Секрети імперії - великі люди. Секрети імперія великі люди Age of empires 2 forgotten проходження

«Імперія Онлайн 2»- Браузерна онлайн-стратегія, в якій гравцеві належить побудувати велику імперію і різнобічно її розвивати. У грі існує можливість об'єднуватися в союзи для досягнення спільних цілей, домогтися яких поодинці буде неможливо. Бази знань «Імперія Онлайн 2»на офіційному сайті гри немає, але ознайомитися з усіма нюансами ви зможете після того, як станете учасником цього проекту. Крім цього, у цій статті ми ознайомимо вас із кількома секретами гри «Імперія Онлайн 2». Під час проходження гри вам потрібно буде розвивати свою імперію відразу в кількох напрямках, а саме в економіці, дипломатії та військовій справі. Насамперед треба подбати про економічну стабільність, адже головне у грі — побудова різних будівель, а для цього потрібні ресурси. Ресурси бувають трьох типів: дерево, залізо, камінь та золото.

  • Дерево.Необхідний ресурс, який потрібен для побудови всіх будівель, а також тренування солдатів вашої армії. Для того щоб виробляти дерево потрібно мати Лісопилку і найняти в неї робітників. Отже, що більше робітників, то більше вписувалося виробництво дерева.
  • Залізо.В основному застосовується у дослідженнях, так само у будівництві деяких будівель. Необхідний ресурс для армії. Для отримання заліза потрібно найняти робітників у Залізну шахту.
  • Камінь.Основний ресурс у створенні Фортеці. Так само застосовується у побудові деяких будівель та в дослідженнях. Для виготовлення каменю необхідно найняти робітників у Кам'яний кар'єр.
  • Золото.Поєднує у собі функції ресурсу та ігрової валюти. Головний показник економічного успіху імперії. Отримувати золото ви завдяки податкам, розмір яких встановлюєте особисто. Платять лише робітники, а решта жителів імперії — ні.

Один з секретів гри «Імперія Онлайн 2»полягає в тому, що чим більше ви маєте найнятих робітників, тим більше ви отримуєте з них податків. Також ви можете отримувати золото, прокладаючи торгові шляхи між провінціями та столицею. Для успішного проходження Імперія Онлайн 2 потрібно постійно стежити за розміром вашого стану, тому що кількість золота в скарбниці вашої імперії може стати негативною. Це відбувається, наприклад, через збільшені витрати на тренування та утримання армії. Коли у вас негативний показник золота ви не зможете займатися дослідженням, тренувати армію і будувати доти, поки даний показник не стане позитивним.

Для того, щоб навчити мирних жителів військової справи, вам знадобляться Казарми. Якщо вам дозволяє ваш матеріальний стан, обов'язково створіть кілька казарм, адже збільшуючи кількість робітників та воїнів, ви поповните вашу скарбницю за рахунок податків. Кожна казарма за замовчуванням має місткість 50 солдатів, але з поліпшенням вона збільшується. З кожним рівнем місткість казарми зростає ще на 50 осіб. Якщо місце у вашій казармі закінчилося, але рівень військових умінь ще дозволяє наймати солдатів, то зробити це можливо.

Епоха імперії 2.
Я наводжу поради, які досвідченим гравцям ні до чого (можете одразу закривати цю сторінку), а новачкам допоможуть швидше зрозуміти, як можна з найменшими втратами знищувати ворогів та захищати свою територію.
Повірте, ці поради стануть вам у пригоді - я вже давно пройшов АОЕ-2, а зараз для приколу ставлю проти себе по 5-6 країн і всі - вороги!

1. Якнайшвидше розвивайте стрільців. Після цього, коли у ворога вже багато солдатів, а далекобійність ваших лучників достатня, створюйте загін із 10-20 стрільців і відправляйте його натовпом на ворога. Зазвичай ворог нападає по одному два солдати, і ваші стрілки встигнуть перебити кілька десятків ворогів, поки ті не нападуть натовпом і не переб'ють ваш загін. Стрілець дуже зручно ставити за стінами під час атаки, щоб вони вбивали ворогів з-за стін.

2. Якщо у вас є берег річки або ви на острові, ставте по березі більше веж. Вороги часто переправляються на кораблях і башти можуть встигнути знищити корабель разом із усіма ворогами, доки вони ще висадилися на берег. Для більшого захисту можна встановити біля кромки води стіни, залишивши лише невеликі добре захищені пристані для власного користування.

3. Проти унікальних загонів персів - бойових слонів - найефективніше діють катапульти (але не требучеты!). При цьому бойові слони, хоч і дорого коштують, неймовірно потужні і добре захищені загони! Наприклад, піший загін із десятка бійців із довгим мечем практично не має шансів встояти проти гарного бойового слона з гарним захистом.

4. Проти уник. загонів турків – яничарів – найкраще ставити кінних лучників – стріляють вони далі, точніше і рухаються швидше (а яничари повільні та неточні, хоча у них величезна потужність).

5. Якщо між вашою землею і землею ворогів тече не дуже широка земля і карта маленька, вороги, напевно, почнуть будувати будівлі на березі. Створіть кілька требучетов, підганяйте їх до берега та руйнуйте будинки ворогів. Поки вороги підганять лучників до берега, ви вже встигнете знищити кілька будівель, після чого швидко і без палева згортайте требучети і звалюйте.

6. Ченці дуже корисні у грі. Якщо ваш ченець має великий радіус дії, переправте на той берег поселенця (на них зазвичай не нападають), побудуйте шматок стіни і звалюйте. Коли ворожі солдати підійдуть, щоб зруйнувати стіну, чернець може вербувати деяких із них через річку, і вони почнуть битися один з одним.

7. Увесь час тримайте біля своїх берегів хоча б 3-4 корабля-руйнівника для знищення кораблів із ворогами. Є ще один прийом: коли вороги створять багато піших або кінних (але не стріляючих) унікальних загонів, пожертвуйте поселенцем для будівництва шматка стіни біля кромки води. Коли натовп ворогів кинеться до берега в атаку на вашу стіну, підгоніть до них і висадіть в повітря 2-3 корабля руйнівника. Кожен корабель-руйнівник за вдалого підходу може підірвати до 15 ворожих солдатів.

8. Постарайтеся якнайшвидше дослідити кам'яну стіну і захистити їй більше землі так, щоб туди можна було проникнути тільки через ваші ворота. Вороги не зможуть проникнути до вас, але союзники можуть пройти через відчинені ворота, тому використовуйте функцію "зачинити ворота", інакше вони почнуть видобувати ресурси на вашій території та все віднесуть до себе. Через певні проміжки біля стін потрібно ставити вежі, а в особливо небезпечних місцях садити в них лучників (якщо ви цього не зробите, вороги поступово зруйнують усі стіни). Краще, щоб до внутрішньої сторони вашої стіни прилягав ліс – навіть вороги проб'ють стіну, вони зможуть пройти дерева. А для захисту від того, що поселенці ворогів можуть прорубати ліс, поставте на межі лісу вежі - вони стрілятимуть і в поселенців, якщо ви встановите дипвідносини із противниками на "ворог".

9. Торгівля з іншими містами дуже вигідна, але морська торгівля краща - коли віз проїжджає через ворота, вони відкриваються, і вороги можуть пройти через них.

10. Скорпіони – не дуже зручна зброя (повільні, легко руйнуються). Ваші балісти (катапульти) можуть убити вищих солдатів, тому тримайте війська позаду них.

11. На полі бою дуже зручно (якщо встигнете) створити захищені хоча б частоколом квадрати. у які треба посадити ченців. Вони будуть лікувати ваших солдатів прямо під час бою, тільки (щоб солдати не розбігалися по полю) потрібно встановити для них опцію "нападати тільки на короткій дистанції" і поставити ближче до цих квадратів - вороги самі підбігатимуть, а ченці можуть не тільки лікувати ваших солдатів, а й вербувати ворожих.

12. Краще не намагайтеся одразу створити цілу гвардію та "на абордаж" взяти все ворогів - це у вас навряд чи вийде. Краще брати ворогів ізмором, потроху розсіюючи та знищуючи його солдатів, які коштують чималих ресурсів. Ресурси не нескінченні, а відновлювати їх дуже довго. Коли у противника ресурси будуть закінчуватися, він вже не зможе створити велику армію і його можна буде знищити навіть парою требучетов і десятком лучників.

13. Я сказав, що ресурси довго відновлювати – але це можна робити постійно (не лише торгівлею). Створіть кілька ферм, зберіть та продайте врожай, купіть на частину цих грошей дерево і побудуйте нову ферму... На решту грошей створюйте солдатів.

14. Для лову риби найвигідніше створити мережі - коштують недорого, їжі дають дофіга, а головне - кораблі не будуть йти за кілька екранів за рибою (на що витрачається багато часу), тому створюйте мережі ближче до доків. Але при цьому сіті дуже легко зруйнувати ворогам.

15. У грі за вибраним сценарієм вам вирішувати. за який народ грати, але особисто мені подобаються народи зі стрілецькими унікальними загонами (це британці з їхніми великими лучниками і китайці з їх чу-ко-ну, яничари - це нісенітниця їх добре садити в вежі для підвищення потужності, але точність у них огидна - по меті, що рухається, практично не потрапляють). Стрілецькі загони зручні тим, що починають вражати ворогів здалеку - коли ворог підійде, багато його солдатів вже буде вбито або поранено. Якщо не знадобилися вам мої поради – вибачайте…

Ви знаходитесь на сторінці ігри Age of Empires 2: The Conquerors, створеної в жанрі Strategy/Додаток, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією Ensebmle Studios. Знайдене у нас проходження гри Age of Empires 2: The Conquerors допоможе швидше вирішити внутрігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри Age of Empires 2: The Conquerors коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Гра Age of Empires 2: The Conquerors в Росії локалізувала компанія Новий Диск, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки проявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленою. Та й проходження рідною мовою приємніше. Також ви зможете грати в цю гру по мережі із друзями.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. З огляду на те, що гра вийшла 2000-08-01, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.

Надано журналом Ігроманія

Ігор Савенков

ХАРАКТЕРИСТИКИ ЮНІТІВ

Кожен юніт має наступні основні характеристики:

Cost –вартість;

Hit Pts– здоров'я;

Attack -сила;

Armor –захист у рукопашному бою;

Pierce Armor –захист від стріл (куль, каміння тощо);

Range –дальність пострілу.

Всі ці параметри можна знайти у файлі manual.pdf (на CD) або на технологічному дереві, вбудованому в гру.

Крім цього, юніти відрізняються ще й такими параметрами:

Line of Sight -дальність бачення в «клітинках» (один фрагмент стіни відповідає саме одній клітині);

Movement Rate –швидкість пересування: скільки «клітин» юніт долає за секунду;

Fire Rate –скорострільність: скільки секунд проходить між послідовними ударами (пострілами) юніту;

Ці характеристики можна знайти, полазивши через Інтернет (див., наприклад, форум Strategy на www.ageofkings.com).

ТИПИ ЮНІТІВ

ОСОБЛИВІ ЮНІТИ

Villager. Селянин – основна і єдина «робоча конячка»: збирає всі 4 види ресурсів (їжа, ліс, камінь, золото), будує та ремонтує будівлі, ремонтує облогові знаряддя та кораблі. Боєць із нього ніякої. Селянин виробляється в Town Centerі туди ж зносить ресурси, що збираються. Але можна будувати і спеціальні будівлі, призначені для збирання того чи іншого ресурсу. Для їжі – млин ( Mill); для лісу – ( Lumber Camp); для каменю та золота – ( Mining Camp). Ці будівлі можна ставити прямо біля місця збирання ресурсу – тим самим скорочуватиметься шлях «туди-сюди». У цих будинках можна робити апгрейди, що збільшують швидкість збору відповідного ресурсу і кількість одиниць, що переносяться. Крім того, можна робити апгрейди, які збільшують захищеність та здоров'я селянина (апгрейд робиться в Town Center), а також швидкість його будівництва (апгрейд – в університеті).

Їжу можна добувати найрізноманітнішими способами: збирати ягоди, полювати, ловити рибу чи обробляти землю. Полювати можна на овець, оленів та кабанів. З вівцями все просто: достатньо знайти вівцю, після чого вона стає ніби вашим юнітом, так що її можна підвести прямо до місця забою. Найважче з кабанами, тому що ті «дають здачі» і запросто можуть роздерти мисливця-одинака. Тому відправляйте на кабана одразу 6–10 селян. Справа ця трохи клопітна, але в кабанах багато м'яса. Чого не скажеш про вовків – вони ще небезпечніші за кабанів, а м'яса не дають взагалі. (Зверніть увагу, що і кабанів, і вовків запросто можуть забити бойові юніти, тільки м'яса в цьому випадку ви не отримаєте взагалі.) Тепер про рибалку. Селянин може запросто закидати сітки, якщо риба недалеко від берега. В іншому випадку доведеться ставити пристань і ловити рибу за допомогою рибальських човнів. fishing ships). Причому рибу можна збирати навіть там, де вона не плескається. Тільки для цього треба попередньо поставити (тобто побудувати) рибальські сітки ( fish trap). Ставляться вони рибальськими човнами і ними ж видобувається риба. Рибальські мережі треба оновлювати через деякий час. Тепер про землеробство. Можна будувати ферми ( farms). Кожна ферма опрацьовується одним селянином. Через деякий час ферма «видихається» і має бути перебудована. Продуктивність ферм можна підвищити, зробивши відповідні апгрейди на млині. Можна обробляти залишені супротивником ферми.

Таким чином, рибальські мережі та ферми – це як би спосіб конвертації лісу в їжу (оскільки на виробництві та оновленні мереж та ферм витрачається саме дерево). Але є явний спосіб конвертації ресурсів. Цій меті служить ринок ( market). На ринку можна продати або купити будь-які ресурси, проте чим більше ви продаєте або купуєте, тим невигіднішим стає для вас відповідний курс. Крім того, на ринках можна виробляти спеціальні торгові візки ( trade carts) та встановлювати торгові маршрути, направивши візок на союзний чи нейтральний ринок. Якщо візок дійде до ринку, ви отримаєте певну суму золота. Що далі ринок, то більше золота ви отримаєте. Можна встановлювати водні торгові маршрути за допомогою торгових кораблів ( trade cogs), що здійснюють човникові рейси з порту до порту.

Є ще один спосіб отримання золота. Для цього треба знайти реліквію. relics) (якщо, звичайно, вона є на карті) і встановити її у власному монастирі ( monastery). Тільки чернець може брати і переносити реліквію з місця на місце. Реліквію неможливо знищити.

Monk.Монах виробляється у монастирі ( monastery). Слабий і нічим не озброєний. Зате може лікувати своїх воїнів і селян і переманювати на свій бік більшість юнітів (включаючи ченців) та будівель противника. Монах автоматично лікує власного воїна, якщо той опинився біля нього. Однак чернець не переманюватиме ворожого воїна доти, доки той на нього не нападе. Існує ймовірність того, що акт переманювання не увінчається успіхом (крім того, ченця запросто можуть убити ще до того, як він закінчить переманювання). У будь-якому разі чернець повинен трохи відпочити і набратися сил, перш ніж розпочати нове «похмуріння». Існує безліч апгрейдів, які можна зробити в монастирі: можна збільшити швидкість пересування ченця, його здоров'я, швидкість відновлення ним сил, збільшити діапазон охоплення, а також підвищити рівень опірності власних юнітів до умовлянь ворожих ченців.

БОЙОВІ ЮНІТИ

Infantry.Звичайні піші воїни. Дуже дешеві та швидко будуються. Будуються у казармах ( barracks). У кузні ( blacksmith) можна зробити безліч апгрейдів, що збільшують силу, захист, швидкість пересування та дальність бачення. Зазвичай сильні проти кінноти (особливо spearmen і pikemen, що мають бонуси +15 і +22 Attack проти кіннотників і верблюдів, а також +30 і +47 Attack проти слонів) і будівель і слабкі проти облогових знарядь та сторожових веж.

Archers.Стрілки обсипають стрілами (або кулями) з дальньої відстані, але дуже слабкі у ближньому бою. Чим швидше рухається мета, тим більше ймовірність того, що стрілок промахнеться. Стрілки дуже моторні (особливо кінні), що дозволяє їм іноді навіть тікати від кінноти. Всі стрілки наносять будівлі, стінам і вежам дуже незначну шкоду. Скірмішери (skirmishers) мають спеціальний захист проти лучників і мають бонус при атаках на них (+3 Attack - звичайний скирмішер і +4 Attack - елітний). Будуються стрілки в Archery Range; там же можна робити апгрейди, що збільшують силу, захист, дальність та точність пострілу. Hand Cannoneer – прототип майбутніх мушкетерів: має потужну, але неточну атаку; стріляє вдвічі частіше за інших юнітів, але має певну мінімальну відстань, з якої може стріляти (перебуваючи ближче до мети, стріляти не може).

Cavalry.Кінноти мають пристойну швидкість, силу і захист. Дуже ефективні проти лучників та облогових знарядь. Слабки проти supermen (pikemen) та бойових верблюдів. Будуються на стайні ( stable); можна робити апгрейди за силою, захистом та швидкістю пересування. Дальність бачення Scout та Light Cavalry підвищується на +2 при переході у кожне наступне століття.

Siege Weapons.Без облогових знарядь немислимо взяття більш-менш пристойної фортеці, оточеної кам'яними стінами. Дуже ефективні при проломі кам'яних стін, а також при знищенні сторожових веж та будівель (мають спеціальний бонус у цій справі). Всі знаряддя, крім требушетів, будуються в Siege Workshop. Требушети будуються у замках ( Castle). Можна робити апгрейди за силою та дальністю (але не для всіх) стрілянини. На облогових знаряддях варто зупинитися докладніше.

Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram.Це «осадові колоди», тобто знаряддя треба підвести впритул до об'єкта і почати його довбати. Дешево й сердито. Дуже ефективно навіть за використання маленькими групами (2–4). Стріли їм практично дарма. Натомість піхота та кавалерія можуть запросто порубати їх у капусту. Вже на рівні Capped Ram мають «area effect of damage», тобто вражають і сусідні ділянки (наприклад, ви б'єте по одному фрагменту стіни, а ламаються й два сусідні фрагменти).

Scorpion, Heavy Scorpion.Випускає щось типу стріл, що дуже ефективно проти великих скупчень юнітів, оскільки величезна стріла вражає все, чого торкнеться. З усіх облогових знарядь тільки «скорпіони» та «важкі скорпіони» не мають бонусу під час стрільби по стінах та будинках.

Mangonel, Onager, Siege Onager.Класичний варіант катапульти. Найефективніше б'є по стінах, вежах та будинках; менш ефективно – за юнітами.

Bombard Cannon.Мортир, що стріляє ядрами на великі відстані. Саме найкращий засібдля аварії стін, веж та будівель. Але у ближньому бою беззахисна (є мінімальний радіус, ближче якого мортира стріляти не може).

Trebuchet.Остаточний розвиток ідеї катапульти. Кидає величезне каміння на величезні відстані. Найбільш далекобійна зброя в грі, найбільш ефективна проти будь-яких будівель. Грандіозна дальність стрілянини дозволяє требушетам руйнувати навіть будівлі, що знаходяться в глибині фортеці. Требушети треба спочатку «розпаковувати», щоб вони могли стріляти. Для пересування на нове місце потрібно знову «упаковувати». Потребують постійної опіки з боку інших юнітів.

Требушети та Siege Onagers можуть прокладати шлях через ліси.

Ships.Кораблі будуються на пристанях ( Dock). Крім бойових кораблів бувають рибальські та торгові судна, а також транспортні кораблі. За допомогою торгових суден можна встановлювати торгові маршрути зі свого порту до будь-якого союзницького чи нейтрального порту. Що далі порт, то більше золота ви отримуватимете за кожен рейс. Можна робити безліч апгрейдів: за швидкістю руху, захистом і вартістю, а також за силою і дальністю стрільби (для бойових кораблів). Зауважте, що серед бойових суден є кораблі-камікадзе (demolition ships) – вибухаючи, вони пускають на дно всі судна, що знаходяться поблизу. Всі галеони (galleons) мають бонус при стрільбі по стінах та інших будівлях/спорудах.

УПРАВЛІННЯ ЮНІТАМИ

У Age of Empires II з'явилися нові можливості командування юнітами.

Режим поведінки

Задається на панелі юнітів. Потрібно клацнути по відповідній іконці.

Aggressive Stance –юніт атакує будь-якого ворога, що у його зору, і продовжує його переслідувати до того часу, поки ворог нічого очікувати знищений чи поки юніт не загине сам; більшість бойових юнітів перебувають у цьому режимі «за умовчанням».

Defensive Stance –юніт атакує будь-якого ворога, що потрапив у його поле зору, але переслідує його лише на короткі відстані; якщо ворог потім зникає з поля зору, юніт повертається своє місце. Якщо юніт буде атакований стрілками, що знаходяться поза його полем зору, він так і стоятиме під вогнем, не роблячи спроб знайти кривдників або втекти. У режимі defensive юніти не відповідають на атаки противника, якщо їм наказано випливати з однієї точки до іншої.

Stand Ground Stance –юніт стоїть на місці; відповідає на атаки лише в тому випадку, якщо може зробити це, не сходячи з місця. Режим stand ground корисно задавати юнітам, які грають роль «живого щита», що охороняє стрільців та облогові знаряддя.

No Attack Stance –юніт не рухається і не воює, навіть якщо на нього напали; цей режим корисно задавати катапультам, скорпіонам та мортирам, якщо поблизу зав'язалася рукопашна сутичка – невідомо, кого вони більше поб'ють: чужих чи своїх.

Формації

Юніти у формаціях створюють упорядковані структури та рухаються як одне ціле зі швидкістю найповільнішого юніту.

Line –юніти вишиковуються пліч-о-пліч у кілька ліній; Найслабші юніти поміщаються ззаду. Таким чином, лучники отримують можливість стріляти через плечі своїх охоронців.

Box –юніти вишиковуються в квадрат; найслабші опиняються у центрі. Корисно, коли ви хочете захистити своїх ченців або облогові знаряддя, а противник раптово напав з усіх боків.

Staggered –те саме, що і Line, але з великими проміжками між юнітами; корисно, коли ви хочете розширити фронт атаки або уберегтись від можливого вогню ворожих катапульт або скорпіонів.

Flank –Юніти діляться на дві підгрупи, утворюючи два фланги, що дозволяє напасти на ворога відразу з двох сторін.

Гарнізон

Юніти можна ховати у будівлі, щоб захищати та лікувати їх (лікування відбувається автоматично). Перебуваючи у будівлі, юніти не зазнають пошкоджень; вони автоматично виштовхуються з будівлі, якщо вона зруйнувалась або отримала дуже серйозні пошкодження.

Town Centerвкриває до 15 піших юнітів, включаючи селян (для збору селян передбачена навіть спеціальна кнопочка на панелі Town Center – це корисно, якщо противник раптово увірвався на базу; коли загрозу буде ліквідовано, можна ще раз натиснути на цю кнопочку, і селяни повернуться до перерваних обов'язків). ).

Towerукриває до 5 піших юнітів.

Castleукриває до 20 сухопутних юнітів будь-якого типу, крім облогових знарядь; Юніти, розташовані в замку, лікуються швидше, ніж в інших будинках.

У перерахованих вище будинках можна вкривати, розпускати і знову вкривати юніти скільки завгодно разів. У будинках, що наводяться нижче, юніти можна вкривати тільки 1 раз: після того як ви їх випустили, ви вже не можете зібрати їх назад. Збираються ж юніти в цих будинках у міру будівництва (як місце виходу треба клацнути по тій будівлі, де ви хочете зібрати юніти).

Barracksприховує до 10 юнітів, що виробляються в Barracks.

Archery Rangeвкриває до 10 юнітів, які виробляють Archery Range.

Stableвкриває до 10 юнітів, які виробляються в Stable.

Siege Workshopукриває до 10 облогових знарядь.

Dockукриває до 10 кораблів.

Monasteryприховує до 10 ченців.

Селяни та стрілки можуть стріляти з будівель, у яких вони зібрані. І тут сила таких будівель підвищується.

СТОЛІТТЯ

Для переходу в наступне століття необхідно мати принаймні дві різні будівлі з поточного століття, а також значну кількість ресурсів.

Dark Age

Дозволяє будувати: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.

Feudal Age

Потрібно: 500 food

Дозволяє будувати: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.

Castle Age

Потрібно: 800 food, 200 gold

Дозволяє будувати: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.

Imperial Age

Потрібно: 1000 food, 800 gold

Дозволяє будувати: Wonder, Keep, Bombard Tower.

РОСИ

У грі 13 рас. Кожна з них має свої бонуси і має по одному унікальному юніту, доступному тільки цій расі (виняток становлять вікінги – у них два унікальні юніти). Кожній расі є не все технологічне дерево, а лише частина його (насправді, дивно було б побачити бойових слонів або верблюдів в арміях європейців). Всі раси умовно поділяються на наступальні (offensive) та оборонні (defensive). Перші раси сильні у нападі, але слабкі у захисті; другі – навпаки.

Britons

Унікальний юніт: Longbowman – лучник, доведений до досконалості: має найбільшу дальність пострілу і найбільш далекозорий. Трохи поступається за цими параметрами тільки Hand Cannoneers (але виграє у них точності стрільби).

Бонуси:

Town Centers коштують на 50% дешевше;

Foot archers отримують +1 range в Castle Age і ще +1 range в Imperial Age (всього +2);

Shepherds (пастухи) працюють на 25% швидше.

Japanese

Унікальний юніт: Samurai – самурай має солідний бонус (+5 Attack) у боротьбі з унікальними юнітами інших рас, а також +2 Attack при руйнуванні будівель.

Бонуси:

Fishing ships вдвічі міцніший і вдвічі захищений;

Японці працюють на 5% швидше у Dark Age, на +10% у Feudal Age, на +15% у Castle Age, на +20% у Imperial Age;

Mill, lumber camp, mining camp коштують на 50% дешевше;

Infantry моторніше орудує своєю зброєю: на 10% швидше у Feudal Age, на 15% у Castle Age, на 25% у Imperial Age.

Turks

Унікальний юніт: Janissary – удосконалений варіант Hand Cannoneer; не має мінімального радіусу стрільби.

Бонуси:

Юніти з пороховою зброєю (gunpowder) на 50% здоровішими;

Дослідження gunpowder коштує на 50% дешевше, а знання хімії (chemistry) дається взагалі задарма;

Вільний апгрейд до Light Cavalry;

Золото видобувається на 15% швидше.

Chinese

Унікальний юніт: Chu Ko Nu – своєрідне вдосконалення лучника; стріляє вогненними стрілами, причому у 2 рази частіше; тільки дальність стрілянини залишає бажати кращого.

Бонуси:

Починають гру, маючи на 3 селянина більше, але на 150 food менше;

Всі технології коштують дешевше: на 10% у Feudal Age, на 15% у Castle Age, на 20% у Imperial Age;

Town Centers підтримує 10 юнітів;

Demolition ships на 50% міцніше.

Teutons

Унікальний юніт: Teutonic Knight – потужний піший юніт, що має неабияке здоров'я і дуже солідну броню; має бонус +4 Attack під час руйнування будівель; тільки рухається повільніше за всіх піших юнітів (на 30%).

Бонуси:

Ченці лікують з відстані, удвічі більшої, ніж раніше;

У сторожових вежах міститься вдвічі більше юнітів (тобто 10) і випускають вони вдвічі більше стріл;

Технологія Murder Holes дається задарма;

Farms коштують на 33% дешевше;

Town Center має +2 attack/+5 range.

Persians

Унікальний юніт: War Elephant - бойовий слон, має жахливе здоров'я, через що його дуже непросто вбити; має "area of ​​effect damage", тобто за один удар вражає кілька сусідніх юнітів; але надзвичайно повільний - найповільніший юніт у грі; елітний слон має бонус (+10 Attack) під час руйнування будівель.

Бонуси:

Стартують з +50 wood, food;

Town Centers та Dock вдвічі міцніші;

Перси працюють швидше: на +10% у Feudal Age, на +15% у Castle Age, на +20% у Imperial Age.

Franks

Унікальний юніт: Throwing Axeman - піший юніт, що кидається сокирами; володіє силою і здоров'ям кінних лучників, але рухається в 2 рази повільніше за них.

Бонуси:

Castles коштують на 25% дешевше;

Knights на 20% здоровіший;

Апгрейди ферм даються вільно (але потрібно Mill).

Byzantimes

Унікальний юніт: Cataphract - потужний кіннотник, що має значний бонус при боротьбі з піхотою (б'ється з нею вдвічі сильніше).

Бонуси:

Будова візантійців міцніша: на +10% у Dark Age, на +20% у Feudal Age, на +30% у Castle Age, на +40% у Imperial Age;

Camels, skirmishers, Pikemen коштують на 25% дешевше;

Fire ship має +20% attack;

Перехід до Imperial Age коштує на 33% дешевше.

Goths

Унікальний юніт: Huskarl – потужний піший юніт, який чудово захищений від стріл і має бонус при боротьбі з лучниками; тільки рухається трохи повільніше (на 10%) звичайних піхотинців.

Бонуси:

Infantry коштує дешевше: на 10% у Feudal Age, на 15% у Castle Age, на 25% у Imperial Age;

Infantry має +1 attack проти будівель;

Селяни мають +5 attack при полюванні на кабанів;

У Imperial Age мають +10 населення.

Saracens

Унікальний юніт: Mameluke - бойовий верблюд, що має солідний бонус при боротьбі з кіннотою та слонами; кидається якимось «ніжками», але на близьку відстань.

Бонуси:

Торгівля над ринком коштує лише 5%;

Транспортні кораблі вдвічі міцніші та перевозять удвічі більше пасажирів;

Galleys атакують на 20% швидше;

Cavalry archers мають +3 attack проти будівель.

Celts

Унікальний юніт: Woad Raider – найшвидший з піших юнітів та досить потужний; має невеликий бонус при руйнуванні будівель.

Бонуси:

Infantry рухається на 15% швидше;

Лісоруби працюють на 15% швидше;

Siege weapons стріляють на 20% швидше.

Mongols

Унікальний юніт: Mangudai – кінні стрілки, що мають солідний бонус (+6 Attack) при боротьбі з облоговими знаряддями.

Бонуси:

Cavalry archers стріляють на 20% швидше;

Light Cavalry на 30% здоровіший;

Мисливці працюють на 50% швидше.

Vikings

Унікальний юніт: Longboat, Berserk (відразу 2 унікальні юніти). Berserk – досить сильний піший юніт; відмінна риса – повільно лікує себе. Longboat – корабель рівня War Galley; єдина перевага – випускає одразу кілька стріл.

Бонуси:

Бойові кораблі коштують на 20% дешевше;

Піхота має велике здоров'я: на +10% у Feudal Age, на +15% у Castle Age, на +20% у Imperial Age;

Технології Wheelbarrow, Hand card даються вільно.

I. WILLIAM WALLACE: LEARNING COMPANY

Навчальна кампанія, в якій вам ознайомлять з інтерфейсом і навчать найпростіших дій: просто дотримуйтесь інструкцій. Дуже корисно для початківців. Якщо ви вже грали в Age of Empires, то все ж таки пройдіть дві останні місії, тому що там зустрічаються нові елементи, яких не було в першій частині гри.

ІІ. Joan of Arc

На початку XV століття Франція була сумним видовищем: північна її частина була зайнята англійцями, а з південного сходу напирав герцог Бургундський, який перейшов на бік англійців. Об'єднані англо-бургундські сили повільно стискали Францію з усіх боків. У той час у Франції фактично не було короля, а дофін Charles VII, який мав усі права на трон, готовий був здатися на милість переможцю. І на цей момент сталося буквально диво. З'явилася п'ятнадцятирічна дівчина, проста селянка, яка змогла об'єднати деморалізовані сили Франції та вигнати загарбників із рідної землі. Звали її Жанна д"Арк. (Хочете - вірте, хочете - ні, але це історичний факт, а не легенда.)

1. An Unlikely Messiah

Жанна д Арк мала бачення св. Катерини, яка веліла їй зустрітися і поговорити з дофіном, щоб об'єднати всі сили Франції.

Завдання: провести Жанну д'Арк до замку Шіньйон (Chinon) на зустріч із дофіном.

У цій місії ви керуватимете самою Жанною д'Арк, а також нечисленними юнітами, які приєднуватимуться до вас у міру проходження гри. Найголовніше – довести Жанну до місця в цілості та безпеці, при цьому може загинути хоч вся почет. Дорогою вам доведеться мати справу не тільки з ворогами (англійцями та бургундцями), а й з вовками, проте дикі звірі не зможуть завдати вам ніякої шкоди, якщо швиденько з ними розправлятися.

З самого початку до Жанни приєднаються два кінноти, а як тільки вона дійде до воріт табору – ще 4 лучники та 4 Man-at-Arms. (Союзні вам юніти-французи мають жовтий колір, Деякі з них можуть приєднуватися до Жанни, і тоді вони перефарбовуються в синій колір - цей колір мають всі юніти, якими ви можете керувати. за нею – Жанну у супроводі кіннотників.

Вийшовши за ворота, прямуйте дорогою на південь. Незабаром ви станете свідками чергової сутички між французами та англійцями. Не втручайтесь: просто дочекайтеся, коли англійці переможуть і підуть додому. Вийшовши до річки, ви натрапите на зруйнований міст. На жаль, його неможливо відремонтувати, а тому повертайте дорогою на північний захід. Незабаром ви натрапите на невеликий ворожий форпост (2 лучники і 4 Man-at-Arms), з яким впораєтеся без проблем (лучники стріляють з-за спин Man-at-Arms, а кінноти шаткують ворожих лучників). Далі дорога розгалужується. Якщо підете на північ, то натрапите на ворожий замок, що буде рівносильним самогубству. Тож повертайте на північний схід. Незабаром доведеться знести ще один форпост противника, настільки ж дрібний (один кіннотник і 3 Man-at-Arms).

Перейшовши через міст, прямуйте дорогою на захід, яка приведе вас до французького села. Доведіть Жанну приблизно до центру села, і до неї приєднаються 7 Pikemen, 4 Man-at-Arms і, найголовніше, Capped Ram. Такими силами ви вже можете пробитися через замок, який ви змушені були обійти.

Тому повертайте назад і, перейшовши через міст, поверніть на південний захід. Ви відразу ж вийдете до інших воріт того ж замку. Почніть довбати ворота колодою (Capped Ram), при цьому можна підключити Man-at-Arms. На гуркіт збігуться лучники противника, які почнуть стріляти по Capped Ram. Але ворожих лучників буде небагато, і Capped Ram встигне зробити свою справу (після чого стане абсолютно марною для вас). Вривайтеся в замок і перебийте всіх лучників біля воріт. Після цього не затримуйтеся і не громіть будівлі противника (до речі, залишаться ще два ворожі кінноти біля інших воріт). Натомість швидким кроком проходьте через замок на захід до переправи.

Переправившись на інший бік, слідуйте дорогою на захід. Ви вийдете до іншого французького села. Але тут вас чекатиме засідка - досить значний загін бургундців. Навряд чи можна з ним розправитися, та це й не потрібно. Біля річки вас чекатимуть 3 транспортні кораблі, які відразу стануть вашими, як тільки Жанна підійде до берега. Відразу ж садіть усіх на корабель: насамперед Жанну з кіннотниками, потім решту. Можливо, когось доведеться залишити, тому що на кораблях лише 3х5=15 посадкових місць. Але це й байдуже.

Направляйте кораблі річкою на південний схід. Не згортайте руслом на схід. Допливши до другого роздоріжжя, поверніть на південний захід. Незабаром ви упреєтеся в брід. Вивантажуйте тут увесь свій загін. Направте Жанну бродом на північний схід. Там буде невелике французьке село, в якому до вас приєднаються ще 6 crossbowmen та 2 «скорпіони». З такими силами ви легко розправитеся з невеликим форпостом, як тільки підете від броду на південний захід. Потім, коли повернете дорогою на північ, вам чекає остання сутичка (всього лише з трьома Man-at-Arms), після чого решта шляху буде вільний. Можете направити по ньому одну лише Жанну без жодного супроводу. Як тільки вона дійде до самого замку Chinon, так місія закінчиться.

ДРУГА СТОРІНКА

2. The Maid of Orleans

Дофін прийняв Жанну і призначив її головнокомандувачем усієї французької армії. Тільки ось невдача – армія розквартована у замку Блуа, куди ще треба дістатися. Але й обложений Орлеан терміново просить допомоги.

Завдання: доставити Жанну до замку Блуа (Blois); доставити Жанну та 6 торгових візків у Орлеан (Orleans); зруйнувати будь-який (на вибір) із замків англійців.

Об'єднайте всі сили в одну групу (тримайте Жанну про всяк випадок у тилу) і прямуйте дорогою на захід до замку Блуа. Приблизно на півдорозі ви натрапите на невелику групу кіннотників противника, яку знищите легко. Прибувши до Блуа, ви отримаєте дуже солідне підкріплення. Перегрупуйте свої сили: попереду поставте кіннотників, за ними – лучників; нехай ходу замикають торгові візки (trade carts); можна призначити Жанну охороняти їх. Ось таким порядком виходьте через північну браму і прямуйте дорогою на схід. Вийшовши до річки, ви натрапите на змішаний загін англійців: там будуть і лучники, і кіннотники, і піхотинці. Нехай ваші кіннотники розправляться з лучниками, а ваші лучники тим часом розстріляють кіннотників та піхоту.

Знищивши цей загін, не затримуйтесь на місці. Не треба громити жодних будівель, тим більше, що у вас під боком (трохи на південь) буде цілий замок англійців. Переходьте через міст, і ось він – Орлеан. Доведіть Жанну та візки до центру міста (Town Center). Після цього ви отримаєте можливість розвивати своє господарство у Орлеані; полюс до того вам дадуть солідний бонус ресурсів за доставлені візки.

Насамперед треба налагодити видобуток ресурсів. На захід від Орлеана є ціла ферма; там є ліс; трохи південніше - золоті копальні, а трохи північніше можна добувати камінь. Все компактно та все в одному місці. Єдиний мінус - вся ця справа знаходиться поза фортечними стінами, так що знадобиться охорона до збирачів ресурсів. Тому відразу ж відрядіть туди всіх кіннотників (а всіх лучників заведіть у місто). Насамперед наштампуйте штук 12–15 селян і направте їх на видобуток ресурсів. В першу чергу добувайте їжу та золото; ліс і камінь (особливо камінь) будуть потрібні в менших кількостях.

Наступна ваша мета – перейти до Castle Age. Зробити це необхідно, оскільки вам знадобляться облогові знаряддя, і ви отримаєте можливість виробляти кінних лицарів (Knights). Налагодьте масове виробництво Knights; залишайте кінних лицарів усередині міста, тому що вони можуть знадобитися для швидкого рейду, якщо ворог підганяє до ваших стін облогові знаряддя. З іншою дрібницею розправлятимуться лучники. Тримайте також пару селян у місті, щоб своєчасно ремонтувати зіпсовані ділянки стін чи башти. Можна також зробити кілька апгрейдів для кіннотників.

Вам треба накопичити дві дюжини кіннотників і зробити штук 5 Battering Ram. З такими силами ви проб'єтеся в будь-яке місто англійців і зрівняєте з лицем землі Castle. Тактика очевидна: Battering Ram пробивають стіни, а кінноти їх охороняють. Потім вриваєтеся в місто і повторюєте ту ж саму процедуру з Castle.

У англійців 4 міста: 2 на півдні (за мостом), та 2 – на півночі (у верхньому кутку карти). Достатньо зруйнувати Castle у будь-якому з них, після чого місія автоматично закінчиться. Найпростіше дістатися лівого північного замку.

3. The Cleansing of the Loire

Ми відстояли Орлеан! Це найбільша перемога, але ворог аж ніяк не зламаний і утримує під своїм контролем ще пів-Франції. Потрібно скинути англійців із берегів Луари.

Завдання: переправившись на інший берег Луари, відбудувати місто і знищити щонайменше три замки англійців.

Пройдіть берегом річки трохи на північний захід. Там ви знайдете два транспортні кораблі, за допомогою яких зможете переправитися на інший берег. Там будуть два Demolition Ship – на випадок атаки двох бойових кораблів англійців, які патрулюють річку. У транспортних кораблях лише 10 посадочних місць, тож доведеться зробити кілька рейсів. Насамперед переправте селян з невеликою кінною охороною, в останню чергу – лучників. (Лучників розосередьте вздовж берега річки, щоб вони обстрілювали кораблі англійців, якщо з'являться.)

Ведіть кораблі по річці на південний схід, поки не впертеся в праву кромку карти. Ось тут і сідайте. Пройшовши трохи на північ, притискаючись до правої кромки карти, ви натрапите на родовище золота, а трохи на північ від нього - на поклади каміння. Це найкраще місце для заснування вашого міста, благо що зовсім поруч ви знайдете кілька овечих отар - на перший час продовольством ви також забезпечені. Переправивши решту юнітів, ви можете забути про свої кораблі – більше вони вам не знадобляться. А поки що трохи огляньте околиці і знищіть дві ворожі сторожові вежі на північ і північний захід від вас.

Насамперед треба обнести ваше поселення стінами. Отже спочатку половину селян відрядите на видобуток каменю (всього краще мати 15–20 селян). Починайте з північної частини, оскільки найнебезпечніші атаки йдуть звідти. Там поставте ворота. (Більше вони вам ніде не знадобляться.) Потім обгородіть північно-західний та західний напрямки (використовуйте ліс як частину стіни). Не забудьте також про узбережжя, так як ворог може дістатися і по мілководді. Потім вам потрібно перейти до Castle Age. Відразу ж ставте монастир і зробіть парочку ченців – нехай вони підлікують вашу пошарпану армію. Тим часом поставте штук 6 захисних веж по всьому периметру стін фортеці, приділивши особливу увагу північному напрямку. Там же тримайте всю вашу армію. (Жанну д"Арк краще відвести від гріха подалі в центр міста.) Потім починайте масове виробництво Knights. Принагідно можна побудувати кузню і зробити всі можливі апгрейди для кавалерії. Будуйте Siege Workshop і починайте виробництво Battering Ram.

Вам потрібно зробити штук 6-8 Battering Ram і нагромадити дві дюжини Knights. Об'єднайте їх в одну армію і додайте до них штук 5 ченців і кілька селян (для лікування і ремонту, відповідно). Виводьте цю армію за ворота і йдіть на північний схід, доки не натрапите на дорогу. Зверніть на неї і йдіть по ній на південний схід, доки вона не виведе вас до першого замку англійців. Нехай Battering Ram довбати стіни. Не звертайте увагу на стрілянину з двох сторожових веж, розташованих усередині фортеці. Якщо назустріч вийдуть лучники та піхотинці, то цим моментом можна скористатися, щоб ваші кіннотники проскочили через ворота всередину фортеці. Це вже як вийде. Проломивши стіни, направте Battering Rams на власне Castle, а кінноти нехай розробляються з сторожовими вежами та юнітами. Інші будівлі можна не руйнувати. Знищивши замок, вийдіть з фортеці і ґрунтовно підлікуйтеся/підремонтуйтеся. Якщо треба, заповніть втрати. Трохи затримайтеся на цьому місці, бо незабаром повз вас піде невелика армія генерала Фальстафа – мстити за зруйнований замок. Знищте її і знову «залижіть рани».

Далі за такою самою схемою знищіть ще два замки англійців. Щоб дістатися другої фортеці, треба повернутися на дорогу і пройти нею на північний захід приблизно половину карти. Далі ви побачите розвилку. Згорнувши на північ, ви й вийдете до другої фортеці. Щоб дістатися третьої фортеці, треба повернутися на ту ж дорогу і пройти нею ще далі на північний захід. Перейшовши через брід, ви натрапите на третю фортецю. Як тільки знищите третій замок, так місія закінчиться.

4. The Rising

Дофін їде на коронацію до Орлеану. Однак на його шляху є три міста, які все ще знаходяться під владою англійців. Потрібно убезпечити кортеж дофіна.

Завдання: зруйнувати Town Center у трьох містах: у Шалоні (Chalons), Труаї (Troyes) та Реймзі (Rheims).

Згрупувавши свою армію (як завжди, розвідка-кавалерія попереду, за нею – звичайні кінноти та піхота, що прикриває лучників, а в ар'єргарді – ченці та Жанна), просуйтеся дорогою на захід до зазначеного місця. Приблизно на півдорозі на вас чекає засідка, але при вмілих діях з нею можна розправитися без втрат з вашого боку. Прибувши на місце, ви знайдете Town Center та отримаєте можливість розвивати своє господарство.

Географія місії така. Прямо посередині карти із заходу на схід тече річка, на північ від якої знаходяться три міста. Їх вам доведеться звільнити. Перше місто Шалон знаходиться прямо над вами, до нього можна потрапити, перейшовши через брід. Друге місто Труай теж знаходиться біля річки на північ від другого броду. Це біля правого краю карти, приблизно над тим місцем, звідки ви стартували. Третє місто, Реймз, розташоване в глибині території, на північ від Шалону. Реймз - це солідне місто, обнесене фортечними стінами і пристойно захищене, чого не можна сказати про перші два міста.

Специфіка взяття міст така. Зовсім не потрібно косити ворогів праворуч і ліворуч і руйнувати всі будівлі. Достатньо лише роздовбати Town Center, після чого противник складає зброю: його бойові будівлі руйнуються самі собою і припиняється будь-який видобуток ресурсів. (Причому три міста - це як би три незалежні один від одного "бази".) Звідси і тактика проходження: спрямовувати купу Battering Rams прямо на Town Center, а всі інші юніти нехай забезпечують їх захист.

Шалон можна взяти вже на самому початку гри. Для цього спочатку побудуйте Siege Workshop і зробіть штуки 3-4 Battering Ram. Ведіть їх через брід, взявши як прикриття всі юніти, дані вам на початку гри (тільки Жанну не беріть, а то ще пришибуть ненароком). Зруйнувавши Town Center, одразу ж повертайтесь у своє місто та лікуйтеся/ремонтуйтесь.

Тепер вам доведеться піти в глуху оборону, бо взяти ось так, з нальоту, два інші міста не вийде. Перегородіть брід фортечною стіною, залишивши там лише ворота. Відгородьтеся також стіною (про всяк випадок зробіть там ворота, оскільки ворог може підігнати требушети) від східної частини вашого берега. При цьому ви втратите доступ до додаткових ресурсів (є поклади золота і каменю, що охороняються сторожовими вежами), але так буде простіше. А якщо чогось не вистачатиме до кінця гри, то побудуйте ринок. Поставте вздовж східної стіни 4-5 сторожових веж.

Далі вам треба сколотити пристойну армію з пари десятків кіннотників (Knights) та дюжини Battering Rams. Непогано також перейти до Imperial Age і зробити для них усі можливі апгрейди (а паладини – це справді круто!). Після чого додайте до них п'ять ченців (щоб ті своєчасно підліковували) та ведіть цю армію до другого міста – Труаю. Найкраще спочатку перейти через брід на той бік річки, а потім йти вздовж берега на схід. Знищивши Town Center, підлікуйте кіннотників і, наскільки можна, заповніть їх ряди.

З Реймз доведеться складніше, оскільки він пристойно укріплений. Найкраще спочатку піти на північ, поки не впертеся у верхню кромку карти. Потім слідуйте уздовж неї на захід, поки не вийдете до фортечної стіни. Тут захист зовсім слабкий – лише одна сторожова вежа. Проломивши стіну та знищивши вежу, відразу ж кидайте кіннотників далі – на захід. Вам треба якнайшвидше «намацати» Town Center і направити на нього ваші Rams. Завдання кіннотників – лише прикривати їхні дії. Тому кидайте своїх кіннотників насамперед на ворожі катапульти та кавалерію.

З падінням третього Town Center місія автоматично закінчиться.

5. The Siege of Paris

Франція нарешті знайшла свого короля. Але придворні вже плетуть свої інтриги, боячись все зростаючого впливу Жанни д'Арк. Жанна повинна встигнути врятувати Париж, який перебуває під ярмом англійців вже кілька десятиліть. У цьому їй повинні допомогти біженці, так само як і обіцяна допомога короля.

Завдання: зустрітися з біженцями (refugee) у встановленому місці; прийти на місце зустрічі із обіцяними підкріпленнями; довести Жанну і щонайменше 6 біженців до замку Compeigne.

Дорогою не ходіть. Натомість поверніть на захід і йдіть весь час уздовж нижньої кромки карти. Іти можна як завгодно, тому що ніяких засідок не буде. Тільки краще пускати попереду кіннотника-розвідника. Трохи не дійшовши до лівого нижнього кута карти, поверніть північ (інакше потрапите під обстріл гарматних веж). Пройшовши повз млин, вийдете на дорогу.

Ви опинилися перед південними воротами Парижа. Звідси штурмувати місто набагато легше та й до місця зустрічі з біженцями рукою подати. Розгорніть требушети і починайте обстріл воріт та фортечних стін. На одній лінії з требушетами поставте лучників та мортири. Як щит виставте перед ними кіннотників та піхоту. Усі юніти переведіть у режим «стояти дома», щоб вони захоплювалися переслідуванням і потрапляли під вогонь ваших знарядь. На звуки пострілів виходитимуть через ворота рідкісні захисники міста. Косіть їх лучниками та мортирами. Потік захисників вичерпається приблизно в той момент, коли ви проб'єте подвійні ворота міста. Тепер можете сміливо заходити та йти до призначеного місця. Тільки краще вперед пускайте кінноту (про всяк випадок: якщо де залишився недобитий ворог). До вас приєднається дюжина біженців. (Ведіть їх надалі за собою.)

Після цього вам відкриється наступна мета – місце зустрічі із обіцяними підкріпленнями буде позначено двома прапорами. Ведіть туди всю армію, надіславши вперед кінноту. Шлях буде відносно вільний – вам потрібно буде лише вчасно помітити та знищити одну катапульту. До місця зустрічі підійде корабель, який вивантажить два жалюгідні юніти, от і все обіцяне підкріплення. З такими силами нема чого й думати про те, щоб узяти весь Париж. Тому мета місії зміниться – доставити Жанну і щонайменше 6 біженців у замок Compeigne (на майданчик, позначений прапорами).

Відразу після цього дуйте через міст на північ, поки не дійдете до Cathedral. (Зробити це треба швидко, щоб не потрапити під вогонь двох кораблів англійців, які не забаряться з'явитися). Тут на вас чекає сутичка з двома групами противника, але і до вас приєднається загін повсталих парижан. Тож після бою чисельність вашого війська має навіть зрости.

Далі розгорніть требушети та пробийте північну стіну міста у будь-якому місці. Виходьте через пролом, і відразу за фортечними стінами ви натрапите на дорогу. Вона веде якраз до потрібного вам замку. Тільки не поспішайте особливо радіти: біля замку на вас чекає значний загін бургундців (одна група - праворуч від дороги, ще одна - зліва). Можна підгадати так, щоб спочатку напасти на «лівий» загін, згорнувши трохи раніше з дороги вліво. Жанну та біженців тримайте у глибокому тилу. Найпростіше спочатку просто перебити всіх ворогів, а потім спокійнісінько довести Жанну та біженців до призначеного місця. Як тільки це зробите, так місія закінчиться.

6. A Perfect Martyr

Завдання: зустрітися із французькою армією під командуванням Constable Richemont; зустрітися із французькою артилерією під командуванням Jean Bureau; встановити французький прапор на пагорбі Castillon (відзначений прапорами).

Попереджаємо відразу: досить важка місія, хоча перші два завдання вирішуються дуже просто. (Тому можна порадити тільки банальне: ЗБЕРІГАЙТЕСЯ ЧАЩЕ!)

Спочатку йдіть на південний схід уздовж верхньої кромки карти, так ви й вийдете до французької армії. Потім перейдіть через брід, і ви отримаєте у своє розпорядження ще й артилерію. Далі за курсом буде фортеця бургундців. Не атакуйте її! (Її взяти відносно легко, а ось захистити з усіх боків – майже нерозв'язна проблема.) Замість цього пройдіть мимо і поверніть до нижнього кута карти. Перейшовши через брід, ви вийдете до поселення бургундців, яке ще тільки-но почало розвиватися. Склади його - нікчемна справа. Обґрунтуйте тут свою базу. Відразу поставте монастир і зробіть 4–5 ченців.

Потім поділіть свою армію на дві частини. Всіх героїв, мортири і hand cannoneers залиште на базі (щоб було чим її захищати спочатку), а всі інші юніти ведіть у верхній кут карти, де знаходиться невелика фортеця англійців. Вона теж щойно почала розвиватися, тому взяти її можна без проблем. Фортечна брама легко зноситься требушетами (бережіть їх як зіницю ока, бо англійці полюватимуть за ними в першу чергу); стіни не ламайте - надалі ви зможете використовувати їх як власні укріплення (за винятком одного мінусу - ви не можете ремонтувати їх). Приблизно в той час, як ви покінчите з «помаранчевою» фортецею, з'являться «червоні» англійці. Але стримати їх буде набагато простіше, ніж якби ви з самого початку гри взяли фортецю бургундців і засіли там. Постарайтеся вийти із заварушки з мінімальними втратами і всю увагу приділяйте ворожим катапультам – відразу знищуйте їх кіннотниками.

Потім підтягніть на нове місце кілька селян та обґрунтуйте тут другу базу. На цій базі є камінь, якого ви так потребуєте. Насамперед поставте свої ворота на місце знесених ворожих, а потім займіться стандартним розвитком господарства. Виробляєте переважно кіннотників, тому що англійці будуть набридати вам своїми «фірмовими» longbowmen.

Потім атакуйте ту саму фортецю бургундців, яку ви обійшли на початку гри. Взяти її з північного боку буде набагато простіше, оскільки там взагалі немає стін, а прохід прикривається єдиною вежею. Обґрунтуйте свою третю базу в колишній фортеці бургундців і почніть там видобуток ресурсів, замурувавши всі проходи і замінивши ворота.

Для рішучої атаки на «червоних» англійців вам знадобиться як мінімум штук 5 требушетів, дюжина мортир, 20 кіннотників, 15–20 лучників та 5 ченців (не забудьте прихопити візок із прапором). Знищивши дві сторожові вежі на переправі, повертайте на північний захід уздовж річки. Принагідно вам доведеться знести ще 4 вежі, три з яких – Bombard Tower. Принцип винесення дуже простий. Розгортайте требушети та починайте обстріл. Поруч із ними нехай стоять ченці, мортири та лучники. Кінноти нехай оточать всю цю братію щільним півкільцем. Віддайте кіннотникам наказ «не сходити з місця». Ця конфігурація практично «непотоплювана», бо дальність стрільби мортир більша, ніж у англійських longbowmen.

Упершись у верхній лівий край карти, повертайте на південний захід. По дорозі знищіть ще 2 сторожові башти та замок. Відразу за замком починається просіка, яка виведе вас до фортечних стін, поблизу яких знаходиться заповітний пагорб. Вам залишиться тільки проломити стіну, знищити обидві Bombard Towers, що захищають пагорб, і швиденько поставити на ньому свій прапор.

ІІІ. Saladin

Скориставшись тим, що Візантію оточено турками-сельджуками, Римський Папа оголошує Хрестовий Похід, щоб очистити від невірних Священну Землю – Єрусалим. У релігійному завзятті, що підігрівається жагою слави та незліченні багатства, на Близький Схід вторгаються тисячі і тисячі франків і нормандців. Їм навіть вдалося заснувати там чотири свої держави, перш ніж турки та сарацини не схаменулися і не припинили свої вікові чвари, щоб спільно дати відсіч загарбникам. Серед сарацин виділився свій лідер - Саладін, майже король, якому вдалося об'єднати численні племена і очолити боротьбу з лицарями, що вторглися.

Саладін прагнув протиставити віроломства лицарів власну шляхетність. Саладін не стратив полонених ворогів, а відпускав їх під слово честі більше не воювати проти нього. (Але якщо воїн траплявся вдруге, тоді Саладін був до нього нещадний.) Від імені одного з таких бранців, що прийняв сторону Саладіна, і йде розповідь у цій кампанії.

1. An Arabian Knight

Саладін поспішає на допомогу Єгипту. Однак у Каїрі засів дурний візир, який думає інакше.

Завдання: знищити франків на захід від Каїру; дійти до мечеті в Каїрі; зруйнувати Town Center французів на схід від Каїру.

Дуже легка місія. Ваша перевага буде не просто переважною, а суперпереважною (так що ще треба примудритися, щоб програти цю місію). Спочатку просто йдіть на південь уздовж Нілу, знищуючи рідкісні загони франків. Як тільки дійдете до мосту, що веде до Каїра, дурний візир переполошиться і оголосить вас ворогом, уклавши союз з франками, що залишилися. Але це не біда: треба тільки дістатись мечеті візира і вправити йому мізки. Це також робиться дуже просто. Перейшовши через міст, знищіть нечисленну варту. Там ви захопите галеон франків, за допомогою якого буде легше проломити ворота Каїра (хоча можна обійтися і без нього). Увірвавшись у місто, прямуйте в північну його частину, не звертаючи уваги як на рідкісних єгиптян, які прагнуть вас зупинити, так і на сторожові башти, що пострілюють. Як тільки дійдете до воріт, що ведуть до мечеті, візир «прозріє» і оголосить вас своїм союзником. Він попросить вас розгромити ненависних (тепер уже ненависних) франків і навіть надасть вам кілька кінних сарацинів та Siege Ram. Виводьте всю свою армаду за ворота на схід, намацайте Town Center франків і знищіть його (навіть не звертайте уваги на юніти, що трапляються, і будівлі противника, так само як і на сторожові вежі). Місія виконана.

2. Lord of Arabia

«Благородні» лицарі бешкетують, грабуючи торгові каравани. Особливо процвітають у цьому браві хлопці сера Рейнальда (Reynald). Потрібно навести лад.

Завдання: - знищити рейдерів Рейнальда; знищити піратів Рейнальда; захистити обидва торгові міста (Aqaba і Medina) і, по можливості, забезпечити безпеку торгових маршрутів.

Спочатку про географію місії. Місто Medina розташоване біля південно-східної кромки карти, місто Aqaba – біля північно-західної. Їх пов'язує сухопутний торговий маршрут, що проходить через усю карту трохи вище за ваше поселення; ще вище, поблизу північно-східного краю карти, розташована фортеця рейдерів Рейнальда. Нижче за ваше селище – відкрите море, а в лівому кутку карти знаходиться острів з базою піратів. Крім того, по всьому вашому материку розкидано кілька угруповань бандитів Рейнальда (вони дуже нечисленні); це одне з таких угруповань (причому найсильніша) почне атакувати торговий караван на самому початку гри.

Насамперед об'єднайте всіх кіннотників та бойових верблюдів в одну групу та направте її очищати торговий маршрут від бандитів. Це цілком під силу, якщо оброблятися з бандитами поодинці. Зрештою втратите парочку юнітів, зате розчистіть маршрут вже на початку гри і дуже надовго. Обидва міста заплатять вам кругленьку суму золота після того, як за маршрутом у цілості та безпеці проїдуть кілька караванів. Тим часом налагоджуйте видобуток ресурсів. За камінь можете не турбуватися - він вам і не знадобиться. (У цій місії немає сенсу обносити своє поселення кам'яними стінами і ставити сторожові вежі, оскільки атаки на вас будуть дуже рідкісними та численними; крім того, вам же потрібно буде забезпечувати і безпеку союзників, тож спочатку вважайте своєю територією весь материк, який треба швиденько очистити від ворогів.) Насамперед наклепайте штук 10 лучників, щоб вони підтримали кіннотників та верблюдів, що охороняють торговий маршрут. (За своє селище можете не турбуватися - на ранній стадії гри ніяких атак на нього не буде.) Потім треба якнайшвидше перейти до Castle Age. Після цього відразу ставте монастир і зробіть парочку ченців. Підлікуйте з їх допомогою вашу вже дуже пошарпану армію і прочешіть місцевість трохи на північ від торгового маршруту, ліворуч від воріт фортеці рейдерів. Там ви знайдете реліквію. Віднесіть її до свого монастиря – ось вам і ще одне джерело золота.

Зробіть апгрейд лучників до crossbowmen. Почніть також виробництво кіннотників/верблюдів та Capped Rams. Щоб знищити фортецю рейдерів, достатньо буде 12 лучників, 12 кіннотників/верблюдів та 5 Capped Rams (прихопіть також ченців). Тільки приблизно таку ж армію вам доведеться залишити у власному селищі. Справа в тому, що як тільки ви почнете трощити фортецю рейдерів, так підійде корабель піратів і висадить прямо до вашого селища 5-6 кінних лицарів, а це дуже міцні хлопці.

Коли руйнуватимете будівлі, звертайте увагу, чи не снують селяни з ресурсами. Якщо так, то ворог вимудрився побудувати другий Town Center поза фортецею і, можливо, вже кілька будівель, що виробляють юніти. Припиняйте цю справу докорінно, для чого є сенс розбити всю армію на дві частини. Після того як рейдери будуть знищені, прочешіть весь материк, що залишився, і знищте всіх бандитів – вони стоять у засідці до певного часу і готові вискочити в самий невідповідний для вас момент.

Тепер треба зайнятися морськими справами. (Власне, краще почати робити це паралельно з розгромом фортеці рейдерів.) І тут є маленька заковика. Справа в тому, що пірати випередили вас у цій справі і фактично вже контролюють море. Вони затискатимуть вас у цій справі і почнуть підводити кораблі та обстрілювати пристані, як тільки помітять вашу активність. Тому будувати пристані треба тишком-нишком, краще одночасно в трьох місцях на пристойному віддаленні один від одного і під прикриттям вже наявних сторожових веж. Так само нишком треба будувати флот. Вам знадобиться не менше дюжини Fire Ships - вони дешеві і дуже ефективні саме проти War Galley, з якими вам доведеться боротися. Як тільки флот буде готовий, спочатку прочешіть свою берегову лінію, а потім вирушайте до бази піратів (лівий кут карти). Увійшовши до гавані, «запріть її», витягнувши кораблі в ланцюжок від одного берега до іншого, щоб жоден корабель противника не вирвався б звідти. А побоюватися треба все тієї ж посадки кінних лицарів і селян на вашому березі (останні можуть навіть примудритися заснувати нову базу у вас під носом), тож це буде заслоном від транспортних кораблів.

Паралельно з морськими маневрами вам треба дещо посилити свою сухопутну армію. Насамперед, доведіть число Capped Rams до 12–15 і наклепайте трохи більше бойових верблюдів. Лучников тим часом розставте на всьому узбережжі, щоб вчасно помітити корабель супротивника, якщо він примудриться прорватися через заслін. Потім завантажте на 2–4 транспортних корабля все Capped Rams, кіннотників та верблюдів. Розвантажте всю сухопутну армію на піратському березі і починайте повільний поступ углиб острова, прасуючи все на своєму шляху. Власне, працюватимуть в основному Capped Rams, руйнуючи будівлі. А верблюдам та кіннотникам випаде роль охоронців, щоб вчасно розправлятися з юнітами супротивника. (Особливо бойтесь катапульт і кінних лицарів – вони можуть швидко знищити ваші облогові знаряддя.) Підключіть і флот – нехай він надає підтримку з моря. Кораблі також можуть спалювати будівлі, що стоять біля моря.

Якщо знищите всі будівлі, а місія все не закінчується, значить, пірати все ж таки примудрилися збудувати на вашому материку кілька будівель. Доведеться розшукати їх та знищити.

3. The Horns of Hattin

Триває виснажлива війна у пустелі. Хрестоносцям удалося захопити священну реліквію. Відбити її означає підняти моральний рівень своєї армії та надламати бойовий дух супротивника.

Завдання: захопити реліквію (Piece of True Cross) та доставити її до свого табору (на майданчик, позначений прапорами).

Кам'яних кар'єрів у цій місії теж немає, хоча кам'яні стіни вам дуже придалися б. Натомість доведеться задовольнятися дерев'яними огорожами. Але тут можна піти на хитрість і вибудувати другу огорожу впритул до тих, що вже є. Крім того, з самого початку місії наклепайте штук 10 лучників у верхньому таборі та 5 – у нижньому. Спочатку повинен вистачити для оборони – коли кінні лицарі попруть невеликими партіями. Не забувайте вчасно ремонтувати огорожу (навіть під час нальоту). Активніше використовуйте катапульту, яка надається вам на початку гри (у верхньому таборі). Отже, верхній табір можна відстояти без проблем, чого не скажеш про нижнє. Але навіть якщо й втратите нижній табір – не біда. Постарайтеся тільки добути в ньому якнайбільше золота.

Вам треба якнайшвидше перейти до Castle Age. Після цього збудуйте монастир, зробіть штук 5 ченців і підлікуйте свою пошарпану армію. (Всі будівлі, зрозуміло, у верхньому таборі.) Потім збудуйте штук 5 катапульт і дюжину кіннотників (Knights). Настав час вирушати за реліквією. Проломіть свою огорожу (виділіть клацанням лівийкнопки миші та натисніть клавішу Del) у південно-західній частині вашого табору, біля лівої верхньої кромки карти. Виводьте через пролом усі свої бойові юніти, крім лучників (до речі, не завадило б зробити їм апгрейд до crossbowmen) – нехай ті залишаться захищати табір. Швидко йдіть усім натовпом на південний захід, притискаючись до лівого верхнього краю карти (ліворуч від вас буде ліс). Як тільки дійдете до золотих копалень, що розробляються тевтонами, поверніть на південь. Незабаром ви уперетеся в огорожу у вигляді прямокутника; за нею – друга прямокутна огорожа, а в ній – заповітна реліквія. Якнайшвидше зробіть прохід у двох огорожах за допомогою катапульт. (Зате накажіть усім катапультам не стріляти або відведіть їх кудись дуже далеко - інакше покосять більше своїх, ніж чужих.) Відразу ж направте туди одного ченця, і нехай він забере реліквію. Жодних юнітів йому надавати не треба, тому що за огорожею знаходяться кілька ворожих ченців, які можуть встигнути їх перевербувати. Весь цей час вся ваша армія повинна перегороджувати прохід між огорожею і ринком, тому що дуже скоро туди попрет безліч тевтонців (особливо небезпечні дуже сильні кінні і піші лицарі). Але якщо все зробити досить швидко, то ваш чернець встигне відійти з реліквією, тоді як ваша армія прикриватиме його відхід. Залишиться лише донести реліквію до майданчика у своєму таборі, і місію пройдено.

4. The Siege of Jerusalem

Священне місто Єрусалим. Його належить взяти військам Саладіна. Тільки діяти треба обережно, щоби не зруйнувати святі місця. Інакше мешканці Єрусалиму дивитимуться на Саладіна не як на визволителя, а як на чергового загарбника.

Завдання: знищити всі 5 сторожових веж, що захищають Єрусалим; при цьому не повинен бути зруйнований жоден монастир Єрусалиму (Jerusalem Monastery), а також Dome of Rock.

У цій місії ви отримаєте можливість спокійно відбудуватися і навіть обнести своє поселення мурами з вежами, а потім прасувати ворога. З початку гри вам дається досить потужний загін. Тому можете сміливо прочесати околиці і подекуди побити ворога. (Можна знищити два будиночки та млин на захід від вас.)

Town Center поставте прямо біля родовища золота. Камінь ви знайдете на пагорбі на північний захід від вас (поблизу правої верхньої кромки карти). Біля вас бродить багато овечих стад, так що вони стануть джерелом харчування на початковій стадії гри (поки супротивник ще не почав робити вилазки). Насамперед збудуйте кілька будиночків і збільште чисельність селян на 10–15 осіб. Основну масу направте на видобуток харчування та вирубку лісу. Побудуйте монастир і зробіть ченця. Нехай він вирушить у правий кут карти і принесе звідти реліквію. Виділіть 3-4 селян на будівництво фортечних стін. (Не забудьте перекрити прохід до кам'яного кар'єру.) Потім будуйте вежі та починайте добувати камінь (достатньо буде штук 6 веж по всьому периметру вашої бази). Побудуйте університет і зробіть апгрейд стін та веж. Побудуйте замок, стайню та Siege Workshop. Перейдіть до Imperial Age. Зробіть апгрейд мамелюків та важких верблюдів.

Доведіть чисельність елітних мамелюків до двох десятків, важких верблюдів – до дюжини. Додайте до них 5 ченців, 5 Siege Ram та всіх арбалетників, наданих вам на початку гри. Це буде ваша ударна армія. З її допомогою треба спочатку зрівняти із землею два селища тевтонських лицарів, після чого ви зможете перейти до основного завдання. Одне селище знаходиться поблизу лівої верхньої кромки карти (приблизно посередині), друге – поблизу правої нижньої (ближче до нижнього кута). (У центрі карти – місто Єрусалим.) З якого селища починати, не важливо. Переходячи від одного селища до іншого, обігніть Єрусалим із півдня. Там є безліч ферм та млинів – знищте попутно все це господарство. Тим самим ви позбавите продовольства ворогів, що засіли в місті.

Як тільки покінчіть з обома селищами, побудуйте 3-4 требушети. Виявивши чергову вежу, розстріляйте її із требушетів. При цьому інші юніти просто захищатимуть требушети від можливих вилазок ворога. З чотирма вежами буде дуже просто, оскільки всі вони розташовані по периметру міста (три біля північної стіни, і одна біля південної). З п'ятої доведеться повозитись, оскільки вона знаходиться приблизно в центрі міста і біля неї стоїть монастир. Так що доведеться увірватися в місто, проломивши фортечну стіну в будь-якому місці (але трохи ближче буде з північного боку).

ТРЕТЯ СТОРІНКА

5. Jihad!

Саладін здобув низку блискучих перемог у пустелі. Іноземних країн фактично немає на Святої Землі. У хрестоносців залишаються лише три опорні пункти – три міста-фортеці.

Завдання: знищити будь-які 2 із трьох міст: Tiberias, Tyre, Ascalon.

Ваше місто знаходиться практично у центрі карти, на березі моря. Всю ліву від вас частину карти займає море, дуже багате на рибу. Поблизу верхнього кута карти розташоване острівне місто Tyre. Два інших міста – на материку: Ascalon – у нижньому кутку карти, Tiberias – поблизу правої верхньої кромки карти (приблизно посередині або строго на схід від вашого міста).

Відразу ж збудуйте ще штук 6 Fishing Ships і займіться рибалкою. На території вашого міста є лише одне родовище золота та кілька дерев. Натомість за північно-східною стіною – і каміння, і золото, і цілий пальмовий гай. Тому виділіть двох селян, і нехай вони обведуть фортечними стінами все це багатство (фактично продовживши дві старі міські стіни та замкнувши їх за гаєм). Доведіть кількість селян до 12-15.

Як тільки налагодите господарство, відразу ж зробіть штук 6 Fire Ships і штук 6 бойових верблюдів. Верблюдів просто тримайте на стремі на випадок ранніх атак противника. Кораблі ж направте в лівий кут карти – там є малесенький острів, на якому мешканці міста Тир обґрунтували невелику рибальську базу. Спалить там пристань – це чудово підірве економіку тирян. Поверніть кораблі і поставте їх трохи на північ від свого міста, щоб вони охороняли невелику ділянку узбережжя, на якій тиряни люблять висаджувати свої війська. Завдання кораблів – топити транспортні судна супротивника ще море, не даючи їм можливості вивантажити війська. Все з тирянами ми фактично розібралися. Вам тільки доведеться трохи посилити флот під час гри та тримати ще невелику групу кораблів біля своєї пристані на випадок раптового обходу.

Насамперед зробіть ченця і направте його у супроводі 2–3 верблюдів трохи північніше міста Herben, з яким ви торгуєте. Нехай чернець розшукає там реліквію і віднесе її до свого монастиря. Потім починайте масове штампування армії. Вам треба зробити штук 6 лучників, 5 ченців, дюжину бойових верблюдів, дюжину кіннотників і 6-8 катапульт. Постарайтеся зробити їм максимум апгрейдов. Сильнішу армію ви навряд чи встигнете зібрати. Звичайно, привабливо побудувати замок і нашліпати мамелюків, але час вас сильно підтискатиме. Справа в тому, що незабаром місто Ascalon почне будувати Чудо Світу. Якщо він його побудує і воно простоїть 350 років (а за комп'ютерним часом це не такий вже й великий термін), то місію ви автоматично програєте.

Так що виводьте свою армію за ворота і йдіть на південний схід, поки не впертеся в праву нижню частину карти. Потім повертайте на південний захід і ви вийдете до найменш захищеної частини міста Ascalon. Вам доведеться проломити три стіни (зовнішні фортечні стіни міста, стіни внутрішнього двору та стіни, що обгороджують саме Чудо), перш ніж ви дістанетеся до Чуда Світу. Тримайте кіннотників та верблюдів півкільцем навколо катапульт, надавши їм наказ «стояти на місці». Усередині того ж півкільця розташуйте лучників (які допомагатимуть кіннотникам і верблюдам стримувати натиск ворога) та ченців, які вчасно всіх підліковуватимуть. Битва має бути дуже важка. (Можна дати тільки одну пораду: відразу ж знищуйте ворожі катапульти, як тільки їх помітите; найкраще відразу ж переносити на них вогонь своїх катапульт.) Але вам під силу стерти це місто з землі. Щоправда, доведеться ще повозитися з ворожою флотилією біля узбережжя. Так що краще вдарити по ній одночасно з суші та моря, підігнавши з десяток кораблів-камікадзе та півдюжини Fire Ships.

Після побоїща у вас майже не лишиться армії. Тим не менш, найважча частина гри буде позаду. Далі накопичіть приблизно такі ж сили і вдарте по іншому місту - Tiberias, зруйнувати яке буде значно простіше, тому що воно слабше захищене. Потім вам залишиться знайти і розгромити один замок, що стоїть на відшибі (біля правого кута карти), і місія на цьому закінчиться.

6. The Lion and the Demon

Дізнавшись про взяття Єрусалима, три великі європейські держави (Англія, Франція та Римська Імперія) об'єднують свої зусилля та організують новий Хрестовий Похід. Командує об'єднаними військами європейців сам Річард Левине Серце – блискучий стратег та тактик. Війська Саладіна затиснуті в Acre. Врятувати їх може буквально Чудо.

Завдання: побудувати Чудо Світу та відстояти його.

Тяжка місія. Хоча у вас вже є відбудоване місто і ви вже перебуваєте в Imperial Age, але проти вас одночасно воюють 5 супротивників (тобто 5 баз). Щоправда, від початку гри у вас вже є пристойна армія, тож одного з супротивників можна придушити «в зародку». Паралельно доведеться займатися розвитком господарства.

Отже, насамперед розгромимо основу Єрусалиму (раса візантійців; вказується білим кольором). Зберіть усі бойові юніти в одну армію і вийдіть на височину через північні ворота. База Єрусалим знаходиться на схід від вас. Але прямо не ходіть, тому що в цьому випадку доведеться пробиватися через сторожові вежі та йти під обстрілом англійських лучників. Натомість поверніть на південний схід і йдіть, поки не побачите брід. Перейшовши через брід, рухайтеся на схід, притискаючись до північного краю острова. Незабаром з'явиться ще один брід. Направте через нього катапульти, і вони вийдуть якраз до Town Center єрусалимців. Інші юніти пустіть далі на схід, і нехай перейдуть через наступний брід. Киньте їх на допомогу катапультам – громити Town Center (через перший брід їх краще не пускати, оскільки створилася б товкучка, а сторожові вежі – зовсім поруч). Потім прикінчіть всіх селян (тільки не атакуйте ні замок, ні вежі, намагаючись триматися від них подалі). Після цього єрусалимці здадуться, а всі їхні будинки автоматично руйнуються. Після цього побоїща у вас залишиться приблизно половина армії – це нормально. Ведіть її назад у місто.

Одночасно з вилазкою розвивайте господарство. Відразу ж зробіть ще 8 селян, ще штук 7 рибальських шхун та 3 торгові судна. Шхуни забезпечуватимуть вас продовольством; селян рівномірно розкидайте на видобуток інших ресурсів; за допомогою торгових суден встановіть торгові маршрути з персами (по одному маршруту від кожної вашої пристані), порт яких знаходиться на південь від вас. Виділіть одного селянина, і нехай він повільно, але правильно будує сторожові вежі по периметру північних стін. Спочатку (поки ваші війська у відлучці) зробіть штук 5 кіннотників – тоді, коли ворог підкотить облогові знаряддя. Далі займайтеся лише двома речами: клепайте все більше сторожових веж уздовж північних стін і робіть якнайбільше кіннотників (knights). Приблизно в середині гри союзники-перси підкинуть дуже солідне підкріплення - 5 елітних бойових слонів. Коли досягнете «стелі» населення, зробіть усі можливі апгрейди для кінноти та сторожових веж.

Весь цей час вам доведеться відбивати комбіновані атаки супротивника. Найнебезпечніші атаки – із застосуванням облогових знарядь. Англійці люблять підводити 2-3 требушети у супроводі 4-5 Scorpions і 5-6 Battering Rams; французи люблять підкочувати мортири (відразу приблизно півдюжини), причому не цураються і обхідних маневрів (будьте готові і до того, що вони можуть підкрастись зі сходу); Тевтонці - виключно Battering Rams: штук 6-10 за раз. Ось на ці випадки вам і потрібна кіннота: як тільки з'являться облогові гармати, відразу ж виводьте кіннотників трощити їх (у вас їх має бути не менше 20). Як тільки знаряддя будуть побиті, повертайте кіннотників на лікування, не забувши замкнути за ними ворота (про всяк випадок, а то ваші лучники так і норовитимуть переслідувати ворога, виходячи за ворота). З усіма іншими атаками повинні справлятися ваші сторожові вежі (не забувайте ремонтувати). Будуть ще морські атаки, але вони не страшні. Основний удар прийматиме на себе ваш замок, розташований у лівому нижньому кутку міста: він справно топитиме кораблі супротивника. Свій флот тримайте біля нього; вам потрібно побудувати ще 6-8 простеньких бойових кораблів (апгрейдить нічого не треба).

Особливо не поспішайте будувати Чудо Світу. Справа в тому, що атаки противника запеклі, як тільки ви почнете його будувати; так що краще добре підготуйтеся. Почніть будувати Чудо приблизно тоді, коли дістанете весь камінь. Нехай відразу всі селяни будують його – так, зрозуміло швидше. Чудо будуйте у південній частині міста – так надійніше, та там і більше місця. Після побудови Чуда вам доведеться протриматися ще 300 років.

IV. GENGHIS KHAN

Великому хану Тамучину (відомішому під ім'ям Чингіз-Хана) вдалося об'єднати розрізнені кочові племена і створити колосальну армію, яка підкорила всю Азію аж до кордонів Східної Європи. Власне, про татаро-монгольське ярмо російські люди знають не з чуток. Вам належить повторити бойовий шлях Великого Завойовника.

1. Crucible

Хан Тамучин почав із того, що об'єднав безліч розрізнених племен.

Завдання: відвідати всі племена і схилити їх до об'єднання, виконавши завдання.

Вирушайте до племені Ungirrads. Люди цього племені попросять вас принести їм реліквію. Далі – до племені Kereyids. Ті попросять 20 овець. На північ від їхньої стоянки ви знайдете 8 овець (групами 3+2+3). Ще північніше буде загін, що охороняється трьома кінними лучниками з племені Kara-Khitai. Це плем'я ні на яких умовах не хоче приєднуватися до Чингіз-Хану, тож доведеться вбити цих кіннотників. У загоні буде ще 8 овець. Відведіть усі 16 овець на стоянку Kereyids, а самі прямуйте до відомої вам стоянки Ungirrads. На північ від неї ви знайдете ще шість овець. Відведіть їх. Kereyids приєднається до Чингіз-Хану, і ви отримаєте ще 6 кінних лучників і 2 ченці.

Об'єднайте всіх в одну армію і прямуйте до стоянки племені Naiman. Дорога очевидна – через брід на схід від Kereyids. Перейшовши через брід, одразу ж поверніть на північний схід. (Якщо підете і далі на схід, то натрапите на блокпост Kara-Khitai; звичайно, його можна знищити практично без втрат, але до чого вам це?) Упершись у височину, обійдіть її зі сходу. Люди з племені Naiman скажуть, що ворогують із племенем Tayichi"uds і попросять його знищити.

Спускайтеся з височини і йдіть на південний схід до племені Uighurs. Трохи не доходячи до їхньої стоянки, поверніть на північний схід. У невеликій долині ви знайдете реліквію, а біля неї – три вовки. Убийте вовків, і нехай один із ченців забере реліквію. Тепер реліквію треба віднести до племені Ungirrads. Туди можна пройти іншим шляхом – через брід на південь від того місця, де ви знайшли реліквію і далі ще через два броди.

Встановивши реліквію в монастирі Ungirrads, ви отримаєте 4 мангудаї. Повертайтеся до Uighurs, і ті попросять вас вбити ватажка зграї вовків. Ватажка зі зграєю ви знайдете на пагорбі на схід від стоянки Ungirrads. Розправитися з вовками - нікчемна справа. Повертайтеся до Ungirrads, і ті приєднаються до Чингіз-Хана, давши вам 5 верблюдів.

Тепер ваш шлях - до останнього племені Tayichi"uds. Як і слід було очікувати, вони попросять вас знищити вороже їм плем'я Naiman. Вибір за вами. Але простіше розправитися з племенем Tayichi"uds (вони слабші). (Для цього попередньо відкрийте дипломатичний екран і позначте Tayichi"uds як Enemy.) Потім скачіть до стоянки Naiman і повідомте радісну для них звістку. На цьому місія пройдено.

2. A Life of Revenge

Майже всі племена об'єднані під прапорами Чингіз-Хана. Залишився тільки хан Кушлак (Kushluk), що сіє насіння розбрату і претендує на роль Великого Хана. Кушлак знайшов притулок у племені Kara-Khitai.

Завдання: знайти та вбити хана Кушлака; намет Чингіз-Хана має при цьому вціліти.

На північному заході від вас є поселення племені Tayichi"uds. Убийте в ньому всіх воїнів (цього всього 5 кінних лучників), і селяни "погодяться" служити вам вірою і правдою. Таким шляхом ви отримаєте базу для подальшого розвитку.

Насамперед наклепайте ще штук 10–15 селян і займіться масовою розробкою всіх ресурсів. Відразу ж переведіть всю армію до намету - саме на нього (а не на село) будуть спрямовані всі атаки супротивника. Перекиньте туди ж пару селян і відгородіть намет і прилеглі будівлі суцільним дерев'яним парканом (тягніть від височини до правого верхнього краю карти).

Потім якнайшвидше перейдіть до Feudal Age. Це дасть вам можливість будувати кам'яні стіни та сторожові вежі. Побудуйте другий ряд кам'яної стіни одразу за дерев'яним парканом. Після цього поставте вздовж усієї стіни (біля намету – густіше) штук 6–8 сторожових веж. Все, можете вважати, що захист у вас непробивний. Про неї розбиватимуться всі хвилі ворожих юнітів, оскільки монголи поки що не мають облогових знарядь. Ви навіть можете не зважати на захист. Можна навіть не робити апгрейду стін та сторожових веж.

Після цього перейдіть до Castle Age і почніть масове виробництво звичайних кіннотників (Knight) та кінних лучників (Cavalry Archer). Наклепайте дюжину кіннотників і пару десятків кінних лучників. Це буде ваш ударний кулак. Постарайтеся зробити їм апгрейди. Тепер настав час зайнятися Кушлаком. Виводьте свою армію із селища і йдіть на південний захід, притискаючись до північних гір. Спочатку ви натрапите на юрти та споруди племені Kara-Khitai. Не громіть їх, а продовжуйте йти далі, поки не натрапите на дерев'яний «загончик» і не побачите в ньому Кушлака. Кушлак відразу змиється у своє село, розташоване біля лівого кута карти. Пробийте загончик і кидайтеся в погоню за Кушлаком. Не звертайте уваги на ворогів, що «чіпляються». Найкраще спочатку звернути на південний захід, вийти на русло річки, а потім йти вздовж нього на захід. Річка і виведе до рідного села хана Кушлака. Вам залишиться тільки розшукати та вбити його. (Зазвичай хан ховається за крайніми спорудами поблизу лівого кута карти.)

3. Into China

Монголія підкорена. На черзі – Китай. Але Велика Китайська Стіна може представляти проблему, оскільки Чингіз-Хан не має поки що облогових знарядь.

Завдання: підкорити китайські племена Tanguts, Hsi Hsia, Jin та Sung.

Ідіть на південний схід. Біля річки ви знайдете транспортне судно. Переправтеся на той берег за два прийоми. Ви натрапите на поселення інженерів. Почніть громити Lumber Mill. На звуки битв почнуть підтягуватися нечисленні захисники селища, і ви розправитеся з ними легко. Пройдіть далі до Siege Workshop, де ви знайдете катапульту та Battering Ram. Крім того, отримаєте 6 селян. Відразу ж направте катапульту громити Town Center, відведіть селян разом із чотирма кіннотниками до судна і переправте їх на той берег. Нехай тим часом кіннотники-лучники винищують селян, що залишилися. (Тільки тримайтеся подалі від Town Center.) У результаті вам треба знищити все поселення інженерів.

Тим часом ведіть селян із кіннотниками на схід. Знайдіть кущі із ягодами. Біля них зручно збудувати Town Center. Поруч же знайдете золото (на захід) та каміння (на південний схід). Тільки біля каміння будуть два вовки, так що попередньо знищіть їх за допомогою кіннотників. Далі починайте розвивати господарство стандартним чином, наклепавши насамперед більше селян. Якнайшвидше поверніть до себе кінних лучників, бо китайці почнуть атакувати вас дуже рано. Потім перекиньте і облогові знаряддя. Про захист бази можна особливо не турбуватися: досить протягнути із заходу на схід дерев'яний паркан і поставити навпроти воріт Великої Стіни кілька своїх веж. Залишіть також невеликий прохід у паркані, щоб кіннотники могли швидко вискочити і порубати облогові знаряддя, якщо з'являться.

Не йдіть у глуху оборону! У цій місії дуже цінний час, бо плем'я Jin рано чи пізно почне будувати Чудо Світла і ви автоматично програєте, якщо воно протримається 300 років. Тому якнайшвидше перейдіть до Castle Age і зберіть ударну групу з 5-7 катапульт, дюжини звичайних кіннотників, дюжини кіннотників-лучників і 3-4 ченців. Пробийте Велику Стіну поблизу верхньої лівої кромки карти і пройдіть на південний захід. Незабаром ви натрапите на групу з 6 мортир, які перейдуть на ваш бік. А ось це справді круто! Ведіть всю армію на південь (крім ягідних кущів), поки не впертеся в канал. Зверніть увагу на південний схід: за каналом розташована база червоних (плем'я Tanguts), причому до більшості будівель чудово дострілюють мортири! Почніть обстріл, виставивши з північного сходу від мортир щит у вигляді кіннотників (накажіть кіннотникам "не сходити з місця") - про цей щит розбиватимуться хвилі потривожених на базі китайців. База «червоних» розташована на своєрідному штучному півострові, який з'єднаний з «материком» лише вузьким перешийком на північному сході, тож китайці потраплять у власну пастку. Не забувайте тільки весь час штампувати нових кіннотників і підтягувати їх до місця битви. Як тільки потік «стривожених» вичерпається, вривайтеся на півострів і довершіть розгром.

Поставте на острові стайню і Archery Range, щоб виробляти юніти «не відходячи від каси». Як тільки закінчаться власні родовища каменю та золота, розробіть ті, що ви знайшли за Великою Стіною. Накопичіть ще трохи сил і розбийте ще два дуже хиленькі племені - Sung (на південний захід від півострова) і Hsi Hsia (на південний схід від півострова). Потім дійде черга і до «міцного горішка» - племені Jin, розташованого на острові біля правої нижньої кромки карти. Тож без флоту не обійтися. Тільки клепайте в основному транспортні судна, а бойових кораблів потрібно не більше 5-7 (в основному для прикриття транспортних). У племені Jin зведена ціла фортеця з безліччю захисних веж та двома замками. Тому бажано прихопити із собою хоча б один вимагатиме. Але це вже як вийде, бо вас сильно підтискатиме час, тому що на той час Jin вже встигнуть побудувати Чудо Світу. Треба швиденько його знищити. Чудо розташоване приблизно в центрі фортеці, і до нього найлегше підібратися з півночі. Можливо, перша ваша атака не матиме повного успіху. Головне – знищити Чудо, а розгромити «жовтих» ви завжди встигнете, бо маєте значну перевагу в ресурсах.

4. The Horde Rides West

Армія монголів під проводом Саботая (Sabotai) прямує на Русь. З флангу залишається Персія.

Завдання: якнайшвидше доставити Trade Cards перському шаху; розгромити росіян; розгромити персів. Саботай повинен залишитися живим.

Перський шах чекає від нас на подарунок. Але монголи підступні: у торгових візках причаїлися наймані вбивці. Втративши шаха, перси не будуть настільки грізні, як раніше.

Відразу ж ведіть Trade Cards до Чуда Світу персів, біля якого стоїть шах. Варта безперешкодно вас скрізь пропустить, оскільки поки що перси та монголи – союзники. (Тільки не беріть кіннотників для супроводу возів.) Як тільки візки досягнуть Чуда Світла, з них вискочать двоє вбивць і прикінчать шаха (якщо треба – направте їх на шаха самі). Все дуже просто. Головне - не гаяти, а то шах через деякий час сховається. Після загибелі шаха комп'ютер гратиме значно гірше (за персів).

Одночасно вам треба буде робити ще дві справи – налагодити видобуток ресурсів та зробити рейд кінноти із верхньої бази. Спочатку про рейд: ведіть кіннотників на захід, де ви знайдете чуже монгольське поселення, яке охороняється лише двома кіннотниками. Вбийте кіннотників, і всі будинки цього селища перейдуть до вас. Найголовніше - ви отримаєте 2 Archery Range, де можна швидко наклепати кіннотників-стрільців. Тут же ви знайдете родовище золота (з уже побудованим рудником). Друге родовище золота є на другій базі (у тій, що біля правого кута карти). Насамперед налагодьте масовий видобуток золота і лісу, так як для виробництва кінних лучників потрібні тільки ці ресурси. Камінь поки що не добувайте, їжа - зовсім небагато, аби вистачило на виробництво ще 8-10 селян. Зараз найголовніше - швидко сколотити потужний загін кінних лучників і напасти на росіян, поки вони не встигли як слід розвинутися.

Для нальоту на росіян знадобиться пара дюжин кінних лучників. В принципі, селище росіян знаходиться на південному заході від верхньої бази, але якщо ви підете прямо, то напоретеся на замок. Тому спочатку йдіть на південь і, дійшовши озера, поверніть на захід. Дійте за принципом грабіжників: обсипайте градом стріл, а потім відходьте, не вступаючи в рукопашну сутичку. (Корисно розділити всю армію на 2 групи.) Якщо діяти вміло, то втратите трохи більше 3–5 вершників, хоча росіян буде приблизно стільки ж юнітів (2 дюжини). Покінчивши з бойовими юнітами, «пасіть» місця збирання ресурсів, знищуючи селян. На Town Center не ходіть – переб'ють усіх. Побудуйте ближче Siege Workshop і зробіть у ньому 2 Battering Rams – ними та довбайте Town Center, а потім і замок; потім зрівняйте із землею все селище, якщо росіяни все ще не здаватимуться.

Після цього можете трохи перевести дух та розвиватися вже спокійно. Перси майже не будуть атакувати, так що обносити свої бази кам'яними стінами не обов'язково. Тільки тримайте про всяк випадок дюжину pikemen, тому що можуть навідуватися слони – «фірмова» зброя персів. Розгром персів – це справа техніки: тут можна діяти на будь-який смак. Звичайно, знадобляться облогові гармати, але небагато - штук 5. У персів майже немає сторожових веж (зате є два замки). Головну небезпеку становитимуть бойові слони: їх там штук 8 (головним чином біля Чуда Світу). Проти слонів хороша все така ж тактика «hit and run», оскільки слони малорухливі, а кінні лучники монголів дуже спритні (не забудьте зробити їх апгрейд до Heavy Cavalry Archers). Як прикриття до них наклепайте pikemen.

5. The Promise

Азія підкорена. Чингіз-Хан вже старий і немічний. Проте монгольська імперія неспроможна не розширюватися – це принцип її життя. Тому третій син Великого Хану організує похід на Східну Європу.

Завдання: захопити три прапори: польський (polish), німецький (german) та богемський (bohemian).

Прапорами відзначено три місця на ворожих територіях. Прапор вважається захопленим, якщо до його місця добрався хоча б один ваш юніт (неважливо, якщо його потім уб'ють або на те саме місце стане ворог - прапор не переходить з рук в руки).

Стратегічний план такий. Спочатку треба розібратися з поляками (синій колір) – вони у вас під носом. Їхнє селище дуже слабеньке і охороняється лише двома сторожовими вежами. Каміння поляки не мають, отже, захисних стін теж не буде. Селище треба знищити все, незважаючи на завдання capture the flag (ви ж не хочете весь час мати базу супротивника під боком). Потім беріться за німців (червоний колір) – вони в нижньому кутку карти. Їхнє місто обнесене фортечними стінами і захищене солідніше. Крім того, у німців приблизно посередині карти є ще й замок із сторожовою вежею, оточеною стінами. Німців теж треба випалити «на корені». Потім залишаться богемці - це "чума". Богемці не розвиваються, але в них із самого початку гри є величезна армія, прихована в їхній фортеці. У самій фортеці та на підступах до неї понатикано безліч Bombard Towers. Брати нападом таку фортецю не вистачить жодних сил. На щастя, є спосіб виманити супротивника з фортеці, і про цей спосіб вам повідомлять по ходу гри: треба побудувати 3 замки на території, позначеній прапорами(Приблизно в центрі карти). Після цього ворог ринеться атакувати ці замки, а ви отримаєте можливість побити його армію і дістатися заповітного прапора.

Тепер по порядку. З початку гри у вас буде достатньо часу, щоб розвинутися і перекинути поляків. Зосередьтеся спочатку на видобутку лісу та золота, оскільки потрібно зробити ставку на мангудаях (mangudai), для виробництва яких потрібні лише ці ресурси. Камінь для початку вам знадобиться тільки на те, щоб звести замок (пізніше збільште його видобуток і в жодному разі не продавайте камінь). Харчування для початку треба теж небагато: щоб наклепати ще штук 10–14 селян і зробити кілька апгрейдів кінних стрільців у Blacksmith. Але з самого початку збудуйте монастир, зробіть ченця і направте його у верхній кут карти. Нехай чернець знайде там реліквію і принесе її до монастиря. Потім будуйте Siege Workshop та замок. Замок найкраще поставити поблизу місця видобутку каменю – з цього напряму йтимуть поляки. Не заважало також перегородити це місце дерев'яною огорожею. Перекрийте також парканом північний вхід до вашої бази (на височині).

Для атаки на поляків достатньо дюжини мангудаєв, чотирьох Battering Rams та двох священиків. Тільки особливо не поспішайте нападати – нехай поляки нападуть першими, і вам легше захищатиметься за парканом під прикриттям замку. Тільки стежте, чи не підігнав ворог катапульти і відразу атакуйте їх. Потім переходить у контрнаступ. Насамперед змітіть за допомогою Rams сторожову вежу на проході, потім – Town Center. Але поляки здаватися не будуть, тож доведеться розтрощити і другу вежу, і всі будівлі, які виробляють юніти. Мангудаєв використовуйте тільки для боротьби з юнітами супротивника та для відстрілу селян. Паралельно з цим зробіть у себе 4–5 «скорпіонів», оскільки приблизно в цей час почнуть підходити німці. Вони будуть робити великий гак по височині, щоб спуститися у вашу низину з півночі. А в цей час «скорпіони» їх розстрілюватимуть. Неприємності можуть викликати тільки crossbowmen, здатні вести вогонь у відповідь по «скорпіонів».

Потім беріться за німців. На цей час у вас буде достатньо ресурсів, щоб перейти в Imperial Age і зробити пару требушетів. Ведіть всю свою армію (мангудаєв, скорпіонів і парочку ченців) на височину, прихопивши требушети. За допомогою требушетів розстріляйте спочатку замок, а потім сторожову вишку, обнесену стінами. Тепер ніщо не перешкоджатиме вам увійти в коло, позначене прапорами. Тут же знайдуться й поклади каменю. Приведіть селянина, і нехай він збудує Town Center прямо біля покладів каміння. Наробіть селян у новому центрі та займіться масовою розробкою каменю на новому місці. Принагідно підлікуйте/підремонтуйте свою армію. Вам треба набрати штук 20 елітних мангудаєв, 5-6 «скорпіонів», 3-4 ченців і 2-3 требушети разом з 2-3 Battering Rams. Цими силами можна без проблем знести місто німців у нижньому кутку карти.

Після цього можете взагалі розслабитись. Залишаться лише богемці. Воїнів у них дуже багато, але вони ЗАГАЛЬНО НЕ РОЗВИВАЮТЬСЯ. Так що вас ніхто нікуди не жене. Збудуйте 2 замки в області, позначеній прапорами; третій замок поки що не будуйте, але залиште йому місце. Відгородьтеся з північного заходу (проміжок між горами та озером) подвійним рядом стін; поставте там же 4-6 сторожових веж. Не забудьте перегородити і тил – південно-східний напрямок (від колишньої вежі німців до гір); там достатньо поставити 2-3 башти. Постарайтеся зробити все апгрейди для замку, стін та веж (та й для елітних мангудаєв). Якщо не вистачатиме каменю, купуйте його на ринку, продаючи ліс та продовольство. Зрештою, можна розробити ще два кам'яні родовища: на південний схід (біля колишнього міста німців) та на захід (біля монастиря) від вас.

Принагідно наберіть армію: 4-5 требушетів, 4-5 ченців і штук 30-40 елітних мангудаєв (поки не досягнете стелі в 75 жителів). («Скорпіонів» залишіть у фортеці.) Відведіть всю цю армію на захід і розшукайте монастир. Там до вас приєднається ще один чернець і 8 Huskarl'ів – це дуже потужні піхотинці. Тільки тепер ставте третій замок. Як тільки він буде готовий, із замку богемців хлине вся численна рать атакувати ваш замок. Rams, катапульти і 4-5 требушетів Паладини кинуться в обхід, прагнучи зайти з південно-східного напрямку, але, зустрівши там відсіч, просто замруть на місці. і вдарте по них з тилу, заодно круша та інші облогові знаряддя.Перебити всіх не складе ніяких труднощів.З тією ж легкістю ви тепер увірветесь в замок богемців, адже там майже не залишилося юнітів: є тільки 3 ченці і 2 катапульти у внутрішньому дворику, де і знаходиться заповітний прапор, пробиваючись туди – пара дрібниць, бо всі Bombard Towers легко розстрілюються требушетами, тільки звертайте увагу на пагорби, бо там причаїлося кілька катапульт.

6. Pax Mongolia

Монголи йдуть далі – до Західної Європи. На їхньому шляху єдина перешкода – Угорщина з досить сильними лицарями. Передові загони монголів уперлися в замерзлу річку Sajo і чекають на підкріплення. Переправитися через річку можна лише мостом. Той, хто контролює міст, контролює битву.

Завдання: протриматися до приходу підкріплення; розгромити угорців.

Перші 5–7 хвилин гри угорці не атакуватимуть взагалі (якщо не брати до уваги окремих розвідників). Тому у вас є час серйозно підготуватися до їхньої зустрічі, налаштувавши кам'яні стіни та вежі. Каміння знадобиться дуже багато, тому киньте практично всіх селян на його видобуток. На заготівлю лісу, їжі та золота достатньо буде виділити 2–3 селяни.

Біля мосту вже є кілька сторожових веж. Використовуйте їх для передньої лінії оборони, тобто протягніть уздовж них зі сходу (від лісу) на захід невеликий фрагмент стіни (не забувши зробити у ньому ворота). Потім поверніть стіну на південь, щоб вона вийшла саме за міст. Вийде Г-подібна стіна. Потім простягніть пряму ділянку стіни з півдня (від того ж лісу) на північ (до височини), щоб прикрити вхід у ваше селище зі сходу. Працювати треба швидко (виділіть на зведення стін одразу 3–4 селянина), бо приблизно в цей час з'явиться півдюжини Cavalier – вони повинні впертись у стіни, через які їх розстріляють ваші мангудаї. Після відбиття цієї атаки перекрийте ще невелику ділянку від височини до озера (і трохи далі аж до правого верхнього кута карти) – тепер ваше селище закрите з усіх боків. Після цього починайте клепати вежі по всьому периметру. Побудуйте монастир і зробіть кілька ченців. У стайні починайте робити простих кіннотників (Knights або Cavalier, якщо встигнете зробити апгрейд).

Через 10 хвилин угорці кинуть на вас великі сили. Найнебезпечніше – 6 требушетів. Відразу ж кидайте на требушети своїх кіннотників (Light Cavalry, Knights, тільки не мангудаєв – нехай вони пострілюють із-за стін), а потім відходьте під захист своїх стін. Такі атаки періодично повторюватимуться. На противагу їм влаштовуйте лише короткочасні вилазки – нехай ворог розбивається на ваші захисні вежі. Поступово накопичуйте сили, виробляючи тільки Cavalier та мангудаєв (зробіть апгрейд до елітних мангудаєв). Крім того, наліпіть штук 6-8 Battering Rams і 3-4 требушети.

Через 40 хвилин гри нарешті з'явиться Sabotai (потужний кіннотник) і приведе підкріплення - це ще 10 диверсантів (saboteur). Диверсанти гарні тим, що миттєво підривають майже будь-яку будівлю (крім замку). (Після вибуху диверсант гине.) Це сигнал до атаки на фортецю угорців. Відразу ж пускайте Battering Rams атакувати замок з іншого боку мосту. Намагайтеся підтримувати їх вогнем мангудаєв, але не суйтеся. А ось коли замок буде зруйнований, відразу ж кидайте всю свою армію через міст (принагідно знищивши дві сторожові вежі). Не забудьте також прихопити ченців та требушети. Візьміть також із собою парочку селян. Переправитися на той бік потрібно дуже швидко, то незабаром угорці знищать міст. Селяни знадобляться вам для того, щоб збудувати на стороні угорців Siege Workshop (та інші будівлі при потребі). Подальша тактика дій очевидна: Battering Rams за підтримки требушетів трощать замки (а їх у угорців 4); сторожові вежі виносяться за допомогою требушетів; миттєве диверсанти підривають будівлі, що виробляють юніти. За всією цією справою «наглядають» мангудаї та Cavaliers, розправляючись із рідкісними юнітами супротивника. Потрібно знищити всі будівлі угорців, крім будинків та фортечних стін.

ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

V. BARBAROSSA

Німеччина була заснована приблизно 800 року н.е. як частина Священної Римської Імперії. До 1100 Римська Імперії тріщить по всіх швах. У цей час (точніше, 1121 р.) у Німеччині приходить до влади Фредерік I, прозваний Барбароссою (за свою червону бороду). Владний і амбітний, Барбаросса прагне відновити Велику Імперію, та був навіть організує третій Хрестовий похід.

1. Holly Roman Emperor

Перший крок до об'єднання Великої Імперії – об'єднання розрізнених німецьких герцогств. Треба показати герцогам, що зарвалися, свою силу.

Завдання: захопити 4 із 6 реліквій.

Кожна реліквія знаходиться в одному з герцогств, яких, як неважко здогадатися, шість. Так що вам доведеться вести війну одночасно із шістьма противниками! Але не все так погано, тому що на самому початку гри ви технічно випереджаєте багато герцогств. Крім того, у вас вже є маленька армія, так що 2 найслабші герцогства можна розчавити з самого початку гри.

Спочатку візьміться за герцогство Swabia. Воно знаходиться на північний захід від вас і нічим поки що не захищене (немає ні веж, ні стін фортеці). Правда, у Swabia є штук 5 Light Cavalry, але ви сильніше! Так що відразу ж переправляйте кіннотників, піхоту та катапульту через північно-західний міст. Паралельно почніть виробництво ченця (відразу відправте його за армією) і поставте Siege Workshop. Наробіть ще селян (наскільки вистачить початкового запасу їжі) і розподіліть їх на видобуток лісу, їжі та золота – камінь вам знадобиться не одразу. Як тільки будівля буде готова, почніть виробництво Battering Ram. Тим часом ведіть кіннотників та піхотинців далі по дорозі, поки не впертеся в будиночки. Почніть трощити один із них. Тут же злетиться ворожа кавалерія, яку ви повинні посікти, втративши не більше двох юнітів. До цього часу має підійти чернець – нехай він підлікує вашу армію. Потім підійде і катапульта, направте її поки що трощити казарму (на північ від вас). Як тільки прибуде Battering Ram, можна зайнятися головною справою - поламати Town Center. Налітайте одночасно всіма юнітами, і нехай чернець підліковує воїнів. При штурмі Town Center ви, найімовірніше, втратите одну зброю облоги - це не біда. Потім залишиться лише перебити всіх селян. Після цього Swabia автоматично здасться. Зруйнуйте ще монастир. Там буде реліквія – нехай чернець віднесе її до свого монастиря.

Тепер одразу ж беріться за герцогство Burgundy, яке знаходиться на південному заході від вашої бази. Направте туди свої війська. Крім того, вам знадобиться з півдюжини лучників; бажано мати всього 2 катапульти та 2 Battering Ram. Бажано, щоб усі ці юніти ви зробили ще під час розбірок у першому герцогстві. У Бургундії спочатку не було жодних військ, щоправда, до вашого приходу там з'явиться з півдюжини юнітів (переважно це будуть лучники). Крім того, на цій базі є три сторожові вежі. Але все це не повинно становити жодних проблем. Як діяти – ви знаєте. (Трушити всі вежі не обов'язково, достатньо зрівняти із землею Town Center і перебити всіх селян.) Після розгрому не забудьте прихопити другу реліквію.

Після цього тимчасово йдіть у глуху оборону. Для цього перекрийте воротами всі чотири виходи зі свого острова і поставте біля кожної брами по 1–2 сторожових вежі. Потім наклепайте армію. Наголос зробіть на звичайних кіннотників і Crossbowmen. З облогових знарядь знадобиться 4-5 Battering Rams. Ченців бажано мати приблизно стільки ж.

Третьою вашою метою буде герцогство Баварія на південний схід від вас. Воно оточене кам'яними стінами, але головні ворота охороняються лише двома сторожовими вежами. Там і пробивайтеся. Пройшовши головні ворота, поверніть на схід, де й знайдете монастир. Зруйнуйте його, і нехай один із ченців забере та віднесе реліквію. Трушити всі баварські будівлі зовсім не обов'язково (хоча можна і дозволити собі таку розкіш). Далі рухайтеся далі на схід (по дорозі), де доведеться знести ще одну вежу біля другої брами. За цими воротами вже фактично починається герцогство Австрія. Він не обнесений стінами і не має захисних веж. Зате вам доведеться продиратися на інший кінець герцогства, де й розташувався монастир. Крім того, біля монастиря є замок, тож доведеться зруйнувати спочатку його. Потім знищіть монастир, витягніть із нього четверту реліквію і віднесіть її у власний монастир. На цьому місія закінчиться.

2. Henry the Lion

Німеччина стала найбагатшою провінцією Римської Імперії. Їй потрібні нові землі для подальшого розширення. Погляд Барбаросси спрямований на Польщу. Принц саксонський Генрі обіцяє свою допомогу.

Завдання: розгромити Польщу.

З самого початку гри у вас фактично немає бази - в тому сенсі, що немає ні Town Center, ні селян, а тому ви не можете добувати ресурси, а також не можете будувати нічого. Зате у вас є кілька будівель, що виробляють юніти (навіть замок). Є і початковий запас ресурсів, тому відразу ж задайте виробництво 6 Knights і 5 Battering Rams.

Дипломатична ситуація така. Ви маєте два союзні герцогства – Саксонію та Баварію. Іноді вони будуть давати вам ресурси, якщо ви захищатимете їх від посягань ворогів. Крім того, у вас є непоганий союзник - принц Генрі зі своєю армією (бази у нього теж практично немає). Але Генрі - союзник до певного часу. Як тільки ви зруйнуєте перший польський замок, Генрі проголосить сам себе імператором усієї Німеччини і оголосить вам війну. Тобто, у вашому тилу з'явиться серйозний ворог.

Передбачаючи цю зраду, вчиніть так. Направте на польський замок лише 2 Battering Rams. Найближчий замок знаходиться на північний схід від Саксонії (ведіть Battering Rams по просіці повз два ваші Outposts). Усю іншу армію зберіть біля Siege Workshop Генрі (з протилежного боку його замку). Пара ваших Battering Rams легко розгромлять замок, тому що на самому початку гри у поляків взагалі немає юнітів (і немає бази в тому сенсі, що поляки не будуватимуть нові будівлі і не видобуватимуть ресурси; зате безперервно штампуватимуть юніти в уже готових будівлях ).

Після цього Генрі стане вашим ворогом. Але ваші юніти вже знаходяться там, де треба. Спочатку розгроміть його Siege Workshop, потім - замок (попутно розбиратиметеся і з юнітами). Після цього в загончику, оточеному стінами (лівий кут карти), з'являться «нейтральні» селяни. Відразу ж направте Rams довбати «загончик», а інші ваші юніти нехай трощать інші будівлі, що виробляють юніти. Як тільки проб'єте «загончик», усі 10 селян стануть вашими.

Починаючи з цього моменту, гра вийде на «стандартні рейки». Тепер ви можете побудувати Town Center та нормально добувати ресурси. Тільки доведеться поквапитися, бо поляки вже встигли наштампувати з десяток Huskarl'ів, які потягнуться до вас ланцюжком. Крім них, будуть ще тільки облогові знаряддя та кораблі. Три War Galleys не забаряться з'явитися і почнуть громити вашу пристань. до їх зустрічі, наштамповавши штук 5-6 дешевих Demolition Ships (Взагалі поляки мають лише 2 Siege Workshops, 2 пристані і залишилися ще 2 замки).

Town Center поставте біля родовища золота (яке розробляють саксонці). Камінь вам зовсім не знадобиться, тому відразу ж продайте його. Ліс, золото та їжа будуть потрібні приблизно в рівних пропорціях. Тільки спочатку зробіть упор на дерево, тому що насамперед бажано побудувати монастир і виготовити парочку ченців. Один чернець підлікує вашу армію, а другий принесе реліквію з «загончика» і встановить її у своєму монастирі.

План дій такий. Достатньо буде зруйнувати ще один польський замок, після чого поляки одразу здадуться і місія закінчиться. Найпростіше і найшвидше переправити облогові знаряддя до замку на кораблі. З цією метою побудуйте два транспортні кораблі і завантажте на них 3-5 Battering Rams і штук 5-7 Knights (кінники потрібні про всяк випадок як охоронці). Виділіть їм як супровід (про всяк випадок, якщо ще залишилися польські кораблі) 3–4 Fire Ships. Ведіть кораблі наступним маршрутом: руслом річки спочатку на північний схід, потім північ. Дійшовши до польської пристані, повертайте на північний захід та огинайте (через брід) мис. Після другого броду русло річки роздвоюється, утворивши гострий мис. Ось цей мис і висаджуйте свою армію. Зовсім близько буде польський замок. Зруйнуйте його, і місія пройдено.

3. Pope and Antipope

Римський Папа вважає, що це є Церква, а не Імператор стоїть на чолі Римської Імперії. Потрібно вправити йому мізки. Барбаросса вирішує чинити тиск на північні італійські міста.

Завдання: звернути (convert) собор у Мілані.

Зберіть всю свою рать, включаючи ченців, і йдіть на південний схід уздовж берега річки. Ви знайдете реліквію, і нехай один із ченців віднесе її до вашого монастиря. Всі інші юніти рухайте на схід. Незабаром ви натрапите на ворожих селище Crema. У ньому буде тільки 4 лучники і 4 pikemen'a, впоратися з якими можна без найменшої праці. противника З цього моменту ви зможете розвивати свою базу Побудуйте Town Center прямо тут же, біля родовищ, яких у селищі є вдосталь.Насамперед (після будиночків) побудуйте Siege Center і зробіть кілька Battering Rams, щоб знищити Town Center «зелених» і назавжди з ними покінчити.Поглядайте і на річку - можлива активність французького флоту.Якщо необхідно, прийдіть на допомогу до своїх союзників (Carcano) - французькі кораблі можуть напасти на їх порт.Побудуйте Trade Cart і встановіть торговий маршрут з ринком союзників.

Після цього вам треба буде добре розвинутися і зібрати потужну армію. Набридати вам будуть лише французи, регулярно посилаючи на ваш берег транспортні кораблі з 4-5 юнітами на борту. Спочатку (поки у вас майже немає армії) можна заманювати ворожі юніти до Town Center"у і розправлятися з ними там. Спочатку виконуйте в основному Knights, щоб швидко реагувати на ворожі маневри. Одна з перших справ - побудувати замок прямо на березі річки, в тому місці, де люблять висаджуватися французи.Під прикриттям цього замку можна побудувати і другу пристань.Поруч же з першою пристанню корисно звести дві сторожові вежі. навряд чи зможете.Обов'язково перейдіть до Imperial Age.Дуже бажано зробити апгрейд кіннотників до паладинів.Для ченців обов'язково зробіть Redemption (інакше просто не зможете звернути собор) і, бажано, Sancity (збільшує здоров'я) і Fervor (збільшує швидкість руху). набрати як мінімум 5 ченців, 5–8 Teutonic Knights (як охоронців до ченців), 12–15 Hand Cannoneers, 12–15 Paladins (для боротьби з катапультами супротивника і просто сил швидкого реагування) і 3–4 облогових колоди. Садіть усю рать на транспортні кораблі (бажано зробити для них апгрейд Careening) та виділіть їм у супровід усі свої бойові кораблі (щонайменше 5–6 штук). Далі пливіть наступним маршрутом: до пристані союзників, від неї суворо на захід, поки не впертеся в берег. Потім повертайте на південь і далі вниз руслом маленької річки (мимо форпосту французів). Коли уперетеся в глухий кут, висаджуйте всю армію. Звідси – найкоротший шлях до міланського собору. Тільки спочатку доведеться роздовбати фортечні стіни (сторожових веж там немає). Міланці оголосять на сполох, і до місця вашої висадки почнуть підтягуватися їхні сили. Тепер у вас на вибір дві тактики: або залишитися на березі за підтримки своїх кораблів і рубати відповідного супротивника, поки нарешті потік ворогів не вичерпається; або відразу рвонути до собору, поставити ченців робити свою справу і зайняти навколо них кругову оборону. У будь-якому випадку пам'ятайте, що немає необхідності громити ворога, достатньо лише обернути його собор.

4. The Lombard League

Перед Барбаросою стоїть важке завдання – Імперія розколюється. Коли Барбаросса перебуває в Італії, починають хвилювання у Німеччині, а коли він у Німеччині – смута піднімається в Італії. Але Барбаросса має «секретну зброю» – принца Henry the Lion, якого Барбаросса пощадив, незважаючи на його віроломну зраду. За допомогою Генрі Барбаросса вирішує підкорити «незалежні» італійські міста, які утворили Ломбардську Лігу.

Завдання: побудувати Чудо Світла всередині фортечного муру одного з міст – Венеції (Venice), Падуї (Padua) або Верони (Verona).

Відразу ж натисніть кнопку «пауза». Ви опинилися в жалюгідному становищі – з жменькою юнітів усередині «дірявої» фортеці. Під час паузи розподіліть всіх селян латати дірки (виходячи з принципу "кожному селянинові - по дірці"). Один із транспортних кораблів направте річкою на північний схід. Кінників нацькуйте на катапульти, а тевтонських лицарів спочатку просто виведіть через ворота. Як тільки всі вони опиняться поза фортечними стінами, зачиніть ворота, щоб через них ненароком не прошмигнув ворог. Намацайте требушет (він розгорнути трохи на північ) і направте тевтонських лицарів трощити його. Кінноти тим часом повинні знищити обидві катапульти. Після цього кидайте кіннотників на найближчих лучників (на Rams не звертайте уваги). Тевтони швидко розтрощать вимагатиме, і на цьому їхня місія, так само як і місія кіннотників, завершиться – вони загинуть смертю хоробрих, але справу свою вони вже зробили. На той час селяни закінчать латати дірки. Накажіть їм збудувати 2–3 сторожові вежі біля північних стін. Юніти ворога, що залишилися, вирішать йти в обхід - через два броди (через острів на південний схід від вас). Тим краще вам. Справа в тому, що приблизно в цей час (навіть раніше) транспортний корабель вийде до моря і виявить там солідне підкріплення у вигляді флотилії кораблів. Поставте всі бойові кораблі біля броду, і нехай вони розстрілюють ворожі війська, що йдуть в обхід. У цьому їм допоможуть катапульти – розвантажте їх (як і інші юніти) до свого міста.

Потім починайте видобувати ресурси (камінь майже не знадобиться, а левову частку їжі будуть видобувати fishing ships). З будівель вам треба буде лише наклепати будиночків (щоб досягти стелі чисельності в 75), побудувати монастир (парочка ченців потрібна для лікування), Siege Workshop та стайню. Крім того, перекрийте кам'яною стіною брід на ваш острів (нижній кут карти), де, власне, ви добуватимете ресурси.

Поруч із усім цим господарством вам доведеться вести бойові дії. Виводьте всю свою армію на північ, де ви натрапите на невелике селище Падуї (для довідки: саме місто Падуя знаходиться у верхньому кутку карти). Його треба відразу винести, поки він не встиг розвинутися. Використовуйте для цього катапульти, а решта юнітів нехай їх охороняють (прихопіть і селянина для їх ремонту). Власне, в селищі буде всього 3 кінноти та 3 сторожові вежі. Після цього рухайтеся далі на північ. За лісом ви побачите селян із міста Верона, які розробляють ліс та камінь. Саме місто знаходиться трохи далі на північний схід, і в ньому є лише родовище золота (і ліс). Перебийте їх там і розгроміть усі споруди; не давайте веронцям більше можливості добувати ресурси.

До того часу у вас будуть готові стайня та Siege Workshop. Почніть робити Battering Rams (їх треба штук 5) і кіннотників (knights). Чим більше кіннотників, тим краще; відразу ж спрямовуйте їх до своєї армії. Тим часом підходьте до воріт Верони і починайте довбати їх, знищуючи захисників, що попутно виходять з міста. Як тільки будуть готові 5 Battering Rams, вантажте їх на транспортний корабель, прихопивши із собою 2 ченців та 3 селян (їх краще завантажити на окремий корабель). Тепер ви можете одночасно вдарити по Вероні та з моря (є шлях по річці, що веде прямо в місто). Спочатку вводите бойові кораблі, і нехай почнуть обстрілювати сторожові вежі, що стоять на вході в бухту. На той час ви вже маєте пробитися і з суші – нехай допоможуть катапульти. Відразу ж розвантажуйте корабель з Battering Rams і вводьте їх у дію (інший корабель поки затримайте в безпечному місці). Перебивши всю охорону, зрівняйте із землею усі будівлі. Потім відразу ж закрийте всі проходи (ставте свою стіну поруч із воротами Верони), залиште про всяк випадок тільки одні свої ворота.

Приблизно тим часом підлий Генрі знову перекинеться у ворожий табір, нахабно проголосивши себе Імператором. Тож одним ворогом буде більше. Але це не біда: жодних організованих атак на вас не буде (тільки окремі наїзди окремих юнітів). Насамперед побудуйте Town Center і доведіть кількість селян (на новому місці) до 10–12. Потім не завадило б збудувати по 1–2 сторожових вежі на кожному напрямку, і лише потім зайнятися будівництвом Чуда Світу. Ви виграєте, як тільки збудуєте Чудо (його не треба утримувати стільки років, як це було в інших місіях).

5. Barbarossa"s March

Італія та Німеччина визнали верховну владу Барбаросси. Упокорився з нею і Римський Папа. Тепер погляди Священної Римської Імперії звернені Схід – Папа організує третій Хрестовий похід на Святу Землю. На відміну від Франції та Англії, у Барбаросси немає власного флоту, а тому він змушений вести свої війська пішим ходом через Туреччину.

Завдання: довести щонайменше 10 воїнів до табору Hospitaller (на місце, позначене прапором).

Рухайтеся на південний захід. Попереду пустіть лучників, за ними ченців. Біля переправи на вас чекає ворожий Galleon. Лучники за підтримки ченців розправляться з нею без втрат. (Тільки відстежуйте, по кому стріляє Galleon, і самостійно лікуєте цей юніт ченцями, не покладаючись на те, що ченці зроблять це самі.) Далі перегрупуйтесь. Попереду пустить pikemen та тевтонських лицарів, за ними – лучників та ченців; нехай всю ходу замикають катапульти та требушети; кінноту тримайте на фланзі як сили швидкого реагування. Переправившись через річку, ви вийдете до будиночка. З будиночка вискочать 4 мамелюки – це засідка. Їх можна закінчити без втрат зі свого боку.

Далі є два шляхи проходження цієї місії. Справа в тому, що потрібний вам табір знаходиться на іншому материку, так що необхідні транспортні кораблі, щоб переправитися через протоку. Кораблі можна отримати тільки у союзників - візантійців або в Галіполі, або в Константинополі. У Галіполі ви отримаєте кораблі без проблем, але це буде всього 4 транспортні кораблі без жодного прикриття з боку бойових кораблів. Тому переправитися через протоку, в якій господарюють сарацини, буде дуже проблематично. У Константинополі є потужний флот, проте там виникнуть деякі проблеми (про це нижче). Тим не менш, рекомендуємо вам йти через Константинополь (нижче описується саме цей спосіб проходження).

Отже, досягнувши будиночка, поверніть свою армію на південний схід і зупиніться на рівні лісу (зберігаючи колишній порядок: попереду пікемен і тевтонських лицарів і т.д.). Переведіть катапульти в режим No Attack (щоб катапульти не побили своїх - незабаром буде заварушка), всі інші юніти, крім кінноти, - в режим Stand Ground. Проведіть кінноту трохи далі на південний схід. Коли вона під'їде до воріт Константинополя, місцевий правитель заволає щось на кшталт: «О, ні! Знову ці хрестоносці на мою голову! і оголосить вас ворогом. Вправити йому мізки можна дуже просто: достатньо довести хоча б один свій юніт до Чуда Світу, збудованого в Константинополі. Але це буде згодом. А зараз приготуйтеся до бою. Просто відведіть свою кінноту трохи убік і трохи зачекайте. Незабаром із міста повалить на вас місцева гвардія. Ворожих кіннотників та pikemen пропустіть – нехай вони «в'їдуть» до лав ваших pikemen, і тоді відразу переведіть усі свої юніти в режим «defensive» (рекомендується попередньо натиснути на «паузу»). А як тільки з'являться катапульти, нацькуйте на них своїх кіннотників. Ось, власне, і все. Втратите не більше 5 юнітів, і на цьому вся битва закінчиться. У Константинополі більше немає юнітів, і вони там не виробляються. Тому можете неквапливо розгорнути требушети і знести всі сторожові вежі біля воріт, а потім самі ворота. Усередині міста буде єдина «кусача» будівля – це замок. Так що можете заздалегідь розгорнути требушети і зрівняти замок із землею. А можна вчинити і без зайвої руйнації: просто направте до Чуда Світу пару паладинів. Їхньої швидкості та броні буде достатньо, щоб дотягнути до Чуда (потім ви їх підлікуєте).

У будь-якому випадку, як тільки хоч один ваш юніт досягне Чуда, так місцевий правитель змінить тон і виділить вам цілу флотилію, аби ви забралися з його очей геть. Вам буде дана чудова ескадра бойових кораблів. Після цього не розслабляйтеся, бо вам доведеться вести одночасно морську і сухопутну битву. До воріт Константинополя рушить невелика армія сарацин (4 важкі верблюди, 3 елітні мамелюки і 2 катапульти), і вам краще зустріти її в чистому полі, утворивши півколо перед воротами (які виявляться у вас в тилу). Кінноту знову ж таки тримайте збоку і кидайте її відразу ж на ворожі катапульти. Флот не виводьте у відкрите море, а згрупуйте його біля морської брами Константинополя. Вся увага на Heavy Demolition Ships противника: знищуйте їх ще підході. Свої demolition ships притримайте до того моменту, коли до вас підрулить ціла група галеонів супротивника. Ворожа флотилія буде навіть сильнішою за вашу, але ви переможете за рахунок того, що кораблі противника будуть підтягуватися поодинці і маленькими групками. Обидві битви закінчаться майже одночасно. Після цього підтягуйте всі свої сухопутні юніти до Чуда, лікуйте їх та вантажте на транспортні кораблі. Але тим часом поглядайте на море: там ще крутяться 4 demolition ships противника, розшукуючи ваші кораблі. Рано чи пізно вони підрулять до морських воріт, де їх і треба вчасно помітити та розстріляти.

Після цього море буде абсолютно чистим (якщо не брати до уваги Bombard Cannons противника на окремих островах). Тепер вам доведеться переправитися через протоку і висадитися на протилежному березі. Тільки ось невдача: майже весь берег скелястий, тож висадка можлива лише у двох місцях. Перше місце – на південь від Константинополя, і після висадки там вам доведеться пробиватися через два замки зі сторожовими вежами та пристойним числом юнітів. Другий шлях трохи простіший (хоч і там є свої складнощі). Його ми й опишемо.

Отже, спрямовуйте флотилію на південний схід, доки не намацаєте бухту. Пливіть уздовж бухти на схід і висаджуйте всю армію на північний берег. Потім пустіть паладинів трохи далі на північ, і нехай біля озера вони прикінчать ченця. Почне стріляти Keep – не звертайте на неї уваги. Проведіть паладинів трохи далі на північ і розправтеся з чотирма кінними лучниками (навіщо їх залишати у себе в тилу?). Повертайте паладинів назад та підлікуйте їх. Пройдіть трохи на північний схід і північ, поки не намацаєте прохід на південну височину. Розгорніть тут свої війська стандартним півколом. Далі на південь – невеликий форпост противника: 2 Keeps, 8 важких кінних лучників, 2 важкі верблюди та 2 Bombard Cannons. Простіше вчинити так: пустіть всіх паладинів на південь, притискаючись до західного схилу. Так ви вийдете безпосередньо до Bombard Cannons. Їх ви повинні порубати у будь-якому випадку. Далі відразу ж відводьте своїх паладинів назад. В'язні за вами кінноти і верблюди будуть зустріті піками pikemen і важкими мечами тевтонських лицарів, так само як і стрілами лучників. У всій цій битві ви втратите 3-4 юніти, що зовсім не страшно. Далі просто проходите трохи ближче на південь, розгортайте требушети і зносіть Keeps, що стоять на шляху.

Пройшовши ще далі на південь, ви виявите чергове піднесення на чергову височину. Тільки піднятися на неї заважатиме ліс. Але це не проблема: дерева швидко знищуються за допомогою катапульт (накажіть їм Attack Ground). Далі ведіть спочатку тільки кінноту: піднявшись на пагорб, поверніть на захід і знищіть 4 Bombard Cannons і 2 важкі верблюди. Подальший шлях простий і очевидний. Тільки перед самим табором ви натрапите на зграю вовків (штук 20), яку можна легко порубати все тими ж паладинами. Вам залишиться лише довести 10 юнітів до майданчика біля замку (вона відзначена прапорами), і місія завершиться.

P.S. Про всяк випадок: на острові на околиці лівого кута карти є 6 «безгоспних» елітних throwing axemen і один вимагає, які приєднаються до вас, якщо ви їх розшукаєте.

6. The Emperor Sleeping

Дивний нещасний випадок – Барбаросса тоне у річці на шляху до Святої Землі. (Чи то не витримало серце 67-річного воїна, чи обладунки виявилися надто важкими.) Як би там не було, але зі смертю Барбаросси фактично закінчується участь Римської Імперії у третьому Хрестовому поході. Залишається тільки жменька найвірніших лицарів, які вирішують не кидати розпочату справу і доставити свого Імператора, хоч би мертвим, до головного храму Єрусалиму.

Завдання: доставити тіло Барбаросси (у бочці) до головного собору Єрусалиму (Dome of Rock). Сам собор, природно, не може бути зруйнований.

Перші 10 хвилин гри перси та сарацини будуть вашими союзниками. Використовуйте цю обставину та заведіть усі ваші війська до міста персів, поки що це ще можна зробити. Паладінов поставте біля двох катапульт (коли перси стануть вашими ворогами, паладини автоматично знищать ці катапульти); pikemen розосередьте біля двох стайнь (там ще будуть пастися слони), трохи вище поставте лучників. Селяни вже розбиті у вас на 4 групи по 6 людей. Направте одну групу валити ліс, іншу – добувати золото, третю – клепати будиночки (треба набрати ліміт у 75 осіб). (Пищі спочатку треба буде дуже мало: поки що зробіть одного селянина, і нехай він займається скотарством; овець підведіть до Town Center із загончика.) Четверту групу селян направте на південь. Приблизно біля реліквії побудуйте монастир, трохи південніше - стайню, ще південніше - Siege Workshop. Поки ви не можете робити нові юніти, зробіть апгрейд до Capped Ram та вивчіть Illumination. Далі закладіть суцільною кам'яною стіною весь прохід від міста персів до височини поблизу правої верхньої кромки карти, де знаходиться табір сарацин – так вас не обійдуть із флангу. Тут же, на розі міста персів, збудуйте замок. А поруч із воротами персів поставте пару сторожових веж.

Як тільки всі будиночки будуть готові, направте артіль будівельників добувати ліс та золото. Як тільки з'явиться нагода, починайте клепати юніти. Монахів бажано мати штук 5–7 (нехай перший із них затягне реліквію до монастиря). Capped Rams відразу ж спрямовуйте до Town Center персів – достатньо буде чотирьох; парочку обов'язково залиште перед воротами (бо їх доведеться ламати, як тільки перси стануть вашими ворогами). Безперервно робіть кіннотників (дуже бажано зробити апгрейд до Cavaliers). Якусь їхню частину доведеться залишити у своєму таборі – біля юнітів супротивника. Можливо, що з міста до вас вийде кілька слонів. Це і на краще: розташуйте ченців навколо одного з них, і нехай вони почнуть займатися «похмуренням», як тільки перси стануть вашими ворогами. Підведіть візок із імператором до замку – там він буде у більшій безпеці.

Але ось 10 хвилин спливли. Відразу ж накажіть трощити Town Center противника та ворота. Нехай паладини порубають катапульти. До Town Center потягнуться бойові слони – намагайтеся поколоти їх за допомогою pikemen. Кінноту противника знищуйте своїми паладинами та Cavaliers (не забувайте підключати і лучників). Головне – зруйнувати Town Center. Після цього швиденько відводьте всі юніти до воріт міста персів, які до цього часу вже повинні бути зруйновані (Capped Rams можна перенацілити на стайні, що стоять поруч – не намагайтеся врятувати їх.) Біля воріт, під захистами стін свого замку, і тримайте оборону. Головний фокус – переманювати на свій бік слонів супротивника. При цьому доведеться постійно маневрувати своєю кіннотою, щоб вчасно виявляти та знищувати катапульти та (особливо!) требушети супротивника. Коли у вас буде вже 6-8 бойових слонів і штук 15-20 кіннотників, можете переходити в контратаку і планомірно прасувати все селище персів, аж до замку. На замок достатньо «натруїти» 4 Capped Rams. Після цього швиденько закладіть суцільною стіною ворота, що ведуть до табору сарацин (на північному сході). Про всяк випадок поставте біля них сторожову вежу.

Тепер у вас є трохи часу для ремонту та лікування. Використовуйте його також для того, щоб посилити свою кінноту. Зараз головне – не вплутуватися у великомасштабний конфлікт із сарацинами. Але постарайтеся раніше пробити південну стіну міста персів (у тому місці, де починається наметовий табір сарацин). Поставте свої ворота. Як тільки сарацини підганять туди свої катапульти і вимагатиме, саме час вриватися в їхній табір і трощити спочатку юніти, а потім – намети (у вас має бути штук 20–25 кіннотників та 6–8 слонів). Наметовий табір треба зруйнувати повністю. Весь фокус у тому, що тоді сарацин не матиме житла і вони просто не зможуть виробляти нові юніти. Потім підлікуйте всі юніти та підганяйте візок з імператором.

Далі буде все просто. Сарацини вже фактично паралізовані, а Єрусалим взагалі не має бойових юнітів. Вам практично ніхто (якщо не брати до уваги рідкісних арбалетників) не заважатиме дійти до стін Єрусалиму і почати довбати їх у будь-якому місці. (Найкраще – поблизу правої нижньої кромки карти, тому що там взагалі немає веж.) Тільки пострілюватимуть сторожові вежі, але це дрібниці. Крім того, в самому Єрусалимі є штук 5 ченців, які почнуть «похмурювати» ваші юніти ще через стіни. Тому постарайтеся пробити стіни якомога раніше (підключайте і слонів) і порубати ченців. Собор знаходиться у внутрішньому дворику, що охороняється двома сторожовими вежами. Знищте вежі і спокійно заводьте візок до собору (на місце, позначене прапорами). Місія виконана.

РОСИ: плюси та мінуси

Britions

Сила: англійці мають найкращих лучників - з найбільшою дальністю стрілянини. Їхній унікальний юніт, Longbowman, взагалі не має собі рівних у цій справі (якщо не брати до уваги Bombard Cannon і Trebuchet). У англійців гарна піхота та сприятлива економіка.

Слабкість: повна відсутність порохової зброї та облогових знарядь вищого класу Англійців легко знищити за допомогою комбінації Siege Onager + Knights, якщо вони будуть виробляти лише Longbowman, Pikeman та Trebuchet.

Byzantines

Сила: візантійцям доступна найбільша частина технологічного дерева, і вони можуть виробляти майже всі юніти (бракує лише дев'яти апгрейдів). Вони можуть легко протистояти самим різним типаматак, оскільки Pikeman, Camel і Skirmisher обходяться візантійцям на 25% дешевше, отже вони можуть наштампувати їх дуже швидко. Крім того, їхній унікальний юніт, Cataphract, – гроза для всіх піхотинців. Додайте сюди ще будівельний бонус (при переході в кожне нове століття їх будівлі міцніше на 10%), і ви зрозумієте, що візантійці – найпотужніша оборонна раса.

Слабкість: «Рівність» візантійців є одночасно їх слабкістю У них немає спеціалізації, немає явно виражених крутих юнітів. Бонуси мають лише FireShip та Cataphract. Така сама ситуація і в економіці. Єдиний бонус – перехід до Imperial Age коштує на 33% дешевше. Бонус, звісно, ​​не слабкий, але їм усе й вичерпується.

Celts

Сила: кельти мають найшвидшу піхоту Їм доступні всі облогові знаряддя з усіма апгрейдами (крім Bombard Cannon), які стріляють на 20% швидше. Це дозволяє кельтам організовувати потужні атаки на ворожі фортеці за підтримки дуже спритних піхотинців. Кельти також мають непогану економіку, оскільки вони валять ліс на 15% швидше.

Слабкість: кволі лучники та ченці. Лучники позбавлені множини апгрейдів і не можуть «дорасти» до арбалетників. Handcannoneers також недоступні. Ченці позбавлені найважливіших апгрейдів, що не дозволяє їм переманювати на свій бік будівлі та ченців супротивника.

Chinese

Сила: китайці мають, мабуть, найкрутіший бонус в економіці (у них на 3 селянина більше на самому початку гри, а Town Center підтримує аж 10 осіб) Але головне – всі науки даються китайцям дешевше! А серед технологій та апгрейдів китайцям недоступні лише 11 відкриттів (щодо цього китайців випереджають лише візантійці). Скорострільні Chu Ko Nu (унікальний юніт) здатні зупинити майже будь-яку атаку супротивника.

Слабкість: китайцям недоступно безліч крутих юнітів з Віка Імперій, включаючи Paladin, Bombard Cannon, Hand Cannoneer та Elite Cannon Galleon. У такому ж сумному становищі перебувають лише англійці, але вони це трохи компенсується потужними лучниками.

Franks

Сила: французи мають найпотужнішу кавалерію, оскільки всі їхні кінноти на 20% здоровіші Армію французьких паладинів дуже важко зупинити. У французів також непогана економіка, оскільки всі апгрейди ферм дістаються їм задарма, а зведення замків обходиться на 25% дешевше.

Слабкість: найповільніша піхота через відсутність апгрейду squire Лучники дуже слабкі, оскільки можуть дорости до арбалетчиків, і їм також бракує низки апгрейдов. Французам важко захищатися через відсутність найпотужніших захисних веж: Keeps та Bombard Towers.

Goths

Сила: сила готовий до масовості. Готи мають найдешевші піхотинці, що дозволяє їм швидко створювати грандіозні піхотні армії, які можуть змісти все на своєму шляху. Унікальний юніт – піхотинець Huskarls – має унікальну броню, що робить його практично несприйнятливим до стріл ворожим лучникам.

Слабкість: єдина раса, яка не може будувати фортечних стін (і, як наслідок, сторожових веж). Це робить готовий найслабкішою расою у грі. Єдиний шанс готовий - задавити супротивника, поки він ще не встиг як слід розвинутися. Крім того, у готових дуже кволі ченці, а також ця раса не може виробляти арбалетників, паладинів і Siege Onager разом з Siege Ram.

Japanese

Сила: у японців грандіозна піхота, і бере вона якістю, а не масовістю, як у готовий Самурай орудує своїм мечем швидше за всіх інших юнітів у грі; крім того, самураї мають бонус у боротьбі з унікальними юнітами інших рас. У японців пристойні лучники, яким є безліч апгрейдів. Японці працюють швидше за інші раси, що дає їм суттєвий бонус в економіці. У них пристойний флот, а рибальські шхуни японців удвічі міцніше та краще захищені.

Слабкість: недоступні Paladin та Bombard Tower; не вистачає безлічі апгрейдів у сфері економіки. Японцям трохи важче атакувати ворожі фортеці, оскільки вони не мають Siege Onager, Siege Ram і Bombard Cannon.

Mongols

Сила: у монголів найкраща легка кавалерія (+30% HP) та найкращі кінні лучники. Унікальний юніт – кінний Mangudai – сам по собі класний лучник і має бонус при боротьбі з облоговими знаряддями супротивника. У монголів чудовий флот і гарний набір облогових знарядь.

Слабкість: відсутні всі юніти з пороховою зброєю, крім Cannon Galleon Слабкі ченці та неможливість будувати Keep та Bombard Tower. Кінні лучники монголів дуже сильні, але вимагають себе пильної уваги, оскільки їх сила – у раптових набігах.

Persians

Сила: СЛОНИ, СЛОНИ та ще раз СЛОНИ. Слон - найпотужніший юніт у грі, проте жере багато ресурсів, малоповоротливий і потребує захисту від натовпу ворожих pikemen. У персів чудова кавалерія, до якої входять навіть бойові верблюди. Перси дуже швидко працюють, що дає їм солідний економічний бонус.

Слабкість: важкувато у захисті через відсутність Keeps, Bombards Town та можливості зміцнювати стіни (fortified walls). Це трохи компенсується тим, що Town Centers і Docks персів вдвічі міцніші, але не так уже й істотно. Слабкі ченці. Погана піхота (немає апгрейдів у Віці Імперій) і недоступні арбалетники.

Saracens

Сила: сарацини – чудові кілери для кавалерії. Поставте лінію pikemen, а за ними – мамелюків: таку стіну розіб'ється будь-яка кіннота, навіть французькі паладини. (Додайте до цього ще бойових верблюдів.) Прекрасний морський флот із суттєвими бонусами (транспортні судна вдвічі міцніші та перевозять удвічі більше пасажирів, а Galleys стріляють на 20% частіше). Дуже повне технологічне дерево (у цьому відношенні сарацини поступаються лише візантійцям та китайцям). Кінні лучники сарацин за рахунок свого бонусу (+3) громять ворожі будинки так само ефективно, як і піші Longswordsmen.

Слабкість: недоступний апгрейд Knights до Cavaliers та Paladins.

Teutons

Сила: тевтонські лицарі – найпотужніші піхотинці у грі У тевтонців сильні ченці, яким доступні всі апгрейди і які лікують з удвічі більшої відстані. Town Centers мають суттєвий бонус і вміщують удвічі більше юнітів. З усіма апгрейдами Town Center стріляє далі за будь-якого юніта у грі, крім требушета. Доступні всі башти. Прекрасна оборонна раса. Ферми коштують на 33% дешевше, що дозволяє заощаджувати ліс для інших будівель.

Слабкість: дуже повільна армія У кавалерії немає апгрейду Husbandry, недоступна Light Cavalry та Heavy Horse Archer. Лучники теж слабенькі - не можуть дорости до арбалетників, і не вистачає апгрейду Bracer.

Turks

Сила: ви полюбите цю расу, якщо вам подобається порохова зброя Турки мають унікальний юніт з пороховою зброєю – Janissary, який доступний вже в Castle Age. Їхні «порохові» юніти на 50% здоровіші. Дослідження порохових технологій коштує туркам на 50% дешевше, а знання хімії дається їм взагалі задарма.

Слабкість: туркам потрібні буквально тонни золота через «порохові» юніти І що робити туркам, коли золото висохне? У такій ситуації більшість гравців переключається на виробництво pikemen та elite skirmishers, але туркам ці юніти недоступні! Турки дещо слабкі на початковій стадії гри, але як тільки добираються до Castle Age, то стають дуже сильними. Тим більше, що їм доступні всі види сторожових веж.

Vikings

Сила: єдина раса, яка володіє відразу двома унікальними юнітами У вікінгів потужна піхота (бонус по здоров'ю), а їхній унікальний піхотинець Berserker може сам себе лікувати (здоров'я відновлюється зі швидкістю 1 HP в секунду). У вікінгів дуже сильний флот, який обходиться їм на 20% дешевше. Унікальний корабель Longboat вистрілює за один раз 3 стріли, що робить його дуже грізним юнітом.

Слабкість: погана кавалерія через недоступність Paladins, Heavy Cav Archers, Camels та апгрейдів Husbandry та Plate Barding. Повна відсутність «порохових» юнітів. Ченці позбавлені безлічі апгрейдів.

ІНТЕРНЕТ

Найбільші сайти, присвячені Age of Empires II:

Ні для кого не секрет, що Age of Empires 2 – це досить складна гра. Ви постійно страждатимете від дефіциту важливих ресурсів, необхідних для будівництва будівель, замовлення юнітів та дослідження нових технологій. Більше того, комп'ютерний противник теж не дасть вам занудьгувати, постійно здійснюючи несподівані атаки на ваші міста.

На щастя, є чити для Age of Empires 2, завдяки яким можна зробити проходження гри не таким складним. Саме про них і йтиметься далі.

Використання кодів

Для початку – трохи теоретичних відомостей. Не всі знають про це, але для того, щоб використовувати чит-коди в Age of Empires 2, достатньо зробити таке:

  • Натисніть клавішу Enter. Таким чином ви відкриєте вікно чату, в якому можна писати повідомлення іншим гравцям (в мережевому режимі) або вводити секретні коди.
  • Тепер впишіть у вікно код, який ви хочете використовувати.
  • Знову натисніть "Enter".

До речі, цю операцію можна виконувати в будь-який момент гри, тому чіти дозволять вам викрутитися зі складної ситуації, якщо ви в неї потрапите.

Ресурси

Ну а тепер, власне, про самі читання для Age of Empires 2. У цьому розділі представлені коди, які додають вам значну кількість того чи іншого ресурсу:

  • LUMBERJACK – додає вам тисячу одиниць деревини.
  • ROBIN HOOD – миттєво дає 1000 золота.
  • CHEESE STEAK JIMMY'S - введіть цей код і ви отримаєте тисячу їжі.
  • ROCK ON – цей чит додає 1000 каменів.

Тільки постарайтеся сильно не перестаратись, інакше грати стане нецікаво.

Геймплей та юніти

Чити цього розділу або додають вам унікальних юнітів, або впливають на геймплей:

  • HOW DO YOU TURN THIS ON – ви отримаєте машину «Кобра» з потужною гарматою.

  • AEGIS - будівництво будівель, юнітів та вивчення технологій будуть виконуватися миттєво.
  • NATURAL WONDERS – ви зможете керувати дикими тваринами.
  • POLO – відключення туману війни.
  • TO SMITHEREENS – ще один унікальний юніт під назвою «Диверсант».
  • MARCO – відкриття всієї карти.

Врахуйте, що обидва унікальні юніти з'являються поряд з одним з ваших міських центрів.

Решта

Ну і, нарешті, чити, які найбільше впливають на ігровий процес:

  • BLACK DEATH – усі ваші вороги помруть.
  • I R WINNER – миттєва перемога.
  • RESIGN – миттєва поразка.
  • WIMPYWIMPYWIMPY - ваші війська та будівлі самознищаться.

Зверніть увагу на те, що жоден з читів не працює в мережній грі.

Схожі статті