違いについては、スケッチを参照してください。 テクニックと方法

機能であるESKISIVを参照してください

デザインプロジェクトがグラフィックイメージから始まるかどうかにかかわらず、それは計画または肘掛け椅子の観点から賢明で現実的である可能性があります。 デザイナーは、次のオブジェクトをデザインし、最後の段階を通過します。 皮膚の段階では、歌はグラフィックロボットとして見られます。 スケッチを見てみましょう。

エスキズ

Eskіz-フロントベイビー、アイデアを修正するもの 芸術的創造性、間違いなく、Eskіzのよく知られた部分のメカニズムは、ほとんどの場合、ロボットの準備ができているように転送するのではなく、すぐにvikonnimのない小さなものです。

エッセイは安価であり、アーティストが他のアイデアを描いて試してみることができます。最初にそれらを絵画に含めます。 オリベットやパステルは、1時間のオブメジェニアのスケッチに適しています。水彩画のスケッチを描いたり、粘土や柔らかいワックスからモデリングの簡単なモデルを作成したりできる場合は、スケッチを使用して、語。 ルネッサンスの芸術家は、特別に準備された紙にスケッチ、バイコリストの銀のペンを奪いました。 ロボットでは、スケッチの上で、正しい歯茎が勝利する可能性があります。線の距離に応じた歯茎zastosovuetsya、または鋭すぎる線を軽減するのに役立ちます。

線形画像または線形グラフィックの設計プロジェクトは、さらに混雑する可能性があります。 このラインは、ザガルを使った画像作成アートの主な利点の1つとして使用できます。 線は、手書きで、そしてスケッチで、群がっていて、小さいものです。

For-eskіz

Foreskiseは、残されたアイデアが固まり、残されたスケッチで詳細に検討されるため、彼の前の小さなものと呼ばれます。 ほとんどの場合、それは代理人から移動する時です。 フォアスケッチに取り組むタスクは、創造的な思考のポイントまで、画像の表面上の画像の要素の構成的、色彩的、および色調の編成を作成することです。 カラーソリューションを伝えずにfor-eskіzを鳴らします。

最初のスケッチ(スケッチ用)の開発中に、設計者はオブジェクトの形状と比率の輪郭をすばやく明確に示す必要があります。 テクニックが手元にある人に最適です。 短期間のvykonuetsya、特徴的なsevnaの簡潔さと知性の描画のために。 正面の小さなオリーブがなく、一種の楽器(ペン、ペンズル)である場合、viznost、形、および可塑性を主に尊重して、オブジェクトをペイントする必要があります。

なぜvіdvіdtehnіkіvykonannyaにあるのかが豊富なViznіsteskіzu。 スケッチの線形解は、オリーブ、ペン、杖、鉛筆、フェルトペンで行うことができます。

作業スケッチ

作業スケッチは、制御に必要な画像の詳細やその他のデータを含むグラフィックドキュメントです。 詳細の作業用アームチェアは、追加のアームチェアツールとさまざまな技術支援を使用して同じスケールで叩かれます。

グラフィックおよびテキスト情報としてスケッチ上のob'єkta、podayutsyaを制御するVіdomostі、nebhіdnіvgotovlennі。 Zagalnіvymogischodozmіstatsієїіinformatsіїpolagatnanaslednoy:

a)スケッチでは、目的は、フォームの表示に十分な最小限の画像、標準によって確立されたインテリジェンスの蓄積からの画像の数を非難することです。

b)必要なすべての寸法が、断層のスケッチに幾何学的および構造的に正しく適用されている。

c)eskіzіvinnіmіstitinebhіdnіtehnіchіnіvomogi、schovіdobrazhayutspecіvnosti:材料、pokrittya、vіdkhilennyavіdhіlіnіvіrіv、公差形式およびroztashuvannya表面化。

この順序で、最初のメインはディテールの形になり、もう1つはスペースと適用された拡張に接続され、3番目は技術基準になります。

テクニカルスケッチ

テクニカルスケッチは、さまざまな時点で作成されるスケッチであり、そのソリューションの技術的な瞬間を示す必要がある理由です。 デザイナーは、オブジェクトのデザインに関する視覚的および意味的な情報を伝えるために、創造性から技術的な小さなものを打ち負かします。 Tse mozhebutitehnіchnіchnіchnіchnіchnіchnіchnіkіlіnіnіvіvіskivivіskivіvіskivіnіskivіnivіnivіniまたは「小さな」、これにはvirobiの配線図が表示されます。 このようなビューでは、デザインのすべての重要な要素が表示されます。うまくいけば、いくつかの説明が必要です。 すべては、瞬間の常連客による瞬間の完全な理解のために戦うことであり、何を鳴らすかです。

衣類の技術的なスケッチ-前、後ろ、そして必要に応じて側面にあるロボコールの赤ちゃん。 このように効率的な方法で、スケッチは製造の詳細なプロセスの側面を伝え、デザイナーの服のプロポーション、構造、ステッチ、装飾に関する情報を提供します。アイデアが正しいというものに触発されます。 技術的なスケッチは、原則として、デザイナー、デザイナー、技術者、および針子のために作成されます。

技術的なスケッチ自体には、その様式の変更は含まれていません。 影が重ならないので、選択の過程でわかりにくいことがなくなります。 小さなものは、冷たく、流れるような、輪郭の、具体的な方法で作成されます。

プレゼンテーションスケッチ

プレゼンテーションまたは解説スケッチは、スケッチデザインの最終段階です。 原則として、デザイナーの服は、コレクションの配布中およびfahivtsyによるディスカッションの予定中はvikonuetsyaです。 このようなスケッチは、色、色合い、およびクライアントのためにプロジェクトを開発することを可能にするすべてのものを置き換えることができます。

プレゼンテーションスケッチは、スケッチプロジェクトの作業を完了し、完成したオブジェクトをデモンストレーションするために必要です。 定期的なスケジュールはありません。スマットはスケッチの証拠です。

それらとデザインオブジェクトの概念に応じて配置するグラフィックデバイスと販促素材の選択。 合理的なプロセス、構成の勝利の法則(リズム、要素の順序も)にとってすべてが重要であるため、オブジェクトの提示の段階に進むには、の段階全体を通過する必要がありますスケッチ、前スケッチから開始します。

VICONANNYの技術賞と方法

デザインと 比喩的な芸術実世界のすべてのオブジェクトの視覚的画像を送信するための設備と方法のシステムがあります。 小さな子の技術の下で、ロボットが主な創造的な目的で勝利した特定の画像の作成に勝つため、グラフィックツールと技術的方法のシステム(priyomіv)が考案されています。 森に引き寄せられた幅の広いライン、ソースにビロードのような、オリーブインクのさまざまな濃い色は、硬いグラファイトや羽の赤ちゃんにはアクセスできない独特の鮮やかな質感を与えます。 さまざまな技術請求には、さまざまな表面やテクスチャを作成できるグラフィックデバイスが含まれています。

手のスケッチ

線形、そうでなければ、見た目どおり、輪郭の赤ちゃんは独自の品質を持つことができます。 線は崩れ、プラスチックで、形のすべての特徴を伝えています。 あなたは薄くて厚く、引き裂かれ、そして汗をかいて三つ折りになることができます。 線形画像は、画像の単純さ、簡潔さ、明瞭さを精神的に伝え、スウェーデンのグラフィックデバイスにもたらすことができます。 線を縮めてフラットな画像にすることもできますが、ボリュームや空間の錯覚を作り出すこともできます。 デザイナーは、ペン、オリーブ、その他のグラフィック素材を使用して線形グラフィックを巧みに描画したことを非難します。

実際の光は、見た目が直線的で、見た目がプルームのシルエット画像で見ることができます。 炎は、衣装のスケッチ上のロボットで、描画や下塗りでより重要です。 Plyamaはその形状、可塑性、質量です。 シルエットのプルームグラフィックはさらに印象的です。 ヘルプの背後では、構図のアクセントを確認し、シルエットの派手さを表明し、特に新しい有望なフォーム、創造的な提案を高く評価することができます。 炎は澄んでいるかもしれません、有罪のブティは日陰ではありませんが、ペンズルのあるビコナナです。 plyamiで満たすには、ペンズルでcoristuvatすることをお勧めします 素晴らしいバラずさんなrazluchenを奪わないように。 形、パッチのあるローズマリー、その輪郭はプロジェクトのコンセプトにあり、作者のアイデアは薄すぎます。

ミステツキーロボットのビスコンの光景を見てみましょう。

Vіdmivannya

Vіdmivannya-滑らかなグラデーションまたはクリアな塗りつぶしを作成する方法で、わずかに広げた水彩画またはインクを球ごとに適用します。 そのような技術の助けを借りて作成された写真は、1時間右の写真を見てください。

建築と神秘の専門分野のfakhivtsivの活動のコンピュータ化の今日の心の中で、導入はデザイン素材のグラフィックイメージの基本に飛び散ることをやめました。 学生の訓練の不可欠な部分であることに変わりはなく、法則、規則、方法、および作業方法を備えた、広々とした自然主義的な絵画およびグラフィック画像の基本を教えることができます。

・そのvodtvorennya色を習得するVihovannyakultury。

科学的感情的なお尻の助けを借りて色の折り畳みを配置するバガトラズの実践は、色の味わいを形成し、色や他の色、および材料のストリーミング、折り畳み、受け取りを容易にします。 色の撤回は、アプリケーターによって、深く、折り畳み可能で、輝く素朴なものとして説明することができます。 右側では、水彩絵の具やインクで技法を視覚化するために、インクが準備され、納屋を水で希釈して大丈夫です。 革の光の中で、色のボールは透明になり、下のボールに折り目を付けることができます。 皮膚が球ごとに適用されると、上部のボールは下部のボールによって強化され、全体の色がより難しくなり、皮膚のボールで保護されているパピルスは半透明ではなくなります。 機能はパピルスによって打ち負かされました。 ファービーの​​z-pіdボールのイルミネーションは、色にいくらかの明るさをもたらしません。 色調、明るさ、密度の導入により、ボールから形成され、その量で横になります。 適用されたすべてのボールの全体の色は、缶から取られた同様のもので豊かに浸透しています。

・芸術的ビジョンの開発

画像作成リテラシーの教育における色の明瞭さと豊かな文章の始まりは、必然的に、現実的な絵画の基本原則と法則の少量の開発、深い理解と絶対的な理解、そして方法によるスキルの開発につながります思慮深い実践的な研究の。 "。

vіdmіvannyamラウンドm'yakibіlіpenzlіraznoї同志のvikonannyaロボットの場合。 柱状penzlіvを使用する可能性。 ロボット用の紙は、処女を水から保護するためにタブレットに伸ばすのではなく、明確な経路で選択できます。 tekhnіtsіのPratsyuvatiは、水彩、インク、そして当然のことながらお茶にすることができます。 また、ブラシを洗ったり、紙を濡らしたりするために、きれいな水で大容量を用意する必要があります。容量の1つ以上が少なく、パレットのバスは 異なる色色。 プラスチックパレットを1時間の作業で水ファーボイに置き換えるためのプレートまたはソーサーがありました。 ブラシの警戒と手の拭き取りに役立つガンチルカ。

モノタイプ

ギリシャの冒険の「モノタイプ」という言葉。 これは2つの単語で構成されています。「monos」-1つはsingle、「typos」はslid、vіdbitokです。 モノタイプは一種の手描きのグラフィックアートであり、イタリアの芸術家であり彫刻家であるジョヴァンニカスティリオーネ(1607-1665)によるものです。 モノタイプインプリンティングの技術は、ベンチに遠くのエンボス加工を施した、ドルカーフォームの理想的に滑らかな表面に手描きのファーブで適用されます。 紙のotrimaniyvіdbitokzavzhdibovaєシングル、ユニーク。 心理学と教育学では、就学前の幼児の視覚化の発達におけるモノタイピングの技術が選択されました。

モノタイプの技法に精通している作品では、モノタイプや水彩画に似た、色の薄さ、形の輪郭の滑らかさと柔らかさが特徴的です。

Bagatobarvna(ポリクロームモノタイプ)は、水彩画や特別に低脂肪のオリーブファーブのように聞こえます。 水彩画のファーブを備えたモノタイプの場合、輪郭が小さいオリーブのある紙にビスコネートする必要があります。 オリーブの作品は追加ですが、構成が意図されているサイズの紙でそれを獲得することができます。

しおれのパピルスは、小さなものの準備のために大きなもののせいにすることです。 ZashinchenkaCherkinはP_dSkloを主張しました。 ベレモ 水彩絵の具、penzlya、あの子を運転してください。 私たちは何マイルもの水でファルバを繁殖させます。 モノタイプでの作業の場合、水彩画のように、ファーブは厚く、はっきりしない場合があります。 斜面は小さいですが、小さなオリーブがよく見えるかもしれません。 斜面(または唾)が船外に出ないように、数針だけが必要です。

クリミアに富むモノタイプは、モノクロとも呼ばれます。 ほとんどの場合、黒または ブラウンカラー。 このようなモノタイプは、手で調理したカイオリーファーブで叩き、残りは準備する必要があります。 脱脂。 どのチューブに表示されますか オリーブファーバ新聞あぶらとり紙に。 パプリカに脂肪が含まれている場合は、ファーバを使用する準備ができています。 単色のモノタイプは無脂肪のファーボイで打ち負かすことができますが、画像の鮮明さが損なわれ、シゴのクリームであるロボットが長時間乾燥する恐れがあります。

アーティストがモノタイプをウィンクすることはめったにありません きれいに見える。 原則として、それは機械工学の一部として停滞します。 アーカッシュに渡された紙では、芸術家は同じ形と遠いものを持っています、芸術家はあなたの近くの画像と家庭的なものを推測します。

ステンシル

ステンシルは、文字、数字、さまざまな画像などのさまざまな記号をさまざまな表面に描画するために勝利するアタッチメントです。 この用語は、私が追加するヘル​​プの背後に作成されたイメージも意味します。

アタッチメントの価値のあるステンシルは、開いた開口部の小枝が織られた製錬所、紙、またはその他の材料のシートです。 さまざまな形、またはセグメント。画像を表示します。 ステンシルが準備されると、画像はセグメントに分割され、ステンシルがペイントされたときにステンシルが破れることはありませんが、画像は読み取り可能になります。

ステンシルは、さまざまな基準に従ってグループに分けることができます。

1.ボールの数-シングルボールとバガトボールのステンシル。

2.三位一体のvikoristannyaの場合:使い捨ておよびbagatorazovy。

3.材料の場合:紙、ボール紙、合板、金属など。

4.ビクトリアのために:製造、芸術、デザイン、料理などについて。

グラフィティステンシルでは、子供がより鮮明になり、スウェーデンの絵の作成が豊かに展開されます。 まだぶら下がっている、作家(グラフィティアーティスト)zastosovuyut yogo、たとえば、同じタイプのドリブニ、エール、はっきりと描かれた要素をたくさん追加する必要がある場合。 farboiからのエアゾール缶で適用します。

コラージュ

コラージュは、さまざまな素材の小片を追加でインストールするために、紙に画像を作成するプロセスです。 推測モザイクを受け入れます。 グラフィックアートでは、コラージュは紙の挿入物の単一の画像であるかのように解釈されます。 生地やその他の素材をバイコリスト化することも可能です。

キュビズム、未来派、ダダイストによる正式な実験としての紹介の芸術的なコラージュ。 その段階で、新聞、写真、タペストリーの画像は、画像作成の目的でブロックされていました。 布の切れ端がキャンバス、トリスカスキニーに接着されました。

1910年から1912年のジョルジュブラックとパブロピカソがコラージュの芸術の最初のものであったことが重要です。 コラージュ技法に専念した最初の芸術家は、クルト・シュヴィッタースでした。

コラージュを間近でリフレッシュする必要がありますが、それでも異なる種類のイメージ(アプリケーション)を使用して、さまざまな素材や構造(布、新聞、合板、ウール)をさまざまな可能性を強化する方法で含めることができます。 その本質と技術のためのイメージを作成するそのような方法は、外皮に近いです。

コラージュのテクニックを使用すると、さまざまなグラフィックスケッチに到達できます。

純粋な技法と混合技法の両方のスケッチで勝利したコラージュ。 混合技法でコラージュに追加 別のfarbi、線で形を整えます。 コラージュでの作業を明確にするために、後でフラグメントのラスタライズのスキームをペイントできます。

フォトコラージュ-同じように、一日の前に、1つの写真と写真にいくつのスタイルの写真画像が含まれているのか、相互に関連していないことを刺激することがあります。

写真の開発中に、特殊効果の選択からコラージュを作成するさまざまな技術と方法を使用する可能性が現れました。 プロの写真スキルや写真のコンピューター処理(たとえば、Photoshopの助けを借りて)を必要としない場合、このアートはますます多くの人々にアクセスできるようになっていることを尊重する必要があります。

申し込み

アプリケーション-ベースマテリアル(背景)上の紙、布、シキリ、およびその他のマテリアル上の置物、ビザランク、または一連の絵画全体の視覚化と接着(縫製)。 原則として、基本材料はボール紙、紙パピルス、木材です。 アプリケーションはに接続されています pіznavalnyydiyalnistyuそして、rozumovyと創造的なzdіbnostiの子供たちの開発に注いでいます。

「応用」の概念には、絵画の技法と同じように、力や素材の質感に応じて、さまざまなものから芸術的な作品を作成する方法が含まれます。 革素材は、アップリケを刺す技術への最初の注入である可能性があるため、独自の特徴があります。 たとえば、紙、ストロー、乾燥ロズリン、樺皮は、さまざまな接着剤で地面に取り付けられています。 ポプラの綿毛がオキサマイト紙に重ねられています。

アプリケーションは、画像自体の現実的な基盤を維持しながら、芸術作品を作成するための最も簡単でアクセスしやすい方法です。 これにより、装飾目的で、また絵画、パネル、装飾品を作成するためにアップリケを広く装飾する機会が得られます。 アプリケーションの主な兆候は、シルエット、画像の狭められた解釈の平坦さ、素晴らしいカラフルなビーチの場所です。

アプリケーションは、4つの画像で構成される実質的なものにすることができます。 プロットは、sukupnіstdіy、podіyを反映しています。 装飾品、さまざまなオブジェクトを装飾できる装飾品、vіzerunkiが含まれます。

デジタルスケッチ

デジタル絵画は、コンピューターモデルのレンダリング(視覚化)の方法としての電子画像の作成であり、従来のアーティストのツールを模倣した人間のコンピューターの写真です。

デジタルペインティング用のコンピューターは、ブラシやイーゼルのようなツールです。 コンピューターで絵を描くのが上手になるためには、何世代にもわたる知識と知識の芸術家(遠近法、色認識、視覚的至福、薄く反射する法則)によって蓄積されたzastosovuvatyを知る必要があります。 ツールと可能性のデジタル、プログレッシブ、ハイテク機能の伝統的な絵画の最前線で:たとえば、ボールを持ったロボットや、写真から必要な写真にテク​​スチャを適用するロボット。 特定のタイプのノイズの生成。 ブラシのさまざまな効果。 さまざまなフィルターと修正、およびその他多数。

デジタルスケッチを作成するための最も人気のあるグラフィックプログラムを見てみましょう。

アドビフォトショップ

AdobePhotoshop-豊富な機能 グラフィックエディタ、アドビシステムによる開発と配布。 ラスター画像を使用することをお勧めします。proteはベクターツールを使用する場合があります。 この製品は、ラスター画像を編集するための商用ツールのギャラリーのマーケットリーダーであり、アドビの最も人気のある製品です。 多くの場合、このプログラムは単にPhotoshopと呼ばれます。

このプログラムはもともと印刷用の画像エディタとして開発されたものですが、現在ではWebデザインで広く使用されています。

Adobe Photoshop Extendedプログラムの拡張バージョンは、プロの声、映画、ビデオ、マルチメディアプロジェクト、些細なグラフィックデザイン、Webデザインの作成、製造、医学、建築、科学研究のギャラリーでの作業で認められています。

アドビイラストレーター

Adobe Illustratorは、AdobeSystemsによって開発および開発されたベクターグラフィックエディタです。

このプログラムはベクターグラフィックエディターとして考案されたもので、プロテデザイナーはさまざまな方法で使用しています。 プログラムには、色やテキストを変更する機能を備えた、ペイントやペイントのためのさまざまなツールが満載です。

ZavdyakiアドビIllustartor mozhna stvoryuvativektornі画像yakogorіvnyaskladnostі、Shvydko I正確peretvoryuvatinamalovanі手動vіdskanovanіeskіzi、fotografії、ABO INSHIrastrovіvektornі輪郭スコーredaguyutsyaの画像とіntuїtivnozrozumіlyіnterfeysvsіhfunktsіyプログレzabezpechatprofesіynyrіvenコントロール[iに簡単にアクセスするかどうかグラフィックを作成するプロセス全体。

任意のプロジェクトの動的なデザインを作成できます。 Adobe Illustrator CS6のソフトウェアツールの信頼性と機能性は、世界中のデザインの世界でファクシミリによって引き継がれています。

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max(以前の3D Studio MAX)は、オートデスクが開発した、些細なグラフィックやアニメーションを作成および編集するための完全に機能するプロフェッショナルソフトウェアシステムです。 マルチメディアギャラリーでアーティストとfahivtsivのための最新の作品を復讐する。

3ds Maxは、さまざまなテクニックとメカニズムを使用して、形や折り畳みが異なる、世界の現実のオブジェクトまたは幻想的なオブジェクトである、些細なコンピュータモデルを作成するのに最適です。

p align = "justify">原則として、標準オブジェクトに基づくモデリングは、モデリングの主な方法であり、折り畳み構造のオブジェクトを作成するための参照ポイントとして機能します。これは、さまざまなプリミティブに関連付けられています。倉庫オブジェクトの基本部分のようなものです。

Adobe After Effects

Adobe After Effects-ビデオやダイナミック画像の編集、合成(合成)、アニメーションの開発、さまざまな効果の作成を行うソフトウェア会社のAdobeSystems。 ビデオ素材の処理(色の修正、ポストプロダクション)、コマーシャル、ミュージックビデオの制作、アニメーションの制作(テレビ放送およびWeb用)、長編映画やテレビ映画のキャプションなどで広く使用されています。その他については、デジタルビデオエフェクトを使用する必要があります。

効果のように見える名前で、「夜明けの心の安定性(不活性)」のように見えます。これは、夜明けの情報を短期間保存できるため、目の勝利の感覚記憶のメカニズムです。

サードパーティ企業によって開発されたプラグインの優れたライブラリであるAfterEffectsは、静的なグラフィック画像(写真、画像、コンピューターでのみ生成)を編集するための印刷およびグラフィックデザインでも機能します。

ペイントツールサイ

ペイントツールSAIは、日本企業が開発し、デジタルペインティングが承認されたプログラムです。

ペイントツールSaiは、ペイントに最適なソフトウェアツールの1つです。 SAIは、さらに多くのツールを使用できる十分な種類のツールを提供します。 本格的なプログラムでの作業のような、3つの重要なフィルターとエフェクト。 このプログラムは、ペイント用のラスターツールとベクターツールの両方を提供します。

koristuvach Saiインターフェースでは、同時に3倍以上のドキュメントを入力できます。 小さな子のキャンバスは拡大縮小、回転でき、ナビゲーターのベルやホイッスル、またはキーボードのホットキーを使用できます。 1つの同じドキュメントの異なる領域をトリミングすることもできます。 色を変更するためのパネルは、セッション間で保存できます。 カラーパネルに色を保存できます。

ペイントブラシ、水彩、ペン、マーカー(エアブラシ、水彩、ペン、マーカー)など、ペイント用のさまざまなラスターツールが実装されており、簡単に適用して、ペインターのインターフェイスのスロットに保存できます。 インクを描画するために使用されるベクトル描画も多数あります。これは、ラスターツールのように適用できるため、万力に敏感です(たとえば、ペイント用のタブレット)。

グラフィックを備えたロボット用の他のプログラムのようないくつかの典型的な機能は実装されていません。 テキスト、グラデーション、図。 SAIは、あなたが絵を描いてzafarbovuvatiを描くという事実に焦点を当てており、その時間に、絵の作成の最終段階として、他のプログラムで購入することができます。

AutoCADは、オートデスクによって開発された世界クラスのコンピュータ支援椅子設計システムです。 システムの最初のバージョンは1982年にリリースされました。 AutoCADとこれに基づく特殊なアドオンは、機械製造、新進、建築、その他の業界で広く知られています。 プログラムは18movで発行されます。 ローカリゼーションの条件は、予備文書の翻訳への新しい適応によって異なります。 ロシア語版は完全にローカライズされており、コマンドラインインターフェイスとすべてのドキュメント、プログラミング支援機能が含まれています。

世界のAutoCADの幅広い範囲は、特定のニーズに合わせてシステムをカスタマイズし、基本システムの機能を大幅に拡張できる最新の開発方法と適応方法によって制限されていません。 ソフトウェア開発用のユニバーサルプラットフォームを備えたAutoCADの基本バージョンを構築するためのソフトウェア開発用の優れたツールセット。

ArchiCAD

ArchiCADは、グラフィソフトが作成した建築家やランドスケープデザイナー向けのグラフィックCADソフトウェアパッケージです。 建築および住宅の構造とソリューションの設計だけでなく、風景の要素、家具の予定もあります。

パッケージ内の1時間の作業の下で、VirtualLifeの概念が勝利を収めています。 その本質は、ARCHICADプロジェクトがコンピュータのメモリ内にあるように、現実の仮想モデルを表すという事実にあります。 їїvykonannyaの場合、プロジェクトでの作業の穂軸段階のデザイナーは、このツールの助けを借りて、実際に目を覚まします。vykoristuyuchiは、実際には、壁、相互参照、vykna、go、rіznomanіtnіオブジェクトだけです。 モデリング段階が完了すると、設計ドキュメントの作成に必要なすべてのデータ(表面計画、ファサード、バラ、説明、仕様、視覚化など)を取り込むことができます。

スケッチとは何ですか? 正面にあるすべての小さなものは、将来のデザイン、芸術作品、メカニズム、またはそれらの詳細のアイデアです。

スケッチの詳細

これは、椅子に似た概略画像です。選択と制御に必要なすべての情報も含まれています。

スケッチには、長さ、幅、素材、その他の寸法を示す小さなものがあります。 標準の規範やルールに基づいてスケッチを作成する必要があります。 ツェは重要です。 Eskіziの子供たちは椅子のレッスンの時間に学校で絵を描きます:先生はこの画像を紙に転写するように、彼らの前に詳細を置きます。 どのオブジェクトに対して、必要な袋はケージにあります。

詳細をスケッチする方法は?

Eskіzvykonuєtsyaそう:

入れ墨のスケッチ

この種のスケッチ(より多くのワインは「フラッシュ」と呼ばれます)-キャンバスに転写される予定の、段ボール、シート、またはその他の表面に描かれた画像。
マイスターは絵画の偽物であることに罪はありませんが、入れ墨のための絵画の基本的なルールについて知る必要があります。 Tsevinは常に知られている可能性があります。 すべてのアーティストがタトゥーアーティストになることができるわけではないことに注意してください。 コースで悪臭を放つ方法、スケッチとは何か、タトゥーを作成するプロセスは、力を入れていないように見えることがあります。

フラッシュネットワーク、「リハーサル」タトゥーバス

ティリの小さなものを適切に踏みつけることを覚えておくことはさらに重要です。 したがって、多くのアーティストは、追加のタトゥーアーティストのフラッシュネットワーク(スケッチのコレクション)なしでは実行できません。 初心者の方には、一緒に練習することをお勧めします。 Tilkiznabuttydosvіduあなたは手でスケッチを描き始めることができます。 後頭部にはタトゥーのみが作成されました。 真実のように見えるEskіziは、彼らの右手で異なる役割を果たしています。

入れ墨は芸術的な習熟であり、アーチに画像を作成できるため、アーチに絵を繰り返すのは簡単です。 Robloxが紙にスケッチすると、人々はまるで体に見られたかのように見えます。 マイスターは文字通りタトゥーを「リハーサル」します。彼があなたの肌に小さなものを置くのは簡単です。

服のスケッチ

このタイプのスケッチは、大ざっぱな小さなローブです。 ヤクヨゴビコナティ?

これで、詳細のスケッチ、入れ墨、ドレッシングモデルに関する多くの情報が得られました。 Dorimuyuchis vyshchezaznachennyhのルール、あなたは全体の良い小さなものを育てることができます。 初めて取得したわけではないので、混乱しないでください。少し練習する必要があります。

>>椅子>>椅子9クラス>>椅子:Es​​kіzi

確かに、それがディテールかオブジェクトかを準備すること、私たちの前にアームチェアを置くこと、またはスケッチを作成することが必要であることは、誰にとっても目新しいことではありません。 Vikonannyaのアームチェアまたはロボットを準備するために着用するスケッチは、グラフィックドキュメントと呼ばれます。 未来のような口ひげのオブジェクトは、virobivのように聞こえます。 そして、これらのオブジェクトのパーツの周りの軸は詳細と呼ばれます。

a-スケッチ; b-アームチェア

そのアームチェアのEskiz

そして今度は、そのアームチェアのスケッチのように、そのような概念をより詳細に理解しましょう。

Eskіzは、可能性のあるオブジェクトと詳細の画像を転送するための手の形のマントと呼ばれます。 Eskіzはdotrimannyプロポーションとvikoristannyaアームチェアツールを意味するものではありません。 これは、可能なオブジェクトの前面にある小さなものにすぎません。

正面に描かれたスケッチを見ると、椅子の時間に、メインのグラフィックドキュメントとしての断片であるアームチェアツールをバインドする必要があります。 アームチェアも計画された変種の精神的なイメージであると考えられていますが、より正確なデータを得ることができます。

適切なvikonannіkreslennyafahivetsを使用すると、新しいrozmіritsgogoviroba、zvnіshnіyの外観、フォーム、および素材を明確に読み取ることができます。 歌うスケールのビコナンとミリメートルのナダンのアームチェアのRozmіri。

そのアームチェアのスケッチの特徴であるPor_vnyalna

それでは、スケッチとアームチェアの違いを見てみましょう。

そもそも、スケッチの前に、前向きで不正確な子供が未来の詳細、または未来に移されます。 あなたがあなたにインスピレーションを与えた新しいビロブをワイン造りするという考えの観点から説明する必要があるなら、このユニークな小さな人は恥ずかしがるはずです。 将来のためにパピルスにスケッチを適用した後、fakhivtsyは、すでにvorebiを準備できる作業用アームチェアを作成できます。

別の方法で、vіdmіnuvіdeskіzuでは、ご存知のように、フロントワーキングアームチェアは、アームチェアツールの助けを借りてvikonuetsyaの後ろにあります。 アームチェアは、AutoCAD、Compassなどのコンピュータプログラムを支援するためにも使用できます。 一般的な言語の順序では、すべてのアームチェアは、標準形式の標準、スケール、および線のスケールに従ってカウントされます。

第三に、肘掛け椅子に勝つと、正確に歌の音階に到達する必要があります。 勝利は1から2、または1から4になります。 vikonannyaeskіzutakivimogiєneobov'yazkovimiの場合。

І肘掛け椅子で、obov'yazkovoのスケッチの後、rozmіriをvirobaに渡すかのように、必要なすべての情報が転送され、その形がローズマリーの未亡人によって示されます。

Eskіzはデザインドキュメントと呼ばれ、アームチェアツールを収納せず、縮尺を正確に調整せずに、手の形で入力しますが、細部の要素の比率はobov'azkovymiです。 Eskіzєtimchasovyチェアと1回限りのvikoristannyaの予定。

Eskіzmаєbutiは、ESKD標準によって確立されたzv'yazkіvとすべてのルールとインテリジェンスを投影するzdotrimannymをきちんと設計します。

Eskіzは、ワーキングチェアのフィッティングの詳細を準備するドキュメントにすることができます。 cimeskіzの詳細とのリンクでは、フォーム、rozmіri、表面の短さ、素材に関するすべての情報のせいです。 スケッチでは、他の情報が使用され、グラフィックおよびテキストの資料として設計されています(技術的および場合によってはp。)。

Vikonannyaeskіzіv(eskіzuvannya)zdіysnyuєtsya任意の標準的な紙のフォーマットのアーチ。 頭の中で、クライアントに書き込むためにzastosovuvat紙を使用することをお勧めします。

脱出のプロセスは、精神的にいくつかの段階に分けることができ、それらは互いに密接に結びついています。 イチジクに 367は、「サポート」の詳細の段階的なスケッチを示しています。

I.詳細を理解する

パーツの形状(図368、a、b)と主要な要素(図368、c)を認識すると、思考に基づいてパーツを分解できます。 可能性に応じて、細部の認識が行われ、材料、加工、表面の短さ、細部の準備技術、薄いカバーについてのより詳細な情報が作成されます。

II。 ヘッドビューとその他の必要な画像を選択します

ヘッドビューは、細部の形状と詳細が最も明確になるように選択する必要があります。また、準備時間のスケッチを簡単にスケッチできるようにする必要があります。

シャフト、ブッシング、スリーブ、ホイール、ディスク、フランジなど、ラッピング面で囲まれているパーツの数は重要です。 そのような部品(またはブランク)を準備するときは、旋削または同様のベルスタ(カルーセル、研削)でzastosovuetsya処理を行うことが重要です。

アームチェアのこれらの詳細の画像は、すべての詳細を見ている頭がメインの碑文と平行になるように波立たせられています。 このように、ヘッドマインドのroztashuvannyaは、アームチェアが細部を準備しやすくします。

周囲を追う能力に応じて、画像の鮮明さを低下させるかのように、目に見えない輪郭の線の数。 これに、私はzastosuvannyarozrіzіvとrerіzіvに特別な敬意を払う必要があります。

必要な画像は、GOST2.305-68のルールと推奨事項に従って選択および調整する必要があります。

イチジクに 368、aとbの詳細のオプションと矢印はまっすぐなデザインを示しており、その結果、頭の外観を削除できます。 図の詳細の位置をスライドさせます。 368b。 このビューでは、最大の要素の詳細の輪郭がビューに表示され、ヘッドビュー自体がフォームをより明確に示します。

このビューでは、3つの画像で細部の形を明らかにすることができます。頭の外観、獣の外観、悪の外観です。 頭の頭には、フロントローズのビコネートの痕跡があります。


III。 Viber形式のarkush

シートのフォーマットは、ステージIIの時間に選択されたイメージマザーのサイズに応じて、GOST2.301-68に従って選択されます。 画像のサイズと縮尺は、すべての要素を明確に表示し、その精神的な指定の必要な調整を適用できるようにする責任があります。

IV。 シートの準備

背面の背面に、楕円形のフレームでアーケードのビブラニウムを配置し、その中に指定された形式のアームチェアのフレームを描画します。 tsimiフレーム間のVіdstanは5mmになる可能性があり、左利きの人はシートファイリングのために幅20mmのフィールドで埋められます。 本書のフレームの輪郭を適用してみましょう。

V.アーチ上の画像の配置

画像のおおよその縮尺を選択したら、細部の寸法の縮尺を目に入れます。 この場合、部品の高さをAとすると、部品の幅はB ^ Aであり、部品の幅はC "2Lです(図367、aおよび368、bを分割)。 その後、スケッチ上で、パーツの全体寸法を持つ長方形の細い線を適用します(図367aを分割)。 長方形は、長方形とフレームの端の間に、大きな線やスマートな記号を描画したり、技術的な記号を配置したりするのに十分なように配置されます。

画像のレイアウトのデザインは、stosuvannyampryamokutnikіv、virіzanihz紙または段ボール、yakіmayut側、細部の全体的な寸法に一致するようにschoによって容易にすることができます。 アームチェアのフィールドで正方形を移動し、遠くにある最大の画像を選択します。

VI。 詳細の要素の画像の適用

長方形の所有物の真ん中に、詳細の要素の画像の細い線を適用します(div。図367、b)。 その下でїхの比率をトリミングする必要があります

rozmіrіvとプロジェクションsv'yazyokušіhizobrazhenを保護し、provіdnіvіdpoіdnіosovііtsentrііnіїを提供します。

VII。 ビュー、バラ、再配布の登録

すべてのタイプ(div。図367 c)で、Dalyは、ステージVIの最後に固定されていない詳細(たとえば、丸め、面取り)を指定し、プロンプトの追加行を削除します。 GOST 2.305-68に従って図面とカットを作成し、GOST 2.306-68に従って材料のグラフィック指定(ハッチングカット)を適用し、GOST2.303-68に従って線画で画像を描画する必要があります。

VIII。 寸法線とスマートサインの適用

Razmіrnіliniїiumovnіは、表面の性質(直径、半径、正方形、テーパー、薄さ、薄く切るタイプ)を示す記号で、GOST 2.307-68(div。fig。367、c)に従って適用されます。 同時に、細部の表面の短さと、短さを意味する巧妙な兆候の影響が示唆されています。

IX。 次元数の適用

vimіryuvalnyhіnstrumentіvvznachâyutrazmіrielementіvの助けを借りて、私はスケッチにrazmіrnі番号を付けました。 詳細をカットする場合は、これらのパラメータを指定し、スケッチにカットの設計方法を示す必要があります(div。図367、d)。

X.残差設計スケッチ

残りの形式化で、メインの書き込みが完了します。 必要に応じて、国境検問所の周りに橋を架け、表面を形成して覆います。 technichnіvomogiが追加され、説明文が書かれています(div。図368、d)。 次に、ドラフトスケッチの残余の修正を実行し、必要な説明と修正を行います。

自然からの詳細のスケッチを描くと、以下はokremikhїї要素のドレッシングの形成の前に批判的に配置されます。 したがって、たとえば、鋳造の欠陥(壁の側面の不規則性、開口部のオフセット中心、不均一なエッジ、パーツのパーツの非対称性、プライミングされていない表面の薄さ)は、スケッチのせいにされるべきではありません。 標準化された細部の要素(溝、面取り、穴あけと切断の深さ、薄く丸める)は、関連する標準によって転送されたデザインとrozmіriの母によるものです。

午前。 計画された絵の素晴らしいスケッチをクインジに見せました。 スケッチでは、野原のそばで夕方を見ながら立っているブラが描かれています。 リロフ、助けて。 マリのアカデミック語彙

  • eskіz-ESK'IZ、eskіzu、人。 (フランスのesquisse)。 フロント、スウェーデンの赤ちゃん(写真、赤ちゃん、絵画)。 スケッチ展。 「キャンバスの真ん中で、下品とクリードを抱きしめています...、サインの両性愛を固定している女性の頭のスケッチ。」 ゴーゴリ。 ウシャコフのTlumachny辞書
  • eskіz-Eskiza、m。[fr。 esquise]。 フロント、スウェーデンの赤ちゃん(写真、赤ちゃん、絵画)。 || Malyunok、計画、何かの前の版。 viklad、テキスト(本)。 素晴らしい語彙 外国語
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  • eskіz-名詞、同義語の数:12絵画10絵画55構成19赤ちゃん16図面26 pidmalovok5子供125赤ちゃん63スケッチ3for-eskіz1スケッチ1研究14 ロシア語の同義語の用語集
  • eskіz-Eskіz/。 形態素スペリング辞書
  • Eskiz-(フランスのスケッチ)、その一部に囲まれた芸術的創造物のアイデアを修正する正面の小さなもの。 スケッチで 構成pobudova、広々としたプラン、未来の創造のメインカラー アート百科事典
  • eskіz-eskіza、m。esquissef。 1.フロントベイビーベイビー、カイとїїのパーツの写真。 BAS-1。 Shkіts..不完全な赤ちゃん; アームチェアの最初の考え:絵は完成しておらず、完成していません。 (ドイツのドーガンのフランス語)。 1772年。Sl。 建築家。 ロシア語のフランス語風のことわざの辞書
  • Eskіz-(フランスのesquisse)芸術的創造またはその一部のアイデアを修正する正面の小さなもの。 E.には、ポブドフ、空間、計画、未来の創造の主な色の構成があります。 グレートラディアンスカ百科事典
  • Eskіz--eskіz-絵画の用語。 文学は科学ギャラリーのように停滞している 重要な作品、芸術作品のギャラリーでそうです。 文学用語集
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