft у 2000 році. Blizzard Entertainment шукали автора для книги за сюжетом гри Warcraft Adventures: Lord of the Clans. У мене було всього шість тижнів для того, щоб написати книгу з фантастичного світу, про який я взагалі нічого не знала. Завдяки підтримці та ентузіазму Кріса Метцена (який завжди був відкритий для невідкладних питань типу «Якого кольору кров у орків?») ці шість тижнів стали основою для стосунків, які є одним суцільним задоволенням, пригодою, веселощами і магією.

Я закохалася у світ Азерота після написання Lord of the Clans. Потім я навчилася грати у свою першу відеогру - World of Warcraft - головним чином, щоб проводити більше часу в Азероті. І дуже скоро ми побачимо втілення цього світу в зовсім іншому форматі – на кіноекрані.

До цього моменту, я, як і будь-який читач цієї книги, збираюся звернутися калачиком на дивані і поринути у чудову історію цього живого світу. Він, як і раніше, затягує мене, незважаючи на те, що граю в World of Warcraft з релізу і написала дев'ять романів про Азерот (ну гаразд, в основному про Азерот…, один раз я таки була в Дренорі). Там завжди є щось новеньке, новий персонаж, з яким можна зустрітись і Нова історія, щоб послухати. Це як зустріч із старими друзями.

Можливо, ви відчуваєте те саме?

За Азерот!

Крісті Голден

Коли мене вперше попросили написати книгу за мотивами Warcraft, гра вже була феноменом, але я не думаю, що хтось із керівництва Blizzard вважав, що за кілька років вона стане всесвітньою сенсацією.

Мені пощастило брати участь на початку роботи над всесвітом Dragonlance – Legends of Humaстав першим романом, який написали не Маргарет Вейс та Трейсі Хікман – і я був вражений армією шанувальників на Gen Con та зустрічами з читачами. Моя особиста серія, The Dragonrealm, також мала своїх відданих шанувальників. І це все одно не йде в жодне порівняння з тим, що трапилося з романом Warcraft: Day of the Dragon, який вийшов у 2001. Реакція була негайною та приголомшливою. Вдячні листи йшли з усього світу і це показувало, наскільки вже тоді було багато фанатів Warcraft.

Через десять років я бачу, що це число зросло. Азерот став настільки багатим і живим світом, що люди не тільки захоплюються ним на якийсь час, а й повертаються щоразу. Мені приємно бути частиною цього явища і бачити, як мої історії – і герої – приєднуються до дуже насиченої історії Азерота. І ця історія продовжує зростати.

І ця історія триватиме у другому томі трохи згодом…

Річард Кнаак

Введення: космогонія

Азерот це невелика планета у величезному всесвіті, світ, наповнений потужною магією та могутніми істотами. З світанку світу ці сили впливали на Азерот і навколишній космос, змушуючи рухатися зірки і змінюючи долі незліченних світів і цивілізацій.

Сили світобудови

Світло та тінь

Світло та Тінь – це фундаментальні основи світобудови. Незважаючи на те, що вони протилежні за своєю суттю, вони тісно пов'язані в космічних масштабах. Одна не може існувати без іншої.

Чисті Світло і Тінь існують у вимірах за межами реальності, але сліди їхньої присутності можна виявити у фізичному світі. Світло проявляється через священну магію, тоді як Тінь (також називається «Безодній») через сили темної магії.

Життя або смерть

Життя та Смерть впливають на всі живі істоти фізичного світу. Енергія Життя, яке більше знають у формі магії природи, сприяє зростанню та оновленню всього сущого. Смерть, у формі некромантії, виявляється у протилежності, врівноважуючи Життя. Це неминуча сила, яка сіє розпач у душах смертних і рухає суще у бік руйнування та забуття.

Порядок та Хаос

Сили Порядку та Хаосу царюють у фізичному світі. Порядок виявляє себе у світі за допомогою таємної магії. Ця магія нестійка і для того, щоб їй керувати, потрібна старанність і концентрація. На противагу Порядку, Хаос постає у формі магії скверни, що несе руйнування. Ця груба магія, що викликає сильну залежність у того, хто її практикує. Джерело її - сили, які відбираються у живих істот.

Сили природи

Сили природи ("елементи"), такі як вогонь, повітря, земля та вода є будівельним матеріалом усіх сутностей фізичного світу. Шаманські цивілізації тривалий час шукали гармонії з цими силами чи домінування з них. Для цього вони закликали до первозданних сил Духа та Руйнування. Ті, хто шукали гармонії з силами природи, покладалися на Дух (який шамани називали «п'ятим елементом», а ченці «енергією Чи»). Цей життєвий елемент пов'язував усі сили у єдність. Руйнування використовували шамани, які хотіли підкорити сили природи і перетворити їх на зброю.

Двоїстість Сил природи

Шамани відкрили те, що сили природи можуть як позитивний, і негативний вплив на емоції людини. Тому смертні зазвичай пов'язують сили природи з різними почуттями.

Вогонь
Позитивна риса: пристрасть
Негативна риса: лють

Повітря
Позитивна риса: хитрість
Негативна риса: божевілля

Земля
Позитивна риса: непохитність
Негативна риса: впертість

Вода
Позитивна риса: спокій
Негативна риса: нерішучість

Дух
Позитивна риса: хоробрість
Негативна риса: наївність

Руйнування
Позитивна риса: дієвість
Негативна риса: безсердечність

Вимірювання сущого

Велика Погранічна Темрява

Велика Погранічна Темрява це фізичний світ, реальність. Нескінченна кількість зірок, планет та цивілізацій. Азерот – світ World of Warcraft – одна із численних планет, що існують у всесвіті.

Круговерть Пустоти

Круговерть Пустоти це паралельне Погранічній Темряві, астральний вимір. Сили Світла і Тіні перемішуються на межах Круговерті Пустоти, вносячи до цього виміру нескінченну боротьбу. Іноді нестійка магія Круговерті проривається у реальність.

Смарагдовий Сон

Смарагдовий Сон - це ефірний вимір духів і дикої природи, який існує поряд з Азеротом. Дивовижні істоти, які називають Хранителями, створили Смарагдовий Сон для того, щоб він служив картою еволюційного шляху тварин і рослин Азерота. Два виміри пов'язані одне – життя тече через фізичний світ, духовні енергії, просочують сутність Сну, течуть із нею у одному ритмі.

Незважаючи на те, що Смарагдовий Сон пов'язаний із матеріальним світом, смертні істоти можуть знайти його чужим та нереальним. Але ті, хто можуть відкрити свій розум за допомогою друїдичної магії, входять у стан дріми та знаходити шляхи у Смарагдовому Сні. Їхні думки впливають на цей вічнозелений світ духів, але сліди, які залишають ці мрійники тут, ніколи не залишаються незмінними.

Час і простір мінливі у тих місцях, перетнутих стежками мрій. Духи літають, як живі вітри над буйними первозданними лісами. Те, що є реальним зараз, за ​​мить перестає існувати. Здається, що постійні ландшафти змінюються миттєво.

Темні Землі

Темні Землі пов'язані з Азеротом так само, як Смарагдовий Сон, але якщо Сон уявляє життя, це вимір – смерть. Це кошмарне царство розкладання, в лабіринтах якого заблукали душі померлих, тих, хто прийшов зі світу живих.

Походження Темних Земель невідоме, але вони існували з тих часів, коли у фізичному світі з'явилося життя. Багато смертних вірять у те, що душі потрапляють до цього похмурого царства назавжди після своєї смерті у фізичному світі. Деякі вірять, що душі переносять у світліші місця, а не вічно блукають у цьому холодному та жахливому світі.

Мешканці всесвіту

Владики Безодні

Владики Безодні це жахливі істоти, що складається з чистої енергії Тіні. Ці істоти незбагненно жорстокі та нещадні. Рухаючи невгамовним голодом, вони хочуть пожерти всю матерію та енергію фізичного світу.

У своєму звичайному стані Владики Безодні існують за межами фізичного світу. Тільки наймогутніші з них можуть виявляти себе в реальності і той досить обмежений час. Для того щоб проникати в реальність, їм необхідно поглинати неймовірну кількість енергії.

Наару

Наару - це добрі істоти живої та святої енергії. Можливо, вони є найчистішими проявами Світла у Великій Пограничній Темряві. Наару присвятили себе служінню добру, несучи мир та надію для смертних. Наару також стають перепоною на шляху сил безодні, які хочуть поглинути сутність фізичного світу.

Титани

Титани це колосальні, богоподібні створіння, створені з первинної матерії, з якої виник всесвіт. Вони блукають всесвітом, насичені чистою енергією творення. Вони використовують цю силу для того, щоб знайти і пробудити собі подібних, інших, що ще сплять у далеких куточках Великої Чудової Темряви.

Палаючий Легіон

Палаючий Легіон – це найбільш руйнівна сила в межах Великої Пограничної Темряви. Загиблий Титан Саргерас створив це військо для того, щоб зруйнувати все, що існує в реальності. Палаючий Легіон йде від світу до світу, щоб руйнувати їх за допомогою магії погані. Ніхто не знає, скільки планет і цивілізацій смертних було знищено Палаючим Легіоном.

Демони Легіону дуже живучі. Їхні душі тісно пов'язані з Круговерттю Пустоти, і тому їх надзвичайно складно знищити назавжди. Навіть якщо демон гине у фізичному світі, його дух повертається в Круговерть Пустоти і знову набуває форми. Для того, щоб знищити демона Палаючий Легіон, потрібно вбити його в Круговерті Пустоти, там де нестійкі потоки енергій проникають у реальність або в місцях, насичених енергіями Палаючий Легіон.

Стародавні Боги

Стародавні Боги це фізичне втілення Безодні. Вони жахливі: гори, ураженої хворобами плоті з щупальцями, що звиваються, які, як рак, проростають в матерію світів реальності. Ці жахливі істоти служать Владикам Безодні. Їхня мета лише одна – трансформувати світи в місця відчаю та смерті.

Дикі Боги

Дикі Боги це втілення життя та природи. Вони створюють два світи. Дикі Боги живуть насправді Азерота, але їхні душі прив'язані до Смарагдового Сну. Багато диких богів постають у формі гігантських тварин - вовків, ведмедів, тигрів або птахів.

Духи Сил природи

Духи сил природи (елементалі) – це примітивні та хаотичні істоти вогню, землі, повітря та води. Вони були першими істотами, які населяли світ на зорі століть. Духи сил природи мають нескінченно різноманітні форми та розміри. Кожен з них має свій характер і темперамент, властивості, що визначаються їхньою приналежністю до сили природи.

Наявність п'ятого елемента – Духа – також впливає на відносини між елементалями. Світ із надлишком Духа може допомогти вирости елементалями, які пасивні і які не мають фізичної форми. На противагу цьому світ, де Дух слабкий, елементали можуть бути хаотичні і надзвичайно агресивні.

Нежить

Нежить це істоти, які померли і опинилися у пастці між життям та смертю. Більшість їх рухається одним: знищити те, чого вони більше ніколи не знайдуть - життя.


Схожі статті

  • Космічні картинки та ігри для дітей Дитячі малюнки космосу

    Дитячі малюнки на тему космос. Як намалювати малюнок на день космонавтики. Напередодні космонавтики буде актуально поговорити про дитячі малюнки на тему космосу. У цій статті ми хочемо розповісти вам як...

  • Найвідоміші класичні музичні твори

    Композитори-класики відомі усьому світу. Що таке класична музикаКласична музика - чарівні мелодії, створені талановитими авторами, яких...

  • Найвідоміші класичні

    Подаємо список 10 композиторів, яких Ви повинні знати. Про кожного з них можна з упевненістю сказати, що він найбільший композитор, який будь-коли був, хоча насправді неможливо, та й не можна, порівняти музику, написану...

  • "Народження Венери", Боттічеллі Сандро боттічеллі народження венери аналіз

    Економіко-Технологічний коледж харчування Реферат Картина Сандро Боттічеллі “Народження Венери” Виконала: Даньшина Олеся студентка групи 3ТО-418 Викладач: Лисицька Віра Олександрівна Санкт – Петербург 2011 рік Репродукція картини...

  • Картиною ежена делакруа свобода провідна народ

    У своєму щоденнику молодий Ежен Делакруа 9 травня 1824 записав: «Відчув у собі бажання писати на сучасні сюжети». Це не було випадковою фразою, місяцем раніше він записав подібну фразу «Хочеться писати на сюжети революції».

  • Великі композитори світу

    Світова класична музика немислима без робіт російських композиторів. Росія, велика країна з талановитим народом і своєю культурною спадщиною, завжди була серед провідних локомотивів світового прогресу та мистецтва, у тому числі музики.