จะแตกต่างกันอย่างไร ดูภาพร่าง เทคนิคและวิธีการ

ดู ESKISIV ที่เป็นฟังก์ชั่น

ไม่ว่าโครงการออกแบบจะเริ่มต้นจากภาพกราฟิก ก็สมเหตุสมผล สมจริงเมื่อมองเห็นโครงร่างหรือเก้าอี้นวม ผู้ออกแบบซึ่งออกแบบวัตถุชิ้นต่อไปต้องผ่านขั้นตอนสุดท้าย บนเวทีสกิน เพลงจะถูกมองว่าเป็นหุ่นยนต์กราฟิก มาดูภาพสเก็ตช์กัน

เอสกิซ

Eskіz - tse front baby สิ่งที่แก้ไขความคิด ความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะกลไกของส่วนที่รู้จักกันดีของEskіzนั้นมักเป็น є vikonnim ตัวน้อยที่เป็นอิสระอย่างรวดเร็วไม่ถ่ายโอนเหมือนหุ่นยนต์พร้อม

เรียงความมีราคาไม่แพงและอนุญาตให้ศิลปินวาดและลองใช้แนวคิดอื่น ๆ ก่อนรวมไว้ในภาพวาด Olіvetsหรือสีพาสเทลจะสวยงามกว่าสำหรับการสเก็ตช์ผ่าน obmezhennia ในเวลาหนึ่งชั่วโมง และหากคุณวาดภาพร่างของสีน้ำหรือคุณสามารถสร้างแบบจำลองอย่างรวดเร็วของการสร้างแบบจำลองจากดินเหนียวหรือขี้ผึ้งอ่อน คุณยังสามารถใช้ภาพร่างสำหรับความหมายที่กว้างขึ้นของ คำ. ศิลปินแห่งยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาปล้นภาพสเก็ตช์ ปากกาเงินผู้พิชิตบนกระดาษที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ หมากฝรั่งที่ถูกต้องสามารถได้รับชัยชนะเหนือหุ่นยนต์: หมากฝรั่ง zastosovuetsya สำหรับระยะห่างของเส้น หรือช่วยบรรเทาเส้นที่แหลมเกินไป

ภาพเชิงเส้นหรือกราฟิกเชิงเส้น โครงการออกแบบอาจดูแออัดยิ่งขึ้น เส้นนี้สามารถใช้เป็นประโยชน์หลักประการหนึ่งของการสร้างภาพด้วย zagal เส้นนั้นยุ่งเหยิงและตัวเล็กและในการเขียนด้วยลายมือและในภาพร่าง

For-eskіz

Foreskise เรียกว่าด้านหน้าตัวเล็กที่อยู่ข้างหน้าเขาเนื่องจากแนวคิดที่เหลือถูกทำให้แข็งตัวซึ่งสำรวจอย่างละเอียดในร่างที่เหลือ ส่วนใหญ่มักจะถึงเวลาต้องย้ายออกจากรอง หน้าที่ในการทำงานกับภาพร่างเบื้องหน้าคือการสร้างการจัดองค์ประกอบภาพ สี และโทนสีขององค์ประกอบของภาพบนพื้นผิวของภาพ จนถึงจุดของการคิดอย่างสร้างสรรค์ ให้เสียง for-eskіz โดยไม่ต้องสื่อถึงโซลูชันสี

ในระหว่างการพัฒนาสเก็ตช์แรก (สำหรับสเก็ตช์) นักออกแบบจำเป็นต้องร่างรูปร่างและสัดส่วนของวัตถุอย่างรวดเร็วและชัดเจน เป็นการดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีเทคนิคอยู่ในมือ สำหรับการวาดภาพซึ่ง vykonuetsya ในช่วงเวลาสั้น ๆ ลักษณะ sevna รวบรัดและสติปัญญา หากไม่มีมะกอกเล็กน้อยที่หน้าผากให้เป็นเครื่องมือชนิดหนึ่ง (ปากกา, เพนเซล) จำเป็นต้องทาสีวัตถุด้วยความเคารพหลักสำหรับรูปร่างหน้าตาและความเป็นพลาสติก

Viznіsteskіzuอุดมไปด้วยเหตุผลที่โกหกในvіdvіdtehnіkі vykonannya การแก้ปัญหาเชิงเส้นสำหรับภาพร่างสามารถทำได้ด้วยมะกอก ปากกา ไม้กายสิทธิ์ ดินสอ ปากกาสักหลาด

ร่างการทำงาน

ร่างการทำงานคือเอกสารกราฟิกที่มีรายละเอียดของภาพและข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการควบคุม รายละเอียดเก้าอี้ทำงานถูกทุบให้มีขนาดเท่ากันด้วยเครื่องมือเก้าอี้นวมเพิ่มเติมและอุปกรณ์ช่วยเหลือทางเทคนิคต่างๆ

Vіdomostі, nebhіdnі vgotovlennіที่ควบคุม ob'єkta, podayutsya บนร่างเป็นข้อมูลกราฟิกและข้อความ Zagalnі vymogi schodo zmіsta tsієї іinformatsії polagat na naslednoy:

ก) ในภาพร่างวัตถุจะต้องตำหนิสำหรับรูปภาพขั้นต่ำที่เพียงพอสำหรับการนำเสนอแบบฟอร์มจำนวนรูปภาพจากการสะสมของสติปัญญาที่กำหนดโดยมาตรฐาน

b) มิติที่จำเป็นทั้งหมดถูกนำไปใช้ในการแก้ไขทางเรขาคณิตและโครงสร้างบนร่างของข้อบกพร่อง

c) บนeskіzіvinnіmіstiti nebhіdnіtehnіchіnі vomogi, scho vіdobrazhayut specіvnosti: วัสดุ, pokrittya, vіdkhilennyavіdhіlіnіvіrіv, เผชิญกับรูปแบบความคลาดเคลื่อนและ roztashur

ในลำดับนี้ หลักแรกสามารถนำไปอยู่ในรูปของรายละเอียด อีกอันหนึ่งเชื่อมต่อกับพื้นที่และการขยายที่ใช้ ส่วนที่สามจะนำไปสู่มาตรฐานทางเทคนิค

ร่างทางเทคนิค

ภาพสเก็ตช์ทางเทคนิคคือภาพสเก็ตช์ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ กัน ซึ่งเป็นสาเหตุของความจำเป็นที่จะแสดงช่วงเวลาทางเทคโนโลยีของโซลูชันนั้น นักออกแบบสามารถเอาชนะเด็กทางเทคนิคตัวน้อยจากความคิดสร้างสรรค์ในการถ่ายทอดข้อมูลภาพและความหมายเกี่ยวกับการออกแบบของวัตถุ Tse mozhe buti tehnіchnіchnіchnіchnіchnіchnіchnіkіlіnіnіvіvіski vivіski vіvіski vіnіski vіni vіni vіniหรือ "จิ๋ว" ซึ่งจะแสดงแผนภาพการเดินสายของ virobi ในมุมมองดังกล่าว องค์ประกอบหลักทั้งหมดของการออกแบบจะแสดงขึ้น หวังว่าจำเป็นต้องมีคำอธิบาย ทุกอย่างคือการต่อสู้เพื่อความเข้าใจอย่างถ่องแท้ของช่วงเวลาโดยผู้อุปถัมภ์ในขณะนั้นสิ่งที่จะร้องเจี๊ยก ๆ

ภาพสเก็ตช์ทางเทคนิคของรายการเสื้อผ้า - โรโบคอลเบบี้ที่ด้านหน้า ด้านหลัง และด้านข้างตามความจำเป็น เอสคิซดังกล่าวในลักษณะที่มีประสิทธิภาพสื่อถึงแง่มุมของขั้นตอนการผลิตโดยละเอียด ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสัดส่วน การก่อสร้าง การเย็บและการประดับประดาเสื้อผ้าของนักออกแบบ เพื่อที่ว่าเมื่อส่งต่อไปยังzakrіynikหรือเจ้านายที่ทำงาน มันจะเป็นแรงบันดาลใจให้ ผู้ที่จะสร้างความคิด ตามกฎแล้วร่างทางเทคนิคถูกสร้างขึ้นสำหรับนักออกแบบนักออกแบบนักเทคโนโลยีและช่างเย็บผ้า

สเก็ตช์ทางเทคนิคไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสไตล์นั้น เงาไม่ทับซ้อนกันเพื่อให้ความไม่เข้าใจหายไปจากกระบวนการคัดเลือก เด็กน้อยถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่เย็นเฉียบ, ไหล, รูปร่าง, เป็นรูปธรรม

ร่างการนำเสนอ

การนำเสนอหรือภาพร่างนิทรรศการเป็นขั้นตอนสุดท้ายของการออกแบบร่าง ตามกฎแล้วเสื้อผ้าของนักออกแบบคือ vikonuetsya ในระหว่างการแจกจ่ายคอลเล็กชั่นและการนัดหมายเพื่อการอภิปรายโดย fahivtsy ภาพร่างดังกล่าวสามารถแทนที่สี เฉดสี และทั้งหมดที่ทำให้โครงการสามารถพัฒนาให้กับลูกค้าได้

ภาพสเก็ตช์การนำเสนอทำให้งานในโครงการสเก็ตช์เสร็จสมบูรณ์ และจำเป็นสำหรับการแสดงวัตถุที่ทำเสร็จแล้ว ไม่มีกำหนดการปกติ รอยเปื้อนเป็นข้อพิสูจน์ของร่าง

ทางเลือกของอุปกรณ์กราฟิกและหลักประกันที่จะวางลงตามสิ่งเหล่านั้นและแนวคิดของวัตถุการออกแบบ ทุกอย่างมีความสำคัญสำหรับกระบวนการที่มีเหตุผล กฎแห่งชัยชนะขององค์ประกอบ (จังหวะ การเรียงลำดับขององค์ประกอบด้วย) ดังนั้นเพื่อที่จะไปยังขั้นตอนของการนำเสนอวัตถุ จำเป็นต้องผ่านขั้นตอนทั้งหมดของ สเก็ตช์ โดยเริ่มจากส่วนหน้า

รางวัลทางเทคนิคและวิธีการของวิโคนันนี

คุณค่าที่มากขึ้นในการออกแบบและใน ศิลปะที่เป็นรูปเป็นร่างมีระบบสิ่งอำนวยความสะดวกและวิธีการส่งภาพที่มองเห็นของวัตถุทั้งหมดในโลกแห่งความเป็นจริง ภายใต้เทคนิคของเด็กตัวเล็ก ๆ ระบบของเครื่องมือกราฟิกและวิธีการทางเทคนิค (priyomіv) เกิดขึ้นเนื่องจากหุ่นยนต์ชนะการสร้างภาพเฉพาะซึ่งได้รับชัยชนะด้วยจุดประสงค์หลักและสร้างสรรค์ เส้นกว้างๆ วาดบนป่า นุ่มลื่นไปกับซอส หมึกสีมะกอกที่มีสีเข้มหลากหลายจะทำให้เนื้อสัมผัสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่สามารถเข้าถึงกราไฟต์แข็งหรือลูกขนนกได้ เทคโนโลยีต่างๆการออกใบแจ้งหนี้รวมถึงอุปกรณ์กราฟิก ซึ่งช่วยให้คุณสร้างพื้นผิวและพื้นผิวที่แตกต่างกัน

ภาพวาดมือ

เชิงเส้นมิฉะนั้นดูเหมือนว่าทารกรูปร่างสามารถมีคุณภาพที่โดดเด่นของตัวเอง เส้นจะแตกเป็นพลาสติกถ่ายทอดคุณสมบัติทั้งหมดของแบบฟอร์ม คุณสามารถผอมและหนา ฉีกขาดและสามเท่าได้ด้วยเหงื่อออก ภาพเชิงเส้นสื่อถึงความเรียบง่าย ความรัดกุม ความชัดเจนของภาพ และสามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์กราฟิกของสวีเดนได้ เส้นสามารถหดได้ไม่น้อยสำหรับภาพที่แบนราบ แต่ก็สามารถสร้างภาพลวงตาของปริมาตรและพื้นที่ได้ นักออกแบบต้องรับผิดชอบในการวาดภาพกราฟิกเชิงเส้นอย่างเชี่ยวชาญ โดยใช้ปากกา มะกอก และวัสดุกราฟิกอื่นๆ

สามารถเห็นแสงที่แท้จริงได้ในภาพที่มีลักษณะเป็นเส้นตรง และในภาพเงาที่มีลักษณะเป็นขนนก เปลวไฟมีความสำคัญมากกว่าในภาพวาดและสีใต้ภาพ ในหุ่นยนต์บนภาพร่างของเครื่องแต่งกาย Plyama maєรูปร่าง, ปั้น, มวล กราฟิกขนนกเงามีความโดดเด่นยิ่งขึ้น เบื้องหลังความช่วยเหลือนั้น เราสามารถมองเห็นการเน้นเสียงขององค์ประกอบ เปล่งเสียงความโอ่อ่าของภาพเงา โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่นชมรูปแบบใหม่ที่มีแนวโน้มดี ข้อเสนอที่สร้างสรรค์ เปลวไฟอาจสว่าง ความผิดไม่ได้ถูกแรเงา แต่เป็นวิโคนานะด้วยเพนเซิล เพื่อเติมด้วย plyami ขอแนะนำให้ coristuvat ด้วย penzle กุหลาบใหญ่เพื่อไม่ให้ราซลูเชนเลอะเทอะไป รูปแบบโรสแมรี่ที่มีแพทช์รูปทรงอยู่ในแนวคิดของโครงการความคิดของผู้เขียนบางเกินไป

มาดูภาพวิสคอนของหุ่นยนต์ mystetsky กัน

วิดมีวันยา

Vіdmivannya - แอพพลิเคชั่นแบบลูกต่อทรงกลมของสีน้ำหรือหมึกที่กระจายเล็กน้อยด้วยวิธีการสร้างการไล่ระดับสีที่ราบรื่นหรือการเติมที่ชัดเจน รูปภาพซึ่งสร้างขึ้นเพื่อความช่วยเหลือของเทคโนโลยีดังกล่าว ดูรูปถ่ายที่ถูกต้องเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง

ในความคิดปัจจุบันของการใช้คอมพิวเตอร์ของกิจกรรมของ fakhivtiv ของสถาปัตยกรรมและความลึกลับพิเศษ การแนะนำได้หยุดใช้พื้นฐานของภาพกราฟิกของวัสดุการออกแบบ Prote โดยไม่หยุดที่จะเป็นส่วนสำคัญของการฝึกอบรมนักเรียน เราสามารถสอนพื้นฐานของรูปภาพและกราฟิกที่เป็นธรรมชาติที่กว้างขวางด้วยกฎหมาย กฎ วิธีการและวิธีการทำงาน vikonuyuchi งานดังกล่าว:

· Vihovannya kultury เชี่ยวชาญสี vodtvorennya

แนวปฏิบัติของ Bagatoraz ในการจัดพับสีโดยใช้ก้นทางวิทยาศาสตร์และอารมณ์ทำให้เกิดสีสันและทำให้สตรีม พับ รับสีและสีอื่นๆ และวัสดุได้ง่ายขึ้น ผู้ใช้สามารถอธิบายการถอนสีได้ว่าเป็นสีที่ลึก พับเก็บได้ และนำทางไปยังส่วนต่างๆ ที่เปล่งประกาย ทางด้านขวาในความจริงที่ว่าสำหรับการสร้างภาพเทคนิคด้วยสีน้ำหรือหมึกนั้นเตรียมหมึกพิมพ์เจือจางโรงนาด้วยน้ำในokremіyєmnostі ในแง่ของหนัง ลูกบอลสีจะใสและปล่อยให้ลูกด้านล่างเป็นรอยพับ เมื่อทาผิวแบบลูกต่อทรงกลม ลูกบนจะเสริมด้วยลูกล่าง และสีทั้งหมดจะยากกว่า ต้นปาปิรัสกับลูกผิวหนังจะโปร่งแสงน้อยกว่า ฟังก์ชั่นถูกโจมตีโดยต้นกก การส่องสว่างของลูกบอล z-pіd ของ farby จะไม่ทำให้สีสว่างขึ้น ด้วยการแนะนำโทนสี ความเบา และความหนาแน่น พวกมันถูกสร้างขึ้นจากลูกบอลและนอนลงในปริมาณของมัน สีรวมของลูกบอลที่ใส่ทั้งหมดจะเต็มไปด้วยสีที่คล้ายคลึงกันที่นำมาจากกระป๋อง

· การพัฒนาวิสัยทัศน์ทางศิลปะ

จุดเริ่มต้นของความชัดเจนของสีและการเขียนที่หลากหลายในการศึกษาความรู้เกี่ยวกับการสร้างภาพย่อมจะนำไปสู่การพัฒนาเพียงเล็กน้อย ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในหลักการพื้นฐานและกฎของการวาดภาพเหมือนจริง ตลอดจนการพัฒนาทักษะด้วยวิธีการ ของการศึกษาเชิงปฏิบัติอย่างรอบคอบ ".

สำหรับหุ่นยนต์ vikonannya ในvіdmіvannyamรอบ m'yaki bіlіpenzlіraznoїสหาย ความเป็นไปได้ของการใช้เสาpenzlіv กระดาษสำหรับหุ่นยนต์สามารถเลือกได้ด้วยเส้นทางที่ชัดเจน แทนที่จะใช้แผ่นจารึกเพื่อปกป้องสาวพรหมจารีจากน้ำ Pratsyuvati ในtekhnіtsіสามารถเป็นสีน้ำหมึกและไม่น่าแปลกใจเลยที่ชา นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีความจุขนาดใหญ่ด้วยน้ำสะอาดสำหรับล้างแปรงและทำให้กระดาษเปียก ความจุอย่างน้อยหนึ่งความจุน้อยกว่า อ่างอาบน้ำของจานสีสำหรับ สีที่ต่างกันสี มีจานหรือจานรองสำหรับเปลี่ยนจานพลาสติกเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในการทำงานด้วยน้ำ Ganchirka ทำหน้าที่ดูแลแปรงและเช็ดมือ

โมโนไทป์

คำว่า "monotypia" ของการผจญภัยของชาวกรีก ประกอบด้วยคำสองคำ: "monos" - one, single และ "typos" - slіd, vіdbitok โมโนไทป์เป็นภาพกราฟิกที่วาดด้วยมือชนิดหนึ่ง ซึ่งมีสาเหตุมาจากศิลปินชาวอิตาลีและช่างแกะสลัก Giovanni Castiglione (1607-1665) เทคนิคการพิมพ์แบบโมโนไทป์ถูกนำไปใช้ในฟาร์บที่วาดด้วยมือบนพื้นผิวเรียบของรูปแบบดรูการ์พร้อมลายนูนที่อยู่ไกลออกไปบนม้านั่ง otrimany บนกระดาษvіdbitok zavzhdi bovaєเดียวไม่ซ้ำใคร ในด้านจิตวิทยาและการสอน ได้เลือกเทคนิคการพิมพ์แบบโมโนไทป์ในการพัฒนาการสร้างภาพข้อมูลในเด็กในวัยก่อนวัยเรียนอาวุโส

สำหรับงานที่คุ้นเคยกับเทคนิค Monotype จะมีลักษณะเฉพาะคือ ความบางของสีน้ำ ความเรียบเนียน และความนุ่มนวลของรูปทรงของแบบฟอร์ม ซึ่งคล้ายกับโมโนไทป์และสีน้ำ

Bagatobarvna (polychrome monotype) ให้เสียงเหมือนสีน้ำหรือมะกอกที่มีไขมันต่ำเป็นพิเศษ สำหรับโมโนไทป์ที่มีสีน้ำ จำเป็นต้องวาดเส้นมะกอกเล็กน้อยบนกระดาษ งานของมะกอกนั้นเพิ่มเติม แต่เราสามารถเอาชนะมันได้บนกระดาษในขนาดที่องค์ประกอบควรจะเป็น

ต้นกกสำหรับการเหี่ยวแห้งคือการตำหนิต้นใหญ่ในการเตรียมลูกน้อย Zashinchenka Cherkin อ้างสิทธิ์ P_d Sklo เบเรโม สีน้ำฟาร์บิ, penzlya, ขับเด็กคนนั้นที่รัก เราผสมพันธุ์ฟาร์บาด้วยน้ำหลายไมล์ สำหรับงานพิมพ์โมโนไทป์ สีฟาร์บอาจหนาและไม่ชัดเจนเหมือนในการวาดภาพสีน้ำ มันเล็กบนทางลาด บางทีมันเป็นไปได้ที่จะเห็นลูกมะกอกเล็กๆ เป็นอย่างดี จำเป็นต้องเย็บเพียงไม่กี่เข็มเพื่อไม่ให้ลาด (หรือถ่มน้ำลาย) ลงน้ำ

monotype ที่อุดมไปด้วยไครเมียเรียกอีกอย่างว่าขาวดำ ส่วนใหญ่มักจะ win wink เป็นสีดำหรือ สีน้ำตาล. ชนิดของโมโนไทป์ดังกล่าวถูกทุบด้วย chi oliy farb ที่ปรุงด้วยมือและส่วนที่เหลือจำเป็นต้องเตรียมให้พร้อม ลดไขมัน หลอดไหนที่คุณเห็น มะกอกฟาร์บาบนกระดาษซับมันในหนังสือพิมพ์ ถ้าพริกหยวกมีไขมัน Farba ก็พร้อมใช้ monotype แบบเอกรงค์สามารถเอาชนะได้ด้วย Farboi ที่ไม่มีไขมัน แต่เป็นภัยคุกคามที่ความคมชัดของภาพจะถูกทำลายและครีมของ cigo หุ่นยนต์จะแห้งเป็นเวลานาน

ศิลปินไม่ค่อยขยิบตาให้พิมพ์เดียวใน ดูสะอาดตา. ตามกฎแล้วมันซบเซาเหมือนชิ้นส่วนของวิศวกรรมเครื่องกล ที่กระดาษส่ง arkush ศิลปินมีรูปแบบและ farb เหมือนกันศิลปินคาดเดาภาพใกล้ตัวคุณและภาพเหมือนอยู่บ้านสิ่งที่ต้องบาเชลแม้แต่บนกระดาษสำหรับความช่วยเหลือจาก penzl

ลายฉลุ

ลายฉลุเป็นสิ่งที่แนบมาที่ได้รับชัยชนะสำหรับการวาดภาพบนพื้นผิวต่างๆสัญลักษณ์ต่างๆเช่นตัวอักษรตัวเลขและภาพต่างๆ คำนี้ยังหมายถึงรูปภาพที่สร้างขึ้นจากความช่วยเหลือซึ่งฉันจะเพิ่มเข้าไป

ลายฉลุที่มีมูลค่าของสิ่งที่แนบมาคือแผ่นถลุงกระดาษหรือวัสดุอื่น ๆ ที่ทอด้วยปลายเปิด รูปแบบต่างๆหรือส่วนที่ทำให้มองเห็นภาพได้ เมื่อเตรียมลายฉลุแล้ว รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ เพื่อให้เมื่อทาสีลายฉลุแล้ว ลายฉลุจะไม่ขาด แต่สามารถอ่านรูปภาพได้

ลายฉลุสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มตามเกณฑ์ที่แตกต่างกัน:

1. สำหรับจำนวนลูก - ลายฉลุลูกเดียวและบากาโตบอล

2. สำหรับสิ่งเล็กน้อย vikoristannya: ใช้แล้วทิ้งและ bagatorazovy

3. สำหรับวัสดุ: กระดาษ กระดาษแข็ง ไม้อัด โลหะ และอื่น ๆ

4. เพื่อประโยชน์ของวิคตอเรีย: ในการผลิต, ศิลปะ, การออกแบบ, การทำอาหาร ฯลฯ

ที่ลายฉลุกราฟฟิตีมีความชัดเจนมากขึ้นของเด็กน้อยและการสร้างภาพสวีเดนได้รับการพัฒนาอย่างมั่งคั่ง ยังคงแขวนอยู่เช่นนักเขียน (ศิลปินกราฟฟิตี) zastosovuyut yogo หากคุณต้องการเพิ่ม dribnih, ale, องค์ประกอบที่ทาสีอย่างชัดเจนจำนวนมาก ใช้กับกระป๋องสเปรย์จากฟาร์บอย

ภาพปะติด

คอลลาจเป็นกระบวนการสร้างภาพบนกระดาษสำหรับติดตั้งวัสดุชิ้นเล็กๆ ชิ้นเล็กๆ เพิ่มเติม ยอมรับภาพโมเสคเดา ในศิลปะกราฟิก ภาพต่อกันจะถูกตีความราวกับว่ามันเป็นภาพเดียวของการแทรกกระดาษ นอกจากนี้ยังสามารถเอาชนะผ้าและวัสดุอื่น ๆ

ภาพปะติดเชิงศิลปะของการแนะนำตัวในฐานะการทดลองอย่างเป็นทางการโดยนักเขียนภาพแบบเหลี่ยม ลัทธิฟิวเจอร์ริสต์ และดาดาอิสต์ ในขั้นนั้น รูปภาพของหนังสือพิมพ์ ภาพถ่าย และผ้าถูกบล็อกเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างภาพ เศษผ้าติดอยู่บนผืนผ้าใบ ทริสกาผอม

เป็นสิ่งสำคัญที่ Georges Braque และ Pablo Picasso ในปี 1910-1912 เป็นคนแรกในศิลปะการจับแพะชนแกะ ศิลปินคนแรกที่ทำงานเฉพาะด้านเทคนิคการจับแพะชนแกะคือ Kurt Schwitters

จำเป็นต้องรีเฟรชคอลลาจด้วยการปิด แต่ยังคงเป็นภาพประเภทอื่น - แอปพลิเคชั่นเพื่อให้รวมวัสดุและโครงสร้างต่าง ๆ - ผ้า, หนังสือพิมพ์, ไม้อัดและผ้าขนสัตว์ด้วยวิธีเสริมความแข็งแกร่งของความเป็นไปได้ต่างๆ วิธีการสร้างภาพสำหรับสาระสำคัญและเทคนิคดังกล่าวใกล้เคียงกับการผสมผสาน

เทคนิคการจับแพะชนแกะช่วยให้คุณเข้าถึงภาพสเก็ตช์ภาพกราฟิกที่หลากหลายสูงสุด

การจับแพะชนแกะได้รับชัยชนะในการสเก็ตช์ทั้งเทคนิคบริสุทธิ์และผสม เพิ่มไปยังภาพตัดปะที่เทคนิคผสม farbi ที่แตกต่างกัน, กำหนดรูปร่างด้วยเส้น เพื่อความชัดเจนในการทำงานกับภาพตัดปะ คุณสามารถวาดแบบแผนสำหรับการแรสเตอร์ของชิ้นส่วนได้ในภายหลัง

Photocollage - เหมือนกันทั้งหมดก่อนวันและบางครั้งก็เป็นแรงบันดาลใจที่ไม่เกี่ยวข้องกัน หลายรูปแบบของภาพการถ่ายภาพในภาพเดียวและรูปถ่าย

ในระหว่างการพัฒนาการถ่ายภาพ มีความเป็นไปได้ในการใช้เทคนิคและวิธีการต่างๆ ในการสร้างภาพปะติดจากการเลือกเอฟเฟ็กต์พิเศษ ควรเคารพว่างานศิลปะนี้กำลังเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ หากคุณไม่ต้องการทักษะการถ่ายภาพแบบมืออาชีพหรือการประมวลผลภาพถ่ายด้วยคอมพิวเตอร์ (เช่น ด้วยความช่วยเหลือของ Photoshop)

แอปพลิเคชัน

การใช้งาน - การแสดงภาพและการติดกาว (เย็บ) ของหุ่นจำลอง หมวกกระบังหน้า หรือภาพวาดทั้งชุดบนกระดาษ ผ้า ชคีรี และวัสดุอื่นๆ บนวัสดุฐาน (พื้นหลัง) ตามกฎแล้ววัสดุหลักคือกระดาษแข็ง, กระดาษปาปิรัส, ไม้ แอปพลิเคชันเชื่อมต่อกับ pіznavalnyy diyalnistyuและเทลงในการพัฒนาของเด็ก rozumovy และzdіbnostiที่สร้างสรรค์

แนวคิดของ "การประยุกต์ใช้" รวมถึงวิธีการสร้างสรรค์งานศิลปะจากสิ่งที่แตกต่างกันตามอำนาจและพื้นผิวของวัสดุซึ่งรวมเข้าด้วยกันคล้ายกับเทคนิคการวาดภาพ วัสดุหนังมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เนื่องจากอาจเป็นการฉีดครั้งแรกในเทคนิคการปักปะปะปะ ตัวอย่างเช่นกระดาษฟางโรสลินแห้งเปลือกไม้เบิร์ชติดกับพื้นด้วยกาวที่แตกต่างกัน ปุยป็อปลาร์วางทับบนกระดาษออกซาไมต์

แอปพลิเคชั่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดในการสร้างผลงานศิลปะ ในขณะที่ยังคงรักษาพื้นฐานที่สมจริงของภาพไว้ ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณตกแต่ง appliqué อย่างกว้างขวางเพื่อการตกแต่ง และสำหรับการสร้างภาพวาด แผง และเครื่องประดับ สัญญาณหลักของการใช้งานคือภาพเงา ความเรียบของการตีความภาพแบบแคบ ท้องที่ของชายหาดที่มีสีสันสวยงาม

แอปพลิเคชันสามารถมีสาระสำคัญซึ่งประกอบด้วยสี่ภาพ พล็อตซึ่งสะท้อนถึงsukupnіst dіy, podіy; ตกแต่งซึ่งรวมถึงเครื่องประดับvіzerunkiซึ่งคุณสามารถประดับประดาวัตถุต่างๆ

ภาพร่างดิจิทัล

การวาดภาพดิจิทัลเป็นการสร้างภาพอิเล็กทรอนิกส์ เป็นวิธีการแสดง (การแสดงภาพ) ของแบบจำลองคอมพิวเตอร์ และรูปภาพของคอมพิวเตอร์ของมนุษย์ที่เลียนแบบเครื่องมือของศิลปินดั้งเดิม

คอมพิวเตอร์สำหรับการวาดภาพดิจิทัลเป็นเครื่องมือเช่นแปรงและขาตั้ง เพื่อที่จะวาดภาพบนคอมพิวเตอร์ได้ดี จำเป็นต้องรู้และสะสม zastosovuvaty ที่สะสมโดยศิลปินที่มีความรู้และความรู้หลายรุ่น ในระดับแนวหน้าของการวาดภาพแบบดั้งเดิมในฟังก์ชันเครื่องมือและความเป็นไปได้ทางดิจิตอลที่ก้าวหน้าและมีเทคโนโลยีสูง: ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์ที่มีลูกบอลหรือการใช้พื้นผิวจากภาพถ่ายไปยังภาพที่คุณต้องการ การสร้างเสียงรบกวนประเภทที่กำหนด เอฟเฟกต์แปรงต่าง ๆ ตัวกรองและการแก้ไขต่างๆ และอีกมากมาย

มาดูโปรแกรมกราฟิกยอดนิยมสำหรับการสร้างภาพร่างดิจิทัลกัน

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop - ฟังก์ชันมากมาย บรรณาธิการกราฟิก, การพัฒนาและการจัดจำหน่ายโดย Adobe Systems แนวปฏิบัติที่ดีกับภาพแรสเตอร์ prote อาจใช้เครื่องมือเวกเตอร์ ผลิตภัณฑ์นี้เป็นผู้นำตลาดในแกลเลอรีเครื่องมือเชิงพาณิชย์สำหรับการแก้ไขภาพแรสเตอร์ และผลิตภัณฑ์ยอดนิยมจาก Adobe บ่อยครั้งที่โปรแกรมนี้เรียกง่ายๆ ว่า Photoshop

โดยไม่คำนึงถึงโปรแกรมที่เดิมพัฒนาขึ้นเพื่อใช้เป็นโปรแกรมแก้ไขรูปภาพสำหรับการพิมพ์ ปัจจุบันมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบเว็บ

โปรแกรม Adobe Photoshop Extended เวอร์ชันขยายเป็นที่รู้จักในด้านการใช้เสียงระดับมืออาชีพ และสำหรับการสร้างภาพยนตร์ วิดีโอ โปรเจ็กต์มัลติมีเดีย การออกแบบกราฟิกเล็กน้อย และการออกแบบเว็บ สำหรับการทำงานในแกลเลอรีของการผลิต ยา สถาปัตยกรรม และการวิจัยทางวิทยาศาสตร์

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่พัฒนาและพัฒนาโดย Adobe Systems

โปรแกรมนี้ถูกมองว่าเป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบเวกเตอร์ นักออกแบบ prote ใช้มันในรูปแบบต่างๆ โปรแกรมนี้เต็มไปด้วยเครื่องมือมากมายสำหรับการวาดภาพและระบายสีด้วยความสามารถในการเปลี่ยนสีและข้อความ

Zavdyaki Adobe Illustartor mozhna stvoryuvati vektornіภาพว่า yakogo rіvnyaskladnostі, Shvydko ฉันว่า peretvoryuvati namalovanіตนเองvіdskanovanіeskіzi, fotografії, Abo inshi rastrovіภาพในvektornіรูปทรง scho redaguyutsya และіntuїtivnozrozumіlyіnterfeysฉันง่ายต่อการเข้าถึงvsіhfunktsіy PROG zabezpechat profesіynyrіvenควบคุม กระบวนการทั้งหมดในการสร้างกราฟิก

คุณสามารถสร้างการออกแบบแบบไดนามิกสำหรับโครงการใดๆ ความน่าเชื่อถือและฟังก์ชันการทำงานของเครื่องมือซอฟต์แวร์ของ Adobe Illustrator CS6 ชนะใจแฟกซ์ในโลกแห่งการออกแบบทั่วโลก

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (เดิมคือ 3D Studio MAX) เป็นระบบซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับการสร้างและแก้ไขกราฟิกและแอนิเมชั่นเล็กน้อย ซึ่งพัฒนาโดย Autodesk เพื่อล้างแค้นผลงานล่าสุดของศิลปินและ fahivtsiv ที่แกลเลอรีมัลติมีเดีย

3ds Max นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์เล็กๆ น้อยๆ ที่มีรูปร่างและการพับต่างกัน วัตถุจริงหรือที่น่าอัศจรรย์ของโลก ด้วยเทคนิคและกลไกที่หลากหลาย

p align="justify"> การสร้างแบบจำลองบนพื้นฐานของวัตถุมาตรฐานตามกฎแล้วเป็นวิธีหลักของการสร้างแบบจำลองและทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการสร้างวัตถุของโครงสร้างพับซึ่งเกี่ยวข้องกับพื้นฐานที่แตกต่างกันในหนึ่งโดย หนึ่งเช่นส่วนพื้นฐานของวัตถุโกดัง

Adobe After Effects

Adobe After Effects - บริษัท ซอฟต์แวร์ Adobe Systems สำหรับแก้ไขวิดีโอและภาพไดนามิก พัฒนาองค์ประกอบ (คอมโพสิต) แอนิเมชั่น และสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ใช้กันอย่างแพร่หลายในการประมวลผลเนื้อหาวิดีโอ (การแก้ไขสี หลังการผลิต) ในการผลิตโฆษณา มิวสิควิดีโอ ในการผลิตแอนิเมชั่น (สำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์และเว็บ) คำบรรยายสำหรับภาพยนตร์สารคดีและภาพยนตร์โทรทัศน์เช่นกัน ส่วนอย่างอื่นคุณต้องใช้เอฟเฟกต์วิดีโอดิจิทัล

ตั้งชื่อให้ดูเหมือนเอฟเฟกต์ ดูเหมือนว่า “ความคงที่ (ความเฉื่อย) ของจิตใจที่รุ่งอรุณ” ซึ่งเป็นกลไกของหน่วยความจำประสาทสัมผัสแห่งชัยชนะของดวงตา เนื่องจากช่วยให้คุณบันทึกข้อมูลของรุ่งอรุณได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

คลังปลั๊กอินที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาโดยบริษัทบุคคลที่สาม After Effects ยังทำงานในด้านการพิมพ์และการออกแบบกราฟิกสำหรับการแก้ไขภาพกราฟิกแบบคงที่ (ภาพถ่าย รูปภาพ ที่สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์เท่านั้น)

เครื่องมือระบายสี Sai

Paint Tool Sai เป็นโปรแกรมที่พัฒนาโดยบริษัทญี่ปุ่นและได้รับการอนุมัติสำหรับการวาดภาพดิจิทัล

Paint Tool Sai เป็นหนึ่งในเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดสำหรับการวาดภาพ SAI เผยแพร่เครื่องมือต่างๆ ให้เพียงพอ ซึ่งสามารถใช้งานได้มากขึ้น ตัวกรองและเอฟเฟกต์ที่สำคัญสามตัว เช่น การทำงานกับโปรแกรมที่ครบครัน โปรแกรมมีทั้งเครื่องมือแรสเตอร์และเวกเตอร์สำหรับการวาดภาพ

อินเทอร์เฟซ koristuvach Sai อนุญาตให้ป้อนเอกสารมากกว่าหนึ่งฉบับพร้อมกันสามครั้ง ผืนผ้าใบของเจ้าตัวน้อยสามารถปรับขนาดและหมุนได้ และกระดิ่งและเสียงนกหวีดบนตัวนำทางหรือปุ่มลัดบนแป้นพิมพ์ นอกจากนี้ยังสามารถตัดแต่งพื้นที่ต่าง ๆ ของหนึ่งและเอกสารเดียวกัน แผงสำหรับการเปลี่ยนสีสามารถบันทึกระหว่างเซสชันได้ สามารถบันทึกสีบนแผงสีได้

เครื่องมือแรสเตอร์ต่างๆ สำหรับการวาดภาพถูกนำมาใช้ เช่น Paintbrush, Watercolor, Pen และ Marker (Airbrush, Watercolor, Pen และ Marker) ซึ่งสามารถใช้งานได้ง่ายและบันทึกในช่องในส่วนต่อประสานของจิตรกร นอกจากนี้ยังมีภาพวาดเวกเตอร์จำนวนหนึ่งซึ่งใช้ในการวาดด้วยหมึก ซึ่งสามารถนำไปใช้เช่นเดียวกับเครื่องมือแรสเตอร์ เพื่อให้เรามีความอ่อนไหวต่อรอง (เช่น บนแท็บเล็ตสำหรับการวาดภาพ)

ฟังก์ชันทั่วไปบางอย่าง เช่น โปรแกรมอื่นๆ สำหรับโรบ็อตที่มีกราฟิก ไม่ได้ใช้งาน ข้อความ Tse การไล่ระดับสีและรูปร่าง SAI มุ่งเน้นไปที่ความจริงที่ว่าคุณวาดภาพและ zafarbovuvati ในชั่วโมงนั้นเป็นขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างภาพซึ่งสามารถซื้อได้โดยโปรแกรมอื่น ๆ

AutoCAD เป็นระบบการออกแบบเก้าอี้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยระดับโลก พัฒนาโดย Autodesk ระบบรุ่นแรกเปิดตัวในปี 2525 AutoCAD และส่วนเสริมพิเศษบนพื้นฐานนี้เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายสำหรับการสร้างเครื่องจักร การแตกหน่อ สถาปัตยกรรม และอุตสาหกรรมอื่นๆ โปรแกรมออกใน 18 mov ความหลากหลายของการโลคัลไลเซชันแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการปรับใหม่ให้เข้ากับการแปลเอกสารเบื้องต้น เวอร์ชันภาษารัสเซียได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ รวมถึงอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งและเอกสารประกอบ ความช่วยเหลือในการเขียนโปรแกรมทั้งหมด

ความกว้างของ AutoCAD ในโลกไม่ได้ถูกจำกัดโดยวิธีการพัฒนาและการปรับตัวล่าสุด ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งระบบตามความต้องการเฉพาะและขยายฟังก์ชันการทำงานของระบบพื้นฐานได้อย่างมาก ชุดเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อสร้าง AutoCAD เวอร์ชันพื้นฐานพร้อมแพลตฟอร์มสากลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์

ArchiCAD

ArchiCAD เป็นชุดซอฟต์แวร์กราฟิก CAD สำหรับสถาปนิกและนักออกแบบภูมิทัศน์ ซึ่งสร้างสรรค์โดย Graphisoft การนัดหมายสำหรับการออกแบบโครงสร้างและการแก้ปัญหาทางสถาปัตยกรรมและที่อยู่อาศัยตลอดจนองค์ประกอบของภูมิทัศน์เฟอร์นิเจอร์ด้วย

ภายใต้ชั่วโมงการทำงานในแพ็คเกจ แนวคิดของ Virtual Life กำลังได้รับชัยชนะ แก่นแท้ของมันอยู่ที่โครงการ ARCHICAD เป็นตัวแทนของแบบจำลองเสมือนจริงในชีวิตจริง ซึ่งอยู่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ สำหรับ її vykonannya นักออกแบบในขั้นตอน cob ของการทำงานกับโครงการจริง ๆ แล้ว "จะ" ตื่นขึ้น vykoristuyuchi ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือนี้ sho mayut คู่ของพวกเขาในความเป็นจริง: ผนัง, ตัวอ้างอิงโยง, vykna, ไป, rіznomanіtnіวัตถุเพียง เมื่อผ่านขั้นตอนการสร้างแบบจำลองเสร็จแล้ว คุณจะสามารถใช้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างเอกสารการออกแบบ: แบบแปลนพื้นผิว อาคารส่วนหน้า ดอกกุหลาบ คำอธิบาย ข้อมูลจำเพาะ การสร้างภาพข้อมูล และอื่นๆ

สเก็ตช์คืออะไร? เจ้าตัวเล็กที่อยู่ข้างหน้าซึ่งเป็นแนวคิดของการออกแบบในอนาคต งานศิลปะ กลไก หรือรายละเอียดใดๆ ก็ตาม

รายละเอียดร่าง

นี่เป็นภาพแผนผัง แม้จะคล้ายกับเก้าอี้ แต่ก็มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเลือกและการควบคุม

ในภาพร่างมีตัวเล็กแสดงความยาว ความกว้าง วัสดุและมิติอื่นๆ จำเป็นต้องสร้างภาพร่างโดยอาศัยบรรทัดฐานและกฎเกณฑ์มาตรฐาน เซเป็นสิ่งสำคัญ เด็ก ๆ ชาวเอสกิซีวาดภาพที่โรงเรียนในชั่วโมงของบทเรียนบนเก้าอี้: ครูให้รายละเอียดต่อหน้าพวกเขา เหมือนกับการถ่ายโอนภาพนี้ลงบนกระดาษ สิ่งของที่จำเป็นกระสอบอยู่ที่กรง

วิธีการร่างรายละเอียด?

Eskіz vykonuєtsya ดังนั้น:

ร่างรอยสัก

ภาพสเก็ตช์ประเภทนี้ (มีไวน์มากกว่าที่เรียกว่า "แฟลช") - ภาพที่วาดบนกระดาษแข็งแผ่นหรือพื้นผิวอื่น ๆ ตามที่วางแผนจะถ่ายโอนไปยังผืนผ้าใบ
meister ไม่ได้มีความผิดในการเป็นคนเสแสร้งในการวาดภาพ แต่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกฎพื้นฐานของการวาดภาพสำหรับการสัก Tse vin อาจเป็นที่รู้จักอย่างสม่ำเสมอ โปรดทราบว่าไม่ใช่ศิลปินทุกคนที่สามารถเป็นศิลปินสักคนได้ เรียนรู้วิธีการมีกลิ่นเหม็นในหลักสูตรสิ่งที่เป็นภาพร่างขั้นตอนการสร้างรอยสักสามารถปรากฏแก่ฉันไม่ได้บังคับ

เครือข่ายแฟลช "ซ้อม" อาบน้ำสัก

สิ่งสำคัญยิ่งกว่าคือต้องจำไว้ว่าให้กระทืบเด็กบน tili อย่างเหมาะสม ดังนั้นศิลปินจำนวนมากไม่สามารถทำได้หากไม่มีเครือข่ายแฟลช (คอลเลกชันภาพร่าง) ของศิลปินรอยสักเพิ่มเติม เราแนะนำให้ฝึกกับพวกเขาสำหรับผู้เริ่มต้น Tilki z nabutty dosvіdu คุณสามารถเริ่มวาดภาพร่างด้วยมือ ที่ด้านหลังศีรษะมีเพียงรอยสักเท่านั้นที่ถูกสร้างขึ้น Eskіziดูเหมือนความจริงมีบทบาทที่แตกต่างกันในมือขวาของพวกเขา

เนื่องจากรอยสักสามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญทางศิลปะและสามารถสร้างภาพบนซุ้มประตูได้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะทำซ้ำภาพบนซุ้มประตู Roblox ร่างภาพบนกระดาษผู้คนปรากฏขึ้นราวกับว่าพวกเขาเห็นบนร่างกาย meister แท้จริง "ซ้อม" รอยสักมันจะง่ายกว่าสำหรับเขาที่จะเอาเด็ก ๆ มาสวมบนผิวของคุณ

ร่างเสื้อผ้า

ภาพร่างนี้เป็นเสื้อคลุมตัวเล็กๆ จามรี โยโก วิโคนาติ?

ตอนนี้คุณมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับภาพร่างรายละเอียด การสัก และการแต่งตัวของนางแบบ กฎ Dorimuyuchis vyshchezaznachennyh คุณสามารถเติบโตได้ดีทั้งตัว อย่าวุ่นวายเพราะคุณไม่เข้าใจในครั้งแรก คุณต้องออกกำลังกายสักหน่อย

>> เก้าอี้ >> เก้าอี้ 9 คลาส >> เก้าอี้: Eskіzi

แน่นอนว่ามันจะไม่แปลกใหม่สำหรับทุกคนในพวกคุณ สิ่งแรกที่ต้องทำคือเตรียมไม่ว่าจะเป็นรายละเอียดหรือสิ่งของ จำเป็นต้องวางเก้าอี้นวมไว้ข้างหน้าเราหรือสร้างภาพร่าง Vikonannya เก้าอี้นวมหรือภาพสเก็ตช์เพื่อเตรียมหุ่นยนต์เรียกว่าเอกสารกราฟิก วัตถุหนวดเช่นต้องเตรียมอนาคตเสียงเหมือนไวโรบิฟ และแกนรอบส่วนต่าง ๆ ของวัตถุเหล่านี้เรียกว่ารายละเอียด

เอ - ร่าง; b - เก้าอี้นวม

Eskiz ที่เก้าอี้นวม

และตอนนี้ เรามาทำความรู้จักกับแนวคิดดังกล่าวในรายละเอียดมากขึ้น เช่น ภาพร่างของเก้าอี้นวมตัวนั้น

Eskіzเรียกว่าเสื้อคลุมในรูปแบบของมือสำหรับถ่ายโอนภาพของวัตถุและรายละเอียดที่เป็นไปได้ Eskіzไม่ได้หมายถึงสัดส่วน dotrianny และเครื่องมือเก้าอี้นวม vikoristannya มันเป็นเพียงสิ่งเล็กน้อยที่อยู่ด้านหน้าของวัตถุที่เป็นไปได้

เมื่อเห็นภาพร่างที่ทาสีด้านหน้า ในเวลาที่เก้าอี้ จำเป็นต้องผูกเครื่องมือเก้าอี้นวม เศษเป็นเอกสารกราฟิกหลัก เก้าอี้นวมถือเป็นภาพจำลองของรูปแบบที่วางแผนไว้ แต่เราสามารถมีข้อมูลที่ชัดเจนกว่านี้ได้

ด้วย vikonannі kreslennya fahivets ที่ถูกต้องสามารถอ่านได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับrozmіri tsgogo viroba ใหม่รูปลักษณ์zvnіshnіyรูปแบบและวัสดุที่คุณเตรียมไว้ Rozmіriบนเก้าอี้นวมของ vikonan ในระดับการร้องเพลงและ nadan เป็นมิลลิเมตร

Por_vnyalna ลักษณะของภาพร่างของเก้าอี้นวมนั้น

ตอนนี้เรามาลองทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างภาพสเก็ตช์และเก้าอี้นวมกัน

อย่างแรก ก่อนร่างภาพ เด็กน้อยไปข้างหน้าและไม่ถูกต้องถูกโอนไปยังรายละเอียดของอนาคตหรืออนาคต เด็กน้อยที่ไม่ซ้ำแบบใครคนนี้ควรอายถ้าคุณต้องการอธิบายในแง่ของแนวคิดในการทำไวน์ virobu ใหม่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับคุณ หลังจากที่เราวาดภาพอนาคตลงบนกระดาษแล้ว พวกฟาคิฟต์ซีก็สามารถสร้างเก้าอี้นวมที่ใช้งานได้ ซึ่งเราได้เตรียมฝุ่นไว้แล้ว

ในอีกทางหนึ่ง บน vіdmіnu vіd eskіzu, เก้าอี้เท้าแขนทำงานด้านหน้า, อย่างที่คุณทราบ, vykonuєtsyaที่อยู่เบื้องหลังความช่วยเหลือของเครื่องมือเก้าอี้นวม เก้าอี้เท้าแขนยังสามารถใช้สำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เช่น AutoCAD, Compass และอื่น ๆ ในลำดับภาษาทั่วไป เก้าอี้เท้าแขนทั้งหมดจะถูกนับตามมาตรฐานของรูปแบบมาตรฐาน มาตราส่วน และมาตราส่วนของเส้น

ประการที่สาม เมื่อคุณชนะเก้าอี้นวม คุณจำเป็นต้องไปถึงระดับการร้องเพลงอย่างถูกต้อง ชนะได้หนึ่งถึงสองหรือหนึ่งถึงสี่ สำหรับ vikonannya eskіzu taki vimogi є neobov'yazkovimi

І หยุดบนเก้าอี้นวมหลังจากร่างของ obov'yazkovo ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดจะถูกถ่ายโอนราวกับว่าพวกเขาส่งrozmіriไปยัง viroba และรูปแบบนั้นจะแสดงโดยหญิงม่ายของโรสแมรี่

Eskіzเรียกว่าเอกสารการออกแบบพิมพ์ในรูปแบบของมือโดยไม่ต้องเก็บเครื่องมือเก้าอี้นวมโดยไม่ต้องปรับขนาดที่แน่นอน แต่มีสัดส่วน obov'azkovymi ขององค์ประกอบของรายละเอียด Eskіzє timchasovy เก้าอี้และการนัดหมายสำหรับ vikoristannya แบบครั้งเดียว

Eskіzmає buti ออกแบบอย่างประณีต z dotrimannym ฉาย zv'yazkіvและกฎและสติปัญญาทั้งหมดที่กำหนดโดยมาตรฐาน ESKD

Eskіzสามารถเป็นเอกสารที่จัดเตรียมรายละเอียดของการติดตั้งเก้าอี้ทำงาน ที่ลิงก์กับรายละเอียด cim eskіz มันเป็นความผิดของข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับแบบฟอร์ม, rozmіri, ความสั้นของพื้นผิว, วัสดุ บนภาพสเก็ตช์ มีการใช้ข้อมูลอื่นๆ ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นสื่อกราฟิกและข้อความ

Vikonannya eskіzіv (eskіzuvannya) zdіysnyuєtsyaบนส่วนโค้งของรูปแบบกระดาษมาตรฐานใด ๆ ที่หัวของจิตใจขอแนะนำให้ใช้กระดาษ zastosovuvat เพื่อเขียนถึงลูกค้า

กระบวนการหลบหนีสามารถแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอนซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิด ในรูป 367 แสดงภาพร่างทีละขั้นตอนของรายละเอียด "การสนับสนุน"

I. การทำความเข้าใจรายละเอียด

เมื่อคุณจำรูปร่างของชิ้นส่วนได้ (รูปที่ 368, a และ b) และองค์ประกอบหลัก (รูปที่ 368, c) คุณสามารถแยกชิ้นส่วนได้บนพื้นฐานของความคิด ตามความเป็นไปได้ การรับรู้รายละเอียดถูกสร้างขึ้น และข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมจะทำเกี่ยวกับวัสดุ การประมวลผล และความสั้นของพื้นผิว เกี่ยวกับเทคโนโลยีของการเตรียมรายละเอียด เกี่ยวกับ її ครอบคลุมบาง ๆ

ครั้งที่สอง เลือกมุมมองส่วนหัวและภาพที่จำเป็นอื่น ๆ

ควรเลือกมุมมองส่วนหัวในลักษณะที่ให้ความชัดเจนมากที่สุดเกี่ยวกับรูปร่างและรายละเอียดของรายละเอียด ตลอดจนช่วยให้ร่างภาพร่างสำหรับชั่วโมงเตรียมการได้ง่ายขึ้น

จำนวนชิ้นส่วนที่ล้อมรอบด้วยพื้นผิวการห่อมีความสำคัญ: เพลา บูช ปลอกแขน ล้อ จาน จาน ครีบ ฯลฯ เมื่อเตรียมชิ้นส่วนดังกล่าว (หรือช่องว่าง) สิ่งสำคัญคือต้องประมวลผล zastosovuetsya ในการกลึงหรือในทางกลับกัน (ม้าหมุน, การเจียร)

รูปภาพของรายละเอียดเหล่านี้บนเก้าอี้เท้าแขนมีลักษณะเป็นรอยย่นเพื่อให้ศีรษะดูรายละเอียดทั้งหมดขนานกับคำจารึกหลัก ด้วยวิธีนี้ roztashuvannya ของหัวคิดเพื่อให้เก้าอี้เตรียมรายละเอียดได้ง่ายขึ้น

ตามความสามารถในการติดตามสภาพแวดล้อม จำนวนเส้นของเส้นขอบที่มองไม่เห็น ราวกับว่าลดความคมชัดของภาพลง สำหรับสิ่งนี้ ฉันควรให้ความเคารพเป็นพิเศษต่อ zastosuvannya rozrіzіvและrerіzіv

ควรเลือกและปรับแต่งรูปภาพที่จำเป็นตามกฎและคำแนะนำของ GOST 2.305-68

ในรูป 368, a และ b ให้ตัวเลือกสำหรับรายละเอียดรายละเอียดและลูกศรแสดงการออกแบบตรง อันเป็นผลมาจากการที่ลักษณะส่วนหัวสามารถถอดออกได้ เลื่อนตำแหน่งของรายละเอียดในรูป 368บ. ในมุมมองนี้ รูปทรงของรายละเอียดองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดจะมองเห็นได้ในมุมมอง และมุมมองส่วนหัวจะทำให้มองเห็นรูปแบบได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ในมุมมองนี้ ภาพสามภาพก็เพียงพอที่จะเปิดเผยรูปร่างของรายละเอียด: รูปลักษณ์ของศีรษะ รูปลักษณ์ของสัตว์ร้าย และรูปลักษณ์ของความชั่วร้าย ที่ศีรษะมีร่องรอยของดอกกุหลาบด้านหน้า


สาม. รูปแบบ Viber arkush

รูปแบบของแผ่นงานถูกเลือกตาม GOST 2.301-68 ขึ้นอยู่กับขนาดของแม่ภาพซึ่งเลือกสำหรับชั่วโมงของด่าน II ขนาดและขนาดของภาพมีหน้าที่ช่วยให้คุณแสดงองค์ประกอบทั้งหมดได้อย่างชัดเจนและใช้การกระทบยอดที่จำเป็นของการกำหนดจิตนั้น

IV. การเตรียมแผ่น

ที่ด้านหลังด้านหลัง วาง vibraniums ของอาร์เคดด้วยกรอบวงรีแล้ววาดโครงเก้าอี้นวมของรูปแบบที่กำหนดในนั้น Vіdstanระหว่างเฟรม tsimi สามารถกลายเป็น 5 มม. และคนถนัดซ้ายจะเต็มไปด้วยฟิลด์กว้าง 20 มม. สำหรับการยื่นแผ่น ลองใช้โครงร่างของกรอบของการเขียนหลัก

V. การจัดเรียงภาพบนซุ้มประตู

เมื่อเลือกขนาดโดยประมาณของภาพแล้ว ให้วางมาตราส่วนของขนาดรายละเอียดไว้บนดวงตา ในกรณีนี้ หากใช้ความสูงของชิ้นส่วนเป็น A ความกว้างของชิ้นส่วนจะเป็น B ^ A และความกว้างของชิ้นส่วนคือ C "2L (div. รูปที่ 367, a และ 368, b) หลังจากนั้น บนแบบร่าง ให้ใช้สี่เหลี่ยมเส้นบาง ๆ ที่มีขนาดโดยรวมของชิ้นส่วน (div. รูปที่ 367 a) สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกจัดวางในลักษณะที่ระหว่างพวกเขากับขอบของกรอบนั้นเพียงพอสำหรับการวาดเส้นขนาดใหญ่และป้ายอัจฉริยะตลอดจนการวางสัญลักษณ์ทางเทคนิค

การออกแบบเลย์เอาต์ของภาพสามารถอำนวยความสะดวกโดย stosuvannyam pryamokutnikіv, กระดาษvirіzanih z หรือกระดาษแข็ง, ด้านyakі mayut, scho เพื่อให้ตรงกับขนาดโดยรวมของรายละเอียด ย้ายสี่เหลี่ยมด้วยเก้าอี้นวม เลือกภาพที่ใหญ่ที่สุดในระยะไกล

หก. การประยุกต์ใช้ภาพขององค์ประกอบของรายละเอียด

ตรงกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ใช้เส้นบาง ๆ ของภาพขององค์ประกอบของรายละเอียด (div. รูปที่ 367, b) ซึ่งจำเป็นต้องตัดแต่งสัดส่วนของїх

rozmіrіvและรักษาความปลอดภัยการฉายภาพ sv'yazyok ušіh izobrazhen, provіdnіvіdpoіdnіosovіใน tsentrііnії

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว การลงทะเบียนของมุมมอง กุหลาบ และแจกจ่าย

Daly ทุกประเภท (div. fig. 367 c) ระบุรายละเอียดที่ไม่ได้รับการแก้ไขที่ส่วนท้ายของสเตจ VI (เช่น การปัดเศษ การลบมุม) และลบบรรทัดเพิ่มเติมของการเตือน จำเป็นต้องวาดแบบและตัดเป็น GOST 2.305-68 จากนั้นใช้การกำหนดกราฟิกของวัสดุ (การตัดฟัก) ตาม GOST 2.306-68 และวาดภาพด้วยภาพวาดเส้นตาม GOST 2.303-68

แปด. การประยุกต์ใช้เส้นมิติและป้ายอัจฉริยะ

Razmіrnіliniїฉันumovnіสัญญาณที่บ่งบอกถึงธรรมชาติของพื้นผิว (เส้นผ่านศูนย์กลาง, รัศมี, สี่เหลี่ยม, เรียว, ความบาง, ประเภทของการตัดบาง) ใช้ตาม GOST 2.307-68 (div. fig. 367, c) ในเวลาเดียวกัน ความสั้นของพื้นผิวของรายละเอียดและสัญญาณอันชาญฉลาดที่บ่งบอกถึงความสั้นนั้นถูกบอกเป็นนัย

ทรงเครื่อง การประยุกต์ใช้ตัวเลขมิติ

สำหรับความช่วยเหลือของvimіryuvalnyh іnstrumentіv vznachâyut razmіri elementіv ฉันใส่ตัวเลขrazmіrnіลงบนภาพร่าง หากต้องตัดรายละเอียด จำเป็นต้องกำหนดพารามิเตอร์เหล่านี้และระบุวิธีออกแบบการตัดบนแบบร่าง (div. fig. 367, d)

X. ร่างการออกแบบที่เหลือ

ด้วยการทำให้เป็นลายที่เหลือ การเขียนหลักจะเสร็จสมบูรณ์ ในช่วงเวลาที่ต้องการ ให้สร้างสะพานเกี่ยวกับจุดผ่านแดน สร้างและปกคลุมพื้นผิว technіchnі vomogi และ vykonuyutsya คำอธิบายจารึก (div. fig. 368, d) จากนั้นเราจะดำเนินการแก้ไขร่างแบบร่างที่เหลือและทำการชี้แจงและแก้ไขที่จำเป็น

การวาดภาพร่างของรายละเอียดจากธรรมชาติสิ่งต่อไปนี้จะถูกวางไว้ในช่วงวิกฤตก่อนการก่อตัวขององค์ประกอบ okremikh її ตัวอย่างเช่น ข้อบกพร่องในการหล่อ (ความไม่สม่ำเสมอของด้านข้างของผนัง, ศูนย์ชดเชยของช่องเปิด, ขอบไม่เท่ากัน, ความไม่สมมาตรของชิ้นส่วนของชิ้นส่วน, พื้นผิวที่ไม่ได้ลงสีแบบบาง) จะไม่ถูกตำหนิบนภาพร่าง องค์ประกอบที่เป็นมาตรฐานของรายละเอียด (ร่อง, การลบมุม, ความลึกของการเจาะและการตัด, การปัดเศษบาง ๆ ) เกิดจากแม่ของการออกแบบและrozmіriซึ่งถ่ายโอนตามมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง

เช้า. ฉันให้ Kuinji วาดภาพร่างที่ยอดเยี่ยมของภาพที่วางแผนไว้ ในภาพสเก็ตช์ บัวลาจะยืนมองดูยามเย็นข้างทุ่งนา ริลอฟ ช่วยฉันด้วย คำศัพท์วิชาการมาลี

  • eskіz - ESK'IZ, eskіzu, บุคคล (เอสควิซฝรั่งเศส). ด้านหน้าทารกสวีเดน (รูปภาพ ทารก ภาพวาด) นิทรรศการภาพร่าง. “ ตรงกลางผืนผ้าใบ โอบกอดเหล่าวูกิลล์และลัทธิความเชื่อ ... ภาพสเก็ตช์ศีรษะของหญิงสาวที่ตรึงตราสัญลักษณ์ทั้งสองไว้” โกกอล พจนานุกรม Tlumachny ของ Ushakov
  • eskіz - Eskiza, m. [fr. อัศวิน]. ด้านหน้าทารกสวีเดน (รูปภาพ ทารก ภาพวาด) || มาลีนุก แผน ฉบับที่แล้ว. viklad ข้อความ (หนังสือ) ศัพท์น่ารู้ ภาษาต่างประเทศ
  • eskіz - ออร์ฟ ร่าง, -a พจนานุกรมการสะกดของ Lopatin
  • eskіz - eskіz ผ่านภาษาฝรั่งเศส esquisse - สิ่งเดียวกันเหล่านั้น scizzo ใน lat. กำหนดการ "การแสดงอย่างกะทันหัน" ในภาษากรีก ซอส; ดิวิชั่น เครทชเมอร์, "Glotta", 10, 172; ม.-ลูกเกะ 635. พจนานุกรมนิรุกติศาสตร์ของ Max Fasmer
  • eskіz - eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz, eskіz พจนานุกรมไวยากรณ์ของ Zaliznyak
  • ESKIZ - ESKIZ (ภาษาฝรั่งเศส esquisse) - เจ้าตัวน้อยหน้าซึ่งแก้ไขแนวคิดของการสร้างสรรค์งานศิลปะการโต้เถียงกลไกหรือส่วนโยคะokremoї ยอดเยี่ยม คำศัพท์สารานุกรม
  • eskіz - eskіz-a; ม. [ฝรั่งเศส. esquisse] 1. ด้านหน้าทารกที่ยังไม่เสร็จทารก จ..ต่อภาพ.. Namalyuvati, nakidat e. Olivtsevy e. ภาพเหมือน e. ( ทิวทัศน์ละคร, เครื่องแต่งกาย, สปอรูด้าสถาปัตยกรรมด้วย พจนานุกรม Tlumachny ของ Kuznetsov
  • eskіz - eskіz, -a, eskіz, -a, m. เด็ก Persha พจนานุกรม Tlumachny ของคำสแลงรัสเซีย
  • eskіz - คำนามจำนวนคำพ้องความหมาย: 12 ภาพวาด 10 ภาพวาด 55 องค์ประกอบ 19 ทารก 16 ภาพวาด 26 pidmalovok 5 เด็ก 125 ทารก 63 ภาพร่าง 3 for-eskіz 1 ร่าง 1 การศึกษา 14 อภิธานศัพท์ของคำพ้องความหมายของภาษารัสเซีย
  • eskіz - Eskіz /. พจนานุกรมการสะกดคำแบบสัณฐาน
  • Eskiz - (ภาษาฝรั่งเศส esquisse) เจ้าตัวน้อยที่อยู่ด้านหน้าซึ่งแก้ไขแนวคิดของการสร้างสรรค์ทางศิลปะที่ล้อมรอบด้วยส่วนหนึ่ง ในภาพวาด องค์ประกอบ pobudova, แปลนกว้างขวาง, สีหลักของการสร้างสรรค์ในอนาคต สารานุกรมศิลปะ
  • eskіz - eskіz a, m. esquisse f. 1. หน้าเด็กทารก รูปภาพของจิและชิ้นส่วน її เบส-1. Shkіts.. ทารกที่ไม่สมบูรณ์; ความคิดแรกบนเก้าอี้นวม: ภาพวาดยังไม่เสร็จและใน (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ Dogan เยอรมัน). 1772. สล. สถาปนิก. พจนานุกรม Galicisms ในภาษารัสเซีย
  • Eskіz - (ภาษาฝรั่งเศส esquisse) เจ้าตัวน้อยที่อยู่ด้านหน้าซึ่งแก้ไขความคิดของการสร้างสรรค์ทางศิลปะหรือส่วนเล็ก ๆ ของมัน ใน E. มีองค์ประกอบของ pobudov, อวกาศ, แผน, สีหลักของการสร้างในอนาคต สารานุกรม Great Radianska
  • Eskіz - eskіz - คำศัพท์สำหรับการวาดภาพ วรรณกรรมซบเซาเหมือนแกลเลอรี่ทางวิทยาศาสตร์ งานสำคัญดังนั้นในแกลลอรี่ของการสร้างสรรค์งานศิลปะ อภิธานศัพท์ศัพท์วรรณกรรม
  • บทความที่คล้ายกัน

    • Sim'ya Kuraginih ในนวนิยายเรื่อง "สงครามและสันติภาพ"

      Sim'ya Kuraginih ในนวนิยายเรื่อง "สงครามและสันติภาพ" ของ Leo Mikolayovich Tolstoy เป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่สุดและไม่เอาแต่ใจกับการกระทำและการบิด อย่างที่คุณเห็นบ้านเกิดของ Kuragins ประกอบด้วยพ่อ - เจ้าชาย Kuragin แม่ - Alina Kuragina, ...

    • Famusivske suspіlstvo ในภาพA

      "ศตวรรษNinіshne" "ร้อยปีผ่านไป" วางไว้เพื่อความมั่งคั่งเพื่อจัดอันดับ Chatsky ตอนนี้ปล่อยให้เราอยู่คนเดียวคนหนุ่มสาวสามคนมีชูคานกองไม่ใส่ใจสถานที่ใด ๆ ไม่ก้าวหน้าไปสู่ตำแหน่ง จิตใจถูกเมาเป็นวิทยาศาสตร์ .. Molchalin: คุณไม่ได้รับการซ่อมแซมโดย ...

    • ทีวี“ ภาพลักษณ์ของ Olga Illinskaya ในนวนิยายเรื่อง“ Oblomiv” (พร้อมคำพูด)

      ภาพของ Olga Illinskaya เป็นที่ระลึกถึงเพลี้ยอ่อนของตัวละครในนวนิยาย หัวใจของความซื่อสัตย์ กว้างใหญ่ และสูงส่ง หญิงสาวของผู้มั่งคั่งมีความเกี่ยวข้องกับทูตสวรรค์ที่ ziishov จากสวรรค์สู่โลก Pokhodzhennya Illinskoy ตา...

    • ลูกสาวของกัปตันแสดงลักษณะของภาพม็อบของ Oleksandr Ivanovich

      อันที่จริงแล้วภาพลักษณ์ของ Shvabrin นั้นเต็มไปด้วยการปรุงแต่งทำให้เขาขาดความสุขในชีวิตความเป็นไปได้ของ "การคิดการเขียน" ชีวประวัติของเขา คำอธิบายโดยละเอียดของ Shvabrin จะได้รับเมื่อ Grinov มาถึงบริการ “เจ้าหน้าที่ชั้นต่ำ...

    • ตลก "พง": Starodum ที่สร้างพง starodum อธิบาย

      > สร้างตามการสร้าง Minor Life of the Starodum Yogo di їไม่ใช่nastіlkiสำคัญ แต่เป็นภาพยนตร์ yogo และติดตั้ง วินพูดเอง ฉันจะกำหนดบัญญัติทางศีลธรรมนั้นให้คนรุ่นหลัง ชนะใจคน...

    • Mini-tvir ในหัวข้อ "ภาพของ Andriy Bolkonsky ในนวนิยายL

      คำพูดที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Prince Andriy Bolkonsky จะมีความเกี่ยวข้องเมื่อเขียนงานที่อุทิศให้กับหนึ่งในตัวละครหลักในนวนิยายมหากาพย์โดย L.M. ตอลสตอย "สงครามและสันติภาพ" ใบเสนอราคามีลักษณะเฉพาะของ Andriy Bolkonsky: ดูเหมือนโยโก...