Skyrim - magie. Kde najdu příběhy kouzel ve Skyrimu? Skyrim, kde najít objemy tajných kouzel
Ve Skyrimu je spousta kouzel. Uvedeme zde ty, které jsou mezi hráči méně populární, pro svazky, které jsou více žádané, bude existovat individuální přístup - pro každý samostatný mini-článek. Tak pojďme.
Fast Healing (originál - Spell Tome: Fast Healing) - prodává řada obchodníků - Colselmo v Stone Hold, Colette Marens v College of Winterhold, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v White Hall, Nelasar v The Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor v Modrém paláci, Wunferth The Unliving v Královském paláci, Wylandriah v Mistvale Hold. Mimo jiné lze tento svazek snadno najít - nachází se v doupěti v lokalitě Kronvangr.
Whirlwind Cloak (originál - Spell Tome: Whirlwind Cloak) - je k dostání u obchodníka Talvase Fatriona v Tel Mithrynu. Nejprve musíte bez problémů projít úkol „Vítr a písek“.
Expulsion Daedra (původně Spell Tome: Expel Daedra) je k dispozici k prodeji od Finis Gestor na College of Winterhold.
Bleskovou runu (původně - Spell Tome: Lightning Rune) drží obchodníci Kolselmo v Stone Hold, Entyr v College of Winterhold, Falion v Morthalu, Faralda v College of Winterhold, Farengarův tajný oheň v Dragon's Reach, Madena v Bílý sál v paláci Sybil, Wunfert the Unliving v Královském paláci a ve Wylandriah v Mistvale Hold.
Oakflesh (originál - Spell Tome: Oakflesh) najdete v prodeji u řady obchodníků: Calselmo v kamenném držení, Falion v Morthalu, Farengarův tajný oheň v Dragon's Reach, Madena v Bílém sále, Sibylla Stentor v Modrém paláci, Tolfdir na College Winterhold, Wunferth The Unliving v Royal Palace, Wylandriah v Mistvale Hold, Nelasar ve Frozen Hearth, Finis Gestor na College of Winterhold, Lucan Valeri ve společnosti Riverwood Merchant. Kromě množství možností k zakoupení tohoto svazku jej také můžete zdarma najít v Burial Fire Mound.
Hojení ran (originál - Spell Tome: Close Wounds) je k dispozici pouze od jednoho obchodníka - Colette Marens na College of Winterhold.
Hysteria (původně Spell Tome: Hysteria) je k dispozici od Drevis Neloren na College of Winterhold. Než se pokusíte koupit tome, dokončete úkol Illusion Ritual Spell.
Courage (originál - Spell Tome: Courage) je k dispozici od prodejců Kolselmo v pevnosti Understone, Drevis Neloren na College of Winterhold, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bílém sále, Sibylla Stentor v Blue Palace Neuzhiv Wunfert v Královském paláci, Wylandriah v Mistvale Keep a Nelasar ve Frozen Hearth Tavern. Kromě nákupu za peníze lze objem získat i jiným způsobem, jednoduše jeho vyhledáním v lokalitě Trevskaya Zastava.
Rally (původně - Spell Tome: Rally) je k dispozici od dvou prodejců: Drevis Neloren na College of Winterhold a Sibylla Stentor v Blue Palace. Kromě toho můžete získat svazek zdarma, pokud jste v Burial Fire Mound - tam budou dveře zamčené na hlavní úrovni a truhla, kde kniha leží za těmito dveřmi, je zcela uzamčena na úrovni odborníků.
Reanimate Corpse (původně - Spell Tome: Reanimate Corpse) je k dispozici u mnoha prodejců. Seznam z nich: Calcelmo v Rock Fortress, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v White Hall, Nelasar ve Frozen Hearth, Finis Gestor na College of Winterhold, Sibylla Stentor v Blue Palace v Negevu, Wunferth Wylandriah v pevnosti Mistvale.
Scare Lesser Undead (původně - Spell Tome: Turn Lesser Undead) je k dispozici u řady prodejců. Seznam z nich je přiložen: Calcelmo v pevnosti Understone, Colette Marensová na College of Winterhold, Falion v Morthalu, Farengarův tajný oheň v Dragon's Reach, Madena v Bílém sále, Nelasar v hospodě Frozen Hearth, Sibylla Stentor v Modrém paláci v Newert, Wunfer, Wylandriah v pevnosti Mistvale.
Stoneflesh (původně - Spell Tome: Stoneflesh) je také obyčejný kouzelný tome ve Skyrimu. Posuďte sami podle seznamu obchodníků - Calselmo ve Stony Hold, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v White Hall, Sibylla Stentor v Blue Palace, Tolfdir na College of Winterhold, Wunferth the Unliving v Royal Palace, Wylandriya.
Catavasia (původně - Spell Tome: Mayhem) lze získat pouze jako odměnu za splnění úkolu „Ritual Spell of Illusion“.
Scare the Undead (původně - Spell Tome: Turn Undead) - poměrně vzácný svazek kouzel, prodává ho pouze Colette Marens v College of Winterhold. V procesu dokončení úkolu „Probuzení vlčí královny“ jej však můžete také získat.
Scaring the Elder Undead (v originále - Spell Tome: Turn Greater Undead) je vzácný svazek, dostupný pouze od Colette Marens ve College of Winterhold.
Repulsing Lesser Undead (původně - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - stejně jako předchozí objem kouzel, je také velmi vzácný a kupuje se pouze od Colette Marens ve College of Winterhold.
Repel the Undead (původně - Spell Tome: Repel Undead) prodává pouze jeden obchodník - Colette Marens v College of Winterhold.
Bleskový plášť (původně - Spell Tome: Lightning Cloak) je k dispozici od několika prodejců. Seznam je přiložen: Entyr na College of Winterhold, Farald na College of Winterhold, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena v White Hall, Wunferth the Unliving v Royal Palace.
The Wall of Flames (původně - Spell Tome: Wall of Flames) je k dispozici od Entyru na College of Winterhold a Farald na College of Winterhold.
The Wall of Frost (původně - Spell Tome: Wall of Frost) prodává také Entyr na College of Winterhold a Farald na College of Winterhold.
Strach (původně - Spell Tome: Fear) je mnohem běžnější svazek kouzel. Je k dispozici u řady obchodníků, jejichž seznam je: Colselmo v kamenném držení, Drevis Neloren v College of Winterhold, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bílé síni, Sibylla Stentor v Modré Palace, Wunferth the Unliving v Královském paláci, Wylandriah v pevnosti Mistvale.
Dread Zombie (původně - Spell Tome: Dread Zombie) je velmi vzácná hra, kterou prodává pouze Phinis Gestor na College of Winterhold.
Appeasement (originál - Spell Tome: Pacify) - Také vzácný svazek, dostupný pouze k prodeji od Drevis Neloren ve College of Winterhold.
The Steadfast Ward (původně Spell Tome: Steadfast Ward) patří mezi nejčastěji se vyskytující kouzelné příběhy ve Skyrimu. Soudce ze seznamu obchodníků, kteří jej mají: Calcelmo v Stone Hold, Colette Marens v College of Winterhold, Falion v Morthalu, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v White Hall, Nelasar ve Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentorzeor, Wunferth Neživot v královském paláci, Wylandriah v pevnosti Mistvale. Kromě působivého seznamu obchodníků lze svazek získat ještě jedním způsobem - najít ho v labyrintu.
Knihy kouzel v The Elder Scrolls V: Skyrim, jak název napovídá, obsahují určitá kouzla - kouzla. Chcete-li se naučit nové kouzlo, stačí si přečíst knihu, poté zmizí a na vašem seznamu se objeví nová magie. Knihy kouzel lze také vytvářet pomocí Zničených knih, jsou umístěny náhodně v jeskyních a skříních domů. Lze také použít spálené knihy. K vytvoření Knihy kouzel se ingredience používají v Atronach Forge.
Knihy kouzel lze zakoupit od magických obchodníků nebo je lze najít v kobkách a na dalších místech. Obvykle jsou tyto knihy náhodně vyřazeny, takže pro většinu z nich neexistují žádná konkrétní místa kromě obchodníků a několika dalších míst.
Které knihy kouzel si u obchodníka můžete koupit, závisí zcela na úrovni vašich dovedností. Po vylepšení několika úrovní se obvykle objevují nové knihy.
Místa
Book of Spell Sparks je kouzlo pro začátečníky v Destruction magic.
Helgen. Nalezení kouzla je zahrnuto ve výcviku vybírání zámků. Úspěšný hack otevře knihu mrtvého mága.
Mzulf, vedle Oculory jsou dvě knihy. Jeden obsahuje kouzlo Frostbite, které je nutné k otočení stropu v místnosti. Druhé kouzlo se liší v závislosti na průchodu.
Světlo svíček ve Fort Snowhawk.
Rovnováha v rozštěpu labyrintu, v místnosti s pentagramem duší.
Dubové maso v Barrow Fire Barrow.
Jasnovidectví v pochodni.
Odvaha v základně Tverskaya.
Přeměňte se na tábor čisté vody (tábor se zastaveným proudem).
Kniha s kouzlem Plameny se nachází v Labyrintu (jihovýchodně od Mortal). Kniha se vždy objevuje na tomto místě, protože kouzlo je potřeba k průchodu ledovými dveřmi.
Obchodníci
Drevis Neloren - kouzla iluze. Nachází se na College of Winterhold.
Faralda - kouzla ničení. Nachází se na College of Winterhold, střežit most.
Tolfdir - Mění kouzla. Tamtéž na College of Winterhold. Učí začátečníky magii.
Collette Marence - kouzla pro zotavení. College of Winterhold. Učitel na magisterské úrovni.
Phinis Gestor - Kouzla zaklínání. College of Winterhold. Expert v oblasti čarodějnictví.
Farengar Secret-Fire - různé knihy. Dračí konec ve Whiterunu.
Colselmo - různé knihy. Pevnost Podkamennaya v Markarthu.
Lucan Valerius - Riverwood. Najdete ho v jeho obchodě „Riverwood Merchant“.
Dělat knihy kouzel
Jak bylo uvedeno výše, to vše se děje v Atronach Forge. Nachází se v Middenu, pod College of Winterhold.
Kniha kouzel - Vytvoření Fire Atronach
1 Poškozená kniha
1 Dračí jazyk
1 požární sůl
1 Medvědí kůže
Kniha kouzel - Vytvoření Ice Atronach
1 ledová sůl
1 Poškozená kniha
1 Frosty Miriam
1 Ice Wolf Hide
Kniha kouzel - Vytvoření Thunder Atronach
1 neplatné soli
1 Poškozená kniha
1 Jedový zvon
1 Mamutí kel
Kniha kouzel - past na duši
1 sůl
1 Poškozená kniha
1 Thorax Firefly
1 Libovolný kámen duše
Kódy kouzel ve „Skyrimu“ usnadňují rychlé studium těchto životně důležitých obran v drsném světě, kde se v každém temném rohu skrývá zabiják nebo nastražuje magickou past. O tom pojednáme v článku.
Cesta kouzelníka
Skyrim je obýván všemi druhy elfů, trolů, orků a také draků a čarodějů. V takovém světě není magie jen cestou seberozvoje, ale také prostředkem obrany.
Někteří z nich mají dost pár tří kouzel, aby si mohli úspěšně vydláždit cestu. Obvykle jsou to válečníci. Ale pro kouzelníky jsou kouzla klíčovým nástrojem při zvládnutí světa kolem nich a v boji s nepřítelem.
Válečník může například přivolat domácího mazlíčka nebo rozsvítit temnou místnost jedním nebo dvěma kouzelnými slovy. Zarytý kouzelník neurobí krok bez použití kouzla.
Existují tedy tři způsoby, jak získat požadované znalosti:
- koupit knihu od obchodníka;
- obdržíte jako odměnu za dokončení úkolu;
- vybavit se předmětem schopným seslat kouzlo;
- používat cheaty.
Kouzla dostupná ve hře jsou rozdělena do následujících typů:
- Řešení poškození - snižte hlavní charakteristiky cíle (zdraví, výdrž a úroveň magie).
- Absorbéry - postupně nebo po určitou dobu snižujte hlavní ukazatele a přenášejte je na sesilatele.
- Kouzla odporu - zahrnují dovednosti, které zvyšují odolnost vůči různým prvkům (chlad, oheň, elektřina), stejně jako magie, běžné zbraně nebo pravděpodobnost přijetí negativních kouzel.
- Obnovení - doplnění základních charakteristik na standardní úroveň.
- Zesilovače - dočasně zvyšují výkon.
- Reflexní - přeneste jakékoli poškození, které sesilatel obdržel, na nepřítele.
- Kouzla iluze - v závislosti na typu kouzla můžete svého protivníka obrátit k útěku, inspirovat spojence (nebude se po určitou dobu bát) nebo vštípit nepříteli přátelský přístup.
- Manipulace - tento typ zahrnuje kouzla k vyvolání entit zapomnění, paralýzy oběti, transformace některých předmětů na jiné, stejně jako telekineze.
Mechanika kouzel v The Elder Scrolls 5
Kódy kouzel v „Skyrim“ fungují na principu přidělení ID. Každé kouzlo (a předmět ve hře) má specifický kód. Stačí zadat příkaz konzoly player.addspell - a protagonista okamžitě obdrží potřebné znalosti.
K seslání kouzla je zapotřebí určitý počet magických jednotek. Čím vyšší úroveň, tím více. Kouzla ve Skyrimu mají navíc svou vlastní jedinečnou mechaniku:
- Dálková magie (například Fire Arrow) vyžaduje koncentraci po dobu 1-2 sekund a získává hybnost ze směru pohybu sesilatele. To znamená, že při pohybu vpřed bude „projektil“ létat vyšší rychlostí než při pohybu vzad nebo v klidu. Kromě toho, pokud se hráč pohne stranou, tok energie se bude vůbec pohybovat pod určitým úhlem.
- Vyvolávání zbraní, okouzlující pláště, rychlá obnova zdraví a brnění, stejně jako přivolávání run a tvorů vyžaduje soustředění v jakékoli pozici.
- Hlavní úroveň Firestorm nebo Protection Circle také vyžaduje nehybnost.
Magické školy
Obvykle jsou všechny magické „svačinky“ rozděleny do několika škol, z nichž každá má svou vlastní knihu, jejíž čtení zajišťuje, že protagonista získá potřebné znalosti. Zvládnuté kouzlo se okamžitě stává součástí bojového arzenálu začátečníka nebo pokročilého čaroděje.
Přečtení učebnice nemá žádný účinek. Tome, který zvyšuje zvládnutí magického umění, lze zakoupit od obchodníka, ale ke zvýšení hodnosti kouzla je třeba dosáhnout určité úrovně:
- student - 15;
- adept - 40;
- expert - 65;
- hlavní objemy pro tuto úroveň lze získat pouze jako odměny v úkolech po dosažení úrovně 90–100.
Iluze
Kouzla této školy se vyznačují principem hraní s myslí nepřítele nebo spojence. Zkušený čaroděj dokáže vzbudit strach v řadách nepřítele nebo je přinutit k vzájemnému útoku. Když je ovlivněn spojencem, může inspirovat výkon nebo dokonce zpomalit tempo bitvy.
Úroveň dovedností | název | ID kouzla / knihy | efekt |
Nováček | Odvaha | Platí pro spojence. Povzbuzuje postavu, která po dalších 60 sekund neuteká ve strachu. Také zvyšuje sílu a zdraví | |
Vztek | Lidé a tvorové pod úrovní 6 (včetně) útočí po 30 sekund na vše, co vidí | ||
Jasnovidnost | Ukazuje hrdinu „cestu“ k cíli | ||
Vize desátého oka | (neexistuje žádná kniha pro studium tohoto kouzla) | Protagonista vidí objekty nepřístupné ostatním | |
Žák | Sedace | Poskytuje vyrovnanost všem lidem a bytostem, které dosáhly úrovně 9 včetně. Cíle kouzla neútočí na nikoho po dobu 30 sekund | |
Tichá chůze | Ztlumí kroky hrdiny na 3 minuty | ||
Strach | Nepřátelé až do úrovně 9 uprchnou během příštích 30 sekund. Práce na lidech a tvorech | ||
Adept | Vzteklina | Vývoj kouzla "Rage". Zacílí na další minutu útok pod úrovní 14 | |
Povzbuzení | Pokročilá verze Courage. Rozdíl je v tom, že cíl nyní není jeden, ale několik. Účinek je stejný: po dobu 60 sekund se zdraví a síla zvýší a objekt ze strachu neutekne z bojiště | ||
Expert | Uniknout | „Strach“ upgrade. Nyní může způsobit, že nepřátelé až na úroveň 20 utíkají po dobu 30 sekund | |
Neviditelnost | Hlavní hrdina se stane na 30 sekund neviditelným, pokud na někoho nezaútočí nebo nepodnikne akci s jakýmkoli předmětem (například otevřením dveří) | ||
Uklidnění | Pokročilý „Klid“: lidé a tvorové do úrovně 20 nebojují ani minutu | ||
Mistr | Hysterie | „Let“ šel dále. Nyní lidé a tvorové až do úrovně 25 během minuty uprchnou v panice | |
Zmatek | Lidé a tvorové, kteří dosáhli úrovně 25, zaútočí na každou minutu na každého, koho uvidí | ||
Volání do zbraně | Předměty zasažené kouzlem zvyšují bojové schopnosti, zdraví a sílu na 10 minut | ||
Harmonie | Stejná „pacifikace“, ale vyššího řádu. Cíle do úrovně 25 včetně jsou na následujících 60 sekund zcela klidné |
Kouzlo „Pohled desátého oka“ nelze naučit čtením příslušné knihy. Tyto znalosti hráč získá až po dokončení úkolu „Ritual Spell of Illusion“ od College of Winterhold.
Proto můžete buď spustit nebo napsat příslušný příkaz konzoly. Například kód kouzla neviditelnosti ve Skyrim vypadá takto: player.addspell 00027EB6. Po zadání se v arzenálu objeví požadovaná dovednost.
Chcete-li knihu získat, musíte zaregistrovat příkaz pro přidání položky: player.additem X, kde id je systémově přiřazený kód svazku kouzel ve Skyrim a X je počet položek, které chcete přidat do svého inventáře.
Čarodějnictví
Tato dovednost vám umožňuje vytvářet přízračné zbraně, vyvolávat esence z Oblivionu, oživovat mrtvé a zajímat duše poražených protivníků.
Kódy kouzel čarodějnictví v „Skyrimu“ se také aktivují pomocí příkazu player.addspell a svazky knih se přidávají pomocí player.additem X. Abyste mohli správně regulovat vývoj postav, musíte mít po ruce ID kouzel a příběhů.
Úroveň dovedností | název | ID kouzla / knihy | efekt |
Nováček | Volání mazlíčka | Na chvíli vyvolá ducha vlka, který bude bojovat na straně hrdiny | |
Přivolat zdarma Dremoor | objem kouzel chybí | Na 999 sekund je svolána Dremora, která zaútočí na každého v řadě (včetně samotného sesilatele) | |
Přivolat meč | Vybaví sesilatele strašidelným kouzlovým mečem, který po 120 sekundách zmizí | ||
Dagger Summon | Podobně jako předchozí dovednost vytváří na 120 sekund strašidelnou dýku | ||
Oživující zombie | Vzkřísí slabou mrtvolu a bude nucen bojovat minutu na straně sesilatele | ||
Žák | Vyvolaná sekera | Vyzbrojte sesilatele magickou bitevní sekerou po dobu 3 minut | |
Vyvolávejte oheň Atronach | Na minutu přivolá esenci Fire Atronach na stranu čaroděje | ||
Zachycení duše | Kouzlo umožňuje naplnit Stone of Souls, pokud nepřítel zemře do minuty po použití | ||
Oživte mrtvolu | Vývoj "Oživte zombie", teprve nyní jsou mrtví silnější. Čas je také 60 sekund | ||
Požární mazlíček | Vylepšete standardní přivolání mazlíčka. Vyvolaný vlk je ohnivý a nepřátelům způsobí poškození plamenem. Žije velmi krátce, když se okamžitě vrhne do bitvy a exploduje | ||
Vyvolání Arnel's Shadow | chybějící objem kouzla | Vyvolá do bitvy ducha Arnela Geina, mága z College of Winterhold, přesně jednu minutu na místě, které si sesilatel zvolil | |
Arvak's Summon | žádná kniha | Vyvolá na 60 sekund strašidelného koně z Cairn of Souls. | |
Přivolat kostního muže | Skeleton Call na minutu od Cairn of Souls | ||
Duch šíp | Šíp terče způsobí poškození rovné 30 bodům, cíl také ztratí rovnováhu | ||
Adept | Vykázání Daedry | Protijed ke kouzlu, které přivolává volnou Daedru. Tato dovednost vám umožňuje vyhnat vyvolanou esenci zpět do Oblivionu | |
Frozen Atronach Summon | Na chvíli přivolá tuto entitu, aby čarodějovi pomohla | ||
Misty Man's Call | Vyvolá esenci mlhy z Cairn of Souls. Po 60 sekundách asistent zmizí | ||
Volání hledače | Vyvolá hledače, služebníka Hermeuse Mory, aby pomohl protagonistovi přesně na jednu minutu | ||
Vyvolán luk | V rukou hráče se objeví luk duchů, který zmizí, pokud je zbraň odstraněna, nebo po 3 minutách | ||
Duch | Třetí fáze řady kouzel čarodějnické školy pro oživení mrtvých. Na této úrovni jsou mrtví silnější než v případě dovednosti „Revive Corpse“, ale doba existence je také omezena na minutu | ||
Expert | Daedrické velení | Umožňuje převzít kontrolu nad entitami (Atronach a Daedra) vyvolanými jiným mágem. Základní efekt vám umožní podrobit si stvoření až na úroveň 20, maximum - až 40 | |
Vyhoštění Daedry | Summoned Mighty Daedric Lords jsou vykázáni zpět do Oblivionu | ||
Zuřivý | Vyvolá zběsilého muže z Cairn of Souls na 60 sekund | ||
Hrozný Zombie | Umožňuje vám vzkřísit velmi silného mrtvého po dobu 60 sekund | ||
Bouřlivý Atronach | Volá elektrický atronach, který za minutu zmizí | ||
Dremora, pane | Pomoc této silné entity po dobu 60 sekund | ||
Mistr | Fire Thrall | Evolution of Fire Atronach Summon Team. Tato entita nyní slouží čaroději bez časového omezení | |
Ice Thrall | Frozen Atronach Constant Service |
||
Thunder Thrall | Podobně s Thunderous Atronach. Bude sloužit, dokud nezemře | ||
Nemrtví otroctví | Mrtvý bojuje na straně čaroděje bez časového omezení. Pouze lidé mohou být vzkříšeni |
Kódy kouzel ve Skyrimu jsou pohodlným a rychlým způsobem, jak se naučit požadované dovednosti. Zvláště pokud si nemůžete koupit vytoužený objem. Například „Summon Free Dremoor“, „Summon the Shadow of Arnel“ a „Summon Arvak“ jsou vydávány až na konci úkolů.
Kouzlo Ghost Arrow bylo vývojáři odstraněno z původní hry. Proto jej můžete získat zadáním cheatového kódu pro knihu kouzel „Skyrim“, pomocí příkazu pro samotné kouzlo nebo instalací neoficiálního modu.
Změna
Následovníci této školy jsou schopni regulovat životní procesy okolní přírody.
Mělo by být zřejmé, že použití kouzel mimo vhodné podmínky nepumpuje dovednost. Použití dýchání vodou na souši nezvýší úroveň.
Úroveň dovedností | název | ID kouzla / knihy | efekt |
Nováček | Rovnováha | Čaroděj převádí 25 jednotek svého zdraví na magii. Nechoďte příliš daleko, protože hráč může zemřít | |
Dubové maso | +40 k brnění na minutu | ||
Světlo svíčky | Létající paprsek světla se zhmotňuje ve vzduchu po dobu 60 sekund | ||
Žák | Stone Flesh | +60 k brnění za minutu | |
Magické světlo | Vylepšete „Světlo svíčky“, pouze míč neletí, ale stojí na místě, kde sesilatel vyvolá. Doba trvání - 1 minuta | ||
Adept | Telekineze | Umožňuje přilákat vzdálený objekt, abyste jej podle svého uvážení dále zlikvidovali | |
Proměna | Schopnost přeměnit nerafinovanou železnou rudu na stříbro nebo stříbro na zlato. Samozřejmě je přítomnost těchto materiálů v batohu nutná | ||
Objev života | Prosvítá zdmi všeho živého. Nepracuje na nemrtvých, daedrách a mechanismech | ||
Dýchání pod vodou | Umožňuje, abyste neztratili zdraví ani minutu pod vodou | ||
Železné maso | +80 k brnění na minutu | ||
Expert | Ochrnutí | Během 10 sekund je nepřítel zcela „deaktivován“ | |
Detekce smrti | Zvýrazňuje mrtvé, kteří jsou poblíž, za zdmi a jinými předměty. Obzvláště užitečné v kobkách plných Draugri | ||
Ebenové maso | +100 k brnění na minutu | ||
Mistr | Masová paralýza | Čaroděj je schopen paralyzovat dav nepřátel padajících pod vlivem takové kletby na přesně 15 sekund | |
Dračí kůže | Fyzická odolnost se zvyšuje o 80% na půl minuty |
Zničení
Kódy kouzel ve „Skyrim“ fungují pro všechny školy bez výjimky. Směr určují bitevní mágové, kteří se zajímají o rychlé odstranění nepřítele.
Úroveň dovedností | název | ID kouzla / knihy | efekt |
Nováček | Plamen | Proud ohně, podobný dračímu dechu, způsobí poškození 8 za sekundu | |
Omrzlina | Podobně jako u „Plamene“ způsobují prvky chladu pouze poškození (8 jednotek / s) a spolu se zdravím zmizí síla. | ||
Jiskry | Elementární poškození 8 bodů / s Snižuje zdraví a magickou energii | ||
Arnelova konvekce | kniha chybí | Cíl hoří a každou sekundu ztrácí 1 jednotku zdraví | |
Žák | Zapalování ohně | Spustí ohnivou kouli, která způsobí hořícímu nepříteli 4 poškození za sekundu po dobu 15 sekund | |
Zmrazení | kniha chybí | Způsobí poškození 20 za studena, zpomalí cíl a sníží výdrž na 15 sekund | |
Blesk | Zasáhne nepřítele prvkem elektřiny. Bere 25 zdraví a 12,5 magie | ||
Firebolt | 25 poškození ohněm. Hořící nepřátelé také způsobí poškození | ||
Ice Thorn | Podobná akce, jen z chladu. -25 jednotek zdraví a vytrvalosti u cíle | ||
Frost runa | Analog protipěchotního dolu se zmrazovacím účinkem. 50 škodí | ||
Thunder Rune | Podobně jako předchozí, ale 50 poškození z prvků elektřiny | ||
Ohnivá runa | Vstoupením do pasti ztratí nepřítel 50 jednotek zdraví | ||
Adept | Požární plášť | Nepřátelé, kteří se přiblíží příliš blízko (délka paže), utrpí ztráty ohněm ve výši 8 jednotek / s. Doba trvání - 1 minuta | |
Elektrický pláštěnka | Podobná akce, ale z prvku elektřiny. 8 jednotek / s na minutu, ale také klesá množství magické energie nepřítele | ||
Mrazový plášť | Stejný účinek se stejnými čísly, ale od chladu a poškození sahá až k výdrži | ||
Řetězový blesk | Způsobte 40 poškození prvnímu cíli. poškození zdraví, 20 poškození magie a poté skočí na blízkého nepřítele | ||
Ledová bouře | Velká vichřice, která způsobí 40 poškození zdraví a výdrž za sekundu všem nepřátelům v oblasti kouzla | ||
Požární koule | Vržením kouzla dojde k výbuchu, který způsobí poškození 40 všem do 5 metrů. | ||
Expert | Bouřková zeď | Vržený na zem vytvoří bariéru, která způsobí 50 poškození. poškození elektřinou za sekundu | |
Zeď plamene | Totéž se stejnými čísly, ale poškození ohněm | ||
Frost zeď | Stejné jako předchozí, pouze poškození chladem | ||
Ledový kopí | Ledový projektil, který odvádí 60 zdraví a výdrž | ||
Spalování | Bliká nepřátelům 60 zdraví. | ||
Výboj blesku | Poškození bleskem na zdraví ve výši 60 a magie ve výši 30 | ||
Mistr | Buran | Nepřátelé utrpí ztráty ve výši 20 zdraví po dobu 10 sekund, výdrž také klesá | |
Ohnivá bouře | Exploduje vše kolem sesilatele. Maximální možné poškození je 150 | ||
Bouřka s bleskem | 75 poškození za sekundu elektřinou, 37,5 - magické poškození |
Arnel's Convection je odměnou za úkol ve Skyrimu. Kódy kouzla kouzla pomáhají získat potřebné znalosti. Ale hledat knihu v rozlehlých provinciích je zbytečné, žádná neexistuje.
Aby si hlavní hrdina osvojil „Zapálit“ a „Zmrazit“, musí se vyzbrojit Azidským prstenem čarodějnictví. Předepsání kódu konzoly pro kouzla Skyrim eliminuje potřebu obsazení slotu pro inventář, takže jej můžete nahradit očarovaným prstenem s jiným efektem.
Zotavení
Adepti, kteří se rozhodnou pro tuto cestu, jsou schopni léčit rány, vymítat nemrtvé a absorbovat různé druhy poškození.
Cheatové kódy pro kouzelné knihy Skyrim, stejně jako samotné dovednosti, se neliší od předchozích.
Úroveň dovedností | název | ID kouzla / knihy | efekt |
Nováček | Malý amulet | +40 brnění a +40 odolnosti vůči poškození kouzlem | |
Léčba | +10 dmg. zdraví za sekundu | ||
Žák | Sluneční oheň | 25 jednotek poškození nemrtvým nepřátelům | |
Nekromantické uzdravení | Obnoví 10 bodů zdraví za sekundu mrtvým | ||
Stabilní amulet | +60 brnění, +60 odolnosti vůči poškození kouzlem | ||
Odplašit menší nemrtvé | Mrtví lidé pod úrovní 6 uprchnou ve strachu do 30 sekund | ||
Rychlé hojení | +50 jednotek zdraví | ||
Uzdravující ruce | Obnoví 10 zdraví. cílové zdraví za sekundu | ||
Adept | Aura ze Stendarru | Nemrtví na dosah ruky získají 10 poškození. poškození sluncem za minutu | |
Upíří pohroma | Výbuch slunce, poškození 40 jednotek nemrtvých v okruhu 15 metrů | ||
Vyděsit nemrtvé | Neživé jednotky pod úrovní 13 prchají ve strachu po dobu 30 sekund | ||
Uzdravte nemrtvé | +75 zdraví nemrtvých za sekundu | ||
Léčba blízko | +75 k cílovému zdraví | ||
Velký amulet | +80 k brnění, +80 k odolnosti vůči poškození magickými dovednostmi | ||
Uzdravení z ran | +100 zdraví sesilatele | ||
Expert | Kruh ochrany | Nemrtví pod úrovní 20 prchají, když jsou uvězněni v kruhu | |
Vyšší zacházení | +200 zdraví pro všechny, kdo jsou poblíž čaroděje | ||
Odpor nemrtvých | Nemrtví utíkají pod 16. úrovní. Čas akce - 30 sekund | ||
Děsit staršího nemrtvého | Efekt je stejný, platí pouze pro nemrtvé až do úrovně 21 včetně |
||
Mistr | Ochranný kruh | Undead up to the level 35, hiting the circle, runs away. Mág uvnitř kruhu obnovuje 20 bodů zdraví za sekundu | |
Prokletí nemrtvých | Zapálí mrtvé na úroveň 30, oběti uprchnou ve strachu do 30 sekund |
Životní hack
Abyste nebyli mučeni hledáním úkolů a obchodníků, kteří přispívají k získání potřebných kouzel, můžete napsat kód a naučit se všechna kouzla ve Skyrimu. Jde o příkaz psb, po kterém se v kouzelníkově arzenálu objeví všechna kouzla, výkřiky a talenty.
Další možností je příkaz player.additem 000C2CD9 1. Tím hráč získá celou hruď kouzelných knih Skyrim. Zaváděcí kód vypadá stejně, ale má ID 000C2CE1. Rozdíl mezi knihy spočívá v tom, že knihy učí a svitky jsou určeny k jednorázovému použití.
Závěr
The Elder Scrolls V: Skyrim je stále velmi populární projekt, ke kterému se vracejí fanoušci, kteří se těmto nádherným lesům a horám vyhýbali široko daleko. Znalý hráč se proto nebojí vstoupit do cheatů, protože prostředí je již dlouho známé.
Pokud se člověk poprvé rozhodl ponořit se do úžasného světa projektu, nedoporučuje se používat kódy kouzel Skyrim.
Kouzla černé magie mají své kořeny v předkřesťanské éře. Kouzlo (zaklínadlo, rčení, pomluvy) k nám přišlo z pohanských časů a ve většině případů nese otisk tehdejší kultury a těchto tradic.
Jakékoli kouzlo, dokonce i kouzla pro lásku, je program založený na síle lidského myšlení, vyjádřené slovy, energii jakékoli entity nebo božstva vyvolané během rituálu a emočně-vůlí obsluhy. Celá kombinace těchto komponent se nazývá kouzlo.
V těch vzdálených dobách nebyly znalosti o magii něčím zvláštním a ještě tajnějším. Bylo to po mnoha stoletích, kdy začali vynikat lidé, kteří se tím konkrétně zabývali a měli určitou okultní orientaci.
Tito lidé jsou kouzelníci, čarodějové, čarodějové, čarodějové, mudrci, čarodějnice, léčitelé atd. Byla použita bílá i černá magie - kouzla, poškození, kouzlo lásky. Nejen kouzelníci, ale i většina lidí žijících v té době měli o tom všem jasnou představu.
V té archaické době lidé používali hlavně kouzla založená na přírodních silách. Obrátili jsme se o pomoc k vodě, větru, ohni, hvězdám, slunci, zemi, měsíci atd. Poté, s příchodem křesťanství, se objevila nábožensky přísně zaměřená kouzla určená Bohu, svatým, apoštolům, Theotokosům a dalším.
Co jsou to kouzla
Od starověku je známo velké množství různých kouzel a kouzel. Mohou být klasifikovány podle obrovského počtu charakteristik:
- podle typu použité síly,
- naváděcí technika,
- podle typu rituálu,
- podle povahy obsahu,
- metodou vlivu atd.
Pojďme se podívat na některé z hlavních a nejoblíbenějších typů kouzel.
Jednoduchá kouzla
Tento typ zahrnuje prchavé kletby, mluvené náhodou a se silným emocionálním vzrušením. Také se jedná o různé druhy šepotů, které se šeptají o předmětu, například lístek pro štěstí nebo osoba. V závislosti na cíli mohou mít různý vliv na sílu.
Přírodní kouzla
Jedná se o kouzla využívající přírodní síly a jevy. Typicky na základě čtyř přírodních prvků. Jedná se o docela silná kouzla, která používají zkušení čarodějové a léčitelé. Například kouzlo smrti černé magie zahrnuje použití mrtvé vody nebo země ze hřbitova.
Uzdravující kouzla
Tento typ zahrnuje kouzla pro získání zdraví nebo zbavení se různých onemocnění. Jedná se o obrovské množství znalostí, které zahrnují bylinkářství a šarlatánství.
Černá kouzla
Kouzla černé magie jsou vždy založena na přitahování temných sil.
Účelem těchto rituálů je ublížit. Ve své práci používají démonický panteon, přitahují prvky temných sil v textech kouzel. Všechny typy hřbitovových rituálů jsou také označovány tímto typem.
Božská kouzla
Tento typ kouzla se již nazývá modlitby. Na rozdíl od klasických kouzel, kde se příkaz odehrává na základě smlouvy se silami, je v modlitbě žádost nebo prosba o milost nebo pomoc.
Ochranná kouzla
Velmi velká skupina kouzel založená na dočasné nebo trvalé ochraně člověka před potížemi, strádáním, nebezpečím, neúspěchy. Tento typ zahrnuje náboženská požehnání, ochranné obřady, bylinná kouzla, nabité amulety a další.
Je založen na programu lidské ochrany založeném na kouzlu nějaké síly. Lze jej aplikovat na osobu samotnou nebo na předmět, který bude následně nutné neustále nosit s sebou.
Toto není úplný seznam všech druhů kouzel. V každé kultuře a tradici najdete více než tucet posvátných textů magické povahy.
Struktura a obsah kouzla může být cokoli. Nejprve vše závisí na účelu rituálu. V jednoduchých kouzlech lze použít jedno nebo dvě slova, ale více prostě není potřeba kvůli kontextu samotného rituálu.
U složitějších používají vícestránkové logicky postupné odstavce textu, které tvoří nedílnou strukturu rituálního programu. Odchylka, od které, i když jen trochu, může operátorovi způsobit značné ohrožení.
Existuje mnoho zvláštních případů, kdy bude mít text kouzla jedinečnou formu a obsah. Podíváme se na obecné pravidlo a sekvenci pro vytvoření jakéhokoli kouzla.
V pořadí podle kompilace:
Úvod
Tato část se také nazývá „nevyřízené položky“. Nutné změnit vědomí mluvčího. Změněný stav vědomí je nutný jak pro ochranu, tak pro maximální soustředění na kouzlo.
Otevření vzorce
Slouží jako začátek rituálu a samotný text vyjadřuje záměr něco udělat nebo něco udělat.
„Budu chodit v kruzích, umýt se čistou vodou, vzít si čerstvou zem atd.“
Tyto akce jsou jasně prezentovány v hlavě, nebo ve skutečnosti je v životě provádí sám operátor. Pokud se například na bohatství provádí kouzlo černé magie, pak musí rituálu předcházet nějaké operace se skutečnými penězi nebo mincemi. Slouží jako vchod nebo jako start.
V této fázi autor slovně vyjadřuje své přání stručnou a srozumitelnou formou.
Jeho realizací by chtěl svěřit zúčastněné magické síly. Text příkazu, příkazu nebo přání by neměl být dvojznačný nebo dvojznačný.
Při sestavování této části se snaží vyjádřit svůj záměr co nejjasněji a nejpřesněji. Chyba nebo opomenutí v tomto bodě může být pro autora katastrofální.
Identifikace
Všechna mocná kouzla nutně mají nějaký druh výrazné identity. Například,
„Jako hřebík hnije v zemi, tak se tělo rozpadá (jméno),
jak slunce jasně září, tak úsměv (jméno) osvětluje každého a tak dále! “
hrad
Konečná fáze kouzla má povahu dobrovolné fixace výsledku, neodvolatelného provedení. Slouží k tomu, aby prokázali sílu ve svém odhodlání zaplatit za vykonanou práci a také posílili víru ve výkon rituálu.
Výkupné
V této fázi operátor vyjadřuje vděčnost síle za pomoc a zavazuje se za práci zaplatit. V každém případě je třeba si uvědomit, že každé kouzlo černé magie vyžaduje od zákazníka příslušnou platbu.
Čtou kouzla v jakémkoli jazyce vhodném pro autora. Samozřejmě, pokud byl samotný text kompilován v systému jazyků nebo symbolů, který je vám cizí, musíte si jej přečíst v tomto jazyce. Obecně by každá kniha kouzel černé magie měla obsahovat podrobné pokyny k pravidlům vrhání konkrétního kouzla.
Černá magie | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott Card
Každá tradice popisuje svůj vlastní způsob čtení modliteb a kouzel.
Chraplavým a děsivým tónem hlasu vyslovují kouzla černé magie, černá kouzla pro smrt a zkazit osamělost ... V hlase je nepříjemný tón a hněv.
Šamani tvrdí, že všechny rituální texty by měly být čteny metodou „hrdelního zpěvu“. Šamanská kultura učí, že se jedná o nejúčinnější tonalitu, jakou božské síly vnímají.
V pravoslavné tradici je zvykem zpívat modlitby s důrazem na jednotvárnost a časté opakování stejných textů.
Kouzla černé magie v latině
Magické ty, které jsou psány latinsky, mají zvláštní sílu. Byly psány podle zvláštních pravidel, která zohledňovala množství nyní neznámých vzorů.
Kouzla černé magie v latině je třeba číst hlasitě a jasně číst každou slabiku, i když zde existuje také mnoho nuancí. Pro maximální vnímání vám doporučujeme, abyste si je přečetli v naprostém soukromí. Zvažte latinská kouzla vody, popela a soli.
Vodní kouzlo v latině
"Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius." Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, vystoupit na terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! "
Překlad vodního kouzla
"Uprostřed vody nechte oblohu a vody se oddělte od vod: ty, které jsou vyšší od těch, které jsou nižší;" a budou ti dole, jako ti výše. Slunce je její otec, měsíc její matka a vítr ji nesl v jejím lůně, sahající od Země k nebi a znovu sestupující z nebe k Zemi. Vyčaruji vás, stvoření z vody, že jste pro mě solí a popelem, zrcadlem živého Boha v jeho stvořeních a zdrojem života a odplavováním hříchů. Amen!".
Ash kouzlo v latině
„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! "
Překlad tohoto kouzla
"Ať se popel vrací ke zdroji živých vod, a ať se Země stane úrodnou, a ať strom produkuje život pomocí tří jmen, kterými jsou Netzach, Hod a Ezod, na začátku a na konci skrze Alfu a Omegu , které jsou obsaženy v duchu dusíku. Amen!".
Tento popel je uložen v lahvičce se širokým hrdlem a pečlivě uzavřen. Je umístěn ve skříni, kde je uložen.
Solné kouzlo v latině
Sůl by měla být mořská sůl, nejčistší, posvěcená dechem, stejně jako voda, a poté je vysloveno další kouzlo.
"V prodeji je sed sapientia et ab omni korupce sicut mentes nostras et corpora nostra, podle HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recesant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et cornat spei nostra nostra .. . Amen! "
Kouzelný překlad
"Ať je v této soli moudrost!" Ano, bude. je to ze všeho poškození naší mysli a těla, kvůli Khoshmaelovi a ve jménu ctností Ruacha, Khoshmaela. Nechť příšery hmoty odejdou od ní, aby mohla být sůl z nebe, jako sůl pod zemí a na zemi; nakrmit mlátičku a dát naději našim rohům rotujícího býka. Amen!".
Takto posvěcená sůl je uložena v křišťálové nádobě na oltáři, chráněná před všemi nečistými věcmi. Zbývající popel z kadidla je pečlivě sebrán a posvěcen následujícím zaklínadlem.
Kouzla černé magie v latině s překladem a přepisem najdete v moderních učebnicích magie. Ale nezačněte s jejich pomocí okamžitě provádět rituály. Tato starodávná kouzla je třeba číst velmi opatrně. Koneckonců, neznáte všechna pravidla a nuance provádění takových rituálů, můžete mít velmi vážné následky.
Podobné články
-
Simenon Georges - Životopisní detektivové s komisařem Maigretem
Сommissaire Jules Maigret) - hrdina populární série detektivních románů a povídek od Georgese Simenona, moudrého policisty. O osobnosti komisaře Maigreta První knihou, jejíž hlavní postavou je komisař Maigret, je Peters Lett. Tento ...
-
Věděli jste, jak divoká zelenina a ovoce vypadaly před výběrem Co je znázorněno na malbě stroji giovanni
Stroje Giovanni (1608 - 1675), italský malíř a malíř zátiší. Machine se narodil v Římě v roce 1608 do rodiny umělců. V městském archivu v Římě jsou odkazy na tři umělce se jménem Stanki, kteří všichni žili v roce 1656 ...
-
DIY řemesla z kamenů DIY sada pro malování z kamenů
Výšivka s kamínky je nový typ vyšívání, který si již získal širokou popularitu na domácím trhu. Diamantová výšivka umožňuje vytvářet obrázky neobyčejné krásy z kamenů vlastními rukama. Příklady hotových ...
-
Australské domorodé umění a řemesla
Australským domorodcům se říká nejstarší žijící kultury na naší planetě. Angličtí kolonisté nazývali místní obyvatele „domorodci“, což doslovně znamená „od začátku“ (z latiny „domorodci“). Australská kultura ...
-
Japonské hůlky: historie a jak si vybrat
Hlavním příborem v Číně a Japonsku jsou dřevěné hůlky. Mohou však být vyrobeny z odolnějších materiálů: kovu, plastu a slonoviny. Lžíce a vidličky, které známe, nejsou příliš rozšířené v ...
-
Informační projekt na toto téma: „rysy kultury domorodého obyvatelstva Khmao
Konzultace pro rodiče „Ozdoby Chantyho a Mansiho“ „Chantyho vzory jsou krásné a jednoduché. Podívej, příteli, a ty je brzy chytíš za srdce. ohyb." Každý národ prohlašuje o ...