Feledéskeresés tisztességtelen verseny. További küldetések teljesítése

1. A rémálmon keresztül

A bravili mágusok épületében találkozik az argon Kud-aival, aki arra kéri Önt, hogy adja vissza barátját, Henantier-t az úgynevezett Álomvilágból. Kövesse őt egy közeli házba, vegye el tőle az amulettet, tegye fel és feküdjön le.
Olyan álomban találja magát, ahol találkozik Henantier-vel. El fogja mondani, hogy 4 dolgot elvesztett, amit meg kell találnia, miután 4 tesztet teljesített.

  • A türelem próbája
Ebben csak három rejtvény megoldásával kell a végére érnie. Ezeket a következőképpen oldják meg:
  1. egyenes, egyenes, bal, egyenes, egyenes, egyenes.
  2. egyenes, egyenes, bal, bal, egyenes, egyenes, jobb, egyenes, jobb, jobb, egyenes, egyenes.
  3. egyenes, egyenes, egyenes, jobb, jobb, jobb, jobb, egyenes, egyenes, jobb, egyenes, egyenes, bal, bal, bal, bal, hátsó, bal, bal, bal, bal, jobb, jobb. Menj és vedd fel A türelem eleme.
(jó ugrótávolsággal - vagyis magas szintű akrobatikával ezeket a rejtvényeket csak "át lehet ugrani" - kb. NETRAT)
  • Elhatározási teszt
Ebben két, távol gyenge minotaurussal kell megküzdenie. Annak ellenére, hogy a csata előtt képes lesz elvinni a szükséges felszerelést, a csata nehéz lesz, és a csata eredményeként felveszi A determináció eleme.
  • Észlelési teszt
Ebben egy keskeny ösvényen kell haladnia a szakadék felett, elkerülve a csapdákat: sziklaeséseket, ingákat, mérgező gázt a padlótól és a lehulló cserepeket. Végül - Észlelési elem.
  • A bátorság próbája
Az utolsó teszt, benne hosszú alagutat kell úszni a víz alatt. A tengeri főzet segít neked. Az egyiket megtalálja a tárgyalás legelején, a másikat pedig közben. A végére érve belép a bátorság barlangjába és felveszi A bátorság eleme.

Add át az összes elemet Henantier-nek, és akkor jutalommal térnek vissza Tekercs (a tekercsben található varázslat a hős szintjétől függ).

2. Üllő szellemhajója

Az üllő kikötőjében található az "A kígyó felébresztése" hajó. Fedélzetén egy nő, Varula, valójában a hajó tulajdonosa. Szüksége van egy kristálygömbre a raktérben. Ő maga nem tudja megszerezni, mert valaki megölte az összes tengerészt, és most a hajót kísérteteik lakják. Meg fogja kérni, hogy szerezze be. Nincs semmi nehéz ebben a küldetésben, elmegyünk a hajóra, megöljük az összes szellemet és megszerezzük a szükséges labdát, amely a mellkasában van. Aztán visszatérünk Varulába, és kardot kapunk jutalomként - "Vörös hullám"elvarázsolták az egészséget.

jegyzet: ne felejtsük el, hogy a szellemek immunisak a hagyományos fegyverekkel szemben. Készüljön fel a varázslat használatára vagy elvarázsolt tárgyak használatára.

3. Paranoia

Skingrad déli részén az utcán sétálva megismerkedik egy Glantyr nevű manóval. Ő lesz az első, aki felkeres és felajánlja, hogy éjfélkor találkozik a kápolnában. Odaérve az elf elmondja a gyanúját. Úgy véli, hogy mindenki őt figyeli, és felkéri Önt, hogy győződjön meg erről. Az első ember, akit meg kell néznie, Bernadette Penelis, a második Tutyus Sektius, a harmadik pedig David Surili. Reggel estétől őszintén megfigyelheti a gyanúsítottakat, vagy csak véletlenszerűen válaszolhat. Ha tagadja mindhárom gyanúsított bűnösségét, akkor Glantyr megtámad, és meg kell ölnie. Ha nem hajlandó segíteni neki, akkor ő maga foglalkozik az összes gyanúsítottal. Ha bármelyiket vádolja, akkor a vádlottak megtorlásokkal néznek szembe. Minden sikeres követés után megkapja arany jutalmul.
(Mondhatjuk azt is, hogy igaza volt az egyik gyanúsítottal kapcsolatban, majd meg fogja kérni, hogy ölje meg, utána elmondhatja az összes áldozatot vagy őrt, akkor ők maguk büntetést szabnak ki. Glantyr házában megtalálhatók a jegyzetei, amelyekben nagy reményeket fűz "új ügynökéhez", és ahhoz, hogy miként reagál a jelentéseire - kb.

4. süllyesztett

Kvatchtól északkeletre található az elhagyott Shetcombe Farm. Miután átkutatta, az asztalon egy táblában talál egy feljegyzést, amely azt írja, hogy szerzője, Slit Seninji, egy "megfulladt" nevű istenséget imád, és ajándékok felajánlása céljából a "homokkő" barlangba megy. Útközben megsemmisítve az összes élőlényt, megtalálja Rés testét és a legtöbbet a semmiből a Fulladók atronakjában. Jutalomként nem kapja meg semmi.

5. Nulla láthatóság

A császári várostól északra fekszik Elswell falu. Miután odaért, nem talál senkit. Lépjen be a kocsmába, és tulajdonosa, Diram Sereti, teljesen láthatatlan, megkeresi Önt! El fogja mondani, hogy a falu minden lakója láthatatlanná vált Ancotar bűvész miatt, aki nem akart Elswellben élni, és a Karaktakus erődbe költözött. Diram megkéri Önt, hogy keresse meg és segítse a lakókat. Irány délre az erődhöz. A varázslóval kívül vagy belül találkozhat. Az első esetben kövesse a nyilat, és várja meg, amíg Ancotar megtalálja magát. A másodikban - lépjen be az erődbe, és láthatatlan állatok elpusztításával keressen egy láthatatlan mágust. Miután megtalálta Önt, Ancotar elmondja, hogy láthatatlanná akart válni, nem tudva, hogy a varázslat mindenkire hatással van. Ad egy láthatósági tekercset, amelyet a falu központjában kell használnia. A hálás Diram Sereti jutalomként megengedi szabad alvás a fogadóban.

6. Magányos Őrző

Bravilban menj a Vízen lévő Ezüst Házba, és beszélj Gilgondorinnal. El fogja mondani, hogy esténként a Bownwatch tábor területén minden éjfélkor egy szellem jelenik meg, és a távolba néz. Maga Gilgondorin örömmel jelöli meg a térképen ennek a tábornak a helyét. Éjszaka odaérve meglát egy szellemet. Eleinte sokáig fog állni a táborban, majd lassan végigsétál a parton. Kövesse őt. Nem fog tudni beszélni vele. Amikor leáll, kapcsolatba lehet lépni. A szellem megmondja, hogy tengerész volt és a "Párduc vigyora" nevű küszöb közelében halt meg. Visszatérve az „Ezüst ház a vízre”, beszéljen Gilgondorinnal, aki meg fogja jelölni ezt a helyet a térképen. Amikor elérte a küszöböt, meglátja az összetört Emma Mae hajót. Menj be. Kiderült, hogy az egész hajó kísértetekkel mászik. Megölve őket, menj az alsó szintre, és vedd fel a kulcsot az utóbbitól. Nyissa ki az ajtót, és meglátja őrünk csontvázat. Szabadítsd meg, és jutalomként kapsz egy térképet, amelyen kincsek szerepelnek. Menj a Fekete Kutya Táborba. Menj a vízbe és merülj el. A sziklák közötti mélységben lesz egy láda. Itt van a jutalmad.

7. Halálosan veszélyes mező

Chorrolban, a Gray Mare fogadóban találkozik Valus Odiel-lel. Túl aggódik - fiai azért mentek, hogy megvédjék a családi gazdaságot a koboldoktól, és nem tértek vissza. Megkérik, hogy keresse meg őket. Sétáljon Chorroltól délre, és találkozzon mindkettővel. Eleinte meglepődnek rajtad, majd beleegyeznek, hogy elfogadják a segítségedet. Kövesse a testvéreket a farmig, és taszítsa el a koboldok támadásait. A gazdaság megvédése után térjen vissza Valusba. Az öreg nagyon boldog lesz, és elvarázsolt kardot ad neked - "Cooler".
(Ha a testvéreket megölik, akkor macsé helyett kapsz egy kis pénzt - kb. NETRAT)

8. Az erényes vér rendje

A Templomkerületben Ralsa Norvalo odaszalad hozzád, és felajánlja, hogy elmegy Seridur házába. Ha bent van, megtudja, hogy a ház az Erény Vér Rendjének tagjai számára gyűjtőhelyként szolgál. A rend alapítója, a Seridur feladatot ad: keresse meg és ölje meg a vámpírt, Roland Gensericet. A házába nézve az asztalon találunk egy feljegyzést, amely egy bizonyos kunyhóról szól, amelyet meg kell látogatnunk. A császári várostól keletre található. Odabent találjuk magát Rolandot, aki biztosítja, hogy nem vámpír, és azt állítja, hogy a Rend alapítója a vámpír. Ennek ellenőrzésére Roland elküldi a Fintias könyvkereskedőnek. Tőle megtudhatja, hogy Seridur gyakran meglátogatja, és egyszer megemlítette az Emlékbarlangot. Oda fogunk menni. A barlang a császári várostól délkeletre, a tó partján található. A barlangban kiderül, hogy van egy vámpírok barlangja! Végigvezetve a harcot, a barlang végén megtalálja Seridurt, akit be kell fejezni. Miután ezt megtettük, visszatérünk Rolandhoz, tájékoztatjuk őt erről a jó hírről, és elmegyünk Seridur házába, és jutalmat kapunk - Napfény gyűrű.

9. A szirénák megtévesztése

Üllőben tartózkodva beszéljen Manlornnal a The Complete Cupon. El fogja mondani, hogy nőbanda működik a városban, akik házas férfiakat rabolnak. Este itt találkozhat velük. Azt tanácsolják, hogy beszéljen Gogan és Maelona házaspárral. Maelona elmondja, hogy a banda megfordította férjét és kirabolta a gyűrű ellopásával. Gogan megerősíti ezt. Miután megismerkedtem a Faustina banda tagjával, két lehetőség lehetséges:

  • A karaktered férfi. Akkor csalogatnak Gweden tanyájára, az Anviltól délre, és rád csapnak. Meg kell ölnünk mindenkit.
  • A karaktered nő. Akkor felajánlják, hogy menjen ugyanabba a farmba, és csatlakozzon a bandához. Csak egy lehetőség van - visszautasítani. Ismét megtámadnak, és mindenkit meg kell ölnie.

A csata után Maelona és Gogan betör a házba, akik, kiderül, az őrök rejtett ügynökei. Megadják arany + mindent elvihetsz, ami rossz a gazdaságban.

10. Vadászat

Bravilban szórja szét az embereket, és megmondják, hogy Ursanna Losh, Bravil lakója megbuktatta férjét. További információért meg kell látogatnunk őt. Aleron Loshában él. Tőle megtudhatja, hogy Aleron, a férje, szerencsejátékos volt, és nagy összeggel tartozik egy orknak. A Lone Petitioner fogadóban találkozik egy Kurdan gro-Dragol nevű orkkal. Aleron megtalálásához meg kell találnia a családi fejszét, ehhez menjen a mólóra, szálljon be a hajóba és hajózzon a Fort Vulture felé. Ott találkozol az eltűntekkel. Tájékoztatjuk, hogy ez egy csapda, és nem létezik bárd. A kijutáshoz be kell mennie magába az erődbe, és csapdákon és patkányokon átgázolva meg kell ölnie három vadászt. Ez utóbbiban meglesz a szükséges kulcs. Lépjen ki az erődből, és meglátja, hogy Kurdan gro-Dragol megöli Aleront. Miután beszélt vele, meg kell ölnie. Miután átvette a kulcsot, térjen vissza az erődbe. Emlékszel a rácsos ajtóra, amelyet kulccsal zártak? Oda megyünk. A kart elforgatva a szabadságra hagyunk.Térj vissza Urasnna-ba és mondd el neki a szomorú hírt. Jutalomként kapni könyv - A királynő életrajza - She-Wolf, és Fokozott ékesszólás.

11. Emelje fel a függönyt

Beszéljen Narina Carvain grófnővel Broome-ban. Kiderült, hogy ő gyűjtő, és csak egy elemre van szükség a gyűjteményének kitöltéséhez. Ez az őrület sárkányköve. Feltehetően a Fehér átjáró romjaiban található. Kap egy térképet egy megjelölt járattal és tereptárgyakkal, valamint egy naplót az üzenetküldő jegyzeteivel. Először menjen északkeletre, és keresse meg az első iránypontot. Ez a Sárkány karma szikla. Ha onnan megy nyugatra és kissé északra, akkor megtalálja a második nevezetességet - Chavsovoy. Miután eljutott tőle északra, elpusztítva a démonokat, meglátja a barlang bejáratát "A föld nyoma". Menj be. A csapdák megkerülésével és az állatok (patkányok, farkasok) megölésével megtalálja a hírvivő csontvázat és utolsó feljegyzéseit, amelyek szerint a barlangban farkasok (ezt már megértettük) és humanoid lények (ogrék) élnek. A fent leírt elvtársak megölése, utunk a kijárat felé. Újra kint vagy. Kövesse az utat, üdvözölve az ogrékat, ennek eredményeként megtalálja a "Kígyó szája" bejáratát.
Itt kezdődik az unalmas dolog. Menj, kiirtva a csontvázakat, először a "Kígyó pikkelyei", majd a "Kígyó agyarai", végül a "Föld mérgei" felé. Amikor meglátja az erődparancsnok szellemét, mondja el neki, hogy parancsokat adott neki. A falon keresztül távozik, és egy titkos szoba nyílik meg előtted, ahol a műtárgyunk fekszik. Kivesszük, kitisztítjuk a ládákat a tartalomból és visszatérünk a dekanterhez. Vagy örül, vagy meglepődik, de mégis megjutalmaz Viper szemgyűrűje.

12. Odaadó testvériség

Broome-ban az a hír járja, hogy Rainil Dralas nevű igazi vámpírvadász jelent meg a városban. És már elkezdtem a munkát. Tevékenységének első áldozata Bradon Lirrian volt. Meg kell vizsgálnia ezt az esetet. Menjen Bradon házába, és beszéljen az őrrel, majd a meggyilkolt feleségével. Azt fogja mondani, hogy még mindig nem hiszi, hogy férje vámpír volt. Kérdezze meg a vendéglősöket, és megtudhatja, hogy Raynil Olav vendéglőjében száll meg. Magáról Olavról kiderült, hogy hallgatólagos, de pár érme - és máris megvan a kulcs a vámpírvadász szobájához. A komód mögött megtaláljuk Gelenbur naplóját, és megmutatjuk az őrkapitánynak, Carius Runellusnak. Este megbeszél egy időpontot Önnek, ugyanazon Olav kocsmájában. Ott elmondja, hogy Rainil Dralas állítólag az Északi-kő barlangban van. Odamegyünk, megöljük a vadászt, megtaláljuk az elöntött ládát és elvesszük a Föld amulettjét. El kell vinni az elhunyt feleségéhez. Kiderült, hogy az amulett nem egyszerű, de elvarázsolt. A varázsszó kimondása után Erlene (Bradon felesége) megadja az amulettet valódi formájában - A sebesség amulettje.

13. Árnyék Hakdirt fölött

Amikor Corolla-ban találja magát, megismerkedik egy Dar-Ma nevű argon nővel. Meg fogja kérni, hogy látogasson el valamikor az édesanyja, Sid-Nius tulajdonában lévő Northern Goods üzletbe. Néhány nappal később, egyszer a Corollában, beszéljünk Sid-Niusszal, aki elmondja, hogy lánya a Chorroltól délre fekvő városba, Hakdirtbe ment, azzal a céllal, hogy árut szállítson egy bizonyos Aetire Moslinba, és eltűnt. Meg kell találnia Dar-Ma-t. Sid-Nius elmondja, hogy ha megtalálja a Virágot (Dar-Ma lova), akkor maga a hiányzó is a közelben legyen. A bokor alatti romokban van egy csapóajtó. Elviszünk oda. Megyünk, és meglátjuk, hogy Dar-Ma rács mögött van bezárva. Fogjuk a fekvő kulcsot, kinyitjuk az ajtót, majd a fogollyal együtt kiválogatjuk. Azonnal megtámadnak. Miután mindenkit megölt, kövesse Dar-Ma-t, aki megtalálja a lovát. Most nyugodtan térjen vissza Chorrolba, és menjen Sid-Niushoz. Egy boldog anya nem fizethet neked, de növelni fogja kereskedési képességeit.
(Személy szerint sikerült előzetesen meglátogatnom a Hardkirtet, és tanulmányoztam a metrót, megszakítva az összes lakóját, az egyetlen rossz dolog, hogy nincs semmijük, és újrakezdtek, amikor felvettem ezt a küldetést, és lecsaptam, amint beértem a nyár végére - kb. NETRAT)

14. Az érme két oldala

Broome-ban az a hír járja, hogy valaki pénzt lopott el Arnora Auria-tól. Miután beszélt vele, megtudja, hogy segített férjének, Yorundnak a banditizmusban. Egy nap, miután jelentős összeget szereztek, mindketten eltemették. Miután Jorundot bebörtönözték, ki akarta ásni őket, de nem voltak ott. A cél az, hogy meglátogassa a börtönt, és kicsikarja Jorundot, ahol elrejtette a pénzt. Ha bent van, mondja el az őrnek, hogy meg akarja látogatni a foglyot, majd kezdjen beszélgetést Jorunddal. Nem fog veled beszélni, azt gondolva, hogy az őrök oldalán állsz. Üsse meg az őrt, aki figyelmesen figyeli. És micsoda véletlen! Pont a megfelelő cellában találjuk magunkat. Jorund egy teljesen más történetet mesél el. A felesége volt a vezető, és egy nap felállította. Bosszút akar állni. Ha bizonyítékként hozza a felesége amulettjét, megmondja, hol temette el az aranyat. Töltse le az idejét, és térjen vissza Arnonába. A legjobb megoldás az, ha azt mondod, hogy a férje oldalán állsz. Ölje meg és vegye fel a kulcsot. Menjen le a lépcsőn, és nyissa ki a mellkasát az ágy mellett a kulccsal. Lesz egy igazi amulett. Vigye el Yorundba, és megtudja, hogy az arany Brumától északra található, mégpedig a kövek melletti mellkasban. Minden, ami van, az a jutalmad.

15. Korrupció és lelkiismeret

Csevegjen Cheydinal lakóival, és megtudhatja, hogy az őrség főnöke, Ulrich Leland új törvényekkel áll elő, csak az emberek finomítására, és elveszi a pénzt magának. További információért forduljon a Llevanához. Megyünk hozzá. El fogja mondani, hogy az új főnök teljesen szemtelen, apróságokra büntet, és még egy házat is lefoglalt Llevana barátjától, Aldos Otrantól. Az egyetlen, akit érdekel ez a probléma, Garrus Darelliun őrsfőnök-helyettes. A kastélyban lakik, mi pedig oda fogunk menni. Beszélj hozzá. Garrus beleegyezik a vádemelésbe, de tanúk nélkül nem fog beleegyezni. És arra fogja kérni, hogy győzze meg a fent leírt Aldos Otrant a tanúvallomásra. Beszélj hozzá. Eltökélt szándéka, hogy visszaszerezze otthonát. Aldos fenyegetni kezdi a házat őrző őrt. Ennek eredményeként csata kezdődik, és Aldost megölik. Ez szomorú hír lesz Llevana számára. Meg fogja kérni, hogy csábítsa Ulrichot a házához, hogy megölje. De jobb más utat választani. Beszéljen Garrussal, aki megadja a kulcsot Ulrich szobájához. Menjen a toronyba, ahol ez a szoba valójában található, és vegyen fel egy megjegyzést a szobában lévő könyvből. Jelentse a Garrusnak, és a tervek szerint találkozni fog a Cheydinal Bridge tavernában. 2 óra múlva gyere oda, és tudd meg, hogy Ulrichot bebörtönözték, és Garrust nevezték ki az őrség új főnökévé. Jutalom - arany.

16. Tisztességtelen verseny

Az Imperial City bevásárlónegyedben beszéljen Jensinnel, a Jensin majdnem új áruk tulajdonosával. El fogja mondani, hogy a városban van egy kereskedő, Toronir, aki nagyon alacsony áron árusít. Tudnunk kell, honnan? Odamegyünk a "feneketlen pénztárcához", és beszélgetünk Thoronirral. Nem hajlandó megmondani, hol szerzi be az árut, de utal arra, hogy vannak kapcsolatai. A bolt bezárása után figyeljen rá. Először a fogadóba megy, majd megfordul az üzletében, ahol találkozik egy bizonyos Agamirral, aki áruk szállítója. A beszélgetés után kezdje el kémkedni Agamir ellen. Hazavezet. Várjon arra a pillanatra, amikor kijön, és másszon be a házba. Menj az alagsorba. A koponyák és az ásók mindenhol szétszóródnak, de ennél nagyobb bizonyítékra van szükségünk. Ezek a nemrég elveszett emberek listájaként szolgálhatnak. Kiderült, hogy Agamir feltépi a sírokat, és a halottak ruháit eladja Toronirnak. Vigye a listát Jensinhez, majd Thoronirhoz. Félni fog, és arra kéri, hogy akadályozza meg Agamirt a sírok további meggyalázásában. A császári palotába megyünk, és alaposan megvizsgáljuk a sírokat. Hamarosan észreveszi, hogy a Trentius család mauzóleumából letéptek egy táblagépet. Bemegyünk és meglátjuk, hogy Agamir és társa csendesen felássa a sírt. Ölje meg mindkettőt, és vegye fel az ajtó kulcsát. Agamir halálának igazolására van szükség. Vedd fel a lapátot, és vidd Thoronirba. Örül, hogy elkészült a termékeivel, és szívesen csatlakozik a kereskedői közösséghez. És a hálás Jensin megjutalmaz arany.

17. Váratlan utazás

A küldetés magától indul, ha a Vízparti Úszó Tavernában akarsz aludni. Ébredéskor meglátja, hogy a hajó belépett a nyílt tengerre. Ki kell találnod, miért? Ha elhagyja a szobáját, Lynchre botlik, aki a Fekete Víz Banditák bandájának tagja. Kiderült, hogy ők voltak azok, akik elfogták a hajót. Jó éjszakát kívánok neki, és vedd fel a kulcsot. Megtudhatja, hogy az ugráló (aki egyben a hajó kormányosa is) a raktérbe van zárva, a kapitány pedig a kabinjában. Emeljen a fedélzetre, és találkozzon a második Minh nevű rablóval. Ugyanezt tegye vele, mint az előzővel. Vedd fel a kulcsot. Mássz fel a kis lépcsőn és menj ki. A kék tenger körül süt a nap, a tájat elrontja egy Fury nevű kalóz. Ez nem probléma, szabaduljon meg tőle, és vegyen elő egy másik kulcsot, most a kapitány kabinjából. Mondja meg a kidobónak, hogy a kormánykerékhez vezető út szabad, és ő visszavisz. Ekkor menjen a kapitány kabinjába, és meglátja Selena banda vezetőjét. Nos, be kell fejeznünk. Ormil kapitány aludni küld. Alvás után pedig kezdj el újra beszélgetni vele, és szerezd meg a jutalmadat - arany.

18. Vásznak a kastélyban

Chorrolban beszéljen Valga grófnővel. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az ellopott festményt. Megkapja a kastély összes lakosának listáját. És mindegyikkel beszélned kell. Nem írom le ezt a folyamatot, mert nincs itt semmi nehéz. Kezdjük keresni a bizonyítékokat. Az egyik lakó, nevezetesen az őrkapitány szavaiból megtudhatja, hogy Chanel gyakran látogatja a nyugati tornyot. Oda fogunk menni. Menjen le a ládák mögötti nyíláson, és meglátja az első bizonyítékot. Ez egy kép. Beszéljen magával a Kabáttal. A beszélgetésben megemlíti, hogy bement az ebédlőbe. Odamegyünk, és megtaláljuk a második bizonyítékot - lábnyomokat az asztal közelében lévő szőnyegen. Most nézzen be Chanel szobájába, és vizsgálja meg a zenei állványt. Meg fogja találni, hogy az Overcoat ott ecseteket és palettát rejt. Most elegendő bizonyítékod van a Felöltő hibáztatására. Mutassa be a kabát bizonyítékát, és bevallja, hogy ő lopta el a festményt, tk. nagyon szerette a grófot. Menj a grófnőhöz. Kétféleképpen lehet: hibáztatni a Kabátot, vagy közölni, hogy senki sem bűnös. Az első esetben a jutalma nagyobb lesz, a másodikban pedig a Felsőkabát vonzza kép, amelyhez három hét múlva kell eljönnie. A festés díszítheti otthonát.

19. A Megváltó könnyei

Leyawiinban, a Mágusok Céhében beszéljen Khajiit S-Drassszal. Ez egy gyűjtő. Megkéri Önt, hogy találjon neki 5 ritka kristályt, a "Garridon könnyei" nevet. Utazzon el az Imperial City Mystery University-re és beszéljen Julien-nel. Elmesél egy történetet egy lovagról, és elküld a bevásárlónegyedbe, hogy megvásárolja a "Lovagság vége" című könyvet. Ebben megtudhatja, hogy finomított fagyos sóra van szüksége az utazáshoz. Ugyanattól a Julienne-től vásárolhatja meg. Azt tanácsolom, hogy menjen még egyszer St. Drass-ba, és szerezzen be tőle 5 "Fagyvédő bájitalt". Itt az ideje útnak indulni. El kell jutnunk a Frostfire tisztáshoz. A bejárat a "Frostfire barlangjában" található. Maga a barlang a császári várostól északkeletre és Brumától délkeletre található. A barlangban élő több állat megsemmisítése után eljut a "tisztás" bejáratához. Sétáljon egy kicsit előre, és tönkretegye a jég atronachot. Ideje elkezdeni a könnyek után kutatni. Nagyon kicsik és nehezen észlelhetők. Az ábra mutatja a helyüket:

Miután mindent összegyűjtöttünk, visszatérünk St. Drassba és megadjuk a köveket. Jutalomként megkapjuk arany.

20. Birodalmi korrupció

A császári városban pletykák vannak valamiféle korrupt őrségről, aki pénzt csal ki a kereskedőktől. Menj a már ismert Jensinhez, és ő megmondja az őr nevét. Ő Audens Avidius. A probléma megoldásához vegye fel a kapcsolatot bármelyik őrrel, aki az őr kapitányához, Hieronymus Lexhez mutat. De túl elfoglalt lesz a Szürke Róka keresésével, amely átirányít egy másik Itius Gayn nevű parancsnokhoz. Beszélj hozzá. Szívesen segít, de két tanúra van szüksége. Lépjen kapcsolatba Jensinnel. Teljesen megtagadja a vallomástételt. De van még két tanú: Ruslan és Luronk gro-Grurzog. Meg kell őket megfelelően bontani, és ennek eredményeként vállalják, hogy tanúskodnak. Itius Gain jóvoltából Audens börtönbe kerül.

21. Problémák a koboldokkal.

Ha északkelet felé veszi az irányt a Korbel folyó mentén, találkozni fog a Crestbridge táborral. Beszéljen Barthel Gernanddal, aki elmondja a bajáról. Kiderült, hogy a parasztok már régóta szeretnének települést találni, és már választottak egy helyet (Cropsford), de két kobold törzs háborúja akadályozza őket. Csatáik Cropsford központjában zajlanak. Megkérik, hogy segítsen. Beszéljen Mirisa íjászral, aki kétféle módon kínálja fel a problémát: vagy ellopja a totemet az "Erdős szikla" odújából, vagy megöli a sámánt a "Törött fa" barlangból. Tiéd a választás. Ha az első lehetőséget választotta, akkor menjen a barlangba, vagy lopjon, vagy ölje meg a vezetőt, és vigye el a totemet. Ha a második lehetőség a barlangban van, keresse meg és ölje meg a vezetőt. Mindkét esetben az ellenállásnak nem szabad nagynak lennie (bár egyszer rábukkantam egy sereg koboldra), és könnyedén elvégezheti a feladatot. Térjen vissza Mirishez, és meséljen a feat-ról. Jelentse Barthelnek, hogy a parasztok most már biztonságosan újjáépíthetik a települést, és néhány hét múlva meghívjuk Önt. A jutalom lehet ő maga totem, amelynek költsége több ezer arany!

22. Ősi bor

A császári várostól nyugatra található a Vaunet Csárda. Tulajdonosa, a Nerussa borokat gyűjt. Kérése, hogy találjon hat üveg ördögűző bort. Különböző erődökben találhatók. Itt van néhány közülük:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Irónia erőd
  • Karmala erőd
Miután hozott hat palackot, megkapja 1000 arany, és a következőre - palackonként 100 arany.

23. Mazoga Ork

A Leyawiin kastélyban beszéljen Marius Caro gróffal. El fogja mondani, hogy egy ork jelent meg a kastélyban, pontosabban egy Mazoga nevű ork nő. De senki sem tudja, mire van szüksége. Ezt kell megtudnunk. Kezdjen el beszélgetni az orkkal, és azt fogja mondani, hogy beszélnie kell az argon Weebam-Na-val. Menjen a házához, és meggyőzéssel vagy megvesztegetéssel késztesse Mazogába. Kiderült, hogy Mazogának el kell jutnia a "Halász sziklájához", és Vibam-Na nem egyezett bele annak vezetésébe. Ajánlja fel neki szolgáltatásait, és kövesse a várostól északra a folyó jobb partján. A "Halász sziklája" a banditák tábora lesz, akikkel Mazoga megkezdi a csatát. Segíts neki. Ha mindenki meghalt, vegye fel, amire szüksége van, és térjen vissza a grófhoz.

24. A fehér mén lovagjai

Ez a feladat egyenesen az előzőből következik. Marius Caro arra fogja kérni Önt, hogy ölje meg a "Fekete Íjak" banda vezetőjét, a Fekete Brugó nevű orkot. Menj a Telepe nevű helyre, amely a várostól északnyugatra található, és várj éjfélre. Akkor menj be. Foglalkozzon a banda összes tagjával, miközben hasznos dolgokat szed és fekete íjakat szedi (miért, azt alább elmondom). Vegye fel a kulcsot a vezető testéből, és nyomja meg a gombot a falon. Az ajtó lemegy, és a tartályban felveszi 300 arany... Térjen vissza a számláláshoz és szerezze meg jutalmát - pajzs Leyawiin címerével, és kulcs a White Stallion Innhez... De ez még nem minden. Emlékszel az összegyűjtött íjakra? Add oda őket a grófhoz, és mindegyikért kapsz 100 arany.
(Miután elvégezte ezt a feladatot, természetesen Önt és Mazogát, ha életben marad, a Fehér Mén Lovagjává szentelik, mintegy céhként - kb. NETRAT)

25. Horgászat

A császári várostól nyugatra van Veje páholya. Alvin Merowald halász ott lakik. Beszélj vele, és megtudod, hogy szerződést kötött alkimistával. Kötelessége a mérleg kinyerése. De itt van a baj: egy gyilkos hal megharapta, és nem tudja elvégezni a munkát. Segítsünk neki! Merüljön el a tóban, és mérlegek gyűjtésével kezdje el elpusztítani a gyilkos halakat. Miután összeszedett 12 darabot, térjen vissza Alvinhez, és adja át neki a mérleget. Az örömteli halász megadja elvarázsolt amulett.

26. Amikor megesküsznek az eskü

Az üllőtől északra található a Whitmond Farm. Maeve Teljes mellű, az úrnője arra kéri, hogy keresse meg és adja vissza a családi ereklyét - a "Sziklazúzó" buzogányt, amelyet férje, Megvetett Bjalfi lopott el. Most a gazdaságtól délkeletre található Stranda erődben rejtőzik. Oda megyünk. Banditák megölésével haladunk a belső helyiség bejáratáig. Ott, miután megölt egy másik banditát, látjuk, hogy Bzhalfi békésen beszélget egy vámpírvarázslóval. Félbeszakítsuk ezt a beszélgetést, és vegyük fel a "Szikladarálót" a testről. Térjen vissza Maeve-hoz, aki megköszöni a fent említett ajándékot buzogány és adni fog némi arany.

27. Külön a születéstől

Chorrolban beszéljen Drunkard Reynold Jeman-nal a Szürke kancában. 50 aranyat ad neked, és elmondja, hogy sokan felvetik a következő kérdéssel: "Láttalak Cheydinalban?" Ki van, aki úgy néz ki, mint Reynold? Indulunk Cheydinal-ba és kérdezzük az embereket. Senki sem tud Reynoldról, de el fognak mondani egy bizonyos Gilbert Jemanról. Ugyanaz a név? Alig. Őt keressük. Kiderül, hogy ikertestvér. gyermekkoruktól elszakadtak, és mindegyikük nem tudta, hogy a másik életben van. Néhány óra múlva menj Chorrolába, Reynold Geman házába. Megint köszönetet mondanak, és mintha véletlenül véletlenül megemlítenék Weserlechről.

28. Elveszett örökség

A Weatherlech a Jeman testvérek birtoka. De régen ogrék elfogták, és a testvérek nem juthatnak el oda. Természetesen segítenünk kell őket. Kérdezd meg az állampolgárokat, és elmondják neked, hogy Sabina Laul Fighters Guild kovácsnak tudnia kell Weatherlechről. Elmegyünk a céhbe, és megtudjuk, hogy a ház pontosan Chorroltól délre található. Megérkezve Júdáshoz, több ográt megölünk, és visszatérünk a testvérekhez. Megkérik, hogy kísérje el őket. Nem probléma. Gilbert Jeman nagyon boldog lesz, és megkéri, hogy egy idő után látogassa meg őket.

29. Apa bűnei

Nem sokkal az előző küldetés eseményei után a városban elterjednek a pletykák arról, hogy egy bizonyos Sötét Manó keresi a Jeman testvéreket. Nemsokára elér. Itt Fathis Ules. El fogja mondani, hogy Djemanov apa hivatásos tolvaj volt, és nála dolgozott. Egyszer maga Ules nevében Albert Jeman ellopta Chorrol kardját, és ahelyett, hogy eladta volna Fathisnek, elrejtette a birtokában. Mint tudjuk, a birtokot ogrék rabolták el, a kardot pedig ellopták és elrejtették egy "Vörösgárda-völgy" nevű barlangban. Meg kell szereznünk a kardot. A barlang bejáratánál meg kell ölni a kobold őröket, és be kell menni. Magában a barlangban ogrék laknak. Nagyon lomha lények, ezért tökéletesen leviszik őket az íjról. Miután a végére ért, pusztítsa el az ogrék vezetőjét, és vegyen elő egy kardot a testéből. Most 2 lehetőséged van:

  • Fathis Ules-hez viszed a kardot, és jutalomként megkapod 1500 arany.
  • Elviszed a kardot a kastélyba, és megkapod elvarázsolt pajzsés Gilbert megadja neked több lélekkövet. De ebben az esetben Fathis Ules, aki az ellopott áruk vevője, hozzáférhetetlenné válik számodra. Amire szükséged van, az a te választásod.

30. Ki bosszantja az isteneket

Leyawiinban pletykák vannak arról, hogy valami furcsa történt egy bizonyos Rosentia Lallenusszal. A házától büdös, és ő maga már nem jelenik meg az utcán. Menj a házába, és nézz meg egy érdekes képet. Maga a háziasszony személyzettel a hátán járkál a házban, négy barátságos sampon kergeti. Beszélj Rosentia-val. Kiderült, hogy az örök bélyegek személyzetét a vándor kereskedőtől vásárolta meg, de nem tud megszabadulni tőlük. Az egyetlen, aki segíthet ennek a problémának a megoldásában, Alves Uvenim, a Mágus Céh varázslónője. Megkérdezve tőle, megtudhatja, hogy csak egyetlen módja van a személyzet megszabadulásának - vigye el a "Fekete fátyol" barlangba (a várostól nyugatra), majd dobja valahova az ott található Shigorata szentély közelében. Indulunk a barlanghoz, bemegyünk. A sáncokon átjutva eljut a szentélyhez. Dobja el a személyzetet, és térjen vissza Rosentia-ba. Megadja neked elvarázsolt gyűrű.
(Személy szerint a 20. szinten át kellett küzdenem a Daedrothon - kb. NETRAT)

31. Burgonyatolvaj

A császári várostól délre található a Faregill Csárda. Ha odanéz, feltétlenül beszéljen a khajiit nővel, S-Girrah-val. Burgonyát termeszt, és a burgonya hatalmas. De egy nap valaki ellopta az összes burgonyát, és szükség van rájuk a kenyérhez. Az egyetlen dolog, amire a hajiitaka emlékszik, az az, hogy az emberrabló hatalmas termetű volt. Megígéri, hogy nagylelkűen megjutalmaz. Sétáljon nyugat felé, és meglátja a sziklákon nyugodtan sétáló magányos ogrét. Furcsa módon éppen ő az emberrabló. Öld meg, és vedd fel az ellopott burgonyát a testről. Vigye el a St-Gyrre-be, és ... kenyér! Igen, de jutalomként.

32. Fordítson meg minden követ

Az elf Letnilian az "Ezüsthal" folyó partján lévő "Imperial Bridge" kocsmában él. Beszélj hozzá. El fogja mondani, hogy a Welkind Stones-ot tanulmányozza. És egyszer a barlangban a "Blackberry glade" állatok támadtak rá, és menekülni kényszerült. De útközben ledobtam a jegyzeteimet. Meg kell szereznünk őket. Menj oda a barlangba. Csak állatok és démonok lakják, de ezt kompenzálja az a tény, hogy maga a barlang is nagy és három szintből áll. Miközben csendben pusztítja az élőlényeket, meglátja a Welkind köveket. Mellettük talál egy dobozt, benne Letnilian feljegyzéseivel. Adja meg a rekordokat a tulajdonosuknak, és megkapja néhány főzet.

33. A gyökerek megtalálása

Ha szereti az alkímiát, és gyakran gyűjt gyógynövényeket a főzetekhez, akkor valószínűleg találkozott ezzel a virággal:

Ez a Nirn gyökere. Amint először felveszi, a feladat azonnal elérhetővé válik - "A gyökerek megtalálása". Beszélnie kell az Ahlimikkal, hogy többet tudjon meg a virágról. Beszélj bármely alkimistával. Javasoljuk, hogy látogassa meg Sinderiont, az Alkimistát, aki a Nyugati Erdei Csárda alagsorában él. Azt fogja mondani, hogy erre az összetevőre van szükség a kutatás elixírjének létrehozásához. Az első hely az Árnyas lombliget. Gyűjtse össze az ott növő virágok egy részét. Ez a növény nagyon ritka. Mindig a víz mellett nő. Azt tanácsolom, hogy ne tegye aktívvá ezt a feladatot. Jobb, ha növényeket gyűjtesz más kalandjai során Cyrodiil-ben. Van még egy okos módszer a Nirn-gyökerek megszerzésére. Miután befejezte a Mágusok Céhének teljes szakaszát a Rejtélyek Egyetemén, egy varázsláda válik elérhetővé az Ön számára. Az egykori archmágus alkimista volt, és mindig összetevőkre volt szüksége. Ezért, ha néhány gyökeret tesz a mellkasába, egy idő után nagyobb mennyiségben el tudja majd vinni onnan. Miután összegyűjtött 10 gyökeret, térjen vissza a Cinderionhoz. Gyenge kutatási bájitalt ad neked. A közepes, erős és nagyobb kutatási italokhoz 20, 30, illetve 40 Nirn gyökérre lesz szükség. De ez még nem minden. Minden következő elhozott virágért megkapja arany.

34. A sírásó többi része

A császári várostól északra található a Roxy Tavern. Úrnője, Malena arra kéri, hogy öljön meg egy Raelin nevű nekromantát. Maga a nekromanta a kocsmától északra található Mossy Rock-barlangban él. Oda megyünk és bemegyünk. Az ellenállás-nekromanta felé vezető úton szinte senkivel sem fogsz találkozni. Az ajtót feltörve ölje meg Raelint, és menjen vissza a kocsmába. Jutalom - arany.

35. Medve vadászidény

Skingrádtól nyugatra található a "Rock Shards" farm. Tulajdonosa, Thorley Ethelred gazda bajban volt - medvék egy csoportja meglátogatta a farmját, és juhokat raboltak el. Összesen hat medve van, a gazdaság körül helyezkednek el. El kell pusztítanod mindet. Menj az óramutató járásával megegyező irányba és a "Nincs semmi közöm hozzá!" Szavakkal. ölni egyenként. Ne felejtsük el, hogy az agyarakat válasszuk ki a tetemükből. Ez bizonyítékul szolgál. Térjen vissza a gazdához, és adja meg az agyarakat. Jutalomként kapj elvarázsolt könyvet - "Zoaraim mester története".

36. Támadás Greyland-en.

A Leyawiin Öt lovas istállója közelében lévő úton találkozhat Lerexus őrségének Callidusjával. Véget akar vetni a környéken lévő szkóma bandának. Nem messze bujkálnak, egy "Greyland" kis házban. Oda kell menned, meg kell ölnöd a vezetőt, a Dunmer Culius Lonavót, és el kell juttatnod a gyűrűjét Lerexushoz. Tehát tegyük meg. A vezetőjét és bandájának tagjait nem nehéz megölni. Ezért, miután felvette a gyűrűt, büszke mosollyal vigye az őrökhöz és kapja meg jutalomként arany.

37. A bosszút hidegen szolgálják fel

Ha a császári várostól északkeletre megy, megtalálja a "Harma's Caprice" tanyát. Corrick Northward gazda ott lakik. El fogja mondani, hogy amíg vásárolt, a farmot egy goblin banda támadta meg, megölte feleségét, Kailint, és a farmtól délnyugatra található "Bányászat" barlangba rejtőzött. Találd meg, pusztítsd el az összes koboldat és találd meg Kaelin amulettjét. Menj a barlangba. Három szintje van, van egy rakás kobold, de egyetlen pluszja, hogy nem téved el benne. Menj, koboldokat ölve, a végéig, és találkozz a banda vezetőjével. Ölje meg, fehérítse ki az ellopott amulettet a testéből, és adja vissza Corrick Northwardnak. Jutalomként kapni 6 Hibátlan topáz.

38. A szellem kiűzése

Biztosan Üllőben találkoztál a Benirus-kúriával, és észrevetted, hogy az ajtót nem lehet betörni. Ezért a vásárlás lehetősége. Menj el a gróf címercsárdájába, és beszélj ott Velvin Benirusszal. Kiderült, hogy a ház eladó, és csak 5000 aranyért adják el. Megvenni. Miután eladta a kúriát, Velvin gyorsan elhagyja a várost. És megnézzük a kúria építését. Bemegyünk. Igen, egy felújítás nem ártana itt. Aludj a második emeleten. Miután felébredt, hogy "Hello!" több szellem támad meg. Öld meg őket. Amikor hallja a zajt, menjen le az első emeletre, és vegye fel a "Selejt Lorgren naplójából" és a csontváz kezét (még mindig szükségünk van rá). Sürgősen beszélnie kell Velvinnel. Tudja meg Wilbur-tól, az Earl címerének tulajdonosától, hogy Welwyn a császári városba távozott. Elindulunk az Elven Gardens területére, nevezetesen a "King and Queen" kocsmába. Miután beszélt Velvinnel, megtudja, hogy a ház rokona, Lorgren Benirus tulajdonában volt, és hogy ő (a ház) átkozott. Egy nap Lorgren érdeklődött a fekete mágia iránt, és fokozatosan nekromanta lett. A Mágus Céh különítménye Karahil bűvész vezetésével betört a kúriába és megölte. A csata során pedig a megöltek teste eltűnt. Velvin néhány óra múlva időpontot egyeztet az Earl's Arms-nál. Miután találkozott, határozottan elmegy a kúriába. Kövesd őt. A házban elmondja, hogy valahol az alagsorban van egy titkos szoba. És csak a fajtatiszta Benirus, amely Velvin, képes megnyitni. Kísérje őt az alagsorba, útközben elpusztítva a szellemeket. Végül elér egy falat, rajta rúnákkal. Velvin sokáig érezni fog valamit, majd elszalad a ház elől, kinyitva a szobát. Azta! A szoba pedig egyfajta irodája egy igazi nekromázsnak. A középső oltáron Lorgren csontváza fekszik. Lorgren hangja megszólal. Meg fogja kérni, hogy egyesítse újra a korábban felvett kezet az egész csontvázzal, hogy végre békét találjon. Csináld. Csaltak minket! Senki sem talált békét. Így Lorgren feltámadt a halálból. Be kell fejeznünk, amit meg is fogunk tenni. Menjen Velvinhez az Earl címerében, és beszéljen vele. Az átkot eltüntették a házból, Velvinnek pedig jól megy, és boldogok vagyunk.
(A hangfelvétel után a parfüm újra megjelenhet - készítsen - kb. NETRAT)

39. Veszélyes művészetek

A Cheydinalban pletykák szerint Rit Lithandas híres művész eltűnt. Beszéljen feleségével, Tivella Lithandassal az eltűnt férfi házában. El fogja mondani, hogy férje minden nap a műhelyében dolgozott, és egyszer eltűnt. Elvéve a műhely kulcsát, oda megyünk és követjük. Nem nehéz megállapítani, hogy képesek leszünk kölcsönhatásba lépni a Festett világ egyik festményével. Azta! A festett Nagyerdőbe szállítanak minket! Rit odajön hozzánk és elmondja, hogy egy ismeretlen tolvaj egy varázsecset ellopott tőle, és több trollt festett. De az ecset nemcsak a megrajzoltakat tudta életre kelteni, hanem mellékhatásai is voltak. Miatt, ami valójában a tolvaj és meghalt. Meg kell találnia az ellopott kefét. Ritától kap hat üveg terpentint, hogy növelje a festett trollok károsodását. Kicsit sétálva találkozol az elsővel. Könnyen belátható, hogy a kihúzott trollok erejükben és sebességükben különböznek a közönségtől. Miután végigment a terpentin és megölt hat trollot, meglátja a tolvaj testét. Vegyen fel egy ecsetet tőle, és térjen vissza Ritához. Egyébként az idő megtakarítása érdekében egyenesen visszatérhet a sziklákon. A művész portált rajzol, és ismét a műhelyben találja magát. Beszélj újra Ritával és kapj jutalmat - Kötény az agilitás.

40. A szürke herceg eredete

Ha valaha is járt a császári város arénájában, akkor biztosan észrevette az Agronak gro-Malog nevű szürke bőrű orkot. Fáradhatatlanul edz az aréna harcosainak helyiségeiben. Beszélj hozzá. Megtudhatja, hogy az emberek "Szürke Hercegnek" hívják. Agronak tudja, hogy nem tisztavérű ork, hanem félvér. Természetesen benne egy ork vére folyik át az anyján, de hogy ki az apja - meg kell tudni. Az ork ad egy kulcsot, abban a hitben, hogy ez jól fog jönni. Menj Raven's Havenbe. Messze kell odamenni, mert a térkép szélén van, Éllattól északkeletre. A bejáratot több csontvázas íjász őrzi. Lépjen be az erődbe, és gázoljon át állatokon és gonosz szellemeken, amíg meg nem találja Lovidicus grófot. Miután megölte, kezdjünk bizonyítékokat keresni. A gróf személyes naplója az asztalon van. Vedd el, és szórakozásból olvasd el. Megtudhatja, hogy a Szürke Herceg félig-meddig - félig vámpír! Vigye a naplót az Agronakhoz. Örömmel találkozik veletek, és üdvözletet kezd, egyes jellemzők növelése. Aztán elolvassa a naplót, és drámai módon megváltoztatja az arcát. Miután megtudta, hogy félig vámpír, Agronak ezt nem fogja túlélni, és meg akar halni. Ha az Aréna bajnoka lesz, akkor segíthet neki, ha kihívja párbajra. Az ork nem fog harcolni, és könnyedén megölheted, és megszerezheted az Aréna Nagy Bajnoka címet.
(Természetesen, ha nem teljesíti ezt a küldetést, akkor ahhoz, hogy Grand Champion legyen, tisztességes küzdelemben meg kell ölnie, a gyilkosság után a küldetés törlődik - kb. NETRAT)

41. Gyűjtő

Ha kalandor vagy, és élvezed a romok kifosztását, akkor ez a küldetés az Ön számára. Ön, a játék legelején elhagyva a börtönt, valószínűleg észrevette a romokat maga előtt. Ezek az Ayleid romok, és rengeteg értéket tartalmaznak. De ennek a küldetésnek a megkezdéséhez csak egy elemre van szükségünk - az Ayleid szobrocskára. Hogy könnyebben megtalálja ezt az elemet, megmutatom, hogyan néz ki. Vessen egy pillantást a képre:

Elhagyva az oobnyakot, megismerkedik a panel másik keresõjével - Claude Malich-szal. Beszéljen vele a Tiber Septim Hotelben, és megtudhatja, hogy a katedrálist ma Malada-nak hívják. Ezek a romok messze a Valus-hegységben találhatók, délkeletre az Ezüsthal folyó forrásától. Menj oda és menj be. Állatokat és különféle gonosz szellemeket megölve végre eljut az Ayleid falhoz, ahol felveheti az aljzatot. A romokból kijönve meglepetés vár rád. Claude Marich "udvariasan" megkéri, hogy adja át neki a testületet. Természetesen megtagadja. Akkor a rablók megtámadnak. Igaz, ha még a romokba lépés előtt megvesztegeted őket, akkor nem fognak rád csapni. Miután megküzdött velük, térjen vissza Umbacanóba és kapjon jutalmat formájában arany.

43. Az Ayleidák titkai.

Az utolsó feladat ugyanarra az Umbacano-ra vonatkozik. Kiderült, hogy nem ő az egyetlen szeretője az Ayleid régiségeinek. Herminia Kinna az Elven Gardens területén él. Van egy példánya, amely Umbacanót érdekli. Ez Nenalata Ayleid koronája. Nem akarja eladni pénzért. Arra is figyelmeztet, hogy a korona varázslatos, és varázsának jellege ismeretlen. Mivel nem akar elválni tőle, Németország felajánlja, hogy cserélje le Nenalata koronáját Lindai koronájával. Most két lehetősége van: menjen Lindai koronáját keresni, vagy ellopja a szükséges Nenalata koronát Herminia házából. A szoba egy Ayleid láda második emeletén található. Mindenesetre, miután elvitte a koronát Umbakanoba, megkéri Önt, hogy három nap múlva kísérje el a trónterembe Nenalata romjaiban. Egy nap múlva találkozik a már ismerős Claude Maric-szal, aki szintén elkísér. Két nap múlva maga Umbacano jön, és mehetsz. A romokban sok gonosz szellem van. A furcsa falhoz érve Umbacano faragott panelt tesz bele, és meglátja a tróntermet. Umbacano a trónon ül. Ha odaadtad neki a Lindai koronát, akkor meghal. Ha az igazi, akkor Nenalata királlyá válik, és körülvesz téged, és támadni kezdi az élőhalottakat. A küzdelem nagyon nehéz lesz. De az Umbacano legyőzésével és megölésével felveheti erős leletek szálljon le a testéről, és szálljon ki a romok közül. Küldetése befejeződött.

Nos, úgy tűnik, ez minden. Ha elfelejtettem írni valamiről, írjon - az információk kiegészülnek.

P.S. Minden cím és név a licencelt verzióból származik. Ha van kalózod, akkor valami hasonlót keresel.



szeretem +0 - 0

[3 küldetés kapcsolódik Umbacanóhoz, a Talos Plazában élő gyűjtőhöz. Ezek a következő sorrendben szerezhetők be: A gyűjtő, semmi, amit nem birtokolhat, és az Ayleidák titkai.]

A szobrocskák a következő Ayleid romokban találhatók: Culotte, Fanacas, Mackamentain, Moranda, Ninendava, Vilverin, Welke, Wendelbek, Wendir), Wenyandawik. Ezen romok egyike sem kapcsolódik más küldetéshez, így félelem nélkül, bármikor felfedezhetők. Cyrodiil interaktív térképe segít megtalálni őket, válassza ki az Ayleid szobrok helyszíneit (lásd térképészeti szakaszunkat).

A fent említett romok felfedezése közben megtalálja az Ayleid szobrot. Bármely kereskedőnek eladhatja, majd egy idő után a Jollring megtalálja. Bemutatkozik Umbacano magas manó szolgájának, a császári városból származó régiségek gyűjtőjének, és átadja a hősnek a gazdájától kapott feljegyzést, amelyben kéri, hogy találkozzon. Umbakano saját házában él, a Talos Plaza területén.

Menj el egy megbeszélésre a gyűjtővel, ugyanaz a Jolring találkozik veled a kúriában, ő elkíséri a hősöt a fenti emeleten lévő Umbakano kamráiba.

Ne feledje, hogy a szobrocskát nem tudja eladni kereskedőknek, hanem közvetlenül Umbakano házához megy, beszéljen Jolringgal, és utóbbi megbeszélést szervez a tulajdonossal.

A gyűjtő elmondja, hogy az Ayleid történelem csodálója. Egy elveszett civilizáció tanulmányozása során tíz figura - az úgynevezett tíz ős - említésével találkozott. Valamikor az ősök templomában tartották őket, amely az Ayleidák fővárosában, a Fehér Arany Toronyban található. Ezt követően a figurákat különböző gyengélkedő városokba költöztették. A nagyelf el fogja kérni a hősöt, hogy találja meg mind a 10 "őst", és hozza őket hozzá, természetesen jutalom fejében - 500 talált érménként minden megtalált szoborért és további 5000-ért, miután mind a tíz a kezében van. Így a játékosnak csak 9 szobrocskája maradt gyűjtésre. Sajnos Umbakano nem tudja, mely romokhoz szállították a szobrocskákat, és egyelőre nem tud segíteni a hősnek a keresésében. A gyűjtő azonban megígéri, hogy kutatást folytat, és megpróbálja kideríteni e városok nevét. De eleinte a játékosnak vakon kell keresnie.

Bármilyen sorrendben fedezheti fel a megnevezett romokat. Az alábbiakban rövid leírást adunk:

Culotte: 1. szint, egyenes és lakatlan. Miután a hős felvette a szobrot, több romlott zombi emelkedik fel a romok kriptáiból.

Fanacas: 1. szint, elöntött. Sok átmenetet rács borít, amelynek helyzetét kapcsolók vezérlik. Vámpírok lakják.

Mackamentain: 3 szint, az utolsó szintről visszatérhet az elsőre, megkerülve a másodikat. Nekrománsok és élőhalottak lakják: csontvázak és zombik. Hős útja: Mackamentain\u003e Az élőhalottak sírjai\u003e A Necromancer menedékjogi szobra!\u003e Mackamentain

Moranda: 3 szint, mindkét alsó "gyűrűs" szint bejárata az első szinten található, a szerkezet zavaros. Mitikus állatok lakják, ogrék, minotauruszok, szarvasgombák, szálkák, rovarok várnak rád. Hős útja: Moranda\u003e Moranda Aratasel\u003e Moranda\u003e Moranda Abaspania - szobor! \u003e Moranda

Ninendava: 1. szint, zavart. Élőholtak (licsi, csontvázak, szellemek, szellemek, zombik) és vámpírok lakói.

Vilverin: 4 szint, az utolsó szintről visszatérhet az elsőre, megkerülve a köztes szinteket. Az első szinten banditák laknak, az alsó szinteken élőhalottak élnek, az utolsó szinten nekromanta is van. Hős útja: Vilverin\u003e Vilverin Canosel\u003e Vilverin Wendesel\u003e Vilverin Sel Sancremathi - figura! \u003e Vilverin.

Welke: 3 szint, az utolsó szintről visszatérhet az elsőre a másodikat megkerülve. Holtan él. Hős útja: Welke\u003e Welke Ceyede\u003e Welke Edesel - figura! \u003e Welke

Wendelbek: 4 szint, az utolsó szintről visszatérhet az elsőre a közbenső szinteket megkerülve. Nekrománsok lakják. A hős útja: Wendelbek\u003e Wendelbek Aldmerisel\u003e Wendelbek Sel Aram Mathmedli (Wendelbek Sel Aran Matmedli) - figura! \u003e Wendelbek Silaseli\u003e Wendelbek

Wendir: 2 szint. A lakosság élőhalott.

Wenyandawik: 2 szint. A lakosság élőhalott.

Miután a hős átadta az elfnek a második szobrocskát, a gyűjtő arról számol be, hogy felismerte a romok öt nevét, ahová az öt szobrot szállították: Moranda, Mackamentain, Wenyandawik, Ninendava, Fanacas. E városok neve az ókortól kezdve változatlan maradt. Azt, hogy melyik Ayleid városokban estek el a fennmaradó "ősök", nem tudta megtudni.

A 3. szobor átadása után Umbakano felkér majd egy másik feladat elvégzésére, amely szintén az Ayleid romokhoz kapcsolódik: lehetséges lesz a küldetés elvégzése Semmi, amit birtokolhat ("Nincs semmi, amit nem lehet elvinni").

Ahogy ígértük, Umbacano 500 figurát fizet minden figuráért, az utolsó 5500-ért: 500-at a figuráért és 5000-et a teljes kollekcióért.

Ahhoz, hogy megkapja ezt a küldetést, előre kell lépnie a küldetéssel A gyűjtő : hozzon legalább 3 figurát Umbakanónak (az Ayleid művészet gyűjtője a császári város Talos Plaza területén él, a második emeletre jutáshoz beszélnie kell Jollring szolgájával - ő vezeti a hősöt fő).

A beszélgetés során Umbakano arra kéri a hősöt, hogy találjon neki egy Ayleid faragott táblát, és adjon leírást róla. Ezenkívül a gyűjtő egy faragott követ ad a hősnek - a csarnokok kulcsát, ahol a műtárgyat tárolják. Ezúttal Umbakano csak a romok ősi nevét ismeri - a Nagy Katedrálist (Magas Fane), ahogy jelenleg a romokat hívják, a magas manó nem tudja.

Először is, a hősnek meg kell találnia ezeknek a romoknak a nevét:

Ha Cyrodiil-i utazásai során a hős megtalálta Malada romjait, akkor Umbakanóval folytatott beszélgetés során szóbeli leírásából felismeri ezt a helyet.

[Az Umbacano-hoz 3 küldetés kapcsolódik, amelyeket a következő sorrendben lehet megszerezni: A gyűjtő, semmi, amit birtokolhatsz, és az Ayleidák titkai.]

A "Semmi, amit birtokolhatsz" küldetés végén az Ayleid műtárgyak gyűjtője, Umbakano felajánlja a hősnek, hogy még egyszer segítsen neki.

Umbakano meg akarja szerezni az Ayleidák Koronáját, és ezúttal tudja a műtárgy pontos helyét: egy másik gyűjtőhöz, Herminia Cinnához tartozik, aki szintén a császári városban, de más területen - az Elf kertekben - él. Magának Umbacanónak már régóta rossz kapcsolata van Herminiával, ezért a nő elutasítja a korona eladására vonatkozó ajánlatát. Meg kell győznie, vagy bármilyen más módon meg kell szereznie a műtárgyat.

Megjegyzés: megtagadhatja a megrendelés végrehajtását. Ezután Umbakano felkér egy másik személyt, aki elvégzi ezt a munkát, de ennek ellenére teljesítheti ugyanezen küldetés második részét.

Herminia gyakran járja körül a császári palotát. Meg fogja erősíteni, hogy megvan a Nenalata koronája. Ahogy az várható volt, visszautasította a korona beváltására vonatkozó ajánlatot. Kérdezd meg tőle, miért nem akarja eladni az Umbakano műtárgyat. Kiderült, hogy Herminia véleménye szerint a magas manó egyáltalán nem olyan ártalmatlan gyűjtő, mint akinek meg akar jelenni. Kutatások arra a következtetésre vezették, hogy a korona a nagyon veszélyes mágikus erők kulcsa, amelyet a legjobb, ha nem zavar. Attól tart, hogy Umbacano kárt okozhat, ha birtokolja ezt a koronát. Folytassa a beszélgetést vele. Németország felajánlja a cserét: mivel Umbakano még soha nem látta koronáját, felajánlja, hogy ad neki egy újabb koronát - Lindai Ayleid városának (Lindai koronája) koronáját, amely mindig is ellenségeskedett Nenalata iránt. Ha a hős egyetért ezzel, Herminia Cinna jelzi Lindai romjainak helyét, és kiadja a csarnokok kulcsát, ahol a koronát őrzik.

Egyébként ártalmatlan lesz elolvasni ugyanazon Herminia "Az Ayleidák utolsó királya" című könyvét - Nenalatot említi, mint a vad tündék utolsó uralkodójának nyughelyét.

Most a választás a játékoson múlik:

A Nenalata koronáját Herminia Cinna második emeleti házában őrzik, a kutató egy Ayleid ládába zárta és a kulcsot ugyanabban a szobában hagyta az íróasztalán.

Figyelem, hiba: ha elveszi a koronát Herminia mellkasáról, nagyon gyenge dolgot talál a varázslat szempontjából. Valójában ez a "fejfedő" kiegyenlített, de sajnos mindig a leggyengébb "első osztályú" példány van a mellkasában - nem akarsz kinézni, kivéve, hogy az első szintű hősöd. Csak azután, hogy Umbacano kezében van, a korona "megszerzi" a hősöd szintjének megfelelő szintet.

A Lindai korona Lindai romjaiban található. A romok kétszintesek, élőhalottak lakják. Hős útja: Lindai\u003e Lindai belső sírok (Lindai - temetkezések). Miután megtalálta a koronát, odaadhatja az ügyfélnek, a gyűjtő nem veszi észre a cserét.

Megkaphatja mindkét koronát, és bármelyiket odaadhatja Umbacanónak, a másikat magára hagyva. Ne feledje, hogy a koronák ki vannak egyenlítve, a legjobb másolat akkor kerül, ha a hős elérte a 25. vagy annál magasabb szintet.

Miután megkapta az egyik koronát, Umbakano meg fogja kérni még egy, ezúttal valóban az utolsó feladat elvégzését: kísérje őt Nenalata mélyére, és a bejáratuk előtt egyeztessen időpontot, megkérve őket, hogy hárman érkezzenek meg a helyre napok. Umbacano ugyanezt a kérést nyújtja be Önnek, ha eredetileg nem volt hajlandó megszerezni a koronát Herminiától. Ebben az esetben az általa küldött bandita megöli Herminiát és ellopja a műtárgyát.

A fent említett romokhoz megy és az ügyfélre várva a hős kissé meglepődik: a magas manó Claude Maric kíséretében jön (ha túlélte a "Semmit nem birtokolhat" küldetést). Claude biztosítani fogja, hogy most ugyanazon a hajón van a hőssel - a régi sérelmeket elfelejtik.

Most meg kell vezetnie Umbacanót az alagutakon keresztül az Ayleid város trónterembe, óvva őt az esetleges veszélyektől (érdemes megjegyezni, hogy amikor Nenalatába érkezik, Umbakano elveszíti "VIP-személyét" és egy közönséges halandó, mint társa Claude) A legkényelmesebb a helyiségeket előre "kitakarítani", mivel Umbacano mindig kérhető várakozásra.

A Nenalata romjai három szintből állnak, a trónterem, mint azt várhatóan a legtávolabbi. A romokban mindenféle élőhalott él. Az Ön útja: Nenalata\u003e Nenalata Wendesel\u003e Nenalata Sel Aran Arpena. A trónterem kapujához eljutva Umbakano egy faragott födémmel nyitja meg őket, amelyet megtart magának, nem bízva a játékosban.

Ha a romok folyosói ellenségektől hemzsegnek, akkor a trónterem üres lesz. Herminia nem hiába aggódott - Umbacano valami rosszat kezdett. Miután belépett a trónterembe és trónra lépett, Umbakano viseli a játékostól kapott koronát:

Ha a hős átadta Umbakanónak Nenalata "helyes" koronáját, akkor az ókor békés szerelmese az "Ayleidák királyává" válik (vámpír képességekre és figyelemre méltó tehetségekre tesz szert a mágia területén), és egy egész egészével együtt támadja a hősöt. élőhalottak hada, akik csatlakoztak hozzá.

Ha Umbakano megkapja a "rossz" Lindai koronát, a koronázási folyamat megöli őt, és a korona reménytelenül megromlott és mágikus tulajdonságoktól mentes.

Függetlenül attól, hogy mi történt Umbakanóval, titkos ajtók nyílnak a csarnok kerületén, és élőhalottak másznak onnan. A hősnek meg kell védenie magát. Claude Marik csatlakozik a csatához, megjegyezzük - nem valószínű, hogy túléli, de egy ideig eltereli az élőhalottak egy részét a hősről. Most a választás a játékoson múlik: megölhet minden élőhalottat és egyúttal az újonnan vert Ayleid királyt, vagy gyorsan megszökhet a romok elől: bár a visszafelé vezető lépcsőket eltávolítják, az egyik kinyílt titkos szobák (bal oldalon, ha a trónra nézünk a bejárattól a csarnokig) van egy átjáró, amely közvetlenül a romok felső szintjére vezet. Meg kell jegyezni, hogy a "király" teteméből vett Nenalata koronát már nem lopják el.

Amint a hős elhagyja Nenalatát, a küldetés lezárul, és ezzel véget ér az Umbakano eposz.

Hangsúlyozni kell, hogy a legelőnyösebb magatartás: (a) elfogadja Umbakano javaslatát, (b) megkapja Németországból Lindai palotáinak kulcsát, és ellopja tőle Nenalata koronáját, (c) Umbakanónak Nenalata koronáját adja . Ezután a küldetés végén két korona lesz, nagyon szép tulajdonságokkal. Ha úgy dönt, hogy a vásárlónak megadja a Lindai koronáját, akkor nemcsak a romokban történt események után törik el, hanem a már említett hiba miatt a Nenalata koronája is, amelyet ellophat a Herminiától.

Újabb kisebb hiba. A romokból az "Ayleid király" teteméből vett Nenalata koronával kijönve, amikor megpróbálja feltenni, üzenetet kap, hogy ez lehetetlen. A következőképpen kezelik: vagy megjavítja a koronát, erősségét 125% -ra növelve, vagy a földre dobja, és újra felveszi.

Ha mindazok után, amelyeket megtapasztalt, úgy tűnik számodra, hogy Umbacano nem fizetett neked teljes összeget, kirabolhatod a házát. Felhívjuk figyelmét, hogy elküldheti az Umbakano kúria gondnokát, Umog gra Maradot egy italra a Tiber Septim Hotelbe: emelje fel magához való hozzáállását és beszéljen vele, ajánljon fel neki 100 szeptimet egy beszélgetés során, hogy pohárhoz jusson .

A császári város templomnegyedében Dunmer Ralsa Norvalo felkeresi a hősöt, és megkéri, hogy találkozzon férjével, Gilen Norvalóval. Visszautasítása esetén a házában várja Önt, és találkozása után ismét felajánlja a küldetést. Ha beleegyezik, azt fogja mondani, hogy az oka annak, hogy férje találkozni akar a hőssel, az egész város polgárainak biztonságához fűződik. A férje Seridur házában várja Önt a császári város templomnegyedében.

Valójában beszélned kell Seridurral. A Magas Tünde elmondja, hogy társai az Erény Vér Rendjének tagjai, amelynek feladata a város lakóinak védelme az éjszaka teremtményeitől - vámpíroktól. További kérdésekből kiderül, hogy Seridur szomszédja, Roland Jenseric vámpír, akit meg kell ölni. Roland valószínűleg elhagyta a várost. Annak érdekében, hogy megtudja, hol rejtőzik, Seridur azt tanácsolja, hogy keresse meg a házát.

A császári város lakói, Luronk gro-Glurzog és Ruslan arra panaszkodnak, hogy a városőrség egyik kapitánya zsaroló. A császári város kereskedelmi körzetében található Jensine "Jó, mint új" árucikkében volt, ahol Luronk és Ruslan vásárolni mentek. Az őr lopással vádolta őket, és letartóztatásuk fájdalmára "kiszabadította" őket. Még a kereskedőnő is elmondta a bűnüldöző szerveknek tiszt, hogy a vevők ártatlanok voltak, de nem figyelt a lány szavára.

Jensin megerősíti az információkat, és bejelenti, hogy a kapitány neve Audens Avidius. A hősnek találnia kell valakit az őrök vezetéséből, aki segíthet a probléma megoldásában.

A közönséges őrökkel folytatott beszélgetésből kiderül, hogy a kapitányokkal kapcsolatos panaszokat csak egyenrangújuknak kell címezni. A kapitányok járőröznek a városban, a hősnek utánuk kell futniuk. Hieronymus Lex kapitány nem hajlandó kezelni a problémát - túlságosan aggódik a Szürke Róka elkapása miatt, Lex azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot egy másik kapitánnyal - Itius Haynnal. Servatius Quintilius kapitány szintén nem hajlandó foglalkozni a kérdéssel, arra hivatkozva, hogy csak nemrégiben nevezték ki, és egy újonnan érkező nem léphet az old-timer ellen.

Itius Hein azt mondja, hogy csak akkor tartóztathatja le Avidiuszt, ha két tanú vallomást tesz ellene.

Jensint annyira megfélemlíti a zsaroló, hogy soha nem lenne hajlandó vallomást tenni. Marad Luronk és Ruslan, akik megállapodnak a vádak megerősítésében. Tájékoztatjuk Itius Hein-t, hogy a tanúkat megtalálták. Másnap reggel vallomást tesznek. Reggel várakozás után üzenetet kapunk arról, hogy Audens Avidius-t letartóztatták.

A küldetés formálisan befejeződött, de váratlan, de logikus folytatása van. Néhány héttel később Audens Avidius, miután megszökött a börtönből, megtámadja a hősöt valahol Cyrodiil tágasságában, talán pihenése alatt - meg kell ölni (az ellenség nagyon gyenge, csak rozsdás tőrrel van felfegyverkezve és teljesen páncél nélkül). A küldetés végül lezárult.

Az Imperial City Market District kereskedője arról számol be, hogy nemrégiben új üzlet nyílt a negyedévben, az árak lényegesen alacsonyabbak voltak, mint az összes többi üzleté. További részletekért azt tanácsolja, hogy vegye fel a kapcsolatot Jensine-nel, a Jensine "Jó, mint új" áru tulajdonosával ugyanabban a negyedévben.

Jensin, a Kereskedők Társaságának nevében, vizsgálatot fog kérni, és megtudja, miért olyan alacsonyak a Thoronir tulajdonában lévő The Copious Coinpurse árai, van-e valami jogellenes mögött.

A Thoronirral folytatott beszélgetés semmit sem fog tenni, de a kereskedő egyértelműen gyanúsan viselkedik. Éjjel kövesse nyomon és lehallgassa egy bizonyos Agarmirral folytatott beszélgetését. Kövesse nyomon Agamirt, derítse ki, hol lakik - a saját házában, a Talos Plazában. Napközben Agamir nincs otthon, ezzel keresse meg otthonát. A lakásban a tulajdonos tevékenységének nyoma található - ő egy sírásó. A Toronir által eladott tárgyakat a közelmúltban elhunyt emberek vették át - itt vannak az alacsony árak! Agamir lakásában megtalálja a nemrég elhunytak listáját is - közvetlen bizonyítékokat, amelyeket el kell vinni és bemutatni kell Toronirnak.

A lista áttekintése után Toronir azt mondja, hogy szállítója csúsztatta, hogy elfoglalt lesz a nap folyamán. Úgy tűnik, hogy Agamir újabb friss sírt ás fel. Az utad a császári városi palota temetőjében található. Odaérve észreveszi, hogy a Trentius család mauzóleuma ajtaja nyitva van, valószínűleg ott dolgozik a sírásó. A sír belsejében, ahogy az várható volt, Agarmir lesz egy barátjával, megtámadják a hősöt. Az ellenfelek meglehetősen nehézek - velük kell szenvedni. Miután a bűnözők megkapják az esedékességüket, fel kell venni még egy bizonyítékot Agamir bűnösségére - egy földnyomú lapáttal -, amelyet Toronirnak meg kell mutatni.

A bűnbánó Thoronir megígéri, hogy mindent, amit becstelen munkával szerez, a templomnak adományozza, és a hősnek egy gyűrűt ad a hála és a barátság jeléül.

Miután beszámoltunk a nyomozásról Jensinnek, pénzbeli jutalmat kapunk, és megtudjuk, hogy Toronir csatlakozott a társaságukhoz, és a tisztességtelen verseny problémája teljesen megoldódott.

A császári város (Imperial City Waterfront) kikötői részén van egy hajó - egy taverna a vízen (The Bloated Float), miután beszélt tulajdonosával, Ormillal, éjszakára bérelhet kabinot. Ha több mint 8 órán át éjszakázik benne, a hős váratlan dobogással ébreszti fel, és kiderül, hogy a kikötött hajó messze van a parttól - kalózok fogták el!

A kabinjából belépve a hős Lynch kalóztolvajjal néz szembe. Bár Lynch beszélni fog a hőssel, nem lehet megtéveszteni, és végül támadni fog. Az elhunyt zsebében van egy feljegyzés, amely a kalózokkal - Blackwater Brigands - kapcsolatos információkat tartalmaz. Ez a jövőben jól jön, ha harc nélkül akarja elfogni a főispánt.

Ugyanazon a fedélzeten, egy zárt kabinban van egy fogoly kocsma-kidobó - az ork Graman gro-Marad. Kamrája kabinjának kulcsa Lynch tetemén is megtalálható. Az ork megerősíti azt a feltételezést, hogy a hajót eltérítették, és jelenteni fogja, hogy a kocsma tulajdonosa, Ormil bezárva a kabinjában. Grahman azt fogja mondani, hogy visszavezetheti a hajót a kikötőbe, ha az élén kísérik a felső fedélzetre (és természetesen annak biztonsága érdekében).

A kocsma fedélzetére emelkedve a hős találkozik a második kalóz Minxszel, nem lehet meggyőzni, hogy békésen tegye le a fegyvert, de a beszélgetés során néhány információt közöl a banda titkairól. Nem számít, hogy a játékos megpróbál tésztát akasztani a fülére, nem fog hinni és támadni.

A harmadik kalóz, a Wrath, az Úszó Csárda felső fedélzetén található. Meg is kell ölni, de a beszélgetés során még néhány titkot elárul. A zsebében megtalálja annak a kabinnak a kulcsát, ahol Ormil be van zárva. Ormilát a banda vezetője - Selene (Selene) őrzi.

Bár az él a vezetés felé világos, az ork nem hajlandó kormányozni a hajót a partra, míg Ormil bezárkózik. Mennünk kell a kabinjába. Kétféle lehetőség van a felszabadítására:

1. Magányos megölni a főispánt. Miután beszélt Ormillal, közölje vele, hogy az összes banditát megölik, és szabadon van.

2. A párbeszéd helyes felépítésével meggyőzheti Selenát, hogy harc nélkül tegye le a karját. Ebben az esetben a vele folytatott beszélgetés során, válaszolva a kérdéseire, fel kell használni a bandával kapcsolatos információkat, amelyeket a korábban meggyilkolt fecsegő cinkosoktól kaptak. Íme egy sor válasz a kérdéseire, amelyek önkéntes megadáshoz vezetnek: A kulcsot a dühösek veszik át. (Elvettem a kulcsot a Haragtól.)\u003e Csatlakozni akarok a bandádhoz. (Itt vagyok, hogy csatlakozzam a bandához.)\u003e ... három hónappal ezelőtt? (... három hónappal ezelőtt?)\u003e Megtalálni az Arany Galleont\u003e Mármint Bravilban? (Úgy érted, bravúrosan?) Selena a tartsa be és ne tiltsa be a cellában, amelynek ajtaja nem nyitható ki. Miután bezárta Selenát, térjen vissza Ormilhoz és jelentse, hogy a feladat befejeződött - ő megnyugszik.

Függetlenül attól, hogy a Selena kérdés megoldódott, Ormil szabadulása után azt tanácsolja a játékosnak, hogy pihenjen, amíg ő és az ork visszaadják a hajót a kikötőbe.

Egyébként tudod, miért döntöttek úgy a banditák, hogy "elviszik" a hajót? A látogatók vonzása érdekében Ormil olyan pletykákat terjesztett, hogy a híres "Arany Galleont" elrejtették a szkúron - és ezt ő fizette.

Miután további 8 órát aludt a kabinjában, rájön, hogy a hajó megérkezett a császári városba, és ugyanott van kikötve. Miután beszélt Ormillal, megkapja az esedékes pénzjutalmat.

Jegyzet. Ne kezdje el ezt a küldetést, ha az Elven Maiden küldetés aktív, előfordulhat, hogy leküzdhetetlen hibába ütközik. A hivatalos javítások nem javították ki ezt a hibát. Ha a játék PC-s verzióját játszik, akkor a hibát a konzol segítségével lehet legyőzni. A módszert leírják.

8. A szürke herceg eredete

Hasonló cikkek

  • Simenon Georges - Életrajzi nyomozók Maigret biztos úrral

    Jules Maigret (Сommissaire Jules Maigret) - Georges Simenon, egy bölcs rendőr népszerű detektívregény- és történetsorozatának hőse. Maigret komisszár személyiségéről Az első könyv, amelynek főszereplője Maigret komisszár, Peters Lett. Ez a ...

  • Tudta, hogy néznek ki a vad zöldségek és gyümölcsök a szelekció előtt

    Machines Giovanni (1608 - 1675) olasz csendélet festő és díszítő. Machine 1608-ban Rómában született művészcsaládban. A római Városi Levéltárban három Stanki nevű művészre van utalás, akik mind 1656-ban éltek ...

  • DIY strasszos kézműves DIY strasszos festőkészlet

    A strasszos hímzés egy újfajta kézimunka, amely már nagy népszerűségnek örvend a hazai piacon. A gyémánt hímzés lehetővé teszi, hogy saját kezűleg rendkívüli szépségű képeket készítsen strasszokból. Példák kész ...

  • Ausztrál őslakosok kézművessége

    Az ausztrál őslakosokat bolygónk legrégebbi élő kultúrájának nevezik. Az angol gyarmatosítók "őslakosoknak" nevezték a helyieket, ami szó szerint azt jelenti, hogy "kezdettől fogva" (a latinul "aborigene"). Ausztrál kultúra ...

  • Japán pálcika: történelem és hogyan kell választani

    Kínában és Japánban a fő evőeszközök a fa evőpálcikák. Ezek azonban tartósabb anyagokból is készülhetnek: fémből, műanyagból és elefántcsontból. A számunkra ismerős kanalak és villák nem túl elterjedtek ...

  • Információs projekt a témáról: "Khmao őslakosainak kultúrájának sajátosságai

    Konzultáció szülőknek "A hanti és mansi díszei" "A hanti minták szépek és egyszerűek. Nézze, barátom, és hamarosan megfogja őket a szívével. Az összefonódó minták halakra, szarvasagancsokra vagy folyókra hasonlítanak. hajlít." Minden nemzet kijelenti ...