อ่านสารานุกรม Warcraft Chronicles เล่ม 1 Warcraft: The Chronicles

หนังสือของ Chris Metzen Warcraft: The Chronicles สารานุกรม "พูดถึง โลกมหัศจรรย์ที่ชนะใจใครหลาย ๆ คน เกือบทุกคน คนสมัยใหม่ถ้าฉันไม่ได้เล่นฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับโลกแฟนตาซีนี้ซึ่งมีผู้คนนับหมื่นเป็นแฟน

หนังสือให้ข้อมูลเกี่ยวกับจักรวาล Warcraft ในบทเล็ก ๆ ตอนประวัติศาสตร์ เป็นที่น่าสังเกตว่าฉบับนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นสารานุกรมใน รูปแบบที่บริสุทธิ์เนื่องจากไม่ได้มีเพียงข้อเท็จจริงที่แห้งเท่านั้นข้อมูลที่นี่จึงแสดงเป็นภาษา นิยาย... ในขณะเดียวกันก็มีลำดับเหตุการณ์บางอย่างซึ่งเป็นลักษณะของสารานุกรม มันบอกรายละเอียดเกี่ยวกับฮีโร่แต่ละตัวตัวละครของเขาอธิบายว่าเหตุใดเขาจึงแสดงท่าทีไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง คุณเริ่มเห็นอกเห็นใจพวกเขาบางคนคุณไม่เข้าใจใครบางคนคุณต้องเห็นด้วยกับใครบางคนและคุณประณามใครบางคนอย่างเปิดเผย

เรื่องราวเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น เป็นการเล่าถึงประวัติศาสตร์การกำเนิดโลกซึ่งเหมือนตำนานมากกว่า อธิบายว่าโลกนี้ปรากฏขึ้นอย่างไรประกอบด้วยอะไรเทพเจ้าและปีศาจเกิดขึ้นได้อย่างไร ต่อไปเรากำลังพูดถึง Azeroth ที่ซึ่งองค์ประกอบต่างๆโหมกระหน่ำและต่อสู้เพื่ออำนาจ หลังจากนั้นจะมีการบอกเล่าถึงสิ่งที่เกิดขึ้นนานก่อนการปรากฏตัวของพอร์ทัลการแข่งขันของมนุษย์เกิดขึ้นได้อย่างไรอมตะกลายเป็นมนุษย์ได้อย่างไรรัฐก่อตัวขึ้นได้อย่างไร ในตอนท้ายของหนังสือจะกล่าวถึงโลกใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่ถูกต้องก่อนการเกิดขึ้นของพอร์ทัล สารานุกรมประกอบด้วยภาพประกอบที่สดใสและมีสีสันและช่วยให้คุณได้กระโดดเข้าสู่โลกแห่งเวทมนตร์ที่คุณรักอีกครั้ง

บนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถดาวน์โหลดหนังสือ "Warcraft: Chronicles. Encyclopedia" โดย Metzen Chris ได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนในรูปแบบ fb2, rtf, epub, pdf, txt อ่านหนังสือออนไลน์หรือซื้อหนังสือในร้านค้าออนไลน์

ใช่ฉันทราบว่าจะมีการแปล Chronicle อย่างเป็นทางการซึ่งอยู่ระหว่างการจัดพิมพ์โดย AST บางคนอาจพูดว่าทำไมทำแบบนี้ แต่ฉันมักจะทำในสิ่งที่สนใจ นอกจากนี้ฉันมีความสามารถในการใช้ภาษาและหัวเรื่องที่ดี ก็เลยตัดสินใจแปลเอง นี่เป็นการโพสต์ครั้งแรกที่คุณจะพบ บทนำ Chris Metzen, Christie Golden และ Richard Knaak คนที่ทำงานในฉาก Warcraft มาหลายปี นอกจากนี้บทแรกได้รับการแปลซึ่งอธิบายถึงมิติของจักรวาลพลังขับเคลื่อนและสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุด งั้นไปกัน.

คำนำ

มันวิเศษมากที่ได้เห็นจักรวาลของ Warcraft เติบโตและขยายออกไปตลอดยี่สิบปีนี้ สิ่งที่เริ่มต้นจากการตั้งค่าการเล่นเกมที่ค่อนข้างเล็กได้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตและเต็มไปด้วยพลังงานซึ่งมีผู้เล่นหลายล้านคนจากทั่วทุกมุมโลกเข้ามาทุกวัน

โลกของ Azeroth ถูกสร้างขึ้นโดยมืออาชีพหลายร้อยคนไม่ว่าจะเป็นนักออกแบบศิลปินและนักเขียนตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง นี่เป็นผลมาจากการทำงานของคนเก่งหลายคนที่รวมตัวกันตามเป้าหมาย - เพื่อสร้างโลกที่มีรายละเอียดนูนออกมาอย่างละเอียดจน ... อืม ... โดยทั่วไปแล้วเพื่อให้คุณอยากสวมรองเท้าบู๊ท Ass Breaker +6 เพื่อปกป้องเขา

แกนกลางของโลกนี้คือ ... ประวัติศาสตร์... ประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุมของ Warcraft เป็นการผสมผสานระหว่างตำนานตำนานและเหตุการณ์เขย่าโลกที่สร้างบรรยากาศที่ไม่เหมือนใครสำหรับการผจญภัยที่กล้าหาญสำหรับผู้เล่น

เราเล่าเรื่องนี้มายี่สิบปีแล้ว เรื่องราวตัวละครและสัตว์ประหลาดนับหมื่นสร้างกระแสความคิดและแนวคิดที่หนาแน่น วัตถุประสงค์ของหนังสือเล่มนี้คือนี้ พงศาวดาร - รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันและปรับปรุงเรื่องราวมหากาพย์นี้ซึ่งเป็นหัวใจหลักของจักรวาล Warcraft การสร้างพงศาวดารนี้เป็นโอกาสที่ดีในการรวมพล็อตที่แตกต่างกันและราบรื่นเหนือขอบคมของเรื่องสมมติ

ท้ายที่สุดงานขนาดใหญ่ (และโง่มาก) นี้ให้ภาพรวมของธีมหลักและที่เกิดซ้ำของจักรวาล Warcraft:

เกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนและสังคมปะทะกันในการต่อสู้ก่อนที่จะเห็นมนุษยชาติในกันและกัน

วีรบุรุษผู้สูงศักดิ์มักถูกล่อลวงด้วยกำลังและตกอยู่ในสภาพอย่างไร

เกี่ยวกับความไม่เต็มใจที่จะรับผิดชอบในอดีตนำไปสู่ความวุ่นวายและความขัดแย้งในอนาคตได้อย่างไร

สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของลวดลายที่กำหนดโครงร่างของประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Azeroth ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงเรื่องราวของวัฒนธรรมกลุ่มและวีรบุรุษที่แตกต่างกัน ลูปภายในลูป ...

ด้วยมุมมองด้านล่างนี้เราจะสามารถมองเห็นขอบเขตอันอันตราย แต่ชวนให้หลงใหลได้ดีขึ้น และแม้จะดูน่าประทับใจทั้งหมดนี้ ... ประวัติศาสตร์…บอกได้เลยว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น!

คริสเมตเซน
Blizzard Entertainment

บทนำ

ฉันพบโลกของ Warcraft ครั้งแรกในปี 2000 Blizzard Entertainment กำลังมองหาผู้เขียนหนังสือเรื่อง Warcraft Adventures: Lord of the Clans ฉันมีเวลาเพียงหกสัปดาห์ในการเขียนหนังสือเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีที่ฉันไม่รู้อะไรเลย ด้วยการสนับสนุนและความกระตือรือร้นของ Chris Metzen (ผู้ซึ่งเปิดกว้างสำหรับคำถามที่กระตือรือร้นเสมอเช่น "เลือดของออร์คมีสีอะไร") หกสัปดาห์นี้ได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับความสัมพันธ์ที่เกี่ยวกับความสุขการผจญภัยความสนุกสนานและเวทมนตร์

ฉันตกหลุมรักโลกของ Azeroth หลังจากเขียน Lord of the Clans จากนั้นฉันก็เรียนรู้ที่จะเล่นวิดีโอเกมแรกของฉัน World of Warcraft โดยส่วนใหญ่จะใช้เวลามากขึ้นใน Azeroth และเร็ว ๆ นี้เราทุกคนจะได้เห็นการรวมตัวของโลกนี้ในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - บนจอภาพยนตร์

จนถึงขณะนี้ฉันเหมือนผู้อ่านหนังสือเล่มนี้กำลังจะนอนขดตัวอยู่บนโซฟาและจมดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันงดงามของโลกที่มีชีวิตนี้ มันยังคงดึงฉันเข้ามาแม้ว่าฉันจะเล่น World of Warcraft มาตั้งแต่เปิดตัวและเขียนนิยายเกี่ยวกับ Azeroth เก้าเรื่อง (โอเคส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Azeroth ... ฉันอยู่ใน Draenor ทันที) มีอะไรใหม่ ๆ ตัวละครใหม่ ๆ ให้พบและเรื่องราวใหม่ ๆ ให้ฟังอยู่เสมอ มันเหมือนการพบปะเพื่อนเก่า

บางทีคุณอาจจะรู้สึกเหมือนกัน?

สำหรับ Azeroth!

คริสตี้โกลเด้น

เมื่อฉันถูกขอให้เขียนหนังสือ Warcraft เป็นครั้งแรกเกมดังกล่าวได้กลายเป็นปรากฏการณ์ไปแล้ว แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีใครใน Blizzard คิดว่ามันจะเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลกในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ฉันโชคดีที่ได้มีส่วนร่วมในการเริ่มต้นทำงานในจักรวาล Dragonlance - ตำนานของ Huma เป็นนวนิยายเรื่องแรกที่ไม่ได้เขียนโดย Margaret Weiss และ Tracy Hickman - และฉันก็มีแฟน ๆ ล้นหลามที่ Gen Con และการพบปะกับผู้อ่าน ซีรีส์ส่วนตัวของฉัน มังกรยังมีแฟนเพลงที่เหนียวแน่น และสิ่งนี้ยังเทียบไม่ได้กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับนวนิยายเรื่องนี้ Warcraft: วันแห่งมังกรซึ่งออกมาในปี 2544 กระแสตอบรับทันทีและล้นหลาม จดหมายแสดงความขอบคุณมาจากทั่วทุกมุมโลกและนี่แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ Warcraft มีจำนวนมากแค่ไหนแล้ว

หลังจากผ่านไปสิบปีฉันเห็นว่าจำนวนนี้เพิ่มขึ้น อาเซรอ ธ กลายเป็นโลกที่ร่ำรวยและมีชีวิตชีวาที่ผู้คนไม่เพียง แต่หลงทางไปชั่วขณะ แต่ยังกลับมาอีกครั้งเป็นครั้งคราว ฉันดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของปรากฏการณ์นี้และได้เห็นเรื่องราวของฉัน - และฮีโร่ - เข้าร่วมประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Azeroth และเรื่องราวนี้ยังคงเติบโต

และเรื่องราวนี้จะดำเนินต่อไปในเล่มที่สองในภายหลังเล็กน้อย ...

Richard Knaack

บทนำ: cosmogony

Azeroth เป็นดาวเคราะห์ขนาดเล็กในจักรวาลอันกว้างใหญ่โลกที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ที่ทรงพลังและสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลัง นับตั้งแต่รุ่งอรุณของโลกกองกำลังเหล่านี้มีอิทธิพลต่อ Azeroth และพื้นที่โดยรอบทำให้ดวงดาวเคลื่อนที่และเปลี่ยนชะตากรรมของโลกและอารยธรรมนับไม่ถ้วน ...

กองกำลังของจักรวาล

แสงและเงา

แสงและเงาเป็นรากฐานพื้นฐานของจักรวาล แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าพวกมันจะตรงกันข้ามกันในธรรมชาติ แต่ในขณะเดียวกันก็มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดในระดับจักรวาล เราไม่สามารถดำรงอยู่ได้โดยปราศจากอีกสิ่งหนึ่ง

แสงและเงาที่บริสุทธิ์มีอยู่ในมิติที่เกินความเป็นจริง แต่ร่องรอยของการปรากฏตัวของพวกมันสามารถพบได้ในโลกทางกายภาพ แสงปรากฏผ่านเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ในขณะที่เงา (เรียกอีกอย่างว่า "เหว") ผ่านพลังของเวทมนตร์มืด

ชีวิตและความตาย

ชีวิตและความตายส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในโลกทางกายภาพ พลังงานแห่งชีวิตซึ่งเป็นที่รู้จักกันมากขึ้นในรูปแบบของความมหัศจรรย์ของธรรมชาติก่อให้เกิดการเติบโตและการต่ออายุของสิ่งที่มีอยู่ทั้งหมด ความตายในรูปแบบของความตายเป็นการแสดงออกในการต่อต้านและทำให้ชีวิตสมดุล เป็นพลังที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่หว่านความสิ้นหวังในจิตวิญญาณของมนุษย์และเคลื่อนย้ายการดำรงอยู่ไปสู่การทำลายล้างและการให้อภัย

คำสั่งซื้อและความโกลาหล

กองกำลังแห่งระเบียบและความโกลาหลครอบครองในโลกทางกายภาพ คำสั่งปรากฏขึ้นในโลกผ่านเวทย์มนตร์ลึกลับ เวทมนตร์นี้ไม่เสถียรและต้องใช้ความขยันและสมาธิเพื่อควบคุมมัน ในทางตรงกันข้ามกับ Order Chaos จะปรากฏในรูปแบบของ fel magic ที่นำมาซึ่งการทำลายล้าง มันเป็นเวทย์มนตร์หยาบที่ผู้ฝึกเสพติดอย่างมาก แหล่งที่มาของมันคือกองกำลังที่ถูกพรากจากสิ่งมีชีวิต

พลังแห่งธรรมชาติ

พลังของธรรมชาติ ("องค์ประกอบ") เช่นไฟอากาศดินและน้ำเป็นส่วนประกอบสำคัญของทุกสิ่งในโลกทางกายภาพ อารยธรรมชามานิกแสวงหาความสามัคคีกับกองกำลังเหล่านี้หรือการครอบงำเหนือพวกเขามานานแล้ว ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงสนใจกองกำลังดั้งเดิมของวิญญาณและการทำลายล้าง ผู้ที่แสวงหาความกลมกลืนกับพลังแห่งธรรมชาติอาศัยจิตวิญญาณ (ซึ่งหมอเรียกว่า "ธาตุที่ห้า" และพระสงฆ์เรียกว่า "พลังชี่") องค์ประกอบที่สำคัญนี้ผูกมัดพลังทั้งหมดเข้าด้วยกัน การทำลายล้างถูกใช้โดยหมอผีที่ต้องการพิชิตพลังแห่งธรรมชาติและเปลี่ยนให้เป็นอาวุธ

ความเป็นคู่ของพลังแห่งธรรมชาติ

หมอผีค้นพบว่าพลังแห่งธรรมชาติสามารถส่งผลกระทบทั้งด้านบวกและด้านลบต่ออารมณ์ของมนุษย์ ดังนั้นมนุษย์มักเชื่อมโยงพลังแห่งธรรมชาติกับความรู้สึกต่างๆ

ไฟ
ลักษณะเชิงบวก: ความหลงใหล
ลักษณะเชิงลบ: ความโกรธ

แอร์
ลักษณะเชิงบวก: การลักลอบ
ลักษณะเชิงลบ: ความวิกลจริต

โลก
ลักษณะเชิงบวก: ความแน่วแน่
ลักษณะเชิงลบ: ความดื้อรั้น

น้ำ
ลักษณะเชิงบวก: ความสงบ
ลักษณะเชิงลบ: ความไม่แน่ใจ

วิญญาณ
ลักษณะเชิงบวก: ความกล้าหาญ
ลักษณะเชิงลบ: ความไร้เดียงสา

การทำลาย
ลักษณะเชิงบวก: ประสิทธิผล
ลักษณะเชิงลบ: ใจร้าย

มิติของการเป็นอยู่

Great Dark Beyond

The Great Beyond Darkness คือโลกทางกายภาพความจริง ดวงดาวดาวเคราะห์และอารยธรรมจำนวนไม่ จำกัด Azeroth - World of Warcraft - หนึ่งในดาวเคราะห์จำนวนมากที่มีอยู่ในจักรวาล

การบิด Nether

The Twisting Nether เป็นมิติของดวงดาวคู่ขนานกับ Ultimate Darkness The Forces of Light and Shadow ผสมผสานกันบนพรมแดนของ Twisting Nether ทำให้เกิดการต่อสู้ที่ไม่สิ้นสุดในมิตินี้ ในบางครั้งเวทมนตร์ที่ระเหยได้ของ Twisting World ก็กลายเป็นความจริง

ฝันมรกต

Emerald Dream เป็นมิติที่ไม่มีตัวตนของวิญญาณและสัตว์ป่าที่อยู่คู่กับ Azeroth สัตว์มหัศจรรย์ที่เรียกว่า Guardians ได้สร้าง Emerald Dream เพื่อใช้เป็นแผนที่เส้นทางวิวัฒนาการของสัตว์และพืชใน Azeroth มิติทั้งสองเชื่อมโยงกันเป็นหนึ่งเดียว - ชีวิตไหลผ่านโลกทางกายภาพพลังทางจิตวิญญาณที่แทรกซึมแก่นแท้ของการไหลของความฝันกับพวกเขาในจังหวะเดียวกัน

แม้ว่าความจริงที่ว่าความฝันมรกตจะเกี่ยวข้องกับโลกวัตถุ แต่สิ่งมีชีวิตที่มนุษย์อาจพบว่ามันเป็นมนุษย์ต่างดาวและไม่จริง แต่ผู้ที่สามารถเปิดใจได้ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ดรูอิดจะเข้าสู่สภาวะหลับใหลและพบหนทางใน Emerald Dream ความคิดของพวกเขามีอิทธิพลต่อโลกแห่งวิญญาณที่เขียวชอุ่มตลอดปี แต่รอยเท้าของนักฝันเหล่านี้ไม่เคยคงอยู่ถาวร

เวลาและพื้นที่เปลี่ยนแปลงได้ในสถานที่เหล่านี้ข้ามเส้นทางแห่งความฝัน วิญญาณบินได้เหมือนสายลมเหนือป่าดึกดำบรรพ์ สิ่งที่เป็นจริงจะสิ้นสุดลงในอีกสักครู่ ภูมิทัศน์ถาวรที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปในพริบตา

ดินแดนมืด

ดินแดนแห่งความมืดเชื่อมต่อกับ Azeroth ในลักษณะเดียวกับ Emerald Dream แต่ถ้าความฝันเป็นตัวแทนของชีวิตมิตินี้ก็คือความตาย นี่คืออาณาจักรแห่งความเสื่อมโทรมที่น่าสยดสยองในเขาวงกตซึ่งวิญญาณของคนตายผู้ที่มาจากโลกแห่งสิ่งมีชีวิตได้หลงทาง

ต้นกำเนิดของดินแดนแห่งความมืดไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่มีมาตั้งแต่สมัยที่สิ่งมีชีวิตปรากฏในโลกทางกายภาพ มนุษย์หลายคนเชื่อว่าวิญญาณเข้าสู่อาณาจักรแห่งความมืดนี้ตลอดไปหลังจากที่พวกเขาตายไปในโลกทางกายภาพ บางคนเชื่อว่าวิญญาณถูกเคลื่อนย้ายไปยังสถานที่ที่สว่างกว่าและไม่ได้หลงอยู่ตลอดไปในโลกที่หนาวเย็นและเลวร้ายนี้

ผู้อยู่อาศัยในจักรวาล

Lords of the Abyss

Lords of the Abyss เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ประกอบด้วยพลังเงาบริสุทธิ์ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้โหดร้ายและไร้ความปรานีอย่างเหลือเชื่อ ขับเคลื่อนด้วยความหิวโหยที่ไม่สามารถเอาชนะได้พวกเขาต้องการที่จะกลืนกินสสารและพลังงานทั้งหมดของโลกทางกายภาพ

ในสภาวะปกติ Lords of the Abyss อยู่นอกโลกทางกายภาพ มีเพียงผู้ที่มีอำนาจมากที่สุดเท่านั้นที่สามารถปรากฏตัวในความเป็นจริงได้ในเวลาอัน จำกัด เพื่อที่จะเจาะเข้าไปในความเป็นจริงพวกเขาจำเป็นต้องดูดซับพลังงานจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ

นารุ

Naaru เป็นสิ่งมีชีวิตที่เมตตาและเป็นพลังงานศักดิ์สิทธิ์ บางทีสิ่งเหล่านี้อาจเป็นการแสดงออกที่บริสุทธิ์ที่สุดของแสงสว่างในความมืดอันยิ่งใหญ่ Naaru อุทิศตนเพื่อการบริการที่ดีนำสันติสุขและความหวังมาสู่มนุษย์ Naaru ยังกลายเป็นอุปสรรคในเส้นทางของกองกำลังแห่งความว่างเปล่าที่ต้องการบริโภคแก่นแท้ของโลกทางกายภาพ

ไททันส์

ไททันส์เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาเหมือนเทพเจ้าที่สร้างขึ้นจากสสารดึกดำบรรพ์ที่จักรวาลเกิดขึ้น พวกเขาเร่ร่อนไปทั่วจักรวาลที่อิ่มตัวด้วยพลังแห่งการสร้างสรรค์อันบริสุทธิ์ พวกเขาใช้พลังนี้เพื่อค้นหาและปลุกพลังในแบบของตัวเองคนอื่น ๆ ที่ยังอยู่เฉยๆในมุมที่ห่างไกลของ Great Beyond Darkness

กองพันเพลิง

Burning Legion เป็นพลังทำลายล้างที่รุนแรงที่สุดใน Great Dark Beyond Fallen Titan Sargeras ได้สร้างกองทัพนี้ขึ้นเพื่อที่จะทำลายล้างทุกสิ่งในความเป็นจริง Burning Legion เดินทางจากโลกหนึ่งไปอีกโลกเพื่อทำลายพวกมันด้วยเวทมนตร์เฟล ไม่มีใครรู้ว่ามีดาวเคราะห์และอารยธรรมจำนวนเท่าใดที่ถูกทำลายโดย Burning Legion

ปีศาจของ Legion นั้นหวงแหนมาก จิตวิญญาณของพวกเขาเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Nether ที่บิดเบี้ยวดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะทำลายพวกมันไปตลอดกาล แม้ว่าปีศาจจะตายในโลกทางกายภาพวิญญาณของเขาก็กลับไปที่ Twisting Nether และคืนร่าง ในการทำลายปีศาจแห่ง Burning Legion คุณต้องฆ่าเขาใน Twisting Nether ที่ซึ่งกระแสพลังที่ไม่เสถียรแทรกซึมเข้าไปในความเป็นจริงหรือในสถานที่ที่อิ่มตัวไปด้วยพลังของ Burning Legion

พระเจ้าเก่า

The Old Gods เป็นศูนย์รวมทางกายภาพของ Abyss พวกเขาแย่มากภูเขาที่มีโรคทางเนื้อหนังมีหนวดที่ดิ้นซึ่งเช่นเดียวกับมะเร็งเติบโตเป็นเรื่องของโลกแห่งความเป็นจริง สัตว์มหึมาเหล่านี้รับใช้เจ้าแห่งนรก เป้าหมายของพวกเขามีเพียงหนึ่งเดียวคือเปลี่ยนโลกให้เป็นสถานที่แห่งความสิ้นหวังและความตาย

Wild Gods

Wild Gods เป็นศูนย์รวมของชีวิตและธรรมชาติ พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตของสองโลก The Wild Gods อาศัยอยู่ในความเป็นจริงของ Azeroth แต่วิญญาณของพวกเขาผูกติดอยู่กับ Emerald Dream Wild Gods หลายตัวปรากฏตัวในรูปแบบของสัตว์ขนาดยักษ์เช่นหมาป่าหมีเสือหรือนก

วิญญาณแห่งพลังแห่งธรรมชาติ

วิญญาณของพลังแห่งธรรมชาติ (ธาตุ) เป็นสิ่งมีชีวิตดั้งเดิมและวุ่นวายทั้งไฟดินอากาศและน้ำ พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตกลุ่มแรกที่อาศัยอยู่ในโลกเมื่อรุ่งสาง วิญญาณแห่งพลังแห่งธรรมชาติมีรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกันไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด พวกเขาแต่ละคนมีลักษณะนิสัยและอารมณ์ของตัวเองคุณสมบัติที่กำหนดโดยอาศัยพลังแห่งธรรมชาติ

การปรากฏตัวขององค์ประกอบที่ห้า - วิญญาณ - ยังส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างธาตุ โลกที่มีวิญญาณมากมายสามารถช่วยให้ธาตุที่อยู่เฉยๆและขาดรูปแบบทางกายภาพเติบโตขึ้น ในทางตรงกันข้ามในโลกที่วิญญาณอ่อนแอธาตุต่างๆอาจวุ่นวายและก้าวร้าวมาก

Undead

อันเด ธ เป็นสิ่งมีชีวิตที่ตายและติดอยู่ระหว่างความเป็นและความตาย พวกเขาส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยสิ่งเดียวคือทำลายสิ่งที่พวกเขาจะไม่ได้รับอีก - ชีวิต


สารานุกรมฉบับสมบูรณ์เล่มแรกที่อุทิศให้กับเรื่องราวและตำนานของโลก "Warcraft" บทความโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครแต่ละฉากฉากเหตุการณ์สำคัญและช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ของโลกแห่งเกมที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีผู้คนนับล้านเล่นทุกวันสารานุกรมข้อเท็จจริงที่แสดงอย่างหรูหราและอุดมไปด้วยเหลือเชื่อ "Warcraft: Chronicles" จะไม่ปล่อยให้ใครเฉย พิเศษ: สินค้าขายดีระดับโลก! Unique Collector's Edition! เป็นครั้งแรกในรัสเซีย! สารานุกรมที่สมบูรณ์ที่สุดในจักรวาล Warcraft; ภาพประกอบมากกว่า 100 ภาพ บทความโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครแต่ละตัวสถานที่และเหตุการณ์ของ "Warcraft"; เป็นครั้งแรกในภาษารัสเซีย สารานุกรมเดียวที่สมบูรณ์ในจักรวาล Warcraft; ข้อเท็จจริงที่ไม่เหมือนใครก่อนหน้านี้ไม่ได้เผยแพร่เกี่ยวกับตัวละครสถานที่และเหตุการณ์สำคัญของโลกแห่งเกมที่ยิ่งใหญ่ในหนังสือเล่มนี้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกมประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ "Warcraft" จะถูกรวบรวมไว้ในพงศาวดารเล่มเดียว ที่นี่คุณจะได้พบกับเรื่องราวเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของอาณาจักรโบราณการกำเนิดของพลังแห่งความมืดและแสงสว่างที่กำหนดชะตากรรมของ Azeroth ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในตำนานเกี่ยวกับฮีโร่และวายร้าย บทวิจารณ์มือสมัครเล่นฉบับภาษาอังกฤษเพียงเรื่องเดียวซึ่งจัดทำโดยบล็อกเกอร์วิดีโอชาวรัสเซียในสื่อต่างประเทศซึ่งรวบรวมไว้เมื่อ ช่วงเวลานี้ มากกว่า 60,000 ครั้ง

บทความที่คล้ายกัน