Oblivion quest nelojalna konkurenca. Izpolnjevanje dodatnih nalog

1. Skozi nočno moro

V stavbi čarovnikov iz Bravila boste srečali Argoniana Kud-aija, ki vas bo prosil, da vrnete njenega prijatelja Henantierja iz tako imenovanega Dreamworlda. Sledite ji do bližnje hiše, vzemite ji amulet, ga oblecite in pojdite spat.
Znajdete se v sanjah, kjer srečate samega Henantierja. Povedal vam bo, da je po opravljenih 4 testih izgubil 4 stvari, ki jih morate najti.

  • Preizkus potrpljenja
V njem je treba iti do konca, tako da razrešiš tri uganke. Rešeni so na naslednji način:
  1. naravnost, naravnost, levo, naravnost, naravnost, naravnost.
  2. naravnost, naravnost, levo, levo, naravnost, ravno, desno, naravnost, desno, desno, ravno, naravnost.
  3. naravnost, naravnost, naravnost, desno, desno, desno, desno, naravnost, naravnost, desno, ravno, ravno, levo, levo, levo, nazaj, levo, levo, levo, levo, desno, desno. Pojdi in poberi Element potrpljenja.
(z dobro skakalno razdaljo - torej z visoko stopnjo akrobacije lahko te uganke preprosto "preskočite" - približno NETRAT)
  • Preskus določljivosti
V njem se morate boriti z dvema daleč od šibkih minotavrov. Kljub temu, da boste pred bitko lahko vzeli potrebno opremo, bo bitka težka in kot rezultat bitke boste pobrali Element odločnosti.
  • Preizkus zaznavanja
V njej morate hoditi po ozki stezici nad breznom, izogibati se pastem: kamnitih padcem, nihalom, strupenim plinom s tal in padajočim ploščicam. Sčasoma - Percepcijski element.
  • Preizkus poguma
Zadnji preizkus, v njem morate preplavati dolg tunel pod vodo. Pomagal vam bo morski napoj. Enega boste našli na samem začetku testa, drugega pa v njegovem procesu. Ko končate, boste vstopili v jamo poguma in se pobrali Element poguma.

Dajte vse elemente Henantierju in vrnili vas bodo nazaj z nagrado Pomaknite se (urok v zvitku je odvisen od ravni junaka).

2. Nakovalska ladja duhov

V pristanišču Anvil je ladja "Prebujanje kače". Na krovu je ženska, Varula, pravzaprav lastnica ladje. V skladišču potrebuje kristalno kroglo. Sama je ne more dobiti, ker nekdo je pobil vse mornarje in zdaj ladjo naseljujejo njihovi duhovi. Prosila vas bo, da jo dobite. V tej nalogi ni nič težkega, gremo na ladjo, pobijemo vse duhove in dobimo žogo, ki jo potrebujemo, ki je v skrinji. Potem se vrnemo k Varuli in za nagrado prejmemo meč - "Rdeči val"očarani, da odvajajo zdravje.

Opomba: ne pozabite, da so duhovi neobčutljivi za običajno orožje. Pripravite se na uporabo magije ali uporabo začaranih predmetov.

3. Paranoja

Ko hodite po ulici v južnem delu Skingrada, boste srečali vilina z imenom Glantyr. Prvi vam bo pristopil in se ponudil, da se ob polnoči dobite v kapeli. Ko bo prišel tja, vam bo vilink povedal o svojih sumih. Verjame, da ga vsi opazujejo, in vas bo prosil, da se prepričate o tem. Prva oseba, ki bi jo morali gledati, je Bernadette Penelis, druga je Tutyus Sectius in tretja David Surili. Osumljence lahko iskreno opazujete od jutra do večera ali pa samo odgovarjate naključno. Če zanikate krivdo vseh treh osumljencev, vas bo Glantyr napadel in morali ga boste ubiti. Če mu nočete pomagati, se bo sam spopadel z vsemi osumljenci. Če obtožite katerega od njih, se bodo obtoženi soočili z represalijami. Po vsakem uspešnem sledenju boste prejeli zlato kot nagrado.
(Lahko tudi rečete, da se je izkazal za enega od osumljencev prav, potem bo zahteval, da ga ubijejo, nato pa lahko poveste o vsej žrtvi ali stražarju, nato bodo sami kaznovali. V kleti V Glantyrjevi hiši najdete njegove zapiske, v katerih močno upa na svojega "novega agenta" in kako se odziva na vaša poročila - približno NETRAT)

4. Vdolbina

Severovzhodno od Kvatcha boste našli zapuščeno kmetijo Shetcombe. Ko ga poiščete, boste na krožniku na mizi našli zapis, v katerem piše, da njegov avtor Slit Seninji časti božanstvo, imenovano "Utopljeni", in za namen darila odide v jamo "Peščenjak". Na poti boste uničili vsa živa bitja, našli boste telo reže in največ od nikoder atronach utopljencev. Kot nagrada ne boste prejeli nič.

5. Ničelna vidljivost

Severno od cesarskega mesta je vas Elswell. Ko pridete tja, ne boste našli nikogar. Vstopite v gostilno in njen lastnik Diram Sereti, popolnoma neviden, se vam bo približal! Povedal vam bo, da so vsi prebivalci vasi postali nevidni zaradi čarovnika Ancotarja, ki ni hotel živeti v Elswellu in se je preselil v trdnjavo Karaktakus. Diram vas bo prosil, da ga poiščete in pomagate prebivalcem. Pojdite proti jugu do utrdbe. Čarovnika lahko srečate zunaj ali znotraj. V prvem primeru sledite puščici in počakajte, da vas Ancotar najde sam. V drugem - vstopite v trdnjavo in z uničevanjem nevidnih živali poiščite nevidnega čarovnika. Ko vas je Ancotar našel, vam bo povedal, da je hotel postati neviden, ne da bi vedel, da je urok deloval na vse. Dal vam bo zvitek vidnosti, ki ga boste morali uporabiti v središču vasi. Hvaležni Diram Sereti vam bo kot nagrado omogočil prost spanec v njegovi gostilni.

6. osamljeni varuh

V Bravilu pojdite v Srebrno hišo na vodi in se pogovorite z Gilgondorinom. Povedal vam bo, da se zvečer na območju kampa Bownwatch vsako polnoč pojavi duh in pogleda v daljavo. Gilgondorin sam bo z veseljem označil lokacijo tega kampa na vašem zemljevidu. Ko prispete tja ponoči, boste videli duha. Sprva bo dolgo stal v kampu, nato pa se bo počasi sprehajal ob obali. Morate mu slediti. Ne bo uspelo govoriti z njim. Ko se ustavi, lahko vzpostavite stik. Duh vam bo povedal, da je bil mornar in je umrl blizu praga, imenovanega "Panther's Grin". Ko se vrnete v "Srebrno hišo na vodi", se pogovorite z Gilgondorinom in označil bo to mesto na zemljevidu. Ko dosežete prag, boste videli razbitino ladje "Emma Mae", ki je nasedla. Pojdi notri. Izkazalo se je, da celotna ladja plazi z duhovi. Če jih ubijete, se odpravite na spodnjo palubo in vzemite ključ od slednje. Odprite vrata in videli boste okostje naše straže. Osvobodite ga in za nagrado boste prejeli zemljevid, na katerem so označeni zakladi. Pojdite v tabor črnih psov. Pojdite v vodo in se potopite. Na globini med skalami bo skrinja. Tu je vaša nagrada.

7. Smrtonosno nevarno polje

V Chorrolu, v gostišču Gray Mare, boste srečali Valusa Odiela. Preveč ga skrbi - sinovi so šli braniti družinsko kmetijo pred škratovi in \u200b\u200bse niso vrnili. Prosite vas, da jih poiščete. Sprehodite se južno od Chorrola in se srečajte z obema. Sprva bodo presenečeni nad vami, nato pa se bodo strinjali, da bodo sprejeli vašo pomoč. Sledite bratoma do kmetije in odbijte napade škratov. Po obrambi kmetije se vrnite v Valus. Starec bo zelo vesel in vam bo dal začaran meč - "Hladilnik".
(Če bodo bratje ubili, boste namesto macheja prejeli nekaj denarja - približno NETRAT)

8. Red kreposti krvi

V okrožju Temple bo Ralsa Norvalo pritekla do vas in se ponudila, da gre v Seridurjevo hišo. Ko vstopite, izvemo, da hiša služi kot zbirališče članov reda kreposti. Ustanovitelj reda Seridur vam da nalogo: najti in ubiti vampirja Rolanda Genserica. Ko pogledamo v njegovo hišo, na mizi najdemo zapis, ki govori o določeni koči, ki jo moramo obiskati. Nahaja se vzhodno od cesarskega mesta. V notranjosti najdemo samega Rolanda, ki vam zagotovi, da ni vampir, in trdi, da je ustanovitelj reda vampir. Da bi to potrdil, vas Roland pošlje k \u200b\u200bknjigarni Fintias. Od njega izveš, da ga Seridur pogosto obišče in ko je že omenil Spominsko jamo. Tja bomo šli. Jama se nahaja jugovzhodno od cesarskega mesta na obali jezera. Izkazalo se je, da je v jami brlog vampirjev! Na poti skozi boj najdete Seridurja, ki ga je treba dokončati. Ko smo to storili, se vrnemo k Rolandu, ga obvestimo o tej dobri novici in gremo v Seridurjevo hišo ter prejmemo nagrado - Prstan Sunfire.

9. Zavajanje siren

Medtem ko ste v nakovalu, se pogovarjajte z Manlornom na The Complete Cup. Povedal vam bo, da v mestu deluje banda žensk, ki ropa poročene moške. Tukaj jih lahko spoznate zvečer. Svetovali vam bodo, da se pogovorite s zakonskim parom Gogan in Maelona. Maelona vam bo povedala, da je tolpa s krajo prstana vklopila njenega moža in ga oropala. Gogan to potrjuje. Po srečanju s članom tolpe Faustina sta na voljo 2 možnosti:

  • Tvoj lik je moški. Potem vas bodo zvabili na Gwedenovo kmetijo, južno od nakovala, in nasrkali na vas. Morali bomo vse pobiti.
  • Tvoj lik je ženska. Potem vam bodo ponudili, da greste na isto kmetijo in se pridružite tolpi. Obstaja samo ena možnost - zavrniti. Spet vas bodo napadli in morali boste vse pobiti.

Po bitki bosta v hišo vdrla Maelona in Gogan, ki sta, kot se izkaže, skrita agenta stražarjev. Dobili boste zlato + lahko vzamete vse, kar je na kmetiji slabega.

10. Lov

V Bravilu razpršite ljudi in povedali vam bodo, da je Ursanna Losh, prebivalka Bravila, propadla svojega moža. Za več informacij jo moramo obiskati. Živi v Aleronu Loshi. Od nje izveš, da je bil njen mož Aleron hazarder in je enemu orku dolžan urejeno vsoto. V gostišču Lone Petitioner boste srečali orka z imenom Kurdan gro-Dragol. Če želite najti Alerona, boste morali najti družinsko sekiro, za to pojdite na pomol, vstopite v čoln in odplujte do trdnjave Fort Griff. Tam srečate pogrešane. Obveščeni smo, da je to past in da nobena sekira ne obstaja. Če želite priti ven, morate iti v samo utrdbo in, ko se prebijate skozi pasti in podgane, ubiti tri lovce. Slednji bodo imeli ključ, ki ga potrebujemo. Zapustite trdnjavo in videli boste, kako Kurdan gro-Dragol ubija Alerona. Po pogovoru z njim ga morate ubiti. Po prevzemu ključa se vrnite v trdnjavo. Se spomnite rešetkastih vrat, zaklenjenih s ključem? Mi gremo tja. Z obračanjem ročice gremo na prostost, vrnimo se k Urasnni in ji sporočimo žalostno novico. Prejmite kot nagrado knjiga - Življenjepis kraljice - volkinje, in Povečana zgovornost.

11. Dvignite zaveso

Pogovorite se z grofico Narino Carvain v Broomeju. Izkazalo se je, da je zbirateljica in je za dokončanje njene zbirke potreben le en predmet. To je Dragonstone of Madness. Verjetno se nahaja v ruševinah Belega prehoda. Dobili boste zemljevid z označenim odlomkom in mejniki ter dnevnik z opombami selca. Najprej pojdite proti severovzhodu in poiščite prvi mejnik. To je skala Zmajeve kremplje. Če greste od nje proti zahodu in rahlo proti severu, boste našli drugo znamenitost - Chavsovoy. Ko ste prešli od nje proti severu in uničili demone, boste videli vhod v jamo "Trag zemlje". Pojdi notri. Mimo pasti in pobijanja živali (podgan, volkov) boste našli okostje selca in njegove zadnje zapise, ki pravijo, da jamo naseljujejo volkovi (to smo že razumeli) in humanoidna bitja (ogri). Ubijanje zgoraj opisanih tovarišev in pot do izhoda. Spet si zunaj. Sledite cesti, pozdravite ogre, posledično boste našli vhod v "Usta kače".
Tu se začne dolgočasno. Pojdite, iztrebite okostja, najprej do "tehtnice kače", nato do "očal kače" in nazadnje do "strupa zemlje". Ko zagledate duha poveljnika trdnjave, mu povejte, da ste mu prinesli ukaze. Odšel bo skozi steno, pred vami pa se bo odprla skrivna soba, kjer bo naš artefakt. Vzamemo ga, očistimo skrinje iz vsebine in se vrnemo v pretočno posodo. Bodo bodisi navdušeni bodisi presenečeni, a vas bo vseeno nagradila Prstan Viperjevega očesa.

12. Predano bratstvo

V Broomeu se govori, da se je v mestu pojavil pravi lovec vampirjev po imenu Rainil Dralas. In že sem začel z delom. Prva žrtev njegovih dejavnosti je bil Bradon Lirrian. Ta primer morate raziskati. Pojdi k Bradonu in se pogovori s stražarjem, nato ženo umorjenega. Rekla bo, da še vedno ne verjame, da je bil njen mož vampir. Vprašajte gostilničarje in ugotovili boste, da Raynil biva v gostilni Olav. Olav sam se je izkazal za molčečega, a nekaj kovancev - in že imamo ključ od sobe lovca na vampirje. Za predalnikom najdemo Gelenburjev dnevnik in ga pokažemo kapitanu straže Cariusu Runellusu. Zvečer se bo dogovoril za vas, v gostilni istega Olava. Tam vam bo povedal, da naj bi bil Rainil Dralas v Severni kamniti jami. Gremo tja, ubijemo lovca, najdemo poplavljeno skrinjo in vzamemo zemeljski amulet. Odnesti ga mora ženi pokojnega. Izkazalo se je, da amulet ni preprost, ampak očaran. Potem ko je izrekla čarobno besedo, vam Erlene (Bradonova žena) podari amulet v njegovi pravi obliki - Amulet hitrosti.

13. Senca nad Hakdirtom

Ko se znajdete v Corolli, boste srečali Argonijko po imenu Dar-Ma. Prosil vas bo, da kdaj obiščete trgovino Northern Goods, ki je v lasti njene matere Sid-Nius. Nekaj \u200b\u200bdni kasneje, ko ste v Corolli, se pogovorite s Sid-Niusom in povedala vam bo, da je njena hči odšla v mesto Hakdirt, mesto južno od Chorrola, z namenom, da dostavi blago neki Ethire Moslin, in izginila. Morate najti Dar-Ma. Sid-Nius vam bo povedal, da če boste našli Rožo (Dar-Majev konj), bi morala biti pogrešana tudi sama blizu. V ruševinah pod grmičevjem je loputa. Odpeljemo tja. Gremo in vidimo, da je Dar-Ma zaprta za rešetkami. Vzamemo ležeči ključ in odpremo vrata, nato pa skupaj z jetnikom izberemo. Takoj vas bodo napadli. Ko pobijete vse, sledite Dar-Ma, ki bo našla svojega konja. Zdaj se lahko vrnete v Chorrol in pojdite k Sid-Niusu. Srečna mati ti ne more plačati, ampak bo povečala vaše znanje trgovanja.
(Osebno mi je uspelo predhodno obiskati Hardkirt in preučiti njegovo podzemno železnico, pri čemer sem prekinil vse njegove prebivalce, edina slaba stvar je, da niso imeli ničesar, in so se ponovno vzgajali, ko sem se lotil tega zadetka, in naleteli takoj, ko sem splezal v pozno poletje - približno NETRAT)

14. Dve strani kovanca

V Broomeu se govori, da je nekdo ukradel denar Arnori Auria. Po pogovoru z njo izveš, da je svojemu možu Yorundu pomagala pri razbojništvu. Nekega dne, ko sta dobila precejšen znesek denarja, sta ga oba pokopala. Ko so Jorunda zaprli, jih je želela izkopati, a jih ni bilo tam. Vaš cilj je obiskati zapor in izsiliti Jorunda, kjer je skril denar. Ko vstopite, povejte stražarju, da želite obiskati zapornika, in nato začnite pogovor z Jorundom. Ne bo govoril z vami, ker misli, da ste na strani stražarjev. Udarite stražarja, ki vas pozorno opazuje. In kakšno naključje! Znašli smo se ravno v pravi celici. Jorund pripoveduje povsem drugačno zgodbo. Njegova žena je bila vodja in nekega dne mu ga je postavila. Želi se maščevanja. Če za dokaz prinesete amulet njegove žene, vam bo povedal, kje je zakopal zlato. Odsluži kazen in se vrni v Arnono. Najboljša možnost je reči, da ste na strani njenega moža. Ubijte jo in vzemite ključ. Pojdite po stopnicah in s ključem odprite skrinjo ob postelji. Tam bo pravi amulet. Odnesite ga v Yorund in ugotovili boste, da se zlato nahaja severno od Brume, in sicer v skrinji poleg kamnov. Vse, kar je tam, je vaša nagrada.

15. Korupcija in vest

Klepetajte s prebivalci Cheydinala in ugotovili boste, da šef straže Ulrich Leland pripravi nove zakone, samo da bi kaznoval ljudi, in denar vzame zase. Za več informacij se obrnite na Llevano. Šli bomo do nje. Povedala vam bo, da je novi šef popolnoma drzen, kaznuje se zaradi malenkosti in je celo zaplenil hišo prijatelju Llevane Aldosu Otranu. Edini, ki skrbi za to težavo, je pomočnik šefa straže Garrus Darelliun. Živi v gradu in tja bomo šli. Govori z njim. Garrus bi se strinjal, da bo vložil obtožbo, toda brez prič se s tem ne bi strinjal. In prosil vas bo, da zgoraj opisanega Aldosa Otrana prepričate, naj priča. Govori z njim. Odločen bo, da si bo povrnil dom. Aldos začne groziti stražarju, ki je varoval hišo. Kot rezultat se začne bitka in Aldos je ubit. To bo žalostna novica za Llevano. Prosil vas bo, da zvabite Ulricha k njej in ga ubiti. Ampak bolje je izbrati drugo pot. Pogovorite se z Garrusom, ki vam bo dal ključ od Ulrichove sobe. Pojdite do stolpa, kjer se dejansko nahaja ta soba, in v sobi vzemite zapis iz knjige. Prijavite ga Garrusu in sestali se boste v gostilni Cheydinal Bridge. Po dveh urah pridite tja in ugotovite, da je bil Ulrich zaprt, Garrus pa je bil imenovan za novega šefa straže. Nagrada - zlato.

16. Nelojalna konkurenca

V nakupovalnem okrožju Imperial City se pogovorite z Jensinom, lastnikom Jensinovega skoraj novega blaga. Povedala vam bo, da je v mestu en trgovec, Toronir, ki prodaja blago po zelo nizkih cenah. Moramo vedeti, od kod? Gremo v "Brezdnevnico" in se pogovorimo s Thoronirjem. Noče vam povedati, kje dobi blago, namignil pa bo, da ima povezave. Po zaprtju trgovine bodite pozorni nanj. Najprej bo šel v krčmo, nato pa se bo obrnil okoli svoje trgovine, kjer se bo srečal z nekim Agamirjem, ki je dobavitelj blaga. Po pogovoru začnite vohuniti za Agamirjem. Odpeljal vas bo do svojega doma. Počakajte trenutek, ko pride ven, in se povzpnite v hišo. Pojdi v klet. Lobanje in lopate so razpršene povsod, vendar potrebujemo več trdnih dokazov. Ti lahko služijo kot seznam nedavno izgubljenih ljudi. Izkazalo se je, da Agamir raztrga grobove in Toronirju proda oblačila mrtvih. Odnesite seznam do Jensina, nato do Thoronirja. Prestrašil se bo in vas prosil, da ustavite Agamirja pred nadaljnjim oskrunjenjem grobov. Gremo v cesarsko palačo in natančno preučimo grobove. Kmalu boste opazili, da je bila iz mavzoleja družine Trentius odtrgana tablica. Gremo noter in vidimo, da Agamir s tovarišem tiho izkopava grob. Ubijte oba in dvignite ključ od vrat. Potreben je dokaz Agamirjeve smrti. Vzemi lopato in jo odnesi v Thoronir. Z veseljem bo končal s svojimi izdelki in se z veseljem pridružil trgovski skupnosti. In hvaležni Jensin vas bo nagradil zlato.

17. Nepredvideno potovanje

Naloga se začne sama, če želite spati v plavajoči gostilni na obali. Po prebujanju boste ugotovili, da je ladja vstopila v odprto morje. Morate ugotoviti, zakaj? Če zapustite sobo, boste naleteli na Lyncha, člana bande Black Water Bandits. Izkazalo se je, da so bili oni tisti, ki so ujeli ladjo. Zaželi mu lahko noč in vzemi ključ. Izvedeli boste, da je izmetnik (ki je tudi krmar ladje) zaklenjen v prtljažniku, kapitan pa v svoji kabini. Dvignite se na krov in srečajte drugega roparja z imenom Minh. Z njim naredite enako kot s prejšnjim. Dvigni ključ. Povzpnite se po majhnih stopnicah in pojdite ven. Okoli modrega morja sije sonce, pokrajino pokvari pirat z imenom Fury. To ni problem, znebite se ga in vzemite še en ključ, zdaj iz kapetanske kabine. Povejte izstreljevalcu, da je pot do volana prosta in odpeljal vas bo nazaj. V tem času pojdite v kapetanovo kabino in videli boste vodjo bande Seleno. No, dokončati jo bomo morali. Kapitan Ormil vas bo poslal spat. In po spanju znova začnite pogovor z njim in si zagotovite nagrado - zlato.

18. Platna v gradu

Pri Chorrolu se pogovorite z grofico Valgo. Prosila vas bo, da najdete ukradeno sliko. Prejeli boste seznam vseh prebivalcev gradu. In z vsakim se je treba pogovoriti. Tega postopka ne bom opisoval, ker tu ni nič težkega. Začnimo iskati dokaze. Iz besed enega od prebivalcev, in sicer kapetana straže, boste izvedeli, da Chanel pogosto obišče zahodni stolp. Tja bomo šli. Pojdite po loputi za zaboji in videli boste prvi dokaz. To je slika. Pogovorite se s samim Overcoatom. V pogovoru bo omenila, da je šla v jedilnico. Gremo tja in najdemo druge dokaze - sledi na preprogi blizu mize. Zdaj poglejte v Chanelovo sobo in preglejte glasbeno stojalo. Ugotovili boste, da Overcoat tam skriva krtače in paleto. Zdaj imate na voljo dovolj dokazov, da lahko obtožite plašča. Pokaži dokaz o plašču in prizna, da je bila ona tista, ki je ukradla sliko, tk. zelo ljubil grofa. Pojdi do grofice. Na voljo imate dva načina: kriviti plašča ali obvestiti, da ni nihče kriv. V prvem primeru bo vaša nagrada večja, v drugem pa vas bo prevlekel plašč slika, na katero boste morali priti čez tri tedne. Slikarstvo lahko okrasi vaš dom.

19. Odrešenikove solze

V Leyawiinu v Mages Guildu se pogovorite s Khajiit S-Drassom. To je zbiralec. Prosil vas bo, da mu najdete 5 redkih kristalov, imenovanih "Garridonove solze". Potujte na Univerzo skrivnostnih mest Imperial City in se pogovorite z Julienom. Povedala vam bo zgodbo o vitezu in vas poslala v nakupovalno četrt, da kupite knjigo "Konec viteštva". V njem boste izvedeli, da za potovanje potrebujete rafinirano zmrznjeno sol. Lahko ga kupite pri isti Julienne. Svetujem vam, da še enkrat obiščete St. Drass in od njega dobite 5 "napitkov za zaščito pred zmrzaljo". Čas je, da se odpravimo na pot. Moramo priti do Frostfire Glade. Vhod vanj je v "Jamo zmrzali". Jama se nahaja severovzhodno od cesarskega mesta in jugovzhodno od Brume. Po uničenju več živali, ki naseljujejo jamo, boste prišli do vhoda na "Glade". Sprehodite se malo naprej in uničite led. Čas je, da začnemo iskati solze. So zelo majhne in jih je težko opaziti. Slika prikazuje njihove lokacije:

Ko vse zberemo, se vrnemo v St. Drass in damo kamne. Kot nagrado prejmemo zlato.

20. Cesarska korupcija

V cesarskem mestu se govori o nekakšnem pokvarjenem stražarju, ki izsiljuje denar od trgovcev. Pojdite k že znanemu nam Jensinu, ona pa vam bo povedala ime stražarja. To je Audens Avidius. Če želite rešiti težavo, stopite v stik s katerim koli stražnikom in prikazan vam bo kapitan straže Hieronymus Lex. Toda preveč zaposlen bo iskal Sivo lisico, ki vas bo preusmerila k drugemu poveljniku po imenu Itius Gayn. Govori z njim. Z veseljem pomaga, vendar potrebuje dve priči. Obrnite se na Jensina. Popolnoma bo zavrnila pričevanje. Obstajata pa še dve priči: Ruslan in Luronk gro-Grurzog. Morali jih bodo pravilno zlomiti in posledično se bodo strinjali, da bodo pričali. Zahvaljujoč Itiusu Gainu bo Audens odšel v zapor.

21. Težave z goblini.

Če se usmerite proti severovzhodu ob reki Korbel, boste naleteli na kamp Crestbridge. Pogovorite se z Barthelom Gernandom in povedal vam bo o svojih težavah. Izkazalo se je, da so kmetje že dolgo želeli najti naselje in so si že izbrali kraj (Cropsford), vendar jih ovira vojna dveh plemen goblinov. Njihove bitke se odvijajo v središču Cropsforda. Pozvani boste k pomoči. Pogovorite se z lokostrelko Miriso in ona vam bo ponudila dva načina za rešitev problema: ali ukradete totem iz brloga Gozdnate pečine ali pa ubijete šamana iz jame Broken Tree. Izbira je vaša. Če ste izbrali prvo možnost, pojdite v jamo in bodite ukradeni ali ubiti vodjo in vzemite totem. Če je druga možnost v jami, poiščite in ubite vodjo. V obeh primerih odpor ne bi smel biti velik (čeprav sem nekoč naletel na ekipo goblinov) in nalogo lahko enostavno dokončate. Vrnite se k Mirisu in povejte o svojem podvigu. Poročajte Barthelu, da lahko kmetje zdaj varno obnovijo naselje in vabljeni boste, da ga obiščete čez nekaj tednov. Lahko se nagradite totem, katerih stroški so nekaj tisoč zlata!

22. Starodavno vino

Zahodno od cesarskega mesta je gostilna Vaunet. Njegova lastnica Nerussa zbira vina. Njena zahteva je najti šest steklenic vina, ki preganja senco. Nahajajo se v različnih utrdbah. Nekaj \u200b\u200bjih je:

  • Trdnjava Vlastarus
  • Trdnjava Aurus
  • Trdnjava Grif
  • Trdnjava Ironija
  • Trdnjava Karmala
Ko prinesete šest steklenic, boste prejeli 1000 zlata, in za naslednjo - 100 zlata na steklenico.

23. Mazoga Ork

Na gradu Leyawiin se pogovorite z grofom Mariusom Caro. Povedal vam bo, da se je v gradu pojavil ork, natančneje ženska orka z imenom Mazoga. Toda nihče ne ve, kaj potrebuje. To moramo ugotoviti. Začnite pogovor z orkom in rekla bo, da se mora pogovoriti z argonskim Weebam-Na. Pojdite k njemu in ga s prepričevanjem ali podkupovanjem odpeljite do Mazoge. Izkazalo se je, da mora Mazoga priti do "Ribiške skale", Vibam-Na pa se ni strinjal, da jo vodi. Ponudite ji svoje storitve in sledite severu mesta ob desnem bregu reke. "Ribiška skala" bo taborišče razbojnikov, s katerimi bo Mazoga začel bitko. Pomagajte ji. Ko so vsi mrtvi, vzemite, kar potrebujete, in se vrnite k grofu.

24. Vitezi belega žrebca

Ta naloga izhaja neposredno iz prejšnje. Marius Caro vas bo prosil, da ubijete vodjo bande "Black Bows", orka z imenom Black Brugo. Pojdite do kraja Telepe, ki je severozahodno od mesta, in počakajte na polnoč. Potem pojdi noter. Ukvarjajte se z vsemi člani tolpe, medtem ko jemljete koristne stvari in pobirate črne loke (zakaj, bom rekel spodaj). Dvignite ključ s telesa vodje in pritisnite gumb na steni. Vrata se bodo spustila in v posodi boste dvignili 300 zlata... Vrnite se k štetju in prejmite nagrado - ščit z grebenom Leyawiin, in ključ do gostilne White Stallion... To pa še ni vse. Se spomnite zbranih lokov? Dajte jih grofu in za vsakega boste prejeli 100 zlatih.
(Po izpolnitvi te naloge sta z Mazogo, če bo preživela, seveda posvečena v viteze belega žrebca, nekako kot ceh - približno NETRAT)

25. Ribolov

Zahodno od cesarskega mesta je Vejeva koča. Tam živi ribič Alvin Merowald. Pogovorite se z njim in ugotovili boste, da je sklenil pogodbo z alkimistom. Njegova dolžnost je pridobivanje tehtnice. A tu je težava: ugriznila ga je morilec in ne more opraviti dela. Pomagajmo mu! Potopite se v jezero in začnite uničevati ribe morilke z zbiranjem lusk. Ko jih zbereš 12, se vrni k Alvinu in mu daj tehtnico. Navdušeni ribič vam bo dal začaran amulet.

26. Ko je prisega prekršena

Severno od nakovala boste našli kmetijo Whitmond. Maeve, polna prsi, njena ljubica, vas prosi, da poiščete in vrnete družinsko relikvijo - macolo "Rock Crusher", ki jo je ukradel njen mož Bjalfi Prezirani. Zdaj se skriva v trdnjavi Stranda, ki je jugovzhodno od kmetije. Mi gremo tja. Ubijemo se razbojnike do vhoda v notranje prostore. Tam, ko je ubil še enega razbojnika, vidimo, da se Bzhalfi mirno pogovarja z vampirskim čarovnikom. Prekinimo ta pogovor in iz telesa poberemo "Rock Crusher". Vrnite se k Maeve, ki se vam bo zahvalila z zgoraj omenjenim darilom mace in bo dal nekaj zlata.

27. Ločeno od rojstva

Medtem ko ste v Chorrolu, se v Sivi kobili pogovorite s pijancem Reynoldom Jemanom. Dal vam bo 50 zlatov in vam povedal, da ga mnogi dobijo z vprašanjem: "Sem vas videl v Cheydinalu?" Kdo je podoben Reynoldu? Odpeljemo se do Cheydinala in vprašamo ljudi. Nihče ne ve za Reynolda, povedali pa vam bodo o nekem Gilbertu Jemanu. Isto ime? Komaj. Iščemo ga. Izkazalo se je, da je bratranec dvojček. od otroštva sta bila ločena in vsak od njih ni vedel, da je drugi živ. Po nekaj urah pojdite v Chorrolo, v hišo Reynolda Gemana. Še enkrat se vam bodo zahvalili in tako rekoč ležerno omenili Weserlech.

28. Izgubljena zapuščina

Weatherlech je posestvo bratov Jeman. Toda že davno so ga zajeli ogri in bratje tja ne morejo priti. Seveda jim moramo pomagati. Vprašajte državljane in povedali vam bodo, da mora kovačnica ceha borcev Sabina Laul vedeti za Weatherlech. Gremo do ceha in ugotovimo, da se hiša nahaja točno južno od Chorrola. Ko smo prišli do Jude, ubijemo več ogrov in se vrnemo k bratom. Prosili vas bodo, da jih spremljate. Ni problem. Gilbert Jeman bo zelo vesel in jih bo prosil, da jih čez nekaj časa obiščejo.

29. Očetovi grehi

Nekaj \u200b\u200bčasa po dogodkih iz prejšnjega iskanja se bodo po mestu razširile govorice o nekem Temnem vilinu, ki išče brata Jeman. Kmalu vas bo dosegel. To je Fathis Ules. Povedal vam bo, da je bil oče Djemanov profesionalni tat in je delal zanj. Nekoč je Albert Jeman po navodilih samega Ulesa ukradel Chorrolov meč in ga namesto, da bi ga prodal Fathisu, skril na svojem posestvu. Kot vemo, so posestvo plenili ogri, meč pa so ukradli in skrili v jami, imenovani "Redguard Valley". Moramo dobiti meč. Na vhodu v jamo morate ubiti stražarje goblinov in iti noter. V sami jami živijo ogri. So zelo počasna bitja, zato jih popolnoma odnesejo z loka. Po koncu do konca uničite vodjo ogrov in poberite meč iz njegovega telesa. Zdaj imate 2 možnosti:

  • Meč odnesete Fathisu Ulesu in za nagrado prejmete 1500 zlata.
  • Odnesete meč na grad in prejmete začaran ščitin Gilbert ti bo dal več dušnih kamnov. Toda v tem primeru bo Fathis Ules, ki je kupec ukradenega blaga, za vas nedostopen. Kar potrebujete, je vaša izbira.

30. Kdo nadleguje bogove

V Leyawiinu se govori, da se je nekemu Rosentiu Lallenusu zgodilo nekaj čudnega. Od njene hiše smrdi, sama pa se ni več pojavljala na ulici. Pojdite k njeni hiši in si oglejte zanimivo sliko. Gostiteljica se sama sprehaja po hiši s palico na hrbtu, za njo pa tečejo štiri prijazne prevarante. Pogovorite se z Rosentijo. Izkazalo se je, da je od potujočega trgovca kupila osebje večnih prevar, vendar se jih ne more znebiti. Edini, ki lahko pomaga rešiti to težavo, je Alves Uvenim, čarovnica Magesovega ceha. Na njeno vprašanje boste izvedeli, da se osebja lahko znebite le na en način - odpeljite ga do jame "Črna tančica" (zahodno od mesta) in nato vrzite nekam blizu svetišča Shigorata, ki se tam nahaja. Odpeljemo se v jamo, gremo noter. Ko se prebijete po prevarah, boste prišli do svetišča. Vrzite osebje in se vrnite v Rosentijo. Ona ti bo dala začaran prstan.
(Osebno sem se na 20. stopnji moral boriti skozi Daedroth - približno NETRAT)

31. Krompirjev tat

Južno od cesarskega mesta je gostilna Faregill. Če pogledate tja, se prepričajte, da se pogovorite s Khajiit žensko S-Girrah. Prideluje krompir, krompirja pa ogromno. Toda nekega dne je nekdo ukradel ves krompir, ki ga potrebuje za njen kruh. Edino, česar se hajiitaka spominja, je bilo, da je bil ugrabitelj ogromne postave. Obljublja, da vas bo radodarno nagradila. Sprehodite se proti zahodu in videli boste osamljenega ogrca, ki mirno hodi po skalah. Nenavadno je, da je prav on ugrabitelj. Ubijte ga in poberite ukradeni krompir iz telesa. Odnesite ga v St-Gyrre in pojdite ... kruh! Da, ampak kot nagrado.

32. Obrnite vse kamne

Vilenjak Letnilian živi v gostilni "Imperial Bridge" na bregovih reke "Silver Fish". Govori z njim. Povedal vam bo, da preučuje Welkind Stones. In nekoč so ga v jami "Blackberry glade" živali napadle in bil je prisiljen pobegniti. Toda na poti sem spustil zapiske. Moramo jih dobiti. Pojdi v tisto jamo. Naseljujejo ga le živali in demoni, vendar to kompenzira dejstvo, da je jama sama velika in je sestavljena iz treh nivojev. Medtem ko tiho uničujete živa bitja, boste videli kamne Welkind. Poleg njih najdete škatlo z Letnilianovimi zapiski. Dajte zapise njihovemu lastniku in prejeli boste nekaj napitkov.

33. Iskanje svojih korenin

Če ste ljubitelj alkimije in pogosto zbirate zelišča za napitke, ste verjetno že srečali to rožo:

To je koren Nirna. Takoj ko jo prvič dvignete, bo naloga takoj na voljo - »Iskanje svojih korenin«. Če želite izvedeti več o roži, se boste morali pogovoriti z Ahlimikom. Pogovorite se s katerim koli alkimistom. Svetovali vam bodo, da obiščete alkemičarja Sinderion, ki živi v kleti gostilne Western Forest. Povedal vam bo, da je ta sestavina potrebna za ustvarjanje raziskovalnega eliksirja. Prvo mesto je Shady Foliage Grove. Zberite nekaj cvetov, ki tam rastejo. Ta rastlina je zelo redka. Vedno raste zraven vode. Svetujem vam, da te naloge ne aktivirate. Bolje je nabirati rastline med drugimi dogodivščinami v Cyrodiilu. Obstaja še en pameten način pridobivanja korenin Nirn. Po popolnem prehodu ceha čarovnikov na Univerzi skrivnosti vam bo na voljo čarobna skrinja. Nekdanji vrhovni mag je bil alkimist in vedno je potreboval sestavine. Če boste torej nekaj korenin dali v skrinjo, jih boste lahko čez nekaj časa od tam vzeli v večjih količinah. Ko zberete 10 korenin, se vrnite v Cinderion. Dal vam bo šibek raziskovalni napoj. Za srednje, močne in večje raziskovalne napitke boste potrebovali 20, 30 oziroma 40 korenin Nirn. To pa še ni vse. Za vsako naslednjo prineseno rožo boste prejeli zlato.

34. Ostanek grobnika

Severno od cesarskega mesta je gostilna Roxy. Njena ljubica Malena vas prosi, da ubijete nekromantko Raelin, grobnico. Sama nekromantka živi v jami Mossy Rock severno od gostilne. Gremo tja in gremo noter. Na poti do odpornega nekromanta ne boste srečali skoraj nikogar. Po odprtju vrat ubijemo Raelin in se vrnemo v gostilno. Nagrada - zlato.

35. Sezona lova na medvede

Zahodno od Skingrada je kmetija Rock Shards, njen lastnik, kmet Thorley Ethelred, pa je bil v težavah - na kmetiji ga je obiskala skupina medvedov in ugrabila ovce. Skupaj je šest medvedov, ki se nahajajo okoli kmetije. Vse jih morate uničiti. Pojdite v smeri urnega kazalca in z besedami "Nimam nič s tem!" ubijte enega za drugim. Ne pozabite pobrati zob iz trupov. To bo dokaz. Vrnite se k kmetu in mu dajte zobe. Za nagrado prejmite začarano knjigo - "Zgodba o mojstru Zoaraimu".

36. Racija na Greyland.

Na cesti v bližini hleva Leyawiin's Five Horsemen Stable boste naleteli na Lerexusovo stražo Callidus. Želi končati tolpo skooma na tem območju. Skrivajo se nedaleč stran, v majhni hiši "Greyland". Morate iti tja, ubiti vodjo Dunmerja Culiusa Lonava in dostaviti njegov prstan Lerexusu. Torej, narediva to. Ubiti vodjo in člane njegove tolpe ni težko. Zato, ko je prstan vzel, ga s ponosnim nasmehom odnesite stražarjem in ga prejmite kot nagrado zlato.

37. Maščevanje postrežemo hladno

Če greste severovzhodno od cesarskega mesta, boste našli kmetijo Harma's Caprice. Tam živi kmet Corrick Northward. Povedal vam bo, da je med nakupovanjem tolpa goblinov napadla kmetijo, ubila njegovo ženo Kailin in se skrila v jamo "Izčrpani rudnik" na jugozahodu kmetije. Poiščite jo, uničite vse gobline in poiščite Kaelin amule. Pojdi v jamo. Ima tri stopnje, v njem je veliko škratov, a njegov edini plus je, da se v njem ne boste izgubili. Pojdi, ubij gobline, do konca in spoznaj vodjo bande. Ubite ga, pobelite ukradeni amulet z njegovega telesa in ga vrnite Corricku Northwardu. Prejmite kot nagrado 6 Brezhiben topaz.

38. Izgon duha

Zagotovo ste v Anvilu srečali dvorec Benirus in opazili, da vrat ni mogoče razbiti. Od tod tudi priložnost za nakup. Pojdi v grofovsko gostilno in se tam pogovori z Velvinom Benirusom. Izkazalo se je, da je hiša naprodaj in se prodaja za samo 5000 zlatov. Kupi. Po prodaji dvorca Velvin hitro zapusti mesto. Pa si bomo ogledali gradnjo dvorca. Gremo noter. Ja, prenova tu ne bi škodila. Spite v drugem nadstropju. Po prebujanju z vzklikanjem "Pozdravljeni!" napadlo vas bo več duhov. Ubij jih. Ko zaslišimo hrup, se spustimo v prvo nadstropje in vzamemo "Ostanke iz Lorgrenovega dnevnika" in roko okostja (še vedno jo potrebujemo). Nujno morate govoriti z Velvinom. Od Wilburja, lastnika Earlovega grba, ugotovite, da je Welwyn odšel v cesarsko mesto. Odpravimo se na območje Elven Gardens, in sicer v konobo "King and Queen". Po pogovoru z Velvinom izveš, da je hiša pripadala njegovemu sorodniku Lorgrenu Benirusu in da je on (hiša) preklet. Nekega dne se je Lorgren zanimal za črno magijo in postopoma postal nekromant. Oddelek magijskega ceha pod vodstvom čarovnika Karahila je vdrl v dvorec in ga ubil. In med bitko je telo pobitih izginilo. Velvin se bo čez nekaj ur dogovoril za sestanek pri Earl's Armsu. Ko se je srečal, bo odločno odšel v graščino. Sledi mu. V hiši vam bo povedal, da je nekje v kleti skrivna soba. In samo čistopasemski Benirus, ki je Velvin, ga lahko odpre. Spremljajte ga v klet in na poti uničujte duhove. Končno boste prišli do stene z runami. Velvin bo še dolgo nekaj čutil, nato pa pobegnil od hiše in odprl sobo. Vau! In soba je nekakšna pisarna prave nekroge. Na oltarju v središču leži okostje Lorgrena. Lorgrenov glas bo spregovoril. Prosil vas bo, da prej združeno roko združite s celotnim okostjem, da boste končno našli mir. Naredi. Bili smo prevarani! Nihče ni hotel najti miru. Tako je Lorgren vstal od mrtvih. Dokončati ga moramo, kar bomo tudi storili. Pojdi k Velvinu v grofovem grbu in se pogovori z njim. Prekletstvo je bilo s hiše odpravljeno, Velvinu gre dobro in srečni smo.
(Po prevzemu note se lahko parfum ponovno pojavi - pripravite se - približno NETRAT)

39. Nevarne umetnosti

V Cheydinalu se govori, da manjka slavni umetnik Rit Lithandas. Pogovorite se z njegovo ženo Tivello Lithandas v hiši pogrešanega. Povedala vam bo, da je njen mož vsak dan delal v njegovi delavnici in nekoč izginil. Če vzamemo ključ do delavnice, gremo tja in sledimo. Ni težko ugotoviti, da bomo lahko komunicirali z eno od slik poslikanega sveta. Vau! Prepeljani smo v poslikani Veliki gozd! Rit bo prišel do nas in nam povedal, da mu je neznani tat ukradel čarobni čopič in naslikal več trolov. Toda čopič ni mogel samo oživiti narisanega, ampak je imel tudi neželene učinke. Zaradi tega je pravzaprav tat umrl. Morate najti ukradeno krtačo. Od Rite boste prejeli šest steklenic terpentina, da povečate škodo na naslikanih trolih. Po malo sprehodu boste spoznali prvega. Preprosto je videti, da se izžrebani troli po navadi in hitrosti razlikujejo od navadnih. Po končani poti s terpentinom in umoru šestih trolov boste videli telo tatu. Vzemi od njega krtačo in se vrni k Riti. Mimogrede, lahko se vrnete naravnost skozi skale, da prihranite čas. Umetnik bo narisal portal in spet se boste znašli v delavnici. Ponovno se pogovorite z Rito in prejmite nagrado - Predpasnik okretnosti.

40. Izvor sivega princa

Če ste že kdaj bili v Areni cesarskega mesta, ste gotovo opazili sivokožjo orko z imenom Agronak gro-Malog. Neutrudno trenira v prostorih borcev arene. Govori z njim. Izvedeli boste, da ga ljudje imenujejo "Sivi princ". Agronak ve, da ni čistokrvni ork, ampak mešanec. Seveda v njem kri orka teče skozi njegovo mater, toda kdo je na očetu - to morate ugotoviti. Ork vam bo dal ključ, saj bo verjel, da vam bo prišel prav. Pojdi v Raven's Haven. Tja je še daleč, ker je na robu zemljevida, severovzhodno od Anvila. Vhod varuje več skeletnih lokostrelcev. Vstopite v utrdbo in se prebijajte skozi živali in zle duhove, dokler ne srečate grofa Lovidicusa. Potem ko smo ga ubili, začnimo iskati dokaze. Na mizi je grofov osebni dnevnik. Vzemi in preberi za zabavo. Izvedeli boste, da je Sivi princ napol ork - napol vampir! Odnesite dnevnik v Agronak. Z veseljem vas bo spoznal in začel dobrodošlico, povečanje nekaterih značilnosti. Potem bo prebral dnevnik in se dramatično spremenil v obraz. Ko je izvedel, da je pol vampir, Agronak tega ne bo preživel in bo hotel umreti. Če postaneš prvak Arene, mu lahko pomagaš tako, da ga izzoveš na dvoboj. Ork se ne bo boril in zlahka ga ubijete in si priskrbite naslov Velikega prvaka Arene.
(Če tega iskanja ne dokončate, ga boste morali, da bi postali Veliki prvak, ubiti v poštenem boju, po ubijanju pa bo naloga odpovedana - približno NETRAT)

41. Zbiratelj

Če ste ljubitelj avantur in uživate v ropanju ruševin, potem je to iskanje za vas. Vi, ki ste zapustili zapor na samem začetku igre, ste verjetno opazili ruševine pred sabo. To so ruševine Ayleid in vsebujejo veliko vrednosti. Toda za začetek tega poslanstva potrebujemo le en predmet - kipec Ayleid. Za lažje iskanje tega predmeta vam bom pokazal, kako izgleda. Oglejte si sliko:

Ko zapustite oobnyak, boste srečali še enega iskalca te plošče - Clauda Malicha. Pogovorite se z njim v hotelu Tiber Septim in izvedeli boste, da se katedrala zdaj imenuje Malada. Te ruševine se nahajajo daleč v gorah Valus, jugovzhodno od izvira reke Silver Fish. Pojdi tja in pojdi noter. Če ubijate živali in različne zle duhove, boste končno prišli do Ayleidinega zidu, kjer lahko poberete vtičnico. Iz ruševin vas čaka presenečenje. Claude Marich vas bo "vljudno" prosil, da mu podate panel. Seveda boste zavrnili. Potem vas bodo roparji napadli. Res je, če jih podkupite še preden vstopite v ruševine, potem ne bodo naleteli na vas. Po opravljeni obravnavi se vrnite v Umbacano in prejmite nagrado v obliki zlato.

43. Skrivnosti Ajleid.

Zadnja naloga je za istega Umbakana. Izkazalo se je, da ni edini ljubitelj Ayleidskih starin. Herminia Kinna živi na območju Elven Gardens. Ima kopijo, ki jo zanima Umbacano. To je Nenalatina Ayleid Crown. Ne bo ga hotela prodati za noben denar. Opozorila bo tudi, da je krona čarobna in narava njene čarovnosti ni znana. Ker se ne želi ločiti od nje, vam bo Nemčija ponudila, da krono Nenalate zamenjate s krono Lindai. Zdaj imate dve možnosti: pojdite iskati Lindaijevo krono ali ukradite potrebno krono Nenalata iz hiše Herminia. Nahaja se v drugem nadstropju v skrinji Ayleid. V vsakem primeru vas bo po tem, ko bo krono odnesel v Umbakano, prosil, da ga čez tri dni pospremite v prestolnico v ruševinah Nenalate. Čez en dan boste srečali že znanega Clauda Mariča, ki vas bo tudi spremljal. Čez dva dni bo prišel tudi sam Umbacano in lahko greš. V ruševinah je veliko zlih duhov. Ko bo Umbacano prišel do čudne stene, bo vanj postavil izrezljano ploščo in videli boste prestolnico. Umbacano bo sedel na prestolu. Če ste mu dali Lindai krono, bo umrl. Če je pravi, se bo spremenil v kralja Nenalata, obkrožil vas in začel napadati nemrtve. Boj bo zelo težak. Toda če premagate in ubijete Umbacano, se lahko poberete močne artefakte s telesa in pojdi iz ruševin. Misija končana.

No, zdi se, da je to vse. Če sem kaj pozabil napisati, pišite - podatki se bodo dopolnili.

P.S. Vsi naslovi in \u200b\u200bimena iz licenčne različice. Če imate pirata, potem iščete nekaj podobnega.



všeč mi je +0 - 0

[Z Umbacanom, zbirateljem, ki živi v Talos Plazi, so povezani trije nalogi. Dobiti jih je mogoče v naslednjem vrstnem redu: Zbiralec, Ničesar, česar ne morete imeti, in Skrivnosti Ajleid.]

Kipi najdemo v naslednjih ruševinah Ayleida: Culotte, Fanacas, Mackamentain, Moranda, Ninendava, Vilverin, Welke, Wendelbek, Wendir), Wenyandawik. Nobena od teh ruševin ni povezana z nobenim drugim iskanjem, zato jih je mogoče kadar koli obiskati brez strahu. Interaktivni zemljevid Cyrodiil vam bo pomagal najti jih, izberite nabor Lokacij kipov Ayleid (glejte naš razdelek o kartografiji).

Med raziskovanjem ene od zgoraj omenjenih ruševin lahko najdete kip Ayleida. Lahko ga prodate kateremu koli od trgovcev, nato pa vas čez nekaj časa najde Jollring. Predstavil se bo kot služabnik visokega vilenjaka Umbacano, zbiralec starin iz cesarskega mesta, in junaku dal pismo gospodarja, ki ga bo prosil, naj se sreča. Umbakano živi v svoji hiši na območju Talos Plaza.

Pojdite na sestanek z zbiralcem, isti Jolring vas bo pričakal v dvorcu, junaka bo pospremil v komore Umbakana v nadstropju zgoraj.

Upoštevajte, da vam kipca ni treba prodati trgovcem, ampak pojdite naravnost do Umbakanove hiše, se pogovorite z Jolringom, ta pa se bo z lastnikom dogovoril za sestanek.

Zbiratelj vam bo povedal, da je občudovalec zgodovine Ayleida. Med preučevanjem izgubljene civilizacije je naletel na omembo desetih figuric - tako imenovanih deset prednikov. Nekoč so jih hranili v templju prednikov, ki se nahaja v stolpu iz belega zlata, glavnem mestu Ajleid. Kasneje so figurice preselili v različna obolela mesta. Visoki vilenjak bo prosil junaka, da najde vseh 10 "prednikov" in jim jih seveda prinese za nagrado - 500 kovancev za vsak najdeni kipec in 5000 več, ko je vseh deset v njegovih rokah. Tako ima igralec le še 9 kipcev za zbiranje. Žal Umbakano ne ve, katerim ruševinam so bili dostavljeni kipci, in za zdaj junaku ne more pomagati pri iskanju. Vendar zbiralec obljublja, da bo izvedel raziskave in poskušal ugotoviti imena teh mest. Toda sprva bo moral igralec iskati na slepo.

Imenovane ruševine lahko raziščete v poljubnem vrstnem redu. Kratek opis vsakega je spodaj:

Culotte: 1. stopnja, neposredna in nenaseljena. Ko bo junak vzel kipec, se bo iz grobnic v ruševinah dvignilo več zombijev.

Fanacas: stopnja 1, poplavljena. Številni prehodi so prekriti z rešetkami, katerih položaj nadzirajo stikala. Naseljen z vampirji.

Mackamentain: 3 stopnje, od zadnje stopnje se lahko vrnete na prvo, mimo druge. V njem živijo nekromanti in nemrtvi: okostnjaki in zombiji. Junaška pot: Mackamentain\u003e Grobnice nemrtvih\u003e Azilni kipec Nekromanca!\u003e Mackamentain

Moranda: 3 nivoji, vhodi v obe nižji "obročni" ravni se nahajajo na prvi stopnji, zgradba je zmedena. V njih živijo mitske živali, ogri, minotavri, volje, sprigani, dreugi. Junaška pot: Moranda\u003e Moranda Aratasel\u003e Moranda\u003e Moranda Abaspania - kipec! \u003e Moranda

Ninendava: 1. stopnja, zmedena. Naseljuje nemrtve (liči, okostnjaki, duhovi, žgane pijače, zombiji) in vampirji.

Vilverin: 4 stopnje, od zadnje stopnje se lahko vrnete na prvo, mimo vmesnih. Prvo stopnjo naseljujejo razbojniki, spodnje stopnje naseljujejo nemrtvi, na zadnji ravni je tudi nekromant. Junaška pot: Vilverin\u003e Vilverin Canosel\u003e Vilverin Wendesel\u003e Vilverin Sel Sancremathi - figurica! \u003e Vilverin.

Welke: 3 stopnje, od zadnje stopnje se lahko vrnete na prvo mimo druge. Naseljuje nemrtve. Junaška pot: Welke\u003e Welke Ceyede\u003e Welke Edesel - figurica! \u003e Welke

Wendelbek: 4 stopnje, od zadnje stopnje se lahko vrnete na prvo mimo vmesnih. Naseljen z nekromanti. Junakova pot: Wendelbek\u003e Wendelbek Aldmerisel\u003e Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Wendelbek Sel Aran Matmedli) - figurica! \u003e Wendelbek Silaseli\u003e Wendelbek

Wendir: 2 stopnji. Prebivalstvo je nemrt.

Wenyandawik: 2 stopnji. Prebivalstvo je nemrt.

Ko heroj dostavi drugi kipec vilenjaku, bo zbiratelj poročal, da je prepoznal pet imen ruševin, ki jim je bilo dostavljenih pet kipcev: Moranda, Mackamentain, Wenyandawik, Ninendava, Fanacas. Imena teh mest so ostala nespremenjena že od antičnih časov. V katerih alejlidskih mestih so padli preostali "predniki", ni mogel izvedeti.

Po dostavi 3. kipca vas bo Umbakano pozval, da opravite še eno nalogo, ki je prav tako povezana z ruševinami Ayleida: iskanje bo mogoče Ničesar, kar bi lahko imeli ("Ničesar ni mogoče odvzeti").

Kot je obljubil, bo Umbacano plačal 500 kovancev za vsak kipec, za zadnjih 5500 pa 500 za kipec in 5000 za celotno zbirko.

Če želite to nalogo, morate vnaprej izpolniti nalogo Zbiralec : prinesite Umbakanu vsaj 3 figurice (zbiralec umetnin Ayleid živi na območju Talos Plaza v cesarskem mestu, da bi prišli v drugo nadstropje, se morate pogovoriti z njegovim hlapcem Jollringom - junaka pripelje do svojega mojster).

V pogovoru bo Umbakano prosil junaka, da mu najde izrezljano ploščo Ayleid in jo opisal. Zbiralec bo junaku podaril tudi izklesan kamen - ključ do dvoran, v katerih je artefakt. Tokrat Umbakano pozna samo starodavno ime ruševin - Velika katedrala (High Fane), kot se trenutno imenujejo ruševine, visoki vilenjak ne ve.

Najprej mora junak ugotoviti ime teh ruševin:

Če je med potovanjem v Cyrodiil junak našel ruševine Malade, potem med pogovorom z Umbakanom to mesto prepozna iz svojega ustnega opisa.

[Z Umbacanom so povezani 3 nalogi, ki jih lahko dobite v naslednjem vrstnem redu: Zbiralec, Ničesar, kar lahko posedujete, in Skrivnosti Ajleid.]

Na koncu iskanja "Ničesar ne moreš imeti" bo zbiralec artefaktov Ayleid Umbakano junaku še zadnjič ponudil pomoč.

Umbakano želi dobiti krono alejidov in tokrat natančno ve, kje se nahaja artefakt: pripada drugemu zbiratelju Herminia Cinna, ki prav tako živi v cesarskem mestu, vendar na drugem območju - v vilinih Elven. Sam Umbacano je že dolgo v slabih odnosih s Herminio, zato ona zavrača njegove ponudbe o prodaji krone. Morate jo prepričati ali na kakršen koli drug način dobiti artefakt.

Opomba: izvršitev tega naročila lahko zavrnete. Potem bo Umbakano najel drugega, da bo to opravil, vendar lahko še vedno opravite drugi del iste naloge.

Herminia se pogosto sprehaja po cesarski palači. Potrdila bo, da ima krono Nenalata. Kot je bilo pričakovano, bi zavrnila ponudbo za odkup krone. Vprašajte jo, zakaj noče prodati artefakta Umbakano. Izkazalo se je, da po mnenju Herminie visoki vilenjak sploh ni tako neškodljiv zbiralec, kot se želi prikazati. Raziskave so jo pripeljale do zaključka, da je krona ključ do zelo nevarnih magičnih moči, ki jih je najbolje ne motiti. Boji se, da bi Umbacano lahko škodoval, če bi imel to krono. Nadaljujte pogovor z njo. Nemčija bo ponudila zamenjavo: od Umbakano še ni videl njene krone, ponudila mu bo, da mu podeli še eno krono - krono mesta Ayleid Lindai (Lindai Crown), ki je bilo vedno v sovraštvu z Nenalato. Če se junak s tem strinja, bo Herminia Cinna navedla mesto ruševin Lindaja in izdala ključ od dvoran, kjer je krona.

Mimogrede, nenevarno bo brati knjigo "Zadnji kralj Ajleid" iste Herminie - Nenalat omenja kot počivališče zadnjega monarha divjih vilinov.

Zdaj je izbira na igralcu:

Krono Nenalate hranijo v hiši Herminia Cinna v drugem nadstropju, raziskovalec pa jo je zaklenil v skrinjo Ayleid in pustil ključ v isti sobi na svoji mizi in jo dal stranki.

Pozor, napaka: če vzamete krono iz prsnega koša Herminia, najdete zelo šibko stvar v smislu začaranosti. Pravzaprav je ta "pokrivala" izravnana, a žal je v njenih prsih vedno najšibkejši primerek "prve stopnje" - nočete videti, razen tistega svojega junaka prve stopnje. Šele po tem, ko je v rokah Umbakana, bo krona "pridobila" raven, ki ustreza ravni vašega junaka.

Crown of Lindai se nahaja v ruševinah mesta Lindai. Ruševine so dvonivojske, v njih živi nemrt. Herojeva pot: Lindai\u003e Notranji grobovi Lindai (Lindai - pokopi). Ko najdete krono, jo lahko podarite kupcu, zbiralec ne bo opazil zamenjave.

Lahko dobite obe kroni in Umbacanu podarite katero koli, drugo pa pustite zase. Upoštevajte, da so krone izravnane, najboljša kopija je, če je junak dosegel raven 25 ali več.

Ko je prejel eno od kron, ga bo Umbakano prosil, naj izvrši še eno, tokrat res zadnjo nalogo: da ga pospremi v globino Nenalate in se pred njunim vhodom dogovori, da ga pripelje na kraj v trije dnevi. Umbacano bo enako zaprosil za vas, če ste prvotno zavrnili pridobivanje krone od Herminie. V tem primeru bo razbojnik, ki ga je poslal, ubil Herminio in ji ukradel artefakt.

Ko bo šel do določenih ruševin in čakal kupca, bo junak nekoliko presenečen: visoki vilenjak bo prišel v spremstvu Clauda Marića (če je preživel prizadevanje "Ničesar ne moreš imeti"). Claude bo zagotovil, da je zdaj z junakom v istem čolnu - stare zamere so pozabljene.

Zdaj morate Umbakana voditi skozi predore do prestolnice mesta Ayleid in ga obvarovati pred morebitnimi nevarnostmi na poti (vredno je omeniti, da bo Umbakano, ko pride na Nenalato, izgubil svojo "VIP-osebo" in postal navaden smrtnik, kot njegov spremljevalec Claude) Najbolj priročno je, da prostore "očistite" vnaprej, saj lahko Umbacano vedno prosimo, da počaka.

Ruševine Nenalate so sestavljene iz treh stopenj, prestolnica je, kot bi pričakovali, najbolj oddaljena. Ruševine naseljujejo vse vrste nemrtvih. Vaša pot: Nenalata\u003e Nenalata Wendesel\u003e Nenalata Sel Aran Arpena. Ko je Umbakano prišel do vrat v prestolnico, jih bo odprl z izrezljano ploščo, ki jo drži zase, ne da bi igralcu zaupal.

Če se na hodnikih ruševin polni sovražnikov, bo prestolnica prazna. Herminia ni bila zaman zaskrbljena - Umbacano je začel nekaj slabega. Po vstopu v prestolnico in prevzemu prestola bo Umbakano nosil krono, ki jo je prejel od igralca:

Če je junak Umbakanu izročil "pravilno" krono Nenalate, se bo miroljubni ljubitelj antike spremenil v "kralja Alejid" (pridobil vampirične sposobnosti in izjemne talente na področju čarovništva) in napadel junaka skupaj s celoto horda nemrtvih, ki so se mu pridružile.

Če bi Umbakano prejel "napačno" Lindajsko krono, bi ga postopek kronanja ubil, krona pa bi bila brezupno pokvarjena in brez čarobnih lastnosti.

Ne glede na to, kaj se je zgodilo Umbakanu, se bodo po obodu dvorane odprla skrivna vrata in od tam bodo plazili nemrtvi. Junak se bo moral braniti. Claude Marik se bo pridružil bitki, opažamo - verjetno je ne bo preživel, bo pa nekaj nemrtvih za nekaj časa odvrnil od junaka. Zdaj je izbira na igralcu: lahko pobijete vse nemrtve in hkrati na novo kovanega kralja Ayleidov ali pa hitro pobegnete iz ruševin: čeprav bodo stopnice, ki vodijo nazaj, odstranjene, v enem od tajne sobe, ki so se odprle (na levi, če pogledate prestol od vhoda v dvorano), je prehod, ki vodi neposredno na zgornji nivo ruševin. Treba je opozoriti, da krona Nenalata, vzeta iz trupla "kralja", ni več ukradena.

Takoj, ko bo junak zapustil Nenalato, bo iskanje zaključeno in to bo pomenilo konec epa Umbakano.

Poudariti je treba, da je najugodnejše vedenje: (a) strinjati se s predlogom Umbakana, (b) od Nemčije dobiti ključ Lindaijevih palač in ji ukrasti krono Nenalate, (c) dati Umbakano krono Nenalate . Potem boste imeli na koncu iskanja dve kroni z zelo lepimi lastnostmi. Če se odločite, da kupcu podarite Lindai krono, ne samo, da bo polomljena po dogodkih v ruševinah, ampak tudi krona Nenalata, ki jo lahko ukradete iz Herminie, zaradi že omenjene hrošča nima posebne vrednosti .

Še ena manjša napaka. Ko izstopite iz ruševin s krono Nenalata, posneto s trupla "kralja Ayleid", ko jo poskušate obleči, dobite sporočilo, da je to nemogoče. Obravnava se tako: bodisi popravite krono, tako da povečate njeno trdnost na 125%, ali jo vrzite na tla in jo znova dvignite.

Če se vam po vsem, kar ste doživeli, zdi, da vam Umbacano ni povrnil v celoti, lahko oropate njegovo hišo. Prosimo, upoštevajte, da lahko skrbnika dvorca Umbacano Umog gra Marad pošljete na pijačo v hotel Tiber Septim: dvignite njen odnos do sebe in se pogovorite z njo, v pogovoru ji ponudite 100 septimov, da bo lahko dobila kozarec .

Dunmer Ralsa Norvalo se bo v tempeljski četrti cesarskega mesta približala junaku in ga prosila za sestanek s svojim možem Gilenom Norvalo. V primeru vaše zavrnitve vas bo čakala v svoji hiši in po srečanju znova ponudila nalogo. Če se strinja, bo rekla, da je razlog, da se njen mož želi srečati z junakom, povezan z varnostjo občanov celotnega mesta. Njen mož vas pričakuje v Seridurjevi hiši, ki se nahaja v okrožju cesarskega mestnega templja.

Pravzaprav se boste morali pogovoriti s Seridurjem. Visoki vilenjak bo povedal, da je s tovariši član Reda kreposti krvi, katerega naloga je zaščititi prebivalce mesta pred nočnimi bitji - vampirji. Nadaljnja vprašanja razkrivajo, da je sosed Seridurja Roland Jenseric vampir, ki ga je treba ubiti. Roland je verjetno zapustil mesto. Da bi ugotovil, kje se trenutno skriva, vam bo Seridur svetoval, da preiščete njegovo hišo.

Prebivalci cesarskega mesta Luronk gro-Glurzog in Ruslan se pritožujejo, da je eden od kapitanov mestne straže izsiljevalec. Bilo je v Jensinejevem blagu "Dober kot nov" v trgovskem okrožju cesarskega mesta, kamor sta Luronk in Ruslan šla nakupovati. Stražar ju je obtožil kraje in jih zaradi aretacije "osvobodil". Celo trgovka je povedala organom pregona častnik, da so kupci nedolžni, vendar se na njene besede ni zmenil.

Jensin bo potrdil informacije in sporočil, da se kapetan imenuje Audens Avidius. Junak bi moral najti nekoga iz vodstva straže, ki bi lahko pomagal rešiti problem.

Iz pogovora z navadnimi stražarji se izkaže, da bi morali pritožbe nad kapitani naslavljati le na enake po rangu. Kapetani patruljirajo po mestu in junak bo moral steči za njimi. Kapetan Hieronymus Lex se ne bo hotel soočiti s težavo - preveč ga skrbi ulov Sive lisice, Lex vam bo svetoval, da se obrnete na drugega kapetana - Itiusa Hayna. Tudi kapitan Servatij Kvintilije se bo s tem vprašanjem zavrnil, pri čemer se je skliceval na dejstvo, da je bil imenovan šele pred kratkim, novinec pa ne more nasprotovati starodobniku.

Itius Hein bo rekel, da lahko Avidija aretira le, če proti njemu pričata dve priči.

Jensin se izsiljevalca tako ustraši, da se nikoli ne bi strinjala s pričanjem. Ostajata Luronk in Ruslan, ki se bosta strinjala z potrditvijo obtožb. Itiusa Heina obveščamo, da so priče našli. Pričali bodo naslednje jutro. Po čakanju do jutra bomo prejeli sporočilo, da je Audens Avidius aretiran.

Naloga je formalno zaključena, vendar ima nepričakovano, a povsem logično nadaljevanje. Nekaj \u200b\u200btednov kasneje bo Audens Avidius, pobegnil iz zapora, napadel junaka nekje v prostranosti Cyrodiila, morda med njegovim počitkom - treba ga bo ubiti (sovražnik je zelo šibek, oborožen le z rjastim bodalom in popolnoma brez oklepa). Naloga je končno zaprta.

Trgovec v okrožju Imperial City Market bo poročal, da se je v njihovem četrtletju pred kratkim odprla nova trgovina, katere cene so bistveno nižje od vseh drugih trgovin. Za podrobnosti vam svetuje, da se v istem četrtletju obrnete na Jensine, lastnico Jensinovega blaga "Dobra kot nova".

Jensin bo v imenu Društva trgovcev zahteval preiskavo in ugotovil, zakaj so cene The Copious Coinpurse, ki je v lasti Thoronirja, tako nizke, ali je za tem kaj nezakonitega.

Pogovor s Thoronirjem ne bo naredil ničesar, toda trgovec se očitno obnaša sumničavo. Ponoči ga izsledite in prisluhnite njegovemu pogovoru z nekim Agarmirjem. Poiščite Agamirja in ugotovite, kje živi - v njegovi hiši na Talos Plazi. Čez dan Agamirja ni doma, s tem poiščite njegov dom. V stanovanju bodo našli sledi lastnikove dejavnosti - gre za izkopavalec grobov. Predmeti, ki jih Toronir prodaja, so bili odvzeti pred kratkim preminulim ljudem - tukaj so nizke cene! V Agamirjevem bivališču boste našli tudi seznam nedavno preminulih - neposredne dokaze, ki jih je treba sprejeti in pokazati Toronirju.

Po pregledu seznama bo Toronir dejal, da je njegov dobavitelj izpustil, da bo čez dan zaseden. Izgleda, da Agamir izkopava nov svež grob. Vaša pot leži na pokopališču v cesarski mestni palači. Ko pridete tja, boste opazili, da so vrata mavzoleja družine Trentius odprta, najverjetneje tam deluje grobnica. V grobnici bo, kot je bilo pričakovano, Agarmir s prijateljem, napadli bodo junaka. Nasprotniki so precej težki - z njimi boste morali trpeti. Potem ko bodo storilci kaznivih dejanj zapadli, je treba pobrati še en dokaz Agamirjeve krivde - lopato s sledovi zemlje - in jo pokazati Toronirju.

Pokesani Thoronir bo obljubil, da bo vse, kar je pridobil z nepoštenim delom, podaril templju, junaku pa bo dal prstan v znak hvaležnosti in prijateljstva.

Po poročanju Jensina o preiskavi bomo prejeli denarno nagrado in izvedeli, da se je Thoronir pridružil njihovemu društvu in je problem nelojalne konkurence popolnoma rešen.

Na pristaniškem območju Imperial City (Imperial City Waterfront) je ladja - gostilna na vodi (The Bloated Float), po pogovoru s svojim lastnikom Ormilom lahko najamete kabino za nočitev. Če boste v njej prenočili več kot 8 ur, bo junaka prebudilo nepričakovano strmoglavljenje in odkrilo se bo, da je ladja, ki je pristala, daleč od obale - ujeli so jo pirati!

Iz svoje kabine se bo junak spopadel s piratskim tatom Lynchom. Čeprav bo Lynch govoril z junakom, ga ne bo mogoče prevarati in na koncu bo napadel. V žepu pokojnika je zapis, vsebuje informacije o piratih - Blackwater Brigands - v prihodnosti vam bo prišel prav, če želite poglavico ujeti brez boja.

Na isti palubi v zaklenjeni kabini se nahaja ujetniški gostilni - orc Graman gro-Marad. Ključ do njegove komorne kabine najdemo tudi na Lynchovem trupu. Ork bo potrdil ugrabitev ladje in sporočil, da je lastnik gostilne Ormil zaklenjen v svoji kabini. Grahman bo rekel, da lahko ladjo pripelje nazaj v pristanišče, če ga pospremijo na zgornjo palubo do krmila (in seveda zato, da zagotovi njegovo varnost).

Ko se je dvignil na krov gostilne, se bo junak srečal z drugim piratom Minxom, ne bo je mogoče prepričati, naj mirno odloži orožje, v pogovoru pa bo podala nekaj informacij o skrivnostih tolpe. Ne glede na to, kako si igralec poskuša obesiti rezance na ušesa, ne bo verjela in napadla.

Tretji gusar, Wrath, se nahaja na zgornjem nivoju plavajoče gostilne. Tudi njega bodo morali ubiti, a bo v pogovoru razkril še nekaj skrivnosti. V njegovem žepu boste našli ključ od kabine, kjer je zaklenjen Ormil. Ormilo varuje vodja tolpe - Selene (Selene).

Čeprav je pot do krmila jasna, ork noče ladje usmeriti na kopno, medtem ko Ormil izginja v zaprtem prostoru. Morali bomo v njegovo kabino. Obstajata dve možnosti za osvoboditev:

1. Močno je ubiti glavarja. Po pogovoru z Ormilom mu sporočite, da so vsi razbojniki pobiti in da je na svobodi.

2. Če pravilno oblikujete dialog, lahko prepričate Seleno, da brez boja odloži orožje. V tem primeru je treba v pogovoru z njo, ko odgovarja na njena vprašanja, uporabiti podatke o tolpi, ki jih prejme od prej pobitih sokrivcev. Tu je zaporedje odgovorov na njena vprašanja, ki bodo privedla do prostovoljne predaje: Ključ je vzet iz Furiousa. (Vzel sem ključ od Wratha.)\u003e Želim se pridružiti vaši tolpi. (Tukaj sem, da se pridružim tolpi.)\u003e ... pred tremi meseci? (... pred tremi meseci?)\u003e Da najdem Zlati galeon\u003e Misliš v Bravilu? (Misliš v Bravilu?). Kdaj, v odgovor na njeno zadnje vprašanje ji rečete, da ste vi ubili vse njene prijatelje, se bo prestrašila in vam dala svoje začarano rezilo. Ormil noče zapustiti svoje kabine, dokler ne boste pospremili Selene in je ne prepovedali v celici, katere vrat ni mogoče odpreti.Ko zaklenete Seleno, se vrnite k Ormilu in sporočite, da je naloga končana - pomiril se bo.

Ne glede na to, kako je bila rešena težava s Seleno, bo Ormil po izpustitvi igralcu svetoval, naj si odpoči, medtem ko on in orka ladjo vračata v pristanišče.

Mimogrede, ali veste, zakaj so se razbojniki odločili, da bodo "odvzeli" ladjo? Da bi privabil obiskovalce, je Ormil razširil govorice, da je na škuni skrit znameniti "Zlati galeon" - in je to plačal.

Potem ko boste še 8 ur prespali v svoji kabini, boste ugotovili, da je ladja prispela v cesarsko mesto in je privezana na istem mestu. Po pogovoru z Ormilom boste prejeli pripadajočo denarno nagrado.

Opomba. Ne začenjajte tega iskanja, če je iskanje Elven Maiden aktivno, lahko naletite na nepremagljivo napako. Uradni popravki niso odpravili te napake. Če igrate različico igre za osebni računalnik, lahko napako odpravite s pomočjo konzole. Opisana je metoda.

8. Izvor sivega princa

Podobni članki