Карти гри ворлд оф танк які зараз. Карти ворлд оф танкс

Головне місце баталій у World of Tanks – це карти, кожна з яких запам'ятовується гравцям надовго. Всі локації для битв є вигаданими - вони відрізняються типом ландшафту, спорудами, стилістикою оформлення, музичним супроводомта тематичними вставками.

Які бувають карти у World of Tanks?

Граючи в , танкісти можуть побувати на всіх куточках земної кулі - від красивого Парижадо палаючого Харкова, від льодового Заполяр'я до Піщаної річки з високими дюнами.

Середній розмір карт у грі кілометр на кілометр, але також є локації, де розмір менший: на таких локаціях найчастіше бій проходить динамічніше, швидше та бадьоріше.

Рельєф на картах у WoT

Щоб оживити місцевість боїв, картоділки задіяли безліч прийомів:

  • Чергування відкритих ділянок із масивними спорудами.
  • Ті, що приховують не тільки від прострілів ПТ-САУ, а й вогню артилерії.
  • Наявність пагорбів, пагорбів та западин.

Гра від рельєфу особливо важлива у WOT, тому кожна з висот моніториться розробниками і балансується у разі, якщо це буде потрібно.

Всього в грі 29 карт і вони поділяються на три типи:

  1. Літні.
  2. Зимові.
  3. Піщані.

У оновленні 0.8.0 розробники змінили фізичну модель гри, переробивши всі карти, задіявши двигун власного виробництва CORE. Тепер бої у Світі танків стали ще захоплюючими. Спробуй і ти!

Map Inspector це додаток на World of Tanks PC та Blitz версій. Map Inspector доступний онлайн та на мобільних платформах iOS/Android.

Map Inspector допоможе розібратися з картами World of Tanks, зрозуміти рельєв, точки засвіту, позиції, з яких можна завдавати шкоди. Додаток показує 3D інтерактивні моделі кожної карти гри, вираховує в реальному часі області засвіту та простріли, відображає всі важливі ігрові об'єкти, HD текстури, позиції кожного дерева, куща та об'єкта, що руйнується, та багато іншого.

Map Inspector також може працювати як командирський планшет. Можна малювати тактики, ділиться ними з іншими гравцями, планувати та аналізувати бій.

як використовувати map inspector

Меню зліва служить для вибору режиму використання. Кожен режим працює як окремий шар карти. Танк.1 дозволяє вибрати танк і оцінити, як швидко може переміщатися, світити і стріляти. Малюнки використовуються для малювання та розшарування тактик. Реплеї для програвання та аналізу реплеїв WoT.

У меню Вигляд можна налаштувати вигляд картки. Сюди входить перемикання між LD, HD текстурами та технічною картою, включення та вимкнення відображення типів ґрунту, областей засвіту та прострілу.

Ви можете отримати більше інформації про використання, відвідавши .

це безкоштовно?

Основні функції можна використовувати безкоштовно. Програма розробляється двома гравцями WoT для WoT. Ми не отримуємо підтримки Wargaming у жодному вигляді, і ми самі шукаємо та отримуємо інформацію з усіх версій гри. Це вимагає великих витрат зусиль та часу, а також хостинг цього вебсайту та можливість завантажувати HD контент та текстури коштує нам грошей, які ми платимо зі своєї кишені.

Якщо вам подобається програму, відвідайте . З вашою підтримкою ми зможемо оновлювати дані для програми та працювати над новими крутими штуками.

є питання

Ви можете поставити запитання, відвідавши .

повідомлення

Map Inspector не має обмежень для персонального використання та використання у некомерційних обмеженнях. Комерційні організації не мають права використовувати, розповсюджувати та демонструвати зображення, відео та інший контент Map Inspector без попередньої згоди з нашого боку.

Вестфілд

Яскрава та пишна місцевість з безліччю лісів та сіл, розташованих у різних частинахкартки. Великий ушкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є чудовим місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


Кордон імперії

Перша азійська карта у грі після оновлення 1.0. Її відмінною рисоює Велика Китайська стіна, що поділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класів та стилів гри.


Карелія

Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах.



Ласвілль

Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на великій дистанції.


Лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів та міських кварталів є особливістю цієї карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані як укриття.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони із щільною міською забудовою розділені відкритою ділянкою набережної річки Свислочі. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону тут дуже ризиковані. Тільки досягши успіху у фланзі, можна розраховувати на перемогу.


Монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир та місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневою позицією. Довгий пагорб на заході та звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість із змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок у центрі карти, невелике місто та висота зі сторожовими вежами у північній частині, горбисті рівнини у південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ у приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не лише історичною складовою, а й своїм дизайном. Це ціла виставкова зала зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта Білгорода 1943 року. Карта призначена для Генеральної битви. Є кілька зон: завод у центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не лише місто моди та краси, кохання та романтики, а й відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних та динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій усім класам техніки. Місце є для всіх, головне визначитись у власних бажаннях.


Перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний перетнутий рельєф. Численні скелі та каміння захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють завдати удару по базі противника.


Провінція

Височини, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять завдавати несподіваних ударів. Пустир, що лежить між пагорбами - найкоротший шлях до ворожої бази.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшир

Ігрова локація є сільською місцевістю в Британії. У центрі карти розташоване невелике містечко. Поля, які плавно переходять у пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка всередині карти не перешкоджає руху техніки і служить хорошим орієнтиром.


Рудники

Високий пагорб у центрі карти є ключовою точкою картки. Незважаючи на труднощі з її заняття, різко покращує позицію команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від нього, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руїнберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


Степу

Відкрита рівнинна територія. З укриттів лише велике каміння, складки місцевості та залізниця на насипі на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня було місцем запеклих битв частин Червоної Армії (у тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, у 1969 році село перейменували на Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


Тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами та водним простором, що займає третину карти. Через усю територію із півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість із густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна проводити затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте вразливі з флангів.


Тундра

Гора на сході дає серйозну бойову перевагу, тоді як контроль над центральною частиною карти – тактична перевага. Болото на заході може бути використане для розвідки та атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта є західноєвропейським містом. Невипадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Утьос

Бази команд розділені скелями та стрімчаками. Наявність багатьох укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте зневага флангами може призвести до поразки.


Фіорди

Величезні гори та вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетній дистанції у прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідної чарівності і уможливлює застосування різних тактик. Відкриті простори хороші для широких флангових ударів, а міські квартали передбачають інтенсивний ближній бій. Дорелізна назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Енськ

Лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними шляхами. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель противника, що ховається за стінами.


Зимові карти

Клондайк

Місце дії – Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це широка відкрита територія, втикана одинокими спорудами і старими дерев'яними халупами копачів і шахтарів. У центральній частині карти мулисті береги річки з'єднує міст. Карта переведена в покращену якість та повернулася в гру в оновленні 1.0.2


Лінія Маннергейма

Засніжена та скеляста місцевість з безліччю різних перешкод та укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у супротивника, що наступає, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва – «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найважливішою стратегічною ділянкою. На карті виділяються ще два напрями: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянка за межею міста, на якій найкраще може проявити себе маневрена техніка.


Штиль

Карта серед засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пронизана лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Цвинтар кораблів у замерзлій бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази супротивника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірні лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного та південного мостів, має невелику кількість укриттів. Як вогневі позиції можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


Пустельні карти

Аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше.


Піщана річка

На перший погляд, ця карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні будинки в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати як захист. Фланги непогано прикриті скельними масивами та високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Симетрична змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана колірна палітрата м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карток, на якій відбувалися бої у рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням та дрібною рослинністю. Високі горипо обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться із важким підйомом до табору супротивника.


Особливі карти








Ад

Так виглядає Харків у світі знищеної техніки, який перебуває під владою Левіафана. Карта створена для проведення ігрової події на Хелловін (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основні напрямки по флангах та напрямок підтримки - через центр. Спекотні бої за домінування у місті проходитимуть на двох мостах, що з'єднують невеликий завод із центральною площею. Команда, яка зуміла прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника та тактичних маневрів. Зайти в тил ворога та надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок біля підніжжя гори. Безліч укриттів та невеликих перепадів висот протягом усього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ – найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили та підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому "Руінбергу", відрізняючись від нього лише часом року. Кругова площа у західній частині міста є місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами важкої техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по супротивнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна ріка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися бази противника і розпочати бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про свої тили.


Зимовий Хіммельсдорф

Карта є повною копією оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Комарин

Ігрова локація є двома ділянками низовинної заболоченої місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути трьома мостами. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю та декількома спорудами. Гравці називають її "острів", хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході та сході, але команди розпочинають бій на півночі та півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують жодного прикриття, тому найкращою тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія – прорив у цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звуковий та візуальний супровід під час бою, щоб передати велику атмосферність під час бою. «Вогняна дуга» є посиланням на події Великої Вітчизняної війнина курскому виступі, як у липні 1943 року відбулося найбільше історія людства танкове битву між Німеччиною та СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руїнберг у вогні

Карта є повною копією карти Руїнберг зі зміненим освітленням та дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Священна долина

Більшість місцевості займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північний Захід

Візуально ландшафт та природа карти нагадують північно-американський регіон з характерною рослинністю та гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі здебільшого неруйнівні, є досить непогані позиції для важкої техніки та місця для засвіту. У той же час є й хороші позиції для роботи САУ, а також стежки та лазівки для середніх та легких танків. Карта досить збалансована всім видів техніки і має яскраво-вираженого дисбалансу, т.к. має діагональну симетрію.


Північногірськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва була «Білогірськ 19». Засніжене радянське фабричне містечко, розділене надвоє скутою льодом річкою, може бути захоплене з самих різних напрямківОднак він чудово прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції та маршрути. Виведено з гри в оновленні 0.9.5.


Приховане село

Найбільш прикритим є напрямок біля підніжжя гори, який чудово підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, проте варто побоюватися противника, що причаївся на пагорбі. Контроль висоти дає відчутну тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова у центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв та маневреної техніки.


Топь

Ігрова локація є низовиною заболоченою місцевістю. Дороги, що йдуть флангами, дозволяють вибрати місце для удару або провести відволікаючі маневри. Топ у центрі карти є не тільки перешкодою, але і тактично важливим об'єктом.

Чи можна отримувати ігрове золото безкоштовно? Не виділяючи на його покупку жодної копійки зі свого бюджету? Так, танкіст! Тепер ти можеш збільшувати «золотий запас» у грі без особливих зусиль та додаткових витрат із карткою World of Tanks * від "Альфа-Банку".

Просто роби свої повсякденні покупки та щомісяця отримуй частину витрачених грошей у вигляді золота на ігровий аккаунт!

* Карта доступна в Росіїі Білорусі.

Детальну інформацію про карту World of Tanks для Білорусі можна знайти, а зараз розглянемо всі подробиці картки для Росії.

Як це працює

  1. . Або до ігрового облікового запису (якщо вона замовлена ​​безпосередньо в «Альфа-Банку»).
  2. Оплачуй карткою свої звичайні витрати: покупки у магазинах, комунальні послуги, мобільний зв'язок тощо.
  3. На початку кожного місяця безкоштовно отримуй золото за частину витрачених грошей у попередньому місяці, а також інші бонуси.

Які бонуси я отримаю?

1. Стартовий бонус

30 днів преміум акаунту ти отримаєш у подарунок разом із першим поверненням золота.

2. Щомісячний бонус

6 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (При місячному обороті по карті до 20 000 рублів).

8,5 повертатимуться на твій ігровий акаунт за кожні витрачені 100 рублів *
* (при місячному обороті від 20 000 рублів включно) .

3. Бонус у Преміум магазині

При оплаті в Преміум магазині за допомогою методу «Карта Wargaming» тобі повертатиметься у вигляді золота 5% від вартості кожного придбаного товару. І це на додаток до щомісячного повернення золота, яке поширюється, зокрема, і на покупки в Преміум магазині.

4. Додатковий бонус

Якщо оборот по карті за місяць становив 30 000 рублів і більше, крім золота ти також отримаєш:

Замов карту World of Tanks — отримуй золото та бонуси!

Детально про умови отримання бонусів
Стартовий бонус (30 днів преміум акаунту):
  • нараховується один раз за всю програму на одну випущену картку;
  • нараховується в ті ж терміни, що й перше повернення золота;
Щомісячний бонус (повернення золота):
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана картка;
  • нараховується за фактичний оборот по карті за місяць з розрахунку: 6 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті по карті до 20 000 рублів або 8,5 за кожні витрачені по карті 100 рублів при місячному обороті від 20 000 рублів включно;
  • нараховується один раз на місяць - на початку наступного за розрахунковим місяця;
  • округляється у менший бік, якщо за підсумком розрахункового місяця вийшла дробова сума;
  • нараховується як за повсякденні покупки, так і за покупки у Преміум магазині.
Бонус у Преміум магазині (+5% від вартості кожної покупки):
  • нараховується лише за використання спеціального та не діє для методу «Банківська карта Visa/MasterCard/Maestro». Методом «Карта Wargaming» можуть скористатися власники карток World of Tanks, World of Warships та World of Tanks Blitz у будь-якому розділі Преміум магазину.
  • нараховується у той проект, у розділі якого було зроблено купівлю.
    приклад: у вас є карта World of Tanks, але ви хочете зробити покупку не в "танковому", а "корабельному" розділі - придбати крейсер "Аврора". Для оплати ви зможете скористатися карткою World of Tanks, а бонусні 5% будуть нараховані у вигляді дублонів World of Warships.
  • нараховується на аккаунт, з якого було зроблено покупку в Преміум магазині, а не той, до якого прив'язана картка;
  • нараховується раз на місяць - у ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис;
  • не нараховується за купівлю пакетів у подарунок будь-кому;
  • обчислюється з переведеної в золото вартості покупок, зроблених у Преміум магазині за розрахунковий місяць.
    приклад: куплено пакет ІС-6 (танк зі слотом). Вартість танка в золоті - 11 800, слота - 300. Загальна вартість пакету в золоті - 12 100 . 5% від цієї суми становитимуть 605 , які будуть нараховані на обліковий запис у встановлені терміни.
    Якщо пакет було куплено за акцією зі знижкою, то 5% розраховуватимуться не з повної вартості пакета, а з ціни зі знижкою.
Додатковий бонус (набір особистих резервів):
  • нараховується, тільки якщо оборот по карті за розрахунковий місяць становив від 30 000 рублів включно (якщо в якомусь із місяців оборот складе менше 30 000 рублів, бонус за цей місяць нарахований не буде);
  • нараховується в ті ж терміни, що й щомісячне повернення золота;
  • нараховується на обліковий запис, до якого прив'язана карта і на яку було зроблено повернення золота;
  • не можна перевести на інший обліковий запис.

Бої в World of Tanks проходять на багатьох картах. На сьогоднішній день їх більше 40, враховуючи також віддалені з гри. Всі локації вигадані, але в їх основі лежать реальні ландшафти та місцевості.

У розпорядженні гравців карти на будь-який смак: літні, зимові, пустельні, відкриті, міські та коридорні. Здебільшого вони мають площу кілометр на кілометр. У майбутньому розробники обіцяють запровадити карти та більшого розміруале терміни, як завжди, туманні. Ігрові локації дуже насичені: перепади висот, відкрита місцевість, переліски та селища – вистачає місць для укриття. Все це дозволяє гравцям реалізувати свій тактичний геній або, принаймні, завдати багато втрат зі знайомої позиції.

Impbalance.ru склав список із п'яти карт, які найбільш збалансовані та цікаві для гравців.

П'яте місце: стара добра «Карелія»

«Карелія» - одна з найстаріших карт, доступна з давніх-давен. Вона зазнавала неодноразової переробки, але базові принципи залишилися незмінними. Її умовно можна розділити на 3 сектори: «штани», центр та плато. У «штанах» (нижній фланг карти) проходять всі основні та найспекотніші битви. Обидві команди приїжджають туди приблизно одночасно.

У "штанах" знайдеться заняття всім класам техніки. ЛТ та СТ б'ються на верхньому рівні височини. Та команда, що перемагає на «штанах», робить сильну заявку на перемогу у матчі. З верхнього рівня відкривається чудовий простріл протилежного флангу, гравцям там доводиться підставляти слабкі борти під вогонь. Спритні ЛТ можуть з'їхати в центр і прорватися до ворожої бази за скальпами заповітної артилерії. СТ допомагають союзним тяжам, створюючи тиск на фланзі або обходячи з тилу. Верхній рівень "штанів" повністю прострілюється Арт-САУ. ТТ та ПТ-САУ намагаються продавити фланг та допомогти союзним СТ та ЛТ.

Центральна частина картки в режимі "Випадкового бою" використовується мало. Однак плато через останні зміни отримало друге життя. Тепер там можна проводити активні наступальні дії великими силами. Тому оборона плато з обох боків – важлива частина бою. Ця карта доступна в режимі "Штурм". Опорна база обороняються переноситься на плато і вибити їх звідти стає нетривіальним завданням.

Четверте місце: БТР та задерикуватість на «Степах»

Ще одна відкрита карта з якою не все так погано, як здається. Бази з обох боків мають природні укриття з каміння та кущів - хороша підмога для захисту від артилерії та очима «світляків». Як і на попередній карті, «Степи» мають два активні фланги і центральну частину карти, яку можна використовувати тільки в кінці бою.

Верхній фланг або «камені» - напрямок, що вибирається ТТ та штурмовими ПТ з гарною лобовою бронею. Там відбувається обмін люб'язностями із близької дистанції. Зазвичай він затягується через природну нерішучість гравців. Все закінчується тим, що з протилежного флангу приїжджають середні танки однієї з команд та добивають залишки суперника.

Нижній фланг прийнято вважати вотчиною швидких танків – ЛТ та СТ. Бої там проходять весело та затято. весь фланг повністю відкритий для вогню артилерії. Зазвичай швидкоплинні сутички закінчуються великою і беззастережною поразкою однієї з команд. Після чого розвивається наступ на базу супротивника та на протилежний фланг.

У центрі карти є дорога, прикрита горбами - це найкоротший шлях між двома базами, але на початку бою прохід по ньому рівносильний самогубству. Доведено тисячами новачків на легенях.

Третє місце: «Пагорки» або «Рудники»

Ще один дід WoT, раніше званий «Пагорки». Є однією з найулюбленіших гравцями карток. Карта має особливу магію, оскільки навіть у найідейніших «підкущових виповзнів» на початку бою тут народжується думка: «Треба взяти гірку!». Так, у центральній частині карти є велика гора із шахтами, за яку відбуваються десятки тисяч битв щодня. У більшості випадків команда, яка посіла центр карти, перемагає.

На 1-2 лінії знаходиться маяк, затока та місце для розгону швидких танків. Останнім часом гравці з верхньої бази, які не хочуть їхати на гору, їдуть по 1-2 лінії до краю карти. Виходить не у всіх і не завжди. Інший фланг, по 7-9 лінії, є улюбленим місцем для протистояння ТТ та штурмових ПТ. Артилерія там непокоїть не надто сильно, до того ж є зручне містечко, в стінах якого можна оборонятися або наступати від будинку до будинку.

Друге місце: класичний «Хіммельсдорф»

Одноліток «Рудніков». На думку багатьох гравців (як відомо зі статистики WG, найбільший відсоток гравців грає на радянських важких танках, а ТТ загалом найпопулярніший клас) «Хімки» – найкраща карта гри. Чому ж вона не на першому місці у нашому невеликому топ-чарті?

У лабіринті вулиць та площ, незручних для САУ та крихких ПТ, важкі танки почуваються як риби у воді. Легендарний «банан» улюблене місце стояння танків із міцними лобами. Легким та середнім танкам також є чим зайнятися на флангах карти. На 1-2 лінії знаходиться вокзал та залізничне полотно. Місцевість є відкритою, підходить для швидких проривів. Щоправда, вони можуть натрапити на вогонь САУ та ПТ. Альтернатива - фланг із замком на горі. Сутички, що вирішують результат бою, проходять саме там. Великий замок дає уявну захищеність від вогню артилерії. САУ чудово ведуть вогонь по горі з протилежного флангу.

Перше місце: таємниче «Загублене місто»

Іронія полягає в тому, що найкраща карта WoT доступна виключно в ігровому режимі «Командні бої» або у тренувальних кімнатах. Тож більшість гравців, які грають лише в режимі «Випадкових боїв», ніколи її не побачать.

Симетрична карта зі змішаного типу місцевості. Центр карти займає місто, повністю дзеркальне, тому тепер не може бути виправдань, що програв через невдалу сторону! По краях карти є оперативний простір, що дозволяє зайти з флангу та тилу. Кожен клас техніки може реалізувати себе на цій карті.

Під час створення карти залучалися кіберспортсмени для тестування. До неї вносилися зміни з урахуванням їх зауважень. Стримана палітра кольорів і м'яке денне освітлення сприяють комфортній грі і влучній стрільбі. Тепер Загублене місто представлене у пулі доступних карток для професійних змагань.

На жаль, розробники визнали симетричну карту недостатньо хорошою для рандомних боїв. Сподіваємося, що колись Wargaming перестане вводити карти в дусі Хребта драконів або Перлинної річки, а візьме позитивний досвід із Загубленим містом на озброєння. Тоді у грі з'явиться ще багато цікавих та збалансованих карт. WG, будь ласка!

Схожі статті