Розважити дітей на дні народження 10 років. Веселі дитячі конкурси та ігри на день народження

Повторюйка

Діти стають однією лінію. За жеребом чи лічилкою обирають першого учасника. Він стає обличчям до всіх і виконує якийсь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т.д.

Потім він стає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника та додає своє.

Третій гравець повторює два попередні жести і додає своє, і так по черзі роблять решта учасників гри.

Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу.

Гравець, який не зумів повторити будь-який жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останньою.

Горобці та ворони

Можна грати удвох із дитиною, але краще компанією. Домовитеся заздалегідь, що робитимуть горобці, а що — ворони. Наприклад, при команді «Горобці» діти лягатимуть на підлогу, а за команди «Ворони» — залазять на лаву. Тепер можна розпочинати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє «Во-ро-... ні!» Діти повинні швидко виконати рух, який було задано для ворон. Хтось виконав останнім чи переплутав — платить фант.

Щиплемо пір'я

Вам знадобляться прищіпки для білизни. Декілька дітей будуть ловцями. Їм дають прищіпки для білизни, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець спіймає когось із дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

Цап-драп

Для гри потрібні стільці для кожної дитини та м'яч. Діти сидять на стільцях у гурток. У центрі - ведучий з м'ячем. Ведучий кидає м'яч одному з дітей. Якщо він при цьому кричить «Цап», то м'яч, що ловить, повинен назвати ім'я свого сусіда зліва. Якщо ж під час кидка прозвучало «Дряп!», треба назвати ім'я сусіда праворуч. Хто помилиться, змінює ведучого. Коли комусь набридне кидати м'яч, можна покласти м'яч на землю і сказати: «Цап-Царап». Тоді всі відразу повинні помінятися місцями, а ведучий в цей час - швидко зайняти стілець, що звільнився. Порада: перед початком гри переконайтеся, що діти знають, як кого звуть, і нагадайте, де «ліво» та «право».

Гра з капелюхом

Діти сидять у колі. Ведучий включає музику, і діти починають передавати один одному жіночий капелюх. Як тільки ведучий зупиняє музику, той із дітей, у кого в цей момент виявився капелюх, одягає її на себе і проходить по колу, зображуючи шляхетну даму. Варіанти: можна взяти ковбойський капелюх та зображати ковбоя; взяти військовий кашкет і зображати солдата тощо. Для старших дітей можна ускладнити гру — передавати по колу кілька капелюхів. Із зупинкою музики всі діти, у яких виявилися капелюхи, показують свою моно-виставу.

Ловись рибка!

Гравці прив'язують до пояса товсту нитку або шнур довжиною 1-1,5 метра з короткою паличкою (рибкою) на кінці. Завдання ловців - якнайбільше наловити рибок - тобто. наступити на паличку, що волочиться по землі, і обірвати її. Перемагає той, хто найбільше наловить рибок і збереже свою.

Наздожени м'яч

Гравці утворюють коло, стоячи друг від друга з відривом витягнутих убік рук.

За допомогою лічилки вибирають ведучого:

«Повз ліс, повз дачі

Плив річкою червоний м'яч.

Побачила щука. Що це за річ?

Досить, хвать!

Не зловити.

М'ячик виринув знову.

Виходь, тобі водити».

Ведучий робить крок назад. Його місце у колі залишається вільним. П'ятому від ведучої дитини дають великий м'яч. Діти дружно вимовляють: «Раз, два, три — біжи!» На цей сигнал граючі починають передавати м'яч вправо по колу, а ведучий біжить за колом у тому самому напрямку, намагаючись добігти до свого місця раніше, ніж до нього дійде м'яч. Гра повторюється з новим ведучим, обраним за допомогою тієї ж лічилки.

Не позіхай!

Діти встають у коло спиною до центру та до ведучого. У м'яча, що веде в руках. Він починає відлік від 1 до 5. Після числа 5 він називає ім'я одного з дітей та підкидає м'яч вгору. Завдання того, чиє ім'я назвали, швидко обернутися і спіймати м'яч або на льоту або тільки після одного удару об землю.

Кому це не вдалося тричі – вибуває з кола.

Вудка

Діти стоять по колу. У центрі - ведучий, краще дорослий. У руках у ведучого шнур із прив'язаним на кінці м'яким м'ячем або скакалка завдовжки 1,5-2 метри. Зі словами: «Ловись, рибка, велика і маленька!» ведучий обертає шнур так, щоб його кінець потрапив під ноги дітей. Завдання дітей полягає в тому, щоб шнур не торкнувся їхніх ніг. Для цього при наближенні до ніг вудки потрібно підстрибнути, щоб шнур пройшов під ногами. Якщо дитина наступила на шнур, вона вважається спійманою.

Знайди м'яч

Гравці встають у коло, впритул один до одного, обличчям до центру кола. У центрі кола - ведучий. Усі діти тримають руки за спиною. Один із них дає м'яч середнього розміру. Діти починають передавати м'яч один одному за спиною. Ведучому потрібно вгадати, хто має м'яч. Звертаючись то до однієї, то до іншої дитини, він каже: "Руки!"

На цю вимогу гравець повинен відразу простягнути обидві руки вперед.

Той, у кого виявився м'яч або хто впустив м'яч, стає ведучим.

Золоті ворота

Пара гравців встають один до одного і піднімають вгору руки - це ворота.

Інші гравці беруться за руки так, що виходить ланцюжок.

Гравці - ворота говорять лічилку, а ланцюжок повинен швидко пройти між ними.

Лічильник:

«Тра-та-та, тра-та-та,

Відчиняємо ворота,

Золоті ворота.

Поспішайте все сюди,

Пропускаємо раз,

Пропускаємо два,

А втретє —

Не пропустимо вас».

З цими словами руки опускаються, ворота зачиняються. Діти, які виявилися спійманими, стають додатковими воротами. "Ворота" перемагають, якщо їм вдалося зловити всіх гравців.

Мишоловка

Діти стають у коло, взявшись за руки, це мишоловка. Один чи двоє дітей – мишки. Вони поза коло.

Діти, взявшись за руки і піднявши їх угору, рухаються по колу зі словами:

«Ах, як миші набридли,

Усі погризли, все поїли!

Бережіться ж, шахраї,

Дістанемося ми до вас!

Ось закриємо мишоловку

І зловимо одразу вас!»

Під час вимовлення тексту «миші» вбігають і вибігають із кола. З останнім словом «мишоловка захлопується» — діти опускають руки і сідають навпочіпки. Не встигли вибігти з кола «мишки» вважаються спійманими і встають у коло. Вибираються інші "мишки".

Зайчик

Вибирають зайчика та обступають його хороводом. Кролик весь час танцює, поглядаючи, як би вистрибнути з кола. А хоровод ходить по колу, співаючи:

«Заінька, потанцюй,

Сіренький, поскачи.

Гуртком, бочком повернись,

Гуртком, бочком повернись!

Їсти зайцю куди вистрибнути,

Є сірому кудись вискочити!»

Завдання зайця обдурити пильність дітей і вискочити з кола.

Троль та молодці

Гравців може бути скільки завгодно, але не менше 3 осіб. Чим більше гравців, тим більше потрібно місця. Вибирається один троль, йому приділяється якесь місце — «будинок» — це може бути стілець, дерево, окреслене крейдою коло. Далі від троля знаходиться «будинок» молодців.

Тут молодці тихо домовляються, яку роботу до тролю вони найматимуться. Роботу вони показуватимуть лише рухами.

Робити це вони мають одночасно. А тепер, для ясності, приклад гри:

Молодці домовилися бути пильщиками та йдуть до будинку троля. Підходять і кажуть:

— Доброго дня, Тролль!

— Здрастуйте, молодці! Для чого прийшли?

- На роботу найматися!

- А що ви вмієте робити?

Молодці відповідають:

— А ось що!

І починають мовчки показувати рухами, як пиляють дрова. Якщо троль здогадується, що хлопці показують, то каже: "Пильщики мені не потрібні!" І з цими словами біжить ловити молодців. Спійманий стає тролем і займає будинок. Колишній троль стає молодцем.

Ну а якщо не відгадає із трьох спроб, то молодці йому «роблять ніс» і кажуть: «Не здогадався – без працівників залишився!» та дають тролю нове завдання.

Фарби

Вибирається ведучий - "монах" і ведучий - "продавець". Всі інші граючі загадують таємно від «ченця» кольору фарб. Кольори не повинні повторюватися.

Гра починається з того, що ведучий приходить до «магазину» і каже: «Я, чернець, у синіх штанях, прийшов до вас за фарбою». Продавець: "За який?". Монах: (називає будь-який колір) «За блакитний». Якщо такої фарби немає, то продавець каже: «Йди блакитною доріжкою, знайдеш блакитні чобітки, проноси, та назад принеси!» "Монах" починає гру з початку.

Якщо така фарба є, то той, хто грає, загадав цей колір, намагається втекти від «ченця», а той його наздоганяє. Якщо наздогнав, то фарбою стає ведучий, якщо ні, то фарби загадуються знову і гра повторюється.

А-РАМ-ШИМ-ШИМ

Ведучий стоїть у центрі кола із заплющеними очима та витягнутою вперед рукою. Всі граючі біжать по колу зі словами:

«А-рам-шим-шим,

А-рам-шим-шим,

Арамія-гусія,

Покажи на мене».

На останні слова коло зупиняється і граючі дивляться, на кого вказує рука ведучого. Той, на кого показав ведучий, входить у коло і встає спина до спини з ведучим. Усі хором вимовляють: «Раз, два, три». На рахунок «три», що стоять у центрі, одночасно повертають голову. Якщо вони повернули голови в один бік, то виконують якесь завдання хлопців — співають, танцюють, читають тощо. Після цього перший ведучий йде, а другий посідає його місце. Якщо вони повернули голови в різні боки, то жодного завдання їм не дається, перший ведучий йде, а другий починає гру з початку.

Коли в цю гру грають старші хлопці, вони іноді вводять таке правило. Якщо в центрі хлопчик і дівчинка і вони повернули голови в один бік, вони повинні поцілуватися. Якщо ж у центрі два хлопчики або дві дівчинки, то вони тиснуть один одному руки.

Вітаю

Всі встають у коло обличчям, пліч-о-пліч. Ведучий іде по зовнішній стороні кола та зачіпає одного з граючих. Ведучий і граючий, якого зачепили, біжать у різні боки на зовнішній стороні кола. Зустрівшись, вони потискують один одному руки і кажуть: «Здрастуйте». Можна ще назвати своє ім'я. Потім вони біжать далі, намагаючись зайняти вільне місце у колі. Той, хто залишився без місця, стає ведучим.

Атоми та молекули

Всі граючі безладно пересуваються ігровим майданчиком, у цей момент вони всі є «атомами». Як відомо, атоми можуть перетворюватися на молекули — складніші утворення, що складаються з кількох атомів. У молекулі може бути і два, і три, і п'ять атомів. Граючим за командою ведучого необхідно створити «молекулу», тобто. Декільком гравцям потрібно буде схопитися один за одного. Якщо ведучий каже: «Реакція триває по три!», то це означає, що три гравці — «атома» зливаються в одну «молекулу». Сигналом до того, щоб молекули знову розпалися на окремі атоми, є команда ведучого: «Реакція закінчена». Якщо хлопці ще не знають, що таке «атом», «молекула», «реакція» — доросла людина має популярно їм пояснити. Сигналом для повернення в гру гравців, що тимчасово вибули, служить команда: «Реакція йде по одному».

Море - суша

Для цієї гри вам знадобиться обруч (по одному на дитину). Грати можна удвох із дитиною та компанією.

Обруч кладуть на землю. Домовляються, що всередині обручу водяна стихія — море, річка, океан тощо. Зовні обруч - суша (берег, луг, пляж і т.п.)

За командою "Море" діти повинні застрибнути в обруч. За командою "Суша!" діти повинні перебувати поза обручем.

Варіант: замість обруча можна просто накреслити коло землі або взимку на снігу.

Пляшки на мотузку

До стовпчика, до дерева прив'яжіть мотузку завдовжки 3-4 метри. Навколо стовпчика накресліть коло такого ж діаметра. Усередині кола розкладете 20-30 невеликих предметів - іграшок або камінчиків.

Це скарби, які охоронятиме сторож. Робити це треба так: сторож однією рукою тримається за мотузку, прив'язану до стовпа, а другою рукою плямує тих, хто намагається забрати скарби. Той, кого заплямували, вибуває із гри.

Через обумовлений час зміна сторожа закінчується. Підраховують, хто скільки скарбів зміг поцупити, і гра триває з новим сторожем.

Повний поворот

Рисуємо на землі коло, діаметр значення не має. Коло ділимо на шість секторів. Кожен сектор має відповідну цифру. Перший із граючих встає у центрі кола, обличчям до цифри 1. Підстрибнувши, він має зробити у повітрі поворот на 360 градусів, щоб приземлитися знову цифру 1. Якщо це вдається, він отримує 10 очок. А якщо він приземлиться на іншу цифру, то отримує кількість очок, що відповідає цифрі.

Невидимка

Гравці стають у коло і передають за спиною один одному шапку-невидимку (будь-який головний убір). Раптом хтось вирішує, що його сусідові час стати невидимкою, і несподівано одягає йому на голову головний убір зі словами: «Бережись невидимки!». Ті, що стоять у колі, розбігаються хто куди, а невидимка поспішає до м'яча, який лежить у центрі кола. Схопивши його, він кричить: "Стій, ні з місця!" Усі зупиняються. Тепер невидимка може заплямувати когось м'ячем зі свого місця. Якщо це вдається, він кидає шапку і тікає подалі від неї. Інші в цей час стоять. Тепер у грі новий невидимка. Він підбирає м'яч і, одягнувши шапку, намагається осолити м'ячем когось ще. І так далі. Як тільки хтось промахнеться, всі знову встають у коло, у центр кладуть м'яч і шапка невидимка знову йде кругом.

Злови комара

До мотузочки завдовжки 0,5 метра прив'язують хустинку — комар. Мотузку з комаром можна прикріпити до лозини, а можна тримати в руці. Дорослий тримає мотузку так, щоб «комар» знаходився на 5—10 см вище за підняту руку дитини. Дитина, підстрибуючи, намагається пригорнути комара долонями. Варіант: замість мотузки з хусткою можна використовувати бубон. Дитина, підстрибуючи, стукає долонею в бубон.

Флюгер та вітер

Спочатку потрібно пояснити дітям, що таке флюгер, та показати сторони світу. Дитина зображує флюгер - стоїть або сидить, завмерши. Починає гру дорослий. Він командує: «Вітер дме зі сходу» — при цьому «флюгер» має обернутися обличчям на захід і т.д. При слові "буря" діти кружляють на місці, при слові "штиль" - завмирають. Хто помилився – платить фант.

Статуї

У цю гру краще грати великим м'ячем. Гравці стають у коло та перекидають м'яч один одному. Хто не спіймав м'яча, отримує покарання: йому доведеться продовжувати гру, стоячи на одній нозі. Якщо в такій позі йому вдасться спіймати м'яч, покарання знімається. Якщо ж він знову пропустить м'яч, йому доведеться стати на одне коліно і намагатися зловити м'яч у такому положенні. При третій помилці невдаха гравець опускається на обидва коліна. Якщо зуміє спіймати м'яч, то прощається все. При четвертій помилці гравець виходить із гри.

Три ямки

У землі або піску викопують три ямки на рівній відстані один від одного (0,5 м). Тепер потрібно відійти від першої ямки на 2-3 кроки і спробувати закинути в ямку камінчик або невелику кульку. Якщо вдалося потрапити в ямку, то другий кидок буде вже в другу ямку, а потім в третю. Але це ще не все. Тепер потрібно кидати камінці у зворотній послідовності — спочатку у третю ямку, потім у другу та в першу.

В капелюсі

Вибирається ведучий. Завдання ведучого - посолити гравця в капелюсі. Проте решта гравців постійно передають капелюх один одному. Якщо гравцеві передали капелюх, він повинен зупинитися і надіти його. Бігати, тримаючи капелюх у руці, забороняється. Якщо ведучому вдалося посолити гравця в капелюсі, вони змінюються ролями. Змінюються ролями ведучий і гравець, що впустив капелюх на землю або забув надіти його на голову.

Щоб зробити гру більш динамічною та цікавою, можна ввести в гру кількох (двох-чотирьох) ведучих та кілька капелюхів.

Гра цікаво проводити під час танців, при цьому додаткова вимога до ведучого та інших гравців — рухатися в такт музиці.

Прорив

Гравці поділяються на дві команди. Одна команда утворює коло, гравці іншої команди у центрі кола. Гра починається за сигналом ведучого. Завдання гравців у центрі - вирватися з кола, завдання гравців, що утворюють коло, - не випустити суперників. На виконання ігрового завдання дається певний час (1-5 хв). Команда, що знаходилася в центрі, вважається такою, що виграла, якщо всі її гравці залишили коло. В іншому випадку виграє команда, яка становить коло. Після цього команди змінюються ролями.

Інший варіант гри - коли гравці знаходяться зовні кола і намагаються пробитися до його центру.

Можливі два варіанти складання кола — гравці тримаються за руки і стоять, притулившись плечима один до одного.

Угруповання

Гравці вільно ходять по приміщенню. Несподівано ведучий дає сигнал і повідомляє умову. Учасники гри повинні якнайшвидше сформувати групи відповідно до цієї умови. Ті гравці, які не зможуть виконати завдання або зроблять це пізніше за інших, віддають фанти, які розігруються після закінчення гри.

Умови можуть бути як прості (зібратися по двоє, троє, четверо і т.д.; зібратися в групи з парним (непарним) числом осіб), так і складніші (зібратися по парах - хлопчикам і дівчаткам; зібратися в трійки, де всі однієї статі (одного зросту, з однаковим кольором волосся).

Танець із предметом

Усі гравці танцюють та одночасно передають один одному невеликий предмет (іграшку, апельсин). Ведучий іноді вимикає музику. Той, у кого зараз опинився в руках предмет, вибуває. Виграє останній гравець, що залишився на танцювальному майданчику.

Головний

Ведучий на якийсь час залишає приміщення. З-поміж інших гравців вибирається «головний». Всі учасники встають у крутий бік. Коли ведучий повертається, «головний» починає показувати різні рухи, а решта гравців за ним повторюють. Мета ведучого – вгадати, хто з гравців є «головним». Якщо з двох спроб йому вдається це зробити – «головний» стає новим ведучим, якщо ні – ведучий знову залишає приміщення, а гравці обирають іншого «головного».

Гру бажано проводити під музику.

Гра «ескімоські жмурки»

Цю гру добре проводити після їди. Серед учасників вибирається ведучий, якому зав'язують очі. На руках у ведучого мають бути рукавиці. До ведучого підходить один із гравців. Завдання ведучого — навпомацки визначити, хто перед ним. Якщо ведучий вгадав, та людина стає ведучою, якщо ні — до ведучого підходить наступний учасник.

Капітан, корабель, рифи

З-поміж гравців вибираються «капітан» і «корабель». Інші учасники розосереджуються по галявині, зображуючи рифи. "Кораблю" зав'язують очі, і він починає безперервно рухатися. Мета "капітана" - провести "корабель" між рифами на протилежний бік ігрового майданчика (для уточнення завдання можна також вибрати гравця, що зображає пірс, до якого повинен причалити корабель). Для цього "капітан" віддає "кораблю" команди: "Направо!" та «Наліво!». «Корабль» повинен повертати відповідно до цих команд, продовжуючи безперервно рухатися. Якщо "корабель" зачепить один із рифів - гра програна і вибирається нова пара - "капітан" і "корабель".

Можна спробувати провести гру одночасно для 2-3 пар "капітанів" і "кораблів" (при цьому для кожного з них потрібно позначити власний пірс).

Перехід прірви

На землі креслиться лінія. Усі учасники поділяються на дві команди. Гравці однієї команди стають у ряд, боком одна до одної, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається лінією (команди починають рух із протилежних кінців лінії). Найважче – розійтися по лінії, коли команди зустрічаються (обличчям одна до одної). Команда, гравці якої зійшли з лінії, вважається такою, що програла. Для того, щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди.

Мисливці

Для гри необхідні три невеликі м'ячики (можливо використовувати також соснові шишки). Вибираються троє ведучих — «мисливці», кожен із них бере по м'ячику. За командою ведучого всі гравці (у тому числі й «мисливці») вільно ходять майданчиком. Як тільки ведучий каже: "Стоп", гравці повинні завмерти на місці, а "мисливці" (теж не сходячи з місця) намагаються потрапити м'ячиком у когось із гравців. Ті мисливці, яким це вдається, змінюються з бешеними гравцями ролями. Потім гра повторюється.

Крім того, можна грати на маленькому майданчику на вибування. Гравці, оскалені «мисливцями», залишають майданчик. Мисливець, який схибив, теж вибуває з гри. Виграє останній учасник, що залишився у грі. У цьому варіанті гри кількість мисливців можна збільшити.

Хто найвправніший?

Розставте фігурки на підлозі. Усі ходять по колу під музику за ведучим та по свистку або як припинилася музика, повинні схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить із гри. Кількість фігурок зменшується щоразу на одну.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один від одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Дістань яблуко

Для гри потрібен великий таз із водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води.

Відкуси яблуко

Яблуко прив'язують за держак і підвішують. Учасники підходять до яблука по одному і намагаються відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити це важко.

Знайди місце

У низку ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні боки. Ведучий бере довгу палицю і починає обходити тих, хто сидить на стільцях. Якщо біля когось він стукне ціпком об підлогу, цей граючий повинен підвестися з стільця і ​​піти слідом за ведучим. Так ведучий ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла почет. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить колами, змійкою; решта повторюють все за ним. Раптом, у несподіваний для всіх момент, ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб усі негайно посіли свої місця. А це тепер не так просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним із перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.

Швидкі водоноси

Беруть участь дві особи. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків стоять ще два стільці, а на них порожня склянка. Хто перший заповнить порожню склянку, той переміг.

Мотузка

Два стільці ставляться спинками один до одного, під ними просмикується мотузочка. За командою ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. По команді сідають на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі – отримує приз.

На болоті

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через «болото» по «кічках» – аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.

Роздавити кульку суперника

Двом учасникам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба роздавити кульку суперника.

Розігрування призу на рахунок три

Два учасники стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддати, раз, два, три...дцять і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважнішим і першим візьме приз, коли ведучий скаже — три.

Кегля

Граючий стає перед стільцем з кеглі, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують обернутися навколо себе один-два рази, пройти назад ту саму кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Той, хто виконав завдання, отримує приз.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають щогодини. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають щогодини. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший до денця пласт масового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружки. Ваше більбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Крива доріжка

На підлозі проводять крейдою криву змієподібну межу — доріжку. Дивлячись весь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з кінця на інший і не спіткнутися.

Ковпак на ковпаку

Склейте один великий ковпак і кілька маленьких бажано різнокольорових. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Гравці по черзі одягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба тричі повернутись навколо своєї осі, сісти і, випроставшись, потрапити великим ковпаком у маленький.

Наряди ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшок з вати (яблучка, груша, рибка) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тієї ж вудкою зняти їх. Виграє той, хто зможе зробити це за встановлений час, наприклад, за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялина і навіть якась суха гілка з сучками.

Градусник

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоби він обов'язково знаходився під лівою рукою.

Подорож

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька «стежок» різного кольору, що перетинаються, переплітаються. Гравці, обравши свою «стежку», намагаються якнайшвидше дійти, дістатися кінця шляху. Хто першим опиниться біля мети – переможець.

Спритна голова

Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплено голки. Необхідно якнайшвидше голкою луснути більше повітряних куль.

Зломщик

Гравцям видається зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок.

Морський вовк

Гравцям пропонується на товстій мотузці зав'язати по п'ять вузлів якомога тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і прості. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той і одержує призове очко.

Курка

Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше та зрозуміліше написав задане слово — переміг у грі.

Метелик

Два учасники отримують по великій сачку на довгій палиці та по повітряній кульці. Завдання гравців — якнайшвидше спіймати суперника в сачок, намагаючись не «втратити» кульку.

Одягни ковпак

Паперовий ковпак, розташований на довгій палиці, необхідно надіти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше «обдурити» один одного.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим — перемагає у конкурсі.

Першовідкривач

Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету — надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями — швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого жителів на планеті виявиться більше - переможець!

Два воли

На учасників конкурсу одягається як упряжка довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається «утягнути» суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Морський вовк

У грі беруть участь дві команди по дві особи. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість — вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи її на голові. Безкозирка одна на команду». Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Водолаз

Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Золотий ключик

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – Лиса Аліса, інший – Кіт Базіліо. Той, хто Лиса, — згинає одну ногу в коліні і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долає задану дистанцію. Пара, яка «дошкандибала» перша, отримує «золотий ключик» — приз.

Дикий Макак

У грі беруть участь дві людини, кожен у зубах тримає ложку з апельсином чи картоплею. Руки за спиною. Завдання - впустити своєю ложкою апельсин противника і не дати впустити свій. Для найсміливіших господарів — замість апельсина використовувати яйце.

Кегельбан

Кеглі – пластмасові пляшки з-під води ємністю 1,5 літра. Необхідно, катаючи м'яч, збити кеглі, які пронумеровано. Той, хто збив більше «очків», — переможець гри, і в нагороду йому вручають пляшку газування.

Шукачі

Гравцям видається картка із певними літерами. Завдання учасників докласти (і утримати) усі картки до тих частин тіла, у яких назви починаються із зазначених літер.

Перемагає той, хто зможе більше розмістити та не впустити карток із літерами.

Ігри та конкурси для дитячого Дня Народження підбираються з урахуванням віку дітей. Розваги повинні бути невинними, веселими та захоплюючими, щоб кожна дитина провела час з користю.

3-5 років

Для проведення веселого Дня народження дитини 3–5 років будуть потрібні захоплюючі змагання.

Конкурси

«Побудуй будинок мрії»

Вам знадобиться:

  • набір конструктора для кожного учасника. Можете поділити один великий конструктор на кількість учасників;
  • нагорода за участь – наприклад, медаль «За найпрактичніший будинок», «За найвищий», «Найяскравіший».

У конкурсі передбачено журі, яке приймає рішення та нагороджує переможців. Глядачі також беруть участь у голосуванні. Умови прості: за час учасникам потрібно збудувати з конструктора будинок своєї мрії.

Якщо конструктора немає, то застосуйте альтернативний варіант завдання – намалювати будинок мрії та придумати історію: хто житиме в будинку, скільки в ньому кімнат, якого кольору стіни.

«Найшвидший пазл»

Вам знадобляться:

  • пазли на 10 великих елементів. Кількість коробок дорівнює кількості учасників;
  • секундомір;
  • нагорода за участь.

Кожному учаснику видається коробка з пазлом початкової або середньої складності – залежно від віку учасника. За командою ведучого учасники збирають головоломку. Пазл потрібно зібрати за 8 хвилин. Переможцю вручіть медаль «Найшвидший пазл» та солодкий приз. Іншим учасникам вручіть заохочувальні призи у вигляді солодощів.

«Збери букет квітів для мами»

Вам знадобляться паперові квіти. Можете зробити самі із кольорового паперу.

Ведучий заздалегідь розкладає паперові квіти кімнатою, де будуть гості.

Суть: за відведений час знайти та зібрати якнайбільше кольорів. Чий букет більший – той і переміг.

Дитячі конкурси на День Народження можна вигадати самому, або внести зміни до підібраного сценарію з урахуванням побажань батьків та дітей.

Ігри

Провести дитячий День Народження весело та з користю допоможуть розваги. Дитячі ігри на День Народження 3-5 років можна проводити у домашніх умовах.

«Боулінг»

Вам знадобиться:

  • м'ячик;
  • кеглі.

Кеглі можете купити в магазині іграшок або замінити на альтернативний варіант - побудуйте вежі з кубиків конструктора. Для цього візьміть кубики середнього розміру, складіть один на одного і скріпіть башту скотчем.

У кожній команді дві людини: дитина та доросла. Завдання дорослого – допомагати та підтримувати дитину. Хто зіб'є всі кеглі тричі поспіль – той переміг.

«Весела вікторина»

У кожній команді доросла і дитина. Ведучий ставить запитання, наприклад: «Який гриб росте під осиною?». Із запропонованих відповідей учасник повинен вибрати правильну відповідь. Час на відповідь – 10 секунд. Одна правильна відповідь оцінюється в 2 бали.

Вам знадобиться:

  • список питань для ведучого із зазначенням правильної відповіді;
  • картки відповідей для учасників;
  • секундомір.

Перемагають учасники, які набрали більше балів. Вікторини можна робити тематичними: мультфільми, тварини, рослини. Питання повинні бути нескладні, щоб дитина розуміла суть. Дорослі у грі – помічники. Залежно від складності питань допускається підказка мами чи тата 3-5 разів.

Перегонки на «Кінях»

Учасники – тата з дітьми. Як ви вже здогадалися, роль Коні виконують тата. Замість тата «Кінью» може виступити старший брат чи дядько. Діти – вершники. Хто швидше дістанеться фінішу, той перемагає.

Подібні ігри краще проводьте на вулиці, де більше місця. Ви можете створити перепони на шляху до фінішу, щоб ускладнити рівень.

Спочатку проведіть інструктаж з техніки безпеки. Поясніть дітям, що штовхатися, ставити підніжки та битися заборонено. Переможців троє – 1, 2 та 3 місця. При виборі нагород не забудьте, що «Коні» також належить приз за участь.

«Мультик про День Народження»

Учасники мають по черзі назвати мультфільм, у якому є епізоди про День Народження. Наприклад - "Малюк і Карлсон", "Вінні Пух", "Кіт Леопольд", "Крихітка Єнот". Виграє той, хто пригадає більше мультиків.

«Порахуй бантики»

Візьміть бантики середніх та великих розмірів – 12 штук, та розкладіть по кімнаті для гостей. Бантики мають бути на видному місці. Можете взяти бантики різних кольорів. Під час конкурсу запропонуйте маленьким гостям порахувати бантики у кімнаті. Хто швидше дасть правильну відповідь – отримує приз.

Подібний конкурс можна провести для дітей 10 років, ускладнюючи завдання. Потрібно не тільки порахувати бантики, а й згрупувати їх за розміром та кольором.

Ігри

Розваги на дитячому святі - чудовий спосіб повеселитися з дітьми.

"Фрукти овочі"

Суть аналогічна грі в «Міста». Починає ведучий, наприклад, словом "яблуко". Перший учасник називає овоч чи фрукт на букву «О» – «огірок» і так по черзі. Хто не зможе назвати слово, той вибуває. Знавець фруктів та овочів отримує приз.

«Не впусти м'яч»

Учасники поділяються на команди. У кожній команді має бути однакова кількість осіб. Навпроти кожної команди на відстані 1-3 метрів ставиться ціль, наприклад, стілець. Завдання учасників – пробігти до мети та назад, затиснувши м'яч між колін. М'яч передається до останнього учасника команди. Та команда, учасники якої швидше виконають завдання – виграє.

«Їстівне – неїстівне»

Знадобиться м'яч. Учасники висаджуються в ряд, що веде з м'ячем встає навпроти. Кидаючи м'яч, ведучий називає назву предметів та продуктів упереміш. Завдання кожного учасника зловити м'яч зі «їстівним», а з «їстівним» відштовхнути ведучому. Той, хто спіймає м'яч із «їстівним» понад 8 разів – вибуває. «Ситий» учасник стає переможцем.

10-12 років

10 років – перша «кругла» дата дитини. Потрібно, щоб свято запам'яталося та подарувало приємні емоції імениннику.

Конкурси

"Мій подарунок"

Беруть участь усі. Кожному учаснику слід жестами описати свій подарунок. Якщо іменинник з першого разу вгадав подарунок, то учасник отримує приз – цукерки чи фрукти. Допускається одна підказка.

«Намалюй вітання»

Учасники поділяються на команди з рівною кількістю людей. Кожній команді видається аркуш паперу, кольорові олівці або фарби. Завдання учасників – намалювати листівку для іменинника. У конкурсі кілька номінацій – «Найкрасивіша листівка», «Найшвидше привітання», «Найбільш творча команда».

Ігри

«Розфарбуй-ка!»

Надрукуйте шаблони розмальовки для дітей 10-12 років на аркуші формату А4. Для розмальовки ви можете вибрати персонажа з мультика, супер-героя, звірів. Головне, щоб команди мали однакові малюнки. Беруть участь команди з рівною кількістю людей. Учасники мають розфарбувати персонажа за 10 хвилин. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

Можете зробити гру без програли: внесіть кілька номінацій за кількістю команд, наприклад: «Найбільш творчі», «Найшвидші», «Найяскравіші».

"В риму"

Підготуйте збірку дитячих поезій. Вірші мають бути короткими: максимум у чотири рядки. Ведучий зачитує перші два рядки чотиривірша, а завдання учасників – відгадати чи придумати закінчення. Усі варіанти порівнюються з оригіналом, і творчий учасник отримує приз.

«Пісня в долоньках»

Суть – проковтнути пісню так, щоб її змогли вгадати. Підготуйте картки з назвами дитячих пісень із мультиків та казок. Кожен учасник повинен витягнути картку і «проплескати» пісню в долоні. Той, чию пісню швидше відгадають – переміг.

13-14 років

Для цього віку розваги для Дня Народження можна ускладнити. Наприклад, для гри «У риму» можна взяти рядки із сучасних молодіжних пісень.

Конкурси

"Мильні бульбашки"

Купуйте пару баночок мильних бульбашок. Завдання для кожного учасника – видути найбільшу мильну бульбашку за п'ять спроб. Хто впорається із завданням – отримає приз, наприклад, упаковку жуйки.

«Крокодил»

Суть: зобразити задане слово чи предмет жестами. Першому учаснику предмет чи слово задає іменинник. Коли учасник зобразить задане, він задає слово чи предмет наступному учаснику. Виграє той, чиє слово чи предмет відгадають швидше.

«Збери кулі»

Вам знадобляться повітряні кулі. Шарів має бути більше, ніж учасників. Суть – зібрати багато надутих кульок. Хувати їх можна куди завгодно, наприклад, під кофту чи штани. Виграє той, хто збере більше куль.

Ігри

Для віку 13 - 14 років відмінно підійде "Твістер". Готову гру можна купити в супермаркеті, у відділі товарів для свята чи магазині іграшок. Гості рухатимуться та веселитимуться.

«Сніжки»

Вам будуть потрібні команди з рівною кількістю учасників. Якщо рівні команди не набираються, можна залишити гравців «в запасі».

Суть: робити «сніжки» з паперу та кидати їх у відро для сміття. Одне попадання дорівнює одному окуляру. Виграє команда, яка набере більше балів. Приз – морозиво для кожного учасника.

«Вдягання»

Учасників має бути парна кількість та один ведучий. Учасники поділяються на пари. Одна людина з пари сідає на стілець, другому учаснику ведучий зав'язує очі та дає в руки пакет із речами та предметами одягу. Завдання гравців із зав'язаними очима – одягнути партнера за 7 хвилин. Тих, хто програв, немає, оскільки передбачені різні номінації: «Стиліст року», «І так зійде», «Зате тепло».

Час іде вже скоро ваш син чи ваша дочка збираються святкувати свій перший ювілей. Які конкурси на дні народження дитини 10 років можна буде запропонувати маленьким гостям, щоб вони не нудьгували? Ігри, в які ви гратиметеся з дітьми, повинні бути досить креативними, адже в цьому віці вчорашні малюки вже починають відчувати свою приналежність до серйозного дорослого світу. Крім того, постарайтеся заздалегідь звільнити якнайбільше місця, щоб дітям було просторо, а деякі конкурси найкраще проводити на свіжому повітрі. І заздалегідь підготуйте нагороди або хоча б кольорові жетончики, які ви вручатимете переможцям.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Самий кмітливий»

Придумайте заздалегідь кілька цікавих та каверзних питань, які дозволять дітям продемонструвати свою кмітливість. Ось кілька можливих варіантів:

  • Який місяць коротший за всіх? (травень – 3 літери)
  • Чи може страус назвати себе птахом? (ні, не вміє говорити)
  • Що можна приготувати, але не можна з'їсти? (Уроки)
  • Якою рукою з етикету потрібно розмішувати чай? (Чай краще ложкою)
  • На яке дерево сідає ворона після дощу? (на мокре)
  • З якого посуду не можна нічого їсти? (з порожньої)
  • Яка європейська столиця стоїть на скошеній траві? (Париж, на Сені)
  • Що можна побачити із заплющеними очима? (сон)
  • Який ключ у кишеню не покладеш? (Скрипковий)
  • Яку державу можна носити на голові? (Панама)
  • За що ми їмо? (за столом)
  • Якого каміння не знайдеш у морі? (сухих)
  • Яке слово належить тобі, а вимовляється найчастіше іншими? (ім'я)

Цей конкурс досить нескладний, у нього можна пограти і за святковим столом. Найважливіше, не забувайте вручати дітям кольоровий жетончик за кожну правильну відповідь. Тоді наприкінці гри ви легко визначите переможця, який отримає заслужений приз.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Юні зломщики»

Розділіть дітей на дві команди. Кожній команді видається старий замок і до нього велика зв'язка ключів. Перемагає та команда, яка скоріше підбере правильний ключ для замку.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Веселий боулінг»

Боулінг. У цю гру можна грати і вдома, і на вулиці. Для нього вам знадобиться лише набір різнокольорових кеглів, м'яч та трохи вільного місця. Втім, кеглі можна зробити і із звичайних пластикових пляшок. Позначте доріжку для боулінгу за допомогою скотчу, кольорових крейд або звичайних мотузок і починайте змагання. У цьому конкурсі з великим задоволенням братимуть участь не лише діти, а й дорослі гості.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Замри-відомри»

Ведучий виводить дітей у центр кімнати та включає музику. Діти починають танцювати, а ведучий підкидає вгору повітряну кульку. Як тільки кулька знову торкнеться статі, всі діти повинні завмерти в тих позах, в яких їх застала ця мить. Той, хто не встиг завмерти чи ворухнувся після цього, вибуває із кола. Гра продовжується до останнього переможця, який і отримує нагороду.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Сядь на стілець»

Старий, веселий та дуже рухливий конкурс, у якому однаково люблять брати участь і діти та дорослі. Посередині кімнати ставиться кілька стільців, один менше, ніж граючих. Поки звучить музика, діти рухаються по колу біля стільців, але коли музика несподівано обривається, кожен із них намагається сісти на вільний стілець. Той, хто позівався, і кому не вистачило місця, залишає коло і забирає з собою один стілець. Гра продовжується до останнього переможця, який і отримує приз.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Угадайка»

Всі діти стають у коло, посередині якого знаходиться один ведучий, якому зав'язують очі. Звучить музика, і діти перемішуються, змінюють свої місця таким чином, щоб ведучий не міг дізнатися, хто де стоїть. У його завдання входить, коли музика замовкне, навпомацки визначити того гравця, який перебуває перед ним. Можна наперед домовитися, які частини тіла можна обмацувати, а які ні.

Конкурси на день народження дитини 10 років. "Що я роблю"

Всі діти сідають або стають у коло, а ведучий або ведучий з дітей посередині починає зображати якісь дії. Наприклад, "варить суп" - зображує, як наповнює водою каструлю, ставить її на вогонь, чистить і ріже картоплю, солить і так далі. Інші намагаються здогадатися, що саме робить ведучий. Хто здогадається першим, отримує приз і сам стає на місце ведучого, щоб інші вгадували, що саме він робитиме.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Хвости»

На підлогу ставиться кілька порожніх скляних пляшок за кількістю учасників конкурсу. Талію кожного гравця обв'язують мотузкою так, щоб вона звисала хвостом, а до вільного кінця мотузки прив'язують олівець. У завдання учасників конкурсу входить, не допомагаючи собі руками, вставити вільний кінець олівця у шийку пляшки. Той, хто першим це зможе зробити і є переможцем.

Конкурси на день народження дитини 10 років. «Повітря, вода, земля та вогонь»

Всі діти стають у коло, а ведучий знаходиться у центрі. У нього в руках невеликий м'ячик, який він по черзі кидає будь-якому з гравців і каже одне із слів: земля, вода, повітря чи вогонь. Гравець, якому кинули м'яч, повинен швидкий назвати одне з тих, хто живе на суші, риб або птахів, залежно від того, яке саме слово промовив ведучий. А от якщо ведучий сказав «вогонь», гравець не повинен ловити м'яч, а повинен швидко повернутися спиною. Якщо він спіймає м'ячик, то вважається, що він обпікся, і тоді він вибуває з кола. У цю веселу гру-конкурс можна грати як вдома, так і на вулиці. Природно, що переможцем стає той учасник, який зуміє найдовше протриматися у колі.

Все більш поширеним видом розваг є дитячі конкурси на день народження дітей. Вони дозволяють зняти напруженість та скутість, зробити дітей більш розкутими. Найчастіше після різних заходів хлопці стають більш товариськими та доброзичливими.

Сьогодні ми розповімо як влаштувати справді прикольне свято.

Не завжди є можливість організувати свято для дітей на відкритому повітрі. Тому батьки часто запитують, наскільки безпечно проводити ігри в закритому приміщенні, які з цього приводу є ідеї? Щоб запобігти травмуванню дітей під час гри, дорослим потрібно обов'язково прибрати всі меблі з гострими кутами, а також всі скляні предмети. Приміщення необхідно максимально розчистити.

Існує безліч варіантів проведення свята для дівчаток і хлопчиків. У них використовуються різні речі.

Саме цей чинник і впливає на загальну вартість реквізиту. Деякі з них (інтелектуальні) організовуються без додаткових речей, відповідно, не вимагають жодних витрат.

На підготовку піде чимало часу. У середньому цей показник становить від 3-6 годин. Найскладніші готуються навіть кілька днів. Це з тим, що з підготовки потрібно знайти приміщення, його підготувати і прикрасити, написати сценарій, скласти бюджет, наприклад 500-1000 рублів, щоб придбати необхідні предмети тощо.

Конкурси для дітей у 10 років

Які ж конкурси для дитячого дня народження у 10 років ідеально підійдуть, адже дитина починає дорослішати!
До цього віку він нагромадив достатній багаж знань.
Саме зараз у нього вперше з'являється усвідомлене бажання здаватися дорослою самостійною людиною, виділитися з натовпу.
Все це потрібно враховувати під час підготовки.

Конкурси для дітей у 11 років

Коли дитині настає 11, вона хоче будь-що показати свою індивідуальність.

Вони мають бути спрямовані на створення в колективі згуртованої та дружньої атмосфери.
У жодному разі не робити натяк на неспроможність дитини або її невміння.

Давайте подивимося найоптимальніші для цього віку варіанти:

Конкурси та ігри для дітей у 12 років

Які конкурси для дітей на день народження для дому ідеально підійдуть? До дванадцятирічного віку дитина вступає у новий період свого життя – перехідний вік. Підліткам навряд чи сподобаються «дурні» ідеї з розмахуванням рук та гучним вигукуванням.

На вулиці та будинки

Краще проводити ігри на свіжому повітрі. Будинок або квартира не завжди має потрібну площу. Невелике приміщення сковуватиме дії хлопців, тому суперництво може не вийти чесним.

Якщо ж немає жодної можливості вивести хлопців на природу, то напередодні свята потрібно підготувати для події найбільшу кімнату в будинку. Всі меблі з них слід винести, щоб було більше вільного місця.

Наперед необхідно розкласти всі речі, які знадобляться ведучому. Для цього в кутку кімнати можна поставити круглий стіл та закрити його ширмою від цікавих очей. Туди також можна поставити музичний центр чи ноутбук із колонками.

На природі проводити все вище описане значно цікавіше. Сама зупинка сприяє радості і веселостям. Помічено, що якщо гра проводиться на свіжому повітрі, діти охоче беруть участь у ній.

Для змагань можна використовувати найрізноманітніші спортивні приналежності, якими не можна користуватися вдома: бадмінтон, волейбольний або футбольний м'яч, тенісні ракетки та ін. Звісно, ​​змінюється напрямок — найчастіше вони набувають спортивного характеру. Такі ігри підійдуть для дітей у будь-якому віці.

На що звернути увагу під час їх проведення

Насамперед потрібно чітко визначитися, яка вікова група братиме участь у грі. Коли грають діти одного віку, тоді значно простіше, адже мають однакові інтереси.

Якщо ж хлопці різного віку, важливо враховувати, чи цікава буде окремо взята ідея всім присутнім.

Організаторам варто подбати заздалегідь про те, де відбуватиметься свято.

Також слід враховувати характер та особисті особливості кожної запрошеної дитини. Якщо в основному діти не активні, не потрібно включати до сценарію та конкурсів на дитяче свято на день народження спортивні ідеї. У разі підійдуть інтелектуальні змагання.

Оригінальні ідеї

"Закінчіть малюнок".

Потрібно намалювати на аркуші паперу якусь тварину.

На місці його носа чи хвоста намалювати порожнє коло.

Тепер необхідно зав'язати очі конкурсанту та попросити його правильно закріпити раніше підготовлений ніс на малюнку.

Також можна взяти за основу квітку, серединку якої, і має встановити випробуваний.

Можна попросити малюючого (знову ж таки, із зав'язаними очима), зобразити те, що він захоче сам. І нехай глядачі вгадують, що хотів сказати митець. Хто відповість близько до істини – виграє.

Хто з'їсть швидше?

Знадобляться дві тарілки, в які потрібно покласти горішки (без шкірки), родзинки, цукати, цукерки на кшталт арахісу в шоколаді або желейних.

Гравці за командою «старт» намагатимуться з'їсти свою порцію, не допомагаючи собі руками.

Чия тарілка спорожніє швидше, той отримає приз.

«Причепуримося?»

Потрібно підготувати кілька предметів універсального одягу, такого, який легко надіти зверху іншого вбрання. І аксесуари – капелюхи, святкові ковпачки на гумці, яскраві перуки, смішні окуляри та маски. Все це добро потрібно вкласти у коробки чи контейнери.

Вибирається пара тих, хто змагається.

Нехай кожен із них із зав'язаними очима по черзі підходить до кошиків і вибирає собі предмети на дотик. Як тільки конкурсант підбере потрібну кількість одягу, помічники із зали допоможуть йому все це вдягнути на себе.

Виграш присуджується тому, чий ансамбль вийшов найгармонійнішим.

«Слухаємо казку»

Потрібно взяти аудіозапис будь-якої відомої казки.

Ведучий повністю прибирає звук, потім на коротку мить вмикає його знову, потім знову звук прибирає. Так потрібно зробити кілька разів, потім вимкнути запис.

Діти короткими фрагментами намагаються здогадатися, що це за казка. Виграє той, хто казку вгадає правильно.

Змагання «Скакалка»

Усі учасники отримують по скакалці та дружно починають стрибати.

Хто збився чи заплутався – вибуває.

Виграє той, хто протримається довше.

Змагання «Стрибаємо з м'ячем»

Нехай два гравці затиснуть між колінами невеликий м'ячик і намагатимуться з ним дострибати до фінішної точки.

Хто швидше?

Гра «Спотворення шепоту»

Діти сідають у ряд.

Чим цей ряд довший, тим краще.

Першому в ряду на вухо ведучий шепоче слово.

Той передає наступному, теж пошепки. Коли слово "доходить" до кінця ряду, останній гравець каже його вголос. Зазвичай виходять кумедні спотворення.

Гра «Небачений звір»

Беруть участь двоє-троє гравців.

Потрібен аркуш паперу, на якому перший гравець малює голову вигаданої тварини, потім загортає край аркуша.

Передає наступному, що продовжує малюнок – зображує верхню частину тіла.

Також закриває власний шедевр.

Третій гравець малює лапи та хвіст. Малюнок розгортається і всі бачать небаченого звіра.

Гра «До кого питання?»

Діти сідають у коло.

Ведучий підходить до деяких і ставить прості питання.

Як звати і який вік.

Але відповідати має не той, до кого звертаються, а сусід праворуч.

Хто відповість не за правилами – стає провідним.

Абсолютно нові від 2014 року

«Весела ситуація»

Вибирається кілька учасників, ведучий пояснює їм підготовлені наперед дивні ситуації. Їхнє завдання – знайти дотепний вихід із вигаданого незвичайного становища. Публіка має оцінити креативність учасників, ставлячи їм бали. Переможцем виявиться той, хто заробить найбільшу кількість балів.

Ситуації залежать лише від фантазії ведучого. Наприклад, ви втопили телефон у туалеті, а вам дзвонять, і цей дзвінок терміновий. Або ви стоїте на балконі, а тут із сусіднього балкона до вас звертається напівголий чоловік із проханням відволікти чоловіка сусідки.

«Лабіринт»

Довга мотузка натягується через усю кімнату так, щоб утворився лабіринт. Учаснику заплющують очі. Він повинен пройти цей лабіринт, не торкаючись мотузки.

Йому допомагають глядачі — кажуть, де треба ухилитися, де підняти ногу. Вся «цікавість» конкурсу в тому, що коли учаснику зав'язують очі, мотузка забирається.

Якщо у вас є ідеї – запропонуйте свою ідею у коментарях!

4.1 / 5 ( 368 votes )

Телеграма

Всім, хто святкує день народження! Сьогоднішній день оголошується днем ​​випробувальних загадок та загадкових випробувань. Після проходження ряду випробувань можна отримати сувеніри. Кожен із гравців, що правильно відповіли, отримує картку, яку треба зберегти. Наприкінці свята у кого буде скільки карток, стільки сувенірів той і отримає. (або команди)

1.Кодове слово зашифроване тайнописом піратів. На час.Виграє найперший.
Ось листок з "Таємнописом піратів":


2. Розгадати ребуси на якийсь час. Усього дається 15 хвилин.









Відповіді на дитячі ребуси:

Париж. Столяр. Вік
Австрія. Сорока. Батьківщина
Вістря. Завдання. Вітрина
Трикотаж. Заєць. Квасоля
Родина, сім'я. Мода. Стіна

3. Відгадай, хто розкидав літери (малюнок-ізограф).

4.Вірю-не вірю.
За кожну правильну відповідь ставимо + У кого буде більше +-картка.

1.У Японії учні на дошці пишуть пензликом з кольоровим чорнилом? (Так)
2.В Австралії практикується застосування одноразових шкільних дощок? (Ні)
3.Авторучка була винайдена ще у Стародавньому Єгипті? (Так)
4. Кулькова ручка спочатку застосовувалася лише військовими льотчиками? (Так)
5.В Африці випускаються вітамінізовані олівці для дітей, які мають звичай гризти будь-що? (Так)
6.В деякі види кольорових олівців додається екстракт моркви для більшої міцності грифеля? (Ні)
7.Римляни носили штани? (Ні, вони носили туніки та тоги)
8. Якщо бджола вжалить когось, то вона загине? (Так)
9.Чи правда що, павуки харчуються власною павутиною? (Так)
10. В одному корейському цирку двох крокодилів навчили танцювати вальс. (Ні)
11.На зиму пінгвіни відлітають на північ? (Ні, пінгвіни не вміють літати)
12.Якщо камбалу покласти на шахівницю, вона теж стане картатою. (Так)
13.Спартанські воїни перед битвою обприскували волосся духами. (Так, це єдина розкіш, яку вони собі дозволяли)
14.Миші підростаючи стають пацюками? (Ні, це два різні загони гризунів)
15. Деякі жаби вміють літати? (Так, у тропічних лісах Азії та Африки)
16.Діти можуть чути вищі звуки, ніж дорослі? (Так)
17.Око наповнене повітрям? (Ні, око наповнене рідиною)
18. Вранці ви вище зростанням, ніж увечері? (Так)
19.У деяких місцях люди, як і раніше, миються за допомогою оливкової олії? (Так, у деяких спекотних країнах, де не вистачає води)
20. Кажани можуть приймати радіосигнали? (Ні)
21.Сови не можуть крутити очима? (Так)
22. Лось є різновидом оленя? (Так)
23. Жирафи ночами відшукують за допомогою луни листя, яким харчуються? (Ні)
24.Дельфіни – це маленькі кити? (Так)
25.Ріг носорога має магічну силу? (Ні)
26. У деяких країнах жуків-світляків використовують як освітлювальні прилади? (Так)
27.Марця зазвичай буває розміром з кошеня? (Так)
28. Щаслива монета Скруджа була номіналом 10 центів? (Так)
29.Дуремар займався продажем жаб? (Ні, п'явок)
30.Мойву ескімоси сушать і їдять замість хліба? (Так)
31.Райдугу можна побачити і опівночі? (Так)
32. Найбільше ріпи вирощують у Росії? (Ні, в Америці)
33.Слон, зустрічаючись з незнайомим родичем, вітається в такий спосіб - кладе йому хобот у рот? (Так)
34.Справжнє ім'я Ганса Християна Андерсена було Свенсен? (Ні, Ганс)
35. У медицині діагноз "синдром Мюнхгаузена" ставиться пацієнту, який багато бреше? 36.(Ні, такий діагноз ставлять пацієнту, у якого постійне бажання лікуватися)
37. Зростання Конька - Горбунка складає два вершки? (Ні, три)
38. Перше місце серед причин загибелі від нещасних випадків у Японії 1995г. зайняли туфлі на високих підборах? (Так, майже 200 японок загинули від падіння з високих підборів)

5.Конкурс стрічки

Ведучий запрошує однакову кількість юнаків та дівчат вийти на сцену. Вони стають довкола нього. У ведучого в кулаку затиснуто стільки стрічок, скільки учасників. Кінці стрічок вільно звисають у різні боки, але середини їх переплутані. На одному кінці кожної стрічки зав'язаний бантик. Ведучий пропонує всім учасникам взятися за ці кінці, дівчатам треба вибрати ті кінці, на яких зав'язані бантики. На рахунок "Раз, два, три" ведучий розтискає кулак і всі учасники розходяться по залі. Перемагає та пара, яка першою розплутається. Таким чином, кожна стрічка своїми кінцями "зв'язала" пару (їм картки).

6. Ланцюжок СЛОВ - на час-у кого більше

Назвемо якесь слово. Одночасно починаємо писати словесний ланцюжок, у якому кожне наступне слово має починатися з останньої літери попереднього. Наприклад: стіл - ложка - кавун - зуб...

Виграє той, хто за 3 хвилини напише більше слів.

7. Інтелектуальний (жартівливі питання). 3 хвилини (+) у кого більше і хто швидше і правильно відповість, тому +

1. Яка з нот потрібна для компоту? (Сіль)
2. Прізвище якого композитора схоже на постріл мисливця? (Бах)
3. Чи можна принести води у решеті? (Можна шмат льоду)
4. Яке колесо не крутиться в автомобілі під час руху? (Запасне)
5. Хто говорить усіма мовами? (Луна)
6. З якого полотна не пошити собі сорочку? (З залізничного)
7. Яке крило ніколи не літає? (Крило автомобіля)
8. Рівносторонній прямокутник? (Квадрат)
9. Яке російське слово складається з трьох складів, а вказує на 33 літери? (Алфавіт)
10. Пакет із паперу? (Конверт)
11. Чому сільські хлопці люблять ходити босоніж? (По землі)
12. Що станеться з вороною, коли їй виповниться 7 років? (Піде восьмий)
13. Що можна бачити із заплющеними очима? (Сон)
14. Чим закінчуються день та ніч? (М'яким знаком)
15. Який годинник показує правильний час двічі на добу? (Несправні)

8. ПЕРВОВІДКРИВАЧ на швидкість і більше

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "мешканців" на планеті виявиться більше – той переможець!

9.Ставить правильний вірш команда швидкість і правильність

ЗЛИЙ КАБАН сидів на гілці,
ПАРОХОД ТОМИВСЯ В КЛІТИНІ,
СОЛОВЕЙ ТОЧИВ ІЛИ,
ДИКОБРАЗ ДАВАВ ГУДКИ,
КІШКА ФІЗИКУ ВЧИЛА,
МАША ХВОСТИК СВІЙ ЛОВИЛА,
ЇЖОК НАКРИТИЙ ДО ОБІДУ БУВ,
ЧИЖ ВАСИМИ ШЕВЕЛІЛ,
РАК ЛІТАВ ПІД Хмарами,
СТІЛ ГОНЯВСЯ ЗА МИШАМИ,
Чайник стрибав у дворі,
Хлопчик булькав на вогнищі.
ОГІРКИ ГРАЮТЬ У ПРЯТКИ,
МАЛЮКІ РОСТУТЬ НА ГРАДЦІ,
МУШКЕТЕРИ СПЯТЬ В ОВРАГІ,
Поросята точать ШПАГИ,
РАКИ В ЦИРК БІГУТЬ ВАТАГОЙ,
ДІТИ ДРІМЛЮТЬ ПІД КОРЯГОЮ,
ВОВКИ ПЛАВАЮТЬ ПО ДНУ,
ЩУКИ ВИЮТЬ НА МІСЯЦЬ,
ЦЕ ЩО ЗА ЄРАЛАШ?
Заточіть олівець!
Я НАКАЗУЮ ВАМ ВСЕ РОЗСТАВИТИ ПО МІСЦЯХ!

10 Кого ще можна побачити?
ЖИЛИ В ДОМІ ДВІ ДИКІ КІТКИ.

11. "Передай апельсин" 5 хвилин
Це дуже відома гра. А хто не грав – спробуйте, дуже цікаво!
Хлопці вишиковуються в шеренгу і передають апельсин або яблуко, але не руками, а підборіддям. Хто впустить апельсин, той вибуває, а гра починається з початку. І так доти не залишиться єдиний переможець.

12 Більбоке до 5 очок, раз і передають по колу. Хто перший 5 очок набрав – виграв.

Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це – одне очко. Ловлять кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

13 ПАНТОМИМА
Усі учасники поділяються на дві команди. Перша команда вигадує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців протилежної команди. Завдання обраного - не видаючи жодного звуку, тільки жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати, що ж було задумано. Після успішного відгадування команди змінюються ролями. Після деякої практики цю гру можна ускладнити і зробити набагато цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

14 На кожен столик видається конверт, у якому гарна листівка розрізана на різні геометричні фігури. Завдання – зібрати листівку. (Можна "відновити" картинку-пейзаж, портрет письменника). 10 хвилин

15.З ОДНІЙ ЛІТЕРИ

Під диктовку ведучого пишемо у стовпчик:

Завдання заповнює гравець

Письменник
Поет
Художник
Композитор
Співак
Місто
Річка
Квітка
Назва літературного твору
Віршований рядок

Після цього ведучий називає букву (припустимо, м), і кожен гравець має поряд написати прізвище письменника, назву міста тощо. на літеру м. Виграє той, хто першим упорається.

16. ЗЛІВА І ДЕЛО - ПО БУКВІ

У цю гру грають удвох чи двома командами. Кожен гравець (або команда) пише на аркуші десять слів із п'яти літер, але не повністю, а лише три його середні літери. Після цього гравці обмінюються листочками і кожен повинен дописати по літері ліворуч і праворуч. так, щоб вийшло якесь слово.

Наприклад: -тва-відвар, -ате-катер Виграє той, хто перший впорається.

17.ХУДОЖНИКИ

У цій грі один із вас візьме на себе роль ведучого. Ведучий заздалегідь пише на листку 20 слів - іменників загальних однини в називному відмінку. Нехай він заготовить дві-три таких двадцятки: досвід показує, що ця гра сподобається і її захочуть повторити, тим більше, що перший тур буде пробним.
Коли настане час гри - ведучий роздасть кожному по чистому аркушу паперу, по олівцю і скаже приблизно наступне: "Розкресліть аркуш на двадцять кліток. У мене список із двадцяти слів. Я назву перше слово і порахую до трьох. За цей час ви повинні в першій клітці зробити малюнок, що символізує поняття.
Гра полягає в тому, що за своїми малюнками ви повинні будете потім, коли заповните всі 20 клітинок, відтворити ті самі слова, які ці малюнки позначають. Зрозуміло, що тут потрібна швидкість реакції: за три секунди знайти і сфотографувати якусь характерну деталь. Так, якщо названо слово заєць, достатньо намалювати два довгі вуха; кілька смужок підкажуть вам, що мною назвали тигр. Коли всі клітини заповняться малюнками, зробіть підписи. Хто зможе відтворити більше слів, той і переможець.
У міру того, як гравці освоїться з грою, потрібно пропонувати їм більш важкі для графічного зображення олова.

Наприклад: лінь, здоров'я, хвалько.

Найцікавіше у цій грі – розглядати малюнки інших гравців.

18.Кількість гравців: будь-яке. Додатково: стрічка, кільце

У кільце простягають стрічку та зв'язують кінці. Учасники гри стають у коло та беруть у руки кругову стрічку з кільцем так, щоб вона була всередині. Ведучий стає у центр кола та заплющує очі.
Учасники починають передавати кільце стрічкою. По команді ведучий розплющує очі і намагається вгадати, в чиїй руці кільце. Не вгадав – штрафне очко. У цей час гравці імітують передачу обручки, причому все відразу. Учасник, у якого знайшли кільце, стає в центр, і гра продовжується наново. Наприкінці підбиваються підсумки.
Перемагає ведучий, який найменше набрав штрафних очок.

19.
"Всі ми пісні переспівали"
Ведучий читає визначення до дитячої пісеньки, а гості, вгадуючи, співають її.

Завдання:
- пісенька про частину суші, оточену водою, мешканці якої щасливі від постійного поїдання тропічних фруктів ("Чунга-чанга");
- пісенька про засіб пересування небесного кольору ("Блакитний вагон");
- пісенька про те, що погані погодні умови не можуть зіпсувати свято ("Неприємність цю ми переживемо");
- пісенька про те, як кудлата істота виконує музичну композицію і одночасно приймає сонячні ванни ("Я на сонечку лежу")
- пісенька про рослину, що виросла в умовах дикої природи та зрубаному мужиком ("У лісі народилася ялинка");
- пісенька про те, як весело марширувати з колективом ("Разом весело крокувати");
- пісенька про маленьку істоту, що за кольором нагадує якийсь овоч ("У траві сидів коник").

20. Конкурс "Загальна картина"

У конкурсі беруть участь команди. Для конкурсу знадобляться ватмани, їх має бути стільки, скільки команд. Також потрібно приготувати фломастери (по одному фломастери на одного учасника). Команди встають уздовж однієї лінії, на відстані 3-4 метри від неї на столі лежить ватман, для кожної команди свій стіл. Кожному учаснику видається по одному фломастеру, у всіх різні кольори. За сигналом ведучого перші учасники біжать до ватману та протягом 30 секунд починають малювати картину. Коли мине 30 секунд ведучий каже зміна, і гравці змінюються, біжить другий учасник. Таким чином усі учасники по черзі малюють картину. Перемагає команда, яка матиме найкрасивішу картину.

21. Гра "Посмішка Чеширського кота"

Ця гра схожа на знамениті ігри "Що? Де? Коли?" та "Брейн-Рінг". Назва гри дана завдяки схожості з Чеширським Котом, який зникав частинами. У грі беруть участь дві команди, однакові за кількістю гравців. Кожній команді задається з одного питання. Якщо гравці відповідають правильно, тоді один з них виходить з гри ("зникає"), якщо команда не може відповісти, хід переходить іншій команді. Перемагає та команда, якій першій вдалося "зникнути" повністю. Команді, що перемогла, можете піднести як приз маленьких іграшкових котиків.

22. Конкурс "Уважність не завадить"

У конкурсі можуть брати участь до 20 осіб. Учасники мають виконувати завдання ведучого навпаки. Наприклад, якщо ведучий каже, що треба підняти руки, їх треба опустити. Учасник, який виконує те, що говорить ведучий, а чи не протилежну дію, вибуває. Таким чином, кількість учасників поступово скорочується. Залишається найуважніший учасник. Приклади завдань ведучого: підняти руки, стрибнути, нахилитися вліво, сісти, підняти ліву руку, схрестити руки, підняти голову, нахилитися вперед. Кількість та варіанти завдань підбираються індивідуально.

23. Конкурс "Слід в історії"

Знадобиться: листки паперу, фломастери. Набираються дві команди. Кожній команді видають лист та фломастери та вибирають капітана. Обидва капітана віддаляються або зав'язують їм очі. учасникам команди, що залишилися, дають півхвилини, щоб на аркуші паперу залишити свій "слід" - зробити відбиток пальця, розписатися, залишити відбиток губної помади, навіть підошви, все що завгодно, головне щоб кожен учасник взяв у цьому участь (крім капітанів). Через півхвилини капітанам дають ці "творіння" і вони мають відгадати, де слід кожного учасника їхньої команди. За кожну помилку – штрафне очко. Команда, яка набрала менше штрафних – перемагає.

Схожі статті